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Les packs Maths de la Mission académique

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Les packs Maths de la Mission académique

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La 12ème semaine des mathématiques se déroule du lundi 6 au mercredi 15 mars 2023 sur le thème "Mathématiques à la carte".

Carte du territoire, jeux de cartes ou carte électronique programmable, carte d'un restaurant, carte mentale et carte à puce... Avec son thème " Mathématiques à la carte ", l'édition 2023 de la semaine des maths vous propose de rebattre le jeu et de construire des actions mathématiques originales. Pour les déclinaisons possibles, vous avez carte blanche :

géométrie et représentation du monde réel ;

probabilités et jeux de cartes ;

algorithmique, programmation, et cartes à microcontrôleurs ;

menus de cantine aux cartes mathématiques (choux romanesco fractales, patrons de samoussas, etc.) ;

théorie des codes et cartes à puce ;

interdisciplinarité avec la géographie et les différentes méthodes de cartographie, la SES et les représentations des territoires, l'EPS et ses courses d'orientation...

De la maternelle au lycée, il s'agit d'encourager la pratique régulière des mathématiques par le plus grand nombre. Nul besoin d'une carte d'invitation : chacun et chacune est convié, dès le plus jeune âge à découvrir la variété des métiers mathématiques, rencontrer des mathématiciennes et des mathématiciens, pratiquer des activités et vivre des expériences qui aident à déchiffrer le plan-carte des mille chemins menant à des carrières mathématiques. Une (grande) semaine, qui s'étire du 6 au 15 mars, pour que toutes et tous entendent qu'en 2023 plus que jamais, maîtriser les mathématiques, c'est avoir un superbe atout dans son jeu.

La mission Maths et les référents mathématiques de circonscription proposent des énigmes, défis, problèmes et jeux à faire quotidiennement avec vos élèves.

Vous trouverez ci-dessous les activités classées par cycle.

Cette partie est constituée de 3 documents :

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Ressources du Plan mathématiques 2018-2022

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La 12ème semaine des mathématiques se déroule du lundi 6 au mercredi 15 mars 2023 sur le thème "Mathématiques à la carte". Carte du territoire, jeux de cartes ou carte électronique programmable, carte d'un restaurant, carte mentale et carte à puce...

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GS/CP/CE1 : Savoir faire la différence entre valeur et quantité est un pré-requis à la compréhension de la numération. La mission mathématiques vous propose " le jeu des tenues de sport " mobilisant cette différence. Pour en savoir plus
Maternelle : Des jeux pour apprendre à résoudre des problèmes en situation

Ressource à télécharger:

Un dossier de jeux pour les PS, MS et GS expérimentés en école organisés en quatre dossiers :
Pour en savoir plus

les jeux pour les problèmes de comparaison

les jeux pour les problèmes de composition

les jeux pour les problèmes de transformation

les jeux pour les problèmes multiplicatifs

un sommaire avec les niveaux de classe où ils peuvent être mis en oeuvre (PS, MS et GS)

GS/CP : Pour découvrir d'autres constellations de nombres et travailler les décompositions/recompositions de nombres
Le jeu de dominos

Le jeu du serpent - de la GS à la 6ème
Jeu de dominos original : de 0 à 9 points noirs

Nombres et Calcul: la réversibilité des opérations

Un jeu de plateau et de dés où la réversibilité des opérations est au cœur des attaques et de la défense.

Nombres et calcul: le partage inéquitable de roues.
Découvrez le défi " Les roues " pour la moyenne section.
Ce défi a été présenté lors de la quatrième édition de la Semaine des mathématiques qui avait pour thème " Les mathématiques nous transportent ". Le faire relever par les élèves est l'occasion de leur offrir une situation leur permettant de mettre en place une démarche fondée sur l'initiative. Ils pourront ainsi montrer leur capacité à utiliser, dans des situations inédites, des connaissances acquises qui ne sont pas appelées explicitement.

Le défi est d' effectuer un partage inéquitable: " Avec 25 roues, combien de vélos et de tricycles peut-on fabriquer ? "

Nombres: Les comptines numériques.

Le texte " Premières compétences pour accéder au dénombrement " de Fabien et Fabienne Emprin paru dans le document " Le nombre au cycle 2 " ressources pour la classe du scérén, précise p. 32 que la suite des mots-nombres s'opère en partie par l'intermédiaire des comptines numériques.

Les comptines numériques témoignent d'une tradition orale d'appropriation culturelle du nombre. Découvrir l'article.

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GS/CP/CE1 : Savoir faire la différence entre valeur et quantité est un pré-requis à la compréhension de la numération. La mission mathématiques vous propose " le jeu des tenues de sport " mobilisant cette différence.

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Des activités pour vivre les maths

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Toutes les compétences de calcul mental forment une progression cohérente du CP au CM2. Chaque élève progresse à son rythme à travers les différentes étapes d'apprentissage sur chaque nouvelle notion : apprendre, s'entraîner, jouer, valider. Les parcours sont personnalisables et s'ajustent naturellement aux besoins des élèves.

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Matheros - Le super-héros du calcul mental

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Ceintures de compétences sur le calcul mental en autonomie.

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Aussi ludique qu'efficace : parfait pour l'école

Avec Mathador, la dimension ludique est aussi importante que l'aspect calcul. Le jeu, par le changement de cadre qu'il implique, valorise et remotive les élèves même les plus en difficulté. La notion de défi ajoute une dimension sociale à la pratique des mathématiques.

A l'inverse du calcul mental classique, direct (une opération donnée, un résultat attendu), le joueur est ici rendu acteur dans son calcul. Le principe du compte-est-bon, c'est du calcul mental à l'envers : le nombre-cible à fabriquer est consciemment ou inconsciemment analysé avant de chercher à l'atteindre. L'occasion de travailler sur la perception des ordres de grandeur, le sens des nombres et le sens des opérations.

Plusieurs enquêtes internationales ( TIMSS 2015 notamment) ont pointé le recul français en matière d'apprentissage des mathématiques. Le rapport Villani-Torossian (" 21 mesures pour l'enseignement des mathématiques ", 2018) recommande entre autres l'utilisation du jeu et le renforcement de la pratique régulière du calcul mental. Les jeux Mathador s'inscrivent pleinement dans cette dynamique d'apprentissage.
Applications et jeux en ligne, offre Classe, boîtes de jeux, escape game... autant de façons de calculer avec vos élèves !

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Mathador : jeu de calcul mental, application, concours, jeu en ligne ou jeux de société

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Avec Mathador, la dimension ludique est aussi importante que l'aspect calcul. Le jeu, par le changement de cadre qu'il implique, valorise et remotive les élèves même les plus en difficulté. La notion de défi ajoute une dimension sociale à la pratique des mathématiques.

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Pour projeter des calculs sur les faits numériques. le diaporama est modifiable à souhait !