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물 부족

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[이슈&뉴스] 물 부족 48억...인류를 위협한다

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지금 보신 것처럼 물 부족 현상이 심각해지면서, 이제는 인류의 삶을 위협하고 있습니다. 10년 뒤에는 인류...

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로봇의 미래

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1월 17일부터 19일까지 3일간 도쿄 빅사이트 전시장에서는 '제2회 로보덱스(RoboDEX)' 전시회 '로봇 개발 및 활용전(Robot Development & Application EXPO)'이 열렸다. 작년에 이어 올해 두 번째 열리는 로보덱스는 전년 대비 1.5배가 늘어난 200개 사가 참여했다. [일본 도쿄=조규남]

제47회 일본 반도체 및 센서 패키징 기술 전시회(NEPCON JAPAN), 제10회 오토모티브월드(Automotiv World), 제4회 웨어러블 엑스포(Wearable Expo) , 제2회 스마트 공장 엑스포(Smart Factory Expo) 전시회와 동시 개최되고 있는 로보덱스는 일본 최대 전시주최사인 리드 엑시비션(Reed Exhibitions)이 주최하는 전시회다. 이 5개 전시회에는 개최국인 일본을 비롯해 한국, 미국, 중국, 대만, 이스라엘을 비롯해 전세계 2600개사 참가했으며 12만명이 넘는 관람객이 전시장을 찾았다.

로보덱스는 '로봇 개발 및 활용전(Robot Development & Application EXPO)'이라는 주제에서 알 수 있듯이 B to B 전시회이다. 작년 1회 전시회와 비교하면 서비스 로봇 기업의 참여와 부품 기업, 그리고 최신 장착형 로봇(파워드 슈트) 기업이 많이 눈에 띄었다. 전시회에는 야스카와, 가와사키중공업, 쿠카, 화낙, 유니버설 로봇, 하이윈, NEC, 야마하, 하모닉드라이브, 다이와, 후지소프트 등 주요 기업들이 참가하였다.

이번 전시회 특징은 △산업용 로봇과 서비스 로봇의 응용 분야가 더 넓어졌다 △생산 현장에서의 로봇과 IoT 기술, 원격 조작 기술의 접목이 활발하다 △공장이나 물류 현장에서의 AGV나 배송로봇, 작업 현장에서의 작업자를 위한 웨어러블 로봇이 확대되고 있다 △로봇이 접목된 스마트 팩토리의 확대 △양팔 로봇과 협동 로봇의 도입 확대 등을 꼽을 수 있을 것 같다.

이번 전시회에서 특히 주목받은 제품들을 소개한다.

일본 NEC그룹의 SI기업인 NEC네츠에스아이주식회사가 일본에서 처음 선보인 릴레이(Relay) 로봇이다. 미국 사비오케사의 서비스 로봇 '릴레이(Relay)'는 병원이나 서비스 업종을 위한 자율 배송 로봇(autonomous delivery robot)이다. 릴레이는 호텔 로비, 엘리베이터 등을 이동할 수 있도록 내비게이션용 센서와 바퀴를 갖추고 있다. 사람의 업무를 도와주고 생산성을 높일 수 있다.

협영산업(KYOEI)은 최초로 실제 사람처럼 생긴 인간형 워크드로이드를 선보였다. 코코로의 인간형 휴머노이드에 협영의 ICT기술(로봇 패키지)을 융합해 선보인 안내 로봇 시스템으로 기업이나 공항, 역 등에서 고객 접객이나 접수 업무가 필요한 곳에 유용한 안드로이드와 리셉로이드(Receproid)를 결합한 리셉로이드, 이벤트 시설이나 은행, 호텔, 백화점 등 안내 업무가 필요한 곳에 유용한 안드로이드와 안내로봇을 결합한 콘시로이드(Concieroid)를 선보였다. 장시간 근무하면서도 미소띤 얼굴을 하고 있어야 하는 회사의 안내, 접수 업무자들의 인적 부담을 줄일 수 있다. 일본어, 영어, 중국어, 한국어 등 4개 국어로 대화가 가능하다.

쿠라보(KURABO)는 고속 3D 비전과 3D 인식기술을 활용해 유연한 물체를 핸들링 하는 기술을 최초로 공개했다. 연속적인 3D 인식과 핸들링 기술로 티셔츠를 접어서 쌓아두는 동작을 반복할 수 있는 로봇을 처음으로 선보여 관람객들의 눈길을 끌었다.

아마노(Amano)사는 업무용 로봇 청소기 'RcDC'를 선보였다. 자율주행 청소로봇으로 일손부족을 해결하고 업무 효율화를 꾀할 수 있다. 태블릿 단말기로 운행 조건을 설정할 수 있으며, 작업 중 장애물이 나타나면 장애물을 피해 우회해서 계속 작업을 수행한다. 연속 2시간 사용할 수 있다. 접촉이나 단차를 검지할 수 있는 각종 센서가 탑재되어 있다. 주행속도는 시간당 최대 2.3km이며, 크기는 474(W)*765(L)*575(H)mm이다.

시퀀스(Sequense)사는 자율이동형 경비로봇을 최초로 공개했다. 상업시설과 오피스 빌딩 등에 완전자율행동이 가능한 로봇 경비시스템이다. 고도의 3차원 공간인식과 장시간 연속 가동능력을 갖춘 자율이동 로봇으로 경비대상을 상시 감시할 수 있으며, 경비원이 하던 기존의 순회경비, 기계경비를 보완해 효율적인 경비 업무를 지원한다. 주변 환경을 실시간으로 파악할수 있으며 클라우드와 연계해 거대 시설을 복수의 로봇이 집중관리가 가능하다.

소셜로보틱스사가 선보인 카메라맨 로봇과 배달·운반용 로봇도 눈길을 끌었다. 카메라맨 로봇은 자립이동형 촬영 로봇으로 사진을 자동으로 촬영할 수 있으며 머리 부분에 팬틸트 기능이 있어 상하좌우 쉽게 화면 이동을 할 수 있다. 문자나 음성 등 다언어 대응이 가능하며 사용자의 조작에 따라 추종기능이 있어 안내나 사진촬영이 가능하다.
소셜로보틱스사가 선보인 배달·운반용 로봇은 안정적인 주행이 특징이다. 충돌방지 센서를 탑재하고 있으며, 저속에서도 소음이 작아 음식점 등에서 배달이나 간호시설에서 운반, 물품 배송 등의 업무에 적합하다.

의료현장의 니즈로 만들어진 웨어러블 체어(Wearable Chair)도 눈길을 끈다. 니또(Nitto)에서 개발한 아켈리스(Archelis)라는 제품으로 오랜 시간 다리에 많은 부담이 되는 구부정한 자세로 서서 수술을 진행해야 하는 의사들을 돕는 외골격형 의자이다. '아켈리스'를 이용해 의사들은 앉는 자세든 구부정한 자세든 다리를 절반만 굽힌 자세든 수술 중에 본인이 편안하게 느끼는 어떤 자세로든 다리를 굽힐 수 있다. '아켈리스'가 허벅지와 정강이, 무릎 관절을 지지하여 효과적으로 하체가 받는 하중을 덜어 준다. 금속과 카본 소재를 이용해 강성·경량·유연성을 실현했다.

유연한 쿠션 성능을 가진 표면소재로 로봇이 사람과 접촉시 고통을 줄여주는 미에키(Miekigata) 로봇외장연구소가 선보인 표면소재 '야와라카 로보디(YaWaRaKaROBO D)도 눈길을 끌었다. 3차원 형상이 가능하며, 접촉시에도 바로 복원이 가능하다. 금형에 맞게 성형이 가능하며 접촉반응 속도는 10ms 이하이다. 또 인공지능과 커뮤니케이션 로봇 활용 솔루션으로 NEC필딩이 선보인 서비스 로봇과 일본에서 중소기업등에서 필요시 로봇을 빌려 쓸 수 있는 렌탈회사 오릭스 랜텍의 로봇 제품들도 선을 보였다.

이외에도 AGV, 택배로봇과 최신 장착형 로봇 파워 슈트들도 여럿 눈에 띄었다. 이러한 주요 제품들 이외에도 눈길을 끄는 다양한 서비스 로봇들을 소개한다.

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"'로봇 활용'의 미래를 보여주다" - 로봇신문사

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1월 17일부터 19일까지 3일간 도쿄 빅사이트 전시장에서는 '제2회 로보덱스(RoboDEX)' 전시회 '로봇 개발 및 활용전(Robot Development & Application EXPO)'이 열렸다. 작년에 이어 올해 두 번째 열리는 로보덱스는 전년 대비 1.5배가 늘어난 200개 사가 참여했다.

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지구환경오염의 주범 일회용 플라스틱

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호기심 대장의 온세상 정보

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여러분들은 플라스틱을 비롯한 일회용품 사용을 평소에 얼마나 하시나요? 알게 모르게 습관적으로 많은 양의 일회용품 쓰레기를 배출하고 있는 게 우리의 현주소입니다.

환경 문제에 관심이 많은 호기심대장은 습관적으로 일회용품 사용을 줄이기 위해서 노력하고 있지만, 편리함이나 어쩔 수 없는 상황에서 사용하게 되는 일회용품이 아직도 많습니다.

플라스틱 일회용 쓰레기가 전혀 없는 세상이 될 수는 없겠지만, 개개인의 환경 문제에 대한 의식 전환이 실천으로 이어진다면 아름다운 행성 지구 환경이 더욱 건강해질 것입니다. 환경, 자연, 동식물이 건강해지는 것은 결국 인간에게 가장 이로운 일이기도 합니다.

환경 오염 중 바다환경 오염(해양오염)을 보면 전 세계적으로 5조개가 넘는 플라스틱 조각이 바다에서 생태계를 위협하고 있다고 합니다. 사람들이 해변에 버리는 쓰레기의 73% 는 병뚜껑, 플라스틱 병, 비닐봉지 등의 입니다.

전 세계적으로 1분에 100만 개꼴로 플라스틱 병에 담긴 음료가 판매되고 있다는 사실을 아시나요? 개인 텀블러를 사용하거나, 테이크 아웃이 아닌 매장에서 음료를 마실 경우 머그컵을 사용하는 등 일회용품 사용을 줄이기 위한 노력이 세계 곳곳에서 일어나고 있습니다.

아직은 과도기인지라 플라스틱 일회용품의 엄청난 사용량을 능가하진 못하고 있습니다. 분리수거를 통해 재활용되는 플라스틱이 많다고 생각할 수도 있는데요. 2015년 한 해 동안 버려진 약 69억 톤의 플라스틱 중 약 9% 정도만이 재활용 되었다고 합니다.

실제로 재활용이 가능한 것보다 재활용이 안 되는 플라스틱 일회용품 쓰레기가 훨씬 더 많습니다. 그 외에 약 12%는 소각되고, 나머지 약 79%는 지구에 그대로 남아 환경오염의 주범 이 되고 있는 실정입니다.

플라스틱을 가장 많이 만들어내는 것은 포장재 시장으로 플라스틱 쓰레기의 절반 이상을 차지하는데, 이는 재활용되는 비율도 현저히 낮다고 합니다. 플라스틱 쓰레기가 썩는 데는 최소한 450년 은 걸립니다. 영원히 썩지 않고 지구에 계속 남아있는 경우도 있습니다. 생각만 해도 정말 끔찍한 일이죠?

현재 700여 종이 넘는 바다에 사는 해양 동물이 직간접적으로 플라스틱 쓰레기로 인해 끔찍하게 고통받고 있습니다. 지금으로부터 약 30년 후에는 전 세계의 모든 바닷새들이 플라스틱을 먹게 될 것으로 추측하고 있습니다.

환경오염이 생물에 미치는 영향, 플라스틱 환경오염, 지구환경오염, 환경오염 사례, 환경오염 심각성, 플라스틱 줄이기

플라스틱으로 인한 바다 오염(해양오염)은 어제, 오늘의 문제가 아닙니다. 해안가로 밀려온 고래 사체 뱃속에서 플라스틱 컵 115개 발견, 플라스틱 쓰레기를 먹고 죽은 조류 알바트로스(앨버트로스), 바다표범 허리에 걸려 심각한 상처를 낸 플라스틱 끈, 비닐봉지에 질식하는 해양 동물들 등의 뉴스 기사를 쉽게 접할 수 있습니다.

바다거북이 코 안에 박힌 플라스틱 빨대를 제거하는 영상을 보면, 바다거북의 고통이 온몸으로 전해지는 것 같아 경각심을 일깨워줍니다. 비강 깊이 빨대가 관통하여 그것을 빼내는 과정은 바다거북이와 인간 모두에게 고통스러운 일이었습니다.

코에서 피를 흘리고, 고통에 몸부림치는 거북이를 보면 (평소에 플라스틱 빨대를 거의 사용하지 않는 편이지만) 더더욱 플라스틱 빨대를 사용하지 말아야겠다는 생각이 듭니다.

병이나 캔을 묶는 비닐 팩의 고리, 소포나 신문 더미를 묶는 플라스틱 테이프, 낚싯줄, 그물, 플라스틱 빨대 등이 해양생물에게 위협이 되고 있습니다. 또한 미세플라스틱 조각 또한 먹이와 구분할 수 없어 먹게 되는 해양생물에겐 아주 위험할 수밖에 없습니다.

미세 플라스틱은 5mm 미만 작은 크기의 플라스틱 조각을 뜻합니다. 이는 하수처리 장치에서 거르지 못하고 강과 바다로 유입되어, 생태계를 파괴하고 있습니다. 미세플라스틱을 먹은 물고기를 사람이 먹게 되었습니다.

그린피스 필리핀이 세계 고래의 날을 맞아 플라스틱 폐기물의 심각성을 일깨우기 위해 마닐라만 해변에 설치한 고래 조형물(15m)

인간은 편리함을 위해 플라스틱 일회용품을 만들고, 버려진 쓰레기들은 결국 다시 인간에게 돌아와 건강과 생명을 위협하는 악순환의 고리를 만듭니다. 그러니 이제 그 문제 해결에 동참하여 노력하는 일 또한 인간이 해야 할 몫입니다.

플라스틱으로 인한 환경 오염은 북극도 예외는 아니죠. 플라스틱을 뜯어먹는 아기 북극곰을 보면서 우리는 얼마나 가슴 아팠던가요? 북극에 쌓여있는 눈 속에도 다량의 미세 플라스틱이 발견되고 있습니다. 눈 1리터엔 1만 개가 넘는 플라스틱, 고무, 섬유 입자가 발견되었습니다.

작년 2018년에 북극 빙하에서는 가장 높은 수치의 미세 플라스틱이 검출되었다는 연구 결과가 나오기도 했습니다. 이 미세플라스틱은 강과 바다를 통해 전 세계 해변으로 퍼져나가고 있습니다.

이 오염 물질은 유럽과 아시아 지역에서 발생하여 기류를 타고 북극까지 날아와 하늘에서 눈과 함께 떨어진다고 합니다. 프랑스 피레네산맥 하늘에서도 미세 플라스틱이 떨어진다고 발표한 적 있습니다.

인간의 손길이 닿지 않아 비교적 자연이 잘 보존된 지역까지도 이 미세 플라스틱 오염에 안전하지 못한 것입니다. 하늘에서 내리는 미세 플라스틱 눈이라니 정말 끔찍한 일이 아닐 수 없습니다.

이 지구상에는 이미 너무 많은 플라스틱 일회용품 쓰레기가 쌓여있고, 지금도 끊임없이 쓰레기가 될 플라스틱 일회용 제품을 생산해내고 있습니다. 당장 하루아침에 환경오염을 일으키는 쓰레기를 없앨 수는 없겠지만, 지금부터라도 개개인이 실천할 수 있는 일은 얼마든지 많습니다.

그 작은 실천들이 모여서 지구는 더 건강하고 아름다워질 테니까요. 이건 먼 나라 이야기나, 남의 이야기가 아니니까요. 당장 내가 사 먹는 음식이 오염되고, 내가 맞는 비나 눈이 오염되고, 미세먼지를 들이 마셔야 하는 바로 내 문제입니다.

우리가 원하든 원하지 않든 플라스틱, 비닐 포장 등이 우리 생활 곳곳에 너무 많습니다. 분리수거를 하기 위해 모아둔 일회용품 쓰레기는 가족이 많지 않아도 하루에 나오는 양이 꽤 많아요. 온라인으로 주문해도, 오프라인에서 장을 봐도 개별 포장된 포장재가 수북하게 쌓입니다.

매일 출근길 아침 커피 전문점에서 테이크 아웃으로 음료를 구입하는 사람이 개인 텀블러를 사용하지 않는다면 한 달에 얼마나 많은 양의 플라스틱 일회용품 쓰레기를 만들어내는 것일까요. 별생각 없이 무의식적으로 하는 행동들이 환경에 어떤 영향을 미치는지도 한 번쯤 심각하게 생각해봐야 할 것 같습니다.

플라스틱 일회용품 사용 줄이기 를 위해 우리가 일상생활에서 현실적으로 실천 가능한 방법 은 어떤 것들이 있는지 다음에 자세히 알아보도록 하겠습니다.

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지구 환경오염의 주범 플라스틱 일회용품 사용 심각성

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안녕하세요! 온 세상의 정보를 전해드리는 호기심 대장입니다. 오늘은 지구의 환경 오염 문제에 대한 주제로 이야기해보려 합니다. 그중에서도 지구 환경오염(바다오염)의 주범인 플라스틱 일회용품 사용 심각성에 대해 다뤄볼까 합니다. 여러분들은 플라스틱을 비롯한 일회용품 사용을 평소에 얼마나 하시나요? 알게 모르게 습관적으로 많은 양의 일회용품 쓰레기를 배출하고 있는 게 우리의 현주소입니다.

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10419 이해나-가상ㆍ증강현실

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10419 이해나-가상ㆍ증강현실

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가상ㆍ증강현실의 발전 전망

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우리나라는 2018년 평창 올림픽 당시 AR 길 찾기 서비스를 시범 적용하였다

출처=Digi-Capital(2016), Virtual, augmented and mixed reality are the 4th wave.

그동안 게임, 영화, 공연을 중심으로 발전하던 가상현실(Virtual Reality: VR) 및 증강현실(Augmented Reality: AR) 시장이 5G 상용화와 결합하여 일상에서 쉽게 접할 수 있는 기술로 자리잡고 있다. 이용자에게 몰입 경험을 제공해주는 가상·증강현실은 혼합현실(Mixed Reality: MR) 기술과 결합하여 실감형 미디어로 통칭되며, 최근에는 세가지 기술을 통합하여 확장현실(eXtended Reality: XR)로 불리기도 한다. 이에 따라 글로벌 ICT 기업은 시장 주도권을 확보하기 위해 노력 중이다.

애플과 마이크로소프트 등 글로벌 기업은 AR 콘텐츠 제작 도구인 ARkit2와 MR 기술을 실현하는 홀로렌즈 2 등을 공개하면서 이미 AR·VR을 넘어 MR, XR 시대를 준비하고 있다. 또한 AR·VR은 전자상거래, 제조업과 결합하여 다양한 산업융합 사례를 만들어 내고 있다. AR·VR은 이미 우리의 생 활과 밀접한 관계를 맺고 있으며 앞으로 생활 방식을 크게 바꿀 것으로 기대된다.

AR·VR·MR과 차세대 플랫폼으로서의 성장을 살펴보면 가상현실(VR)은 헤드셋과 같은 몰입을 위한 기기(Head Mounted Display: HMD)가 필요하며, 실제가 아닌 환경에 현실적인 이미지를 생성하여만 들어 낸다. 증강현실(AR)은 휴대폰이나 태블릿의 카메라와 같은 장치를 통해 디지털 그래픽과 사운드를 실제 환경에 겹쳐서 표시하여 콘텐츠를 제공 한다.

포켓몬고 게임이 증강현실의 가장 대표적인 예이다. 가상현실과 달리 AR은 별도의 기기없이 휴대폰을 이용하여 기술을 구현할 수 있기 때문에 진입장벽이 낮아 빠르게 발전하고 있다. 가상증강현실은 대체로 현실세계에 휴대폰의 카메라 및 HMD 등을 통해 주변의 이미지를 식별하여 3D로 나타내는 원리로 구현된다.

최근에는 디바이스가 필요 없는 AR의 장점과 큰 몰입감을 제공하는 VR의 장점을 결합한 혼합 현실(MR) 혹은 확장현실(eXtended Reality: XR) 개념으로 발전하고 있다. 혼합현실(MR)은 현실과 가상을 결합한 가상의 객체들이 공존하는 새로운 환경을 의미한다 정책지원 역시 AR·VR이 차세대 플랫폼으로 성장하는데 중요한 요소이다. 미국은 2000년대 중반부터 MR을 10대 미래 핵심전략기술로 지정하고 있으며, 우리나라는 2015년 미래 성장동력, 2017년 발표된 13대 혁신성장동력에서 AR·VR을 선정하여 기술개발, 콘텐츠 개발 등을 지원하고 있다.

글로벌 시장조사기관인 비주얼 캐피탈리스트(Visual Capitalist)는 AR·VR 기술의 향후 응용 범위를 산업 측면과 소비자 측면으로 구분하였는데, 산업 측면에서는 의료, 제조업, 국방 순으로 활용이 증가할 것으로 내다 봤고, 소비자 측면에 서는 게임과 영화 등 엔터테인먼트를 중심으로 발전하고, 그 뒤를 이어서 의료와 유통 분야에서 활용될 것으로 예상했다.

우리나라는 2018년 평창 올림픽 당시 AR 길 찾기 서비스를 시범 적용하였다. 길 찾기 앱 AR 웨이즈(AR Ways)는 실내공간 정보와 정밀측위 기술을 적용해 사용자는 스마트폰 화면을 통해 현실의 길 위에 안내 표시를 띄워 올림픽 관련 주요 시설의 경로를 AR로 확인할 수 있다. 이후, 인천국제공항 과 KTX역 등으로 서비스 범위를 확대하고 있다.

AR·VR 및 MR 산업을 발전시키고 차세대 플랫폼으로 완전히 자리잡기 위해서는 먼저, 기기의 경우 장시간 착용해도 불편함이 없도록 현재보다 더 가벼운 HMD나 안경 형태의 휴대가 가능한 기 기로 발전해야 한다. 어지러움과 같은 부작용을 줄이고, 몰입 감 향상을 위해서는 입체감과 360° 전방위 화면을 실시간으로 표현할 수 있는 시각 전달 기술 개발이 우선시 되어야 하며, 음성전달 과 동작을 빠르게 인식하여 입력하도록 하는 높은 사양의 장비 개발이 필요하다. 또한 AR·VR 기기를 착용하고도 움직임에 제약이 없도록 배터리 기술 개발도 뒷받침되어야 한다.

이에 못지않게 고품질의 콘텐츠 개발도 중요하다. 포켓몬고 의 성공이 친숙한 콘텐츠 활용에 있 었던 것 같이 일상생활에서 쉽게 접할 수 있는 콘텐츠 개발이 필요하다. 이를 위해 과학기술정보 통신부는 올해 디지털 콘텐츠 산업 육성에 1,462억원을 투자해 지원할 계획이다. 한편 우리나라 는 5G 상용화 분야에서는 다른 나라보다 앞선 상용화로 우위를 선점하고 있어 이를 극대화할 수 있는 콘텐츠 개발이 필요하다.

자료=산업연구원 / 그래픽 이은지기자

5G 서비스가 본격화의 본격화로 AR·VR 및 MR 콘텐츠를 통해 스포츠와 공연분야가 빠르게 성장할 것으로 보인다. 그렇게 되면 가정에서 쉽게 기존의 TV로 운동선수들의 움직임을 역동적으로 볼 수 있고, 좋아하는 스타를 홀로그램으로 띄워 거실에서 공연을 즐기고, 체험도 할 수 있을 것이다.

결론적으로 우리나라는 아직 VR 보급 단계에 머물러 있으며, 게임, 영화 등 엔터테인먼트 산업과의 융합이 이제 시작되는 수준이다. 차세대 플랫폼으로 불리는 AR·VR·MR 시대에서 시장 선점을 위해서는 먼저 AR·VR 기기의 경우 장시간 착용해도 불편함이 없도록 현재보다 더 가벼운 HMD나 안경 형태의 휴대가 가능한 기기로 발전해야 한다. 기기를 착용하고도 움직임에 제약이 없도록 배터리 기술 개발도 뒷받침되어야 한다. 또한 많은 사람이 AR·VR·MR을 경험할 수 있도록 일상생활 전반에서 활용이 가능한 고품질의 콘텐츠 개발을 통해 차세대 플랫폼 선점 경쟁에서 우위를 차지할 수 있어야 한다.

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가상증강현실(AR·VR)의 발전방향 전망 - 원광대학교 디지털콘텐츠공학과 | 창의공과대학(원광대 디지털콘텐츠공학과)

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우리나라는 2018년 평창 올림픽 당시 AR 길 찾기 서비스를 시범 적용하였다 출처=Digi-Capital(2016), Virtual, augmented and mixed reality are the 4th wave. 그동안 게임, 영화, 공연을 중심으로 발전하던 가상현실(Virtual Reality: VR) 및 증강현실(Augmented Reality: AR) 시장이 5G 상용화와 결합하여 일상에서 쉽게 접할 수 있는 기술로 자리잡고 있다.

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환경오염에 대해 세계가 관심을 기우리고있다 기업들도 환경에 관심을 갇고 그에따라 상품들을 내놓고 있는데그의 예로는 넥쏘가 있다 넥쏘는 수소  전기차이다 넥쏘는 산소와 수소가 만나 반응할때 나오는 전기에너지로가는차이다.
산소와 수소가 만나면 물이  나오게 되는데 그 물은 마셔도 될정도로 깨끗하다고 한다.
또한 넥쏘는 공기청정 기능으로 미세먼지를 97%이상 제거할수 있다 넥쏘가 1만대 달리면 나무60만그루의 탄소 절감효과를 준다.
기업과 나라가 이러한 관심을 기우리는만큼 우리도 관심을 기울여야 한다고 생각합니다.
이상입니다.

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최근에 현대자동차에서 수소를 이용한 전기차 넥쏘가 평창 등지에서 발견되며 화제를 몰았습니다. 더불어 수소 전기차라는 다소 생소한 카테고리에도 적지 않은 관심을 보이는 사람들이 늘었는데요. 수소는 수소고, 전기차는 전기차지, 수소 전기차는 뭘까요?

수소 전기 자동차란?

수소 전기 자동차는 수소를 이용하는 연료 전지를 동력 삼아 움직이는 자동차입니다. 연료 전지는 압축된 수소에 공기, 즉 산소를 공급하여 일어난 화학 반응으로 만들어진 전기 에너지를 축적하여 사용합니다.

일견 복잡해 보이지만, 사실은 연료와 공기를 엔진에 공급해서 연소시키는 내연기관 엔진과 비슷한 방식이라고 할 수 있습니다. 하지만 이 과정에서 화석 연료를 사용하는 기존의 자동차들은 매연을 분사하는 반면, 연료 전지를 사용하는 수소 자동차는 그저 물을 뿜어낸다는 것이 가장 큰 차이점이라고 볼 수 있습니다.

수소 자동차 VS 전기 자동차

전기 자동차가 사용하고 있는 전지는 우리가 평소에 쉽게 접하는 건전지, 휴대폰 배터리와 다름이 없습니다. 전극을 구성하는 물질과 전해질을 용기에 함께 넣어 화학 반응을 일으켜 사용하는 전지죠. 전기 자동차는 동력을 위한 전기 에너지를 외부에서 가져와야 하지만, 수소 자동차는 스스로 동력을 만들어내며 달릴 수 있다는 점이 가장 큰 차이점입니다. 수소 자동차가 사용하는 연료 전지는 앞서 이야기 한 것처럼 수소와 산소를 이용해 화학 반응을 일으켜 스스로 전지를 만들어 낼 수 있으니까요.

결국 전기 자동차의 화학 전지에 충전할 전기를 만들어 내기 위해서는 기존의 발전소에 의존할 수밖에 없고, 그 과정에서 친환경적이지 않은 방법으로의 발전을 사용한다는 것이 항상 논점이었습니다. 반면에 수소 자동차는 이런 문제에서 완전히 자유로운 친환경 자동차라고 자부할 수도 있겠죠.

그 밖에도 크고 작은 차이점이 있지만, 두 자동차 모두 친환경 차로 분류되고 있습니다. 하지만 아직 완벽히 깨끗한 차라고 부를 수 없다는 의견도 있는데요.

화학 전지를 사용하는 전기 자동차들은 그 전지를 충전하기 위해 만들어진 전기의 대부분이 아직까지는 깨끗한 방식으로 발전된 것이 아니라는 점을 지적합니다. 게다가 전기 자동차들이 많이 보급되면서 더 많은 전력이 필요해진다면 발전소에서 나오는 매연이 더욱 심각해질 수 있죠.

하지만 연료 전지의 경우, 자동차를 움직이는 데 필요한 전기를 스스로 만들어 낼 수 있지만, 마찬가지로 수소가스를 자동차에 넣을 수 있을 만큼 압축하는 과정에서 마찬가지로 환경 오염을 유발하고 있고요.

하지만 두 방식 모두 전 세계의 온실가스 오염의 상당량을 차지하는 자동차들의 매연에서 지금 바로 구원해 줄 수 있는 대안이라고 전문가들은 입을 모으고 있습니다. 기술 개발이 하루가 다르게 이뤄지고 있는 만큼, 더 친환경적이며 많은 전력을 생산할 수 있는 방법을 계속해서 찾아 내야 겠죠.

수소 자동차 알아보기

아직까지는 수소 자동차하면 현대 '넥쏘'를 가장 먼저, 그리고 거의 유일무이하게 떠올릴 것 같습니다. 하지만 사실 이미 20년 전부터 일본 브랜드를 필두로 수소 자동차는 만들어져 왔습니다.

지난 라스베이거스의 CES에서 현대가 선보인 친환경 자동차 넥쏘입니다. 그동안 유럽 시장 등에서 판매되어 왔던 투싼 퓨엘 셀, 혹은 ix35를 대체하는 수소 자동차로, 기존 모델에서 많은 부분이 개선되었는데요. 극단적으로 높고 낮은 온도에서도 정상적으로 운행이 가능하고, 9.5초의 제로백을 자랑하며, 자동 운행과 차선 이탈 방지 기능 등 최신 기술을 듬뿍 녹였죠. 5분 충전으로 약 600km를 달릴 수 있는 전지의 성능도 놀랍습니다.

수소 자동차의 한계, 충전소 문제

수소 충전소 사업에 박차를 가하고 있는 일본, 미국, 독일 등의 사례를 보면 더욱 확실해집니다.

일본의 경우, 수소차 보급을 위해 충전 인프라 구축이 필수적이라는 판단 하에 정부 차원에서 규제를 완화하고 저렴한 설비를 개발하는 정책으로 세계 최다 수소 충전소 건설 국가가 되었습니다.

미국은 캘리포니아 주를 중심으로 수소 충전소를 건설하고 있는데요. 일찍부터 주 정부의 전폭적인 지지를 받은 덕분에 캘리포니아는 수소차의 기술 무대로 각광받았고, 이런 인프라 덕분에 높은 수소차 보급률을 이뤘습니다.

대한민국에서 건설한 수소 충전소는 총 17여 곳이지만, 그 중에 지금까지 운영되고 있는 곳은 10곳이 채 되지 않는 실정입니다. 게다가 일반인이 접근할 수 있는 곳은 몇 손가락으로 꼽을 수 있을 정도죠.

※ 출처 : (사)한국수소산업협회 (http://www.h2.or.kr/h2_01_4.html)

정부는 2020년까지 충전소 100개소 계획을 발표했지만 전문가들은 부정적인 시각입니다. 수소 충전소 운영 기관들은 충전소 사업은 정부의 지원으로는 한계가 있어, 민간에서 수소 충전소가 수익성이 있다는 판단이 서야 비로소 적극적으로 전국에 구축될 수 있을 거라고 입을 모으고 있습니다.

자동차 시장은 물론 첨단 기술을 선도하고 있는 인물 중 한 명인 엘론 머스크는 전기 자동차를 만드는 테슬라모터스의 CEO인 만큼 수소 전기 자동차에 회의적인 반응입니다. 수소는 에너지 원이 아닌, 에너지를 갖고 있는 수송원일 뿐이며, 에너지 효율도 낮고, 수소 자체가 친환경의 깨끗한 에너지원이 아니라는 주장인데요. 하지만 전기 자동차 역시 여러 가지 비난으로 친환경 자동차가 맞는지 끊임없이 의심받고 있기도 하죠.

결국 미래의 풍경 속에는 화석연료를 사용하는 기존의 자동차들을 볼 수 없게 될 것 같다는 점만은 점차 확실해지는 것 같습니다. 앞으로 어떤 차가 더 친환경적이고 더 대중적으로 확산될 수 있을까요? 일반 전기차? 수소 전기차?

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배기구 대신 배수구가 달려있다? 떠오르는 친환경 자동차, 수소전기차!

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최근에 현대자동차에서 수소를 이용한 전기차 넥쏘가 평창 등지에서 발견되며 화제를 몰았습니다. 더불어 수소 전기차라는 다소 생소한 카테고리에도 적지 않은 관심을 보이는 사람들이 늘었는데요. 수소는 수소고, 전기차는 전기차지, 수소 전기차는 뭘까요? 수소 전기 자동차란? 수소 전기 자동차는 수소를 이용하는 연료 전지를 동력 삼아 움직이는 자동차입니다. 연료 전

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지구의 생존과 지구에 살고 있는 인류의 건강과 행복을 위해 환경오염 방지는 중요하다. 우리가 숨쉬는 공기는 해로운 오염물질이 가득하고 바다와 수로는 화학 물질로 오염되어 있다. 손을 쓰지 않으면 환경오염 때문에 우리의 지구는 아름다움과 생명력, 그리고 다양성을 잃어버릴 것이다. 이 글을 통해 환경오염을 막기 위해 우리가 현실적으로 할 수 있는 일을 몇 가지 알아보자.

가끔 소매를 걷어붙이고 환경오염을 줄일 수 있는 일을 한다. 쓰레기가 눈에 띄면 줍자!

커피숍에 커피를 담을 개인 머그잔을 가져간다.

이 글은 공동 작성자 Kris Jensen. 크리스 젠슨은 재생디자인을 전문으로 하는 디자인 컨설팅 회사 Regenerative Communities Collective에서 근무한다. 이전에는 캘리포니아의 San Bruno Mountain Watch에서 근무하였다. 그는 25년 이상 환경운동가로 활동하였다. 조회수 117,842회

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지구의 생존과 지구에 살고 있는 인류의 건강과 행복을 위해 환경오염 방지는 중요하다. 우리가 숨쉬는 공기는 해로운 오염물질이 가득하고 바다와 수로는 화학 물질로 오염되어 있다. 손을 쓰지 않으면 환경오염 때문에 우리의 지구는 아름다움과 생명력, 그리고 다양성을 잃어버릴 것이다. 이 글을 통해 환경오염을 막기 위해 우리가 현실적으로 할 수 있는 일을 몇 가지 알아보자.

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물 부족 문제가 만드는 대표적인 문제가 사막화라고 해요. 우리나라도 중국의 사막화로 인해 봄철마다 황사로 피해를 보고 있는데요. 대체 사막화가 어떻게 일어나고 있는지, 또 얼마나 심각한지 함께 알아보아요.

바다는 지구 표면의 3/4을 덮고 있어요. 또 바닷물은 지구 물의 97.5%를 차지해요. 바닷물은 염화나트륨 등의 광물이 포함되어 있어 인간이 사용하기에 적합하지 않답니다. 결국 인간이 사용할 수 있는 담수는 지구 물의 2.5%인데 그 중에서 68.7%는 극지방과 고산 지역에 있는 빙하와 만년설이에요. 지하수, 토양의 수분 등을 제외하고 인간이 사용할 수 있는 하천과 담수호의 물은 0.3%에 불과해요. 지구 전체 물의 양으로 환산하면 지구 전체 물의 양에 0.0075%밖에 되지 않아요.

▲세계의 수자원 현황(출처 : 에듀넷)

1년 동안 한 사람의 영양 섭취를 위해서는 약 1,100톤의 물이 필요하다고 하는데요. 이것을 기준으로 연간 물 사용 가능량이 1인당 1,000톤 이하이면 물 기근국가라고 해요. 또 1,700톤 이하이면 물 압박국가(부족국가), 1,700톤 이상이면 물 풍요국가로 분류하고 있답니다. 국제인구행동연구소(PAI; Population Action International)의 발표 자료에 따르면 우리나라는 물 압박국가에 속해요. 1인당 물 사용 가능량이 1993년 1470㎥, 2000년 1488㎥, 2025년 1327㎥로 예측돼요. 물 압박국가로 분류된 다른 나라는 리비아, 이집트 등 국가로 건조 기후 지역의 국가인데 우리나라가 비슷한 상황이라는 것이 놀랍죠?

▲국제인구행동연구소의 물 사용 가능량에 따른 국가 구분(출처: 에듀넷)

하지만 이 구분에 대한 비판도 있어요. 자료가 국토 면적, 인구 밀도, 강우량 등 몇 가지 자료에 의해서만 측정되어서 물을 저장하고 이용하는 기술 등은 반영되지 않았다는 것을 지적하는데요. 특히 2006년 발표된 물 빈곤지수에서 한국은 147개국 중 43위를 차지해 상황이 그렇게 나쁘지 않다는 평가가 나오기도 해요.

하지만 분명한 것은 전 세계적으로 환경오염이나 무분별한 개발로 인해 물 부족 문제가 발생하고 있다는 것이에요. 이는 인류가 해결해야 할 가장 큰 문제로 인식되고 있답니다. 세계은행은 "20세기의 자원 전쟁이 주로 '석유' 때문이었다면, 다음 세기는 대체할 수도, 재생할 수도 없는 '물'이 재앙의 씨앗이 될 것"이라고 미래 전망 자료에 기술했어요.

물이 부족한 지역의 대표적인 문제는 사막화인데요. 가뭄으로 토지가 황폐화되는 것을 사막화라고 해요. 그 원인은 인간의 과도한 경작, 삼림 벌채, 가축사육 등의 행위와 환경적 원인으로 발생한 가뭄이에요. 사막화가 진행되면 작물 재배가 불가능해져 난민이 발생하기도 해요. 난민이 이주한 지역에서 다시 경작과 방목이 행해지면서 악순환이 반복되고 있어요. 현재 세계의 여러 지역이 사막화로 인한 고통을 호소하고 있는데요. 몇 가지 사례를 알아볼까요?

첫 번째는 카자흐스탄과 우즈베키스탄 사이에 위치한 아랄 해랍니다. 아랄 해는 면적이 68,000㎢로 세계에서 네 번째로 큰 내해(內海)였는데요. 1960년대부터 관개 농업을 위해 아랄 해로 유입되는 아무다리야 강과 시르다리야 강의 물길을 바꾸면서 수량이 줄어 수심이 얕아지기 시작했어요. 관개사업으로 농업 생산량은 늘어났지만 아랄 해의 수량은 과거의 10%정도만 남아있답니다. 물이 말라버린 나머지 땅은 사막화 되었어요.

아랄 해는 염분이 많이 포함되어 있는데요. 때문에 사막화된 땅의 염분이 바람에 날려 농업에 큰 피해를 주고 있어요. 이에 정부에서 아랄 해의 수위를 조절하기 위해 대책을 내놓고 있지만 호수의 면적은 늘어나지 않고 있어요.

▲ 면적이 줄어들고 있는 아랄해의 모습(출처 : 에듀넷)

두 번째는 중국의 네이멍구 자치구에 위치한 '차칸노르' 호수인데요. 하얀 호수라 불리는 이 호수는 80㎢와 30㎢의 두 개의 큰 호수였지만 2002년 큰 호수가 말라버렸어요. 중국 정부가 이 지역으로 이주 정책을 실시해 인구가 늘어 물 수요가 늘어난 것이 원인이에요. 이 곳에서 지하수 개발이 진행되어 호수로 들어가는 수량이 줄어들었답니다. 차칸노르 호수 역시 말라버린 호수 바닥의 염분이 날려 주변 지역의 농경지와 마을에 피해를 주고 있어요.

이 지역의 염분이 섞인 황사는 우리나라에도 피해를 주고 있는데요. 그래서 2008년부터 에코피스아시아라는 환경 봉사 단체가 이곳에 초지 조성 사업을 시작하여 많은 지역을 풀로 덮고 있답니다.

세 번째는 아프리카의 '차드 호'인데요. 아프리카 대륙의 중앙부에 위치하여 나이지리아, 니제르, 차드, 카메룬에 걸쳐 있는 호수랍니다. 과거에는 세계에서 6번째로 큰 호수였지만 현재는 1960년대 수량의 5%에 불과한 물만이 남아 있어요. 호수의 물을 농업용수로 이용하는데다, 지속적인 가뭄이 겹쳤기 때문이에요. 차드 호는 큰 하천과 연결되어 있지 않은 고립된 호수로 기후의 변화에 크게 영향을 받는데요. 최근 이상 기후로 인해 가뭄이 지속되면서 호수의 수심이 얕아지기 시작했어요. 이러한 호수의 수량 감소로 인해 농업과 어업에 종사하는 인근 3,000만 명의 인구가 피해를 보고 있는 상황이에요.

▲면적이 줄어들고 있는 차드호의 모습(자료출처 : 에듀넷)

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지구의 물 부족 문제와 사막화

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물 부족 문제가 만드는 대표적인 문제가 사막화라고 해요. 우리나라도 중국의 사막화로 인해 봄철마다 황사로 피해를 보고 있는데요. 대체 사막화가 어떻게 일어나고 있는지, 또 얼마나 심각한지 함께 알아보아요. 바다는 지구 표면의 3/4을 덮고 있어요. 또 바닷물은 지구 물의 97.5%를 차지해요. 바닷물은 염화나트륨 등의 광물이 포함되어 있어 인간이 사용하기에 적합하지 않답니다.

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10422 주민성 가상 증강현실

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10422 주민성 가상 증강현실

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네이버 블로그 | 지민이네 집

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전세계의 물은 아주 많습니다. 그러나 우리가 이중에서 쓸 수 있는 물은 정말 극소수입니다.

현재 전세계의 국가들은 점점 물부족 국가로 변해가고 있고 물부족 국가들도 점점더 늘어나고 있습니다.

- 지구온난화로 인해서 지구의 평균 온도가 증가하였기 때문에 그만큼 물이 증발하게 되어서 물부족이 되는 것이죠. 에를 들어서 알프스 산맥에서는 빙하가 너무 빨리 녹아 그 물이 너무 빨리 말아버린다고 합니다.

- 이상기후현상으로 인해 홍수가 나는 지역에 반면 가뭄으로 인해 피해를 입는 지역이 있습니다. 이러한 지역에서도 물이 부족하게 됩니다. 때때로는 사막화가 일어나기도 합니다.

물을 절약하려면 댐을 건설하면 되지 않냐고 쉽게 말하지만 이것은 한계에 도달해왔습니다. 댐을 건설할려면 엄청난 비용을 생각해야하고 댐을 지을 지역 또한 만들어야 합니다.

-요즘 빗물재활용이 화제가 되고 많은 국가들이 사용하고 있다. 이것을 사용하는 용인시민체육센터에서는 화장실용수로 재활용하기 위해 빗물처리시설을 설치해서 하루에 20톤씩 잡배수와 8톤의 빗물을 재활용을 하고 있습니다. 이처럼 빗물을 재활용하기 위한 움직임이 전세계적으로 활발합니다. 특히 우리나라의 수원이 많이 변하고 있습니다. (수원의 레인시티 프로젝트- http://www.blogkwater.or.kr/2038)

현재 우리나라도 물부족 국가입니다. 우리도 물 기근나라가 될 수 있습니다. 작은 사소한 일이라도 우리나라를 바꿀수 있습니다~!

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물부족의 원인과 그 해결방안

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전세계의 물은 아주 많습니다. 그러나 우리가 이중에서 쓸 수 있는 물은 정말 극소수입니다. 현재 전세계의 국가들은 점점 물부족 국가로 변해가고 있고 물부족 국가들도 점점더 늘어나고 있습니다. - 지구온난화로 인해서 지구의 평균 온도가 증가하였기 때문에 그만큼 물이 증발하게 되어서 물부족이 되는 것이죠. 에를 들어서 알프스 산맥에서는 빙하가 너무 빨리 녹아 그 물이 너무 빨리 말아버린다고 합니다.

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신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 팬데믹을 겪으면서 화상 회의는 의사소통의 주요 방식이 됐다.

그러나 미국의 한 연구에 따르면 이런 흐름이 환경에 부정적인 영향을 줄 수도 있다고 한다.

지난 1년간 각종 봉쇄 조치와 여행 제한으로 탄소 배출량이 감소했지만 이를 무너뜨릴 수 있다는 것.

최근 '자원, 보호, 재활용(Resources, Conservation & Recycling)' 저널에 발표된 논문에서 퍼듀대·예일대·매사추세츠 공대의 전문가들은 영상이 아닌 오디오 전용 회의를 열라고 제안한다. 탄소·물·땅 등 각종 환경 발자국을 상당히 감소시키기 때문이다.

화상 회의나 비디오 스트리밍을 1시간 정도 하면 150~1000g의 이산화탄소를 방출한다. 또, 12리터 정도의 물이 필요하다.

연구진은 회의 중 카메라를 끄면 탄소발자국(상품을 생산하고 소비하는 전체 과정을 통해 발생되는 이산화탄소의 총량)과 물 발자국(제품을 생산·사용·폐기하는 전 과정에서 필요한 물의 양)을 96% 줄일 수 있을 것으로 추산했다.

논문 공동저자인 카베 마다니 예일대 환경학과 교수는 BBC에 "디지털 기술은 특히 이런 시기에 많은 사람들에게 도움을 준다. 하지만 이번 연구를 통해 (디지털 기술이) 환경에 미치는 영향을 어떻게 줄일지 관심을 기울여야 한다는 점을 규명했다"라고 말했다.

온라인 회의, 환경에 어떤 영향을 미치나?

메시지를 확인하거나, 검색을 하거나, 소셜 미디어를 사용하기 위해 온라인에 접속하려면 데이터 처리가 필요하다.

이 과정에서 탄소를 배출하는 전기가 사용된다.

지난 2019년, 프랑스 정부가 지원한 파리 소재 싱크탱크인 '더 시프트 프로젝트(The Shift Project)'는 2018년 전 세계 온실가스 배출량의 4%는 디지털 기술과 연관됐다는 주장을 내놨다. 코로나19 이전 항공산업이 배출하던 양과 비슷한 수준이다.

팬데믹 기간 이동 제한으로 인해 전 세계적으로 인터넷 트래픽이 급증했다. 이는 다시 데이터 소비 증가로 이어지고 있다.

인터넷 탄소 배출량 연구 전문가들은 '데이터 센터' 문제를 지적한다.

데이터 센터는 기업이 데이터 저장을 위해 사용하는 거대한 공간인데 클라우드 컴퓨팅 기술 발전으로 인기를 끌게 됐다. 이런 시설들을 운영하려면 막대한 양의 전기가 필요하다.

국제에너지기구(IEA)는 2019년에 데이터 센터가 전 세계 전기 사용량의 약 1%에 불과하다고 추정했다.

하지만 화석 연료에 크게 의존하는 국가나 지역에서 이 정도 양은 환경을 크게 악화시킬 수 있다.

케임브리지 대학에서 기술 산업의 환경적 영향을 연구하는 알렉산더 테일러는 "학자들이 데이터 센터를 '미래의 공장'이라고 부르는 이유가 있다"라고 했다.

그는 인터넷 트래픽을 차들이 내뿜는 배기가스에 비유했다.

그러면서 "온라인 활동을 용이하게 하는 데이터 센터에서 발생하는 매연에 대해 생각하기 시작해야 한다"라고 강조했다.

온라인 미팅이 나쁘다는 뜻일까?

카베 마다니 교수는 이번 연구의 주요 목적이 '디지털 기술 사용량이 끼치는 영향'을 알리는 데 있었다고 설명했다.

"화상 회의 등 여러 온라인 활동이 나쁘다고 말하는 건 아닙니다. 줌(Zoom) 미팅이 운전하거나 비행기를 타고 가서 사람들을 만나는 것보단 여전히 더 낫습니다."

마다니 교수는 "하지만 이러한 기술엔 환경 발자국이 남는다. 탄소 중립적이지 않지만, 사람들은 그걸 알지 못한다. 서비스 공급업체나 기술 회사도 이를 언급하지 않는다"고 말했다.

그는 자신이 많은 회의에 참여했고, 어떤 경우 한 사람만 말했지만 모든 참가자의 카메라가 켜져 있었다고 지적했다.

이렇게 되면, 팬데믹 기간동안 사용량이 늘게 된 화상 회의 플랫폼인 '줌'을 언급하지 않을 수 없다.

이 회사가 발표한 수치에 따르면 2019년 12월~2020년 12월 사이 일일 사용자 수는 1000만 명에서 3억 명 이상으로 급증했다.

하지만 연구진이 환경오염을 유발하는 최악의 주범은 아니라고 했다.

환경 발자국 배출량 1위 앱은?

연구진은 인터넷 활동을 분석한 결과 '유튜브'나 '넷플릭스'와 같은 비디오 스트리밍 플랫폼이 환경 발자국 배출이 가장 높을 것으로 예측했다.

무엇을 해야할까

마다니 교수는 자신들의 연구가 특정 인터넷 활동을 배제하거나 사용자에 대한 중요성을 과소평가하려고 고안된 것은 아니라고 강조했다.

그는 "우려가 있지만, 우리가 바꿀 수 있는 습관이 있다"고 말했다.

이어"우리는 결코 사용자들에게 압박이 가해져야 한다곤 보지 않는다. 규제 당국과 기업 모두 이용자들에게 이와 관련해 밝히는 것에서 시작해야 한다"라고 덧붙였다.

"사람들이 안다고 해서 습관이 바뀔 거란 보장은 없지만, 정보 없이는 변화도 없을 것이라고 장담합니다."

연구진은 또, 화상 회의의 경우 카메라를 켜고 일주일에 15회 회의를 하면 한 사람당 9.4kg의 이산화탄소를 생성할 것으로 추산했다.

이들은 비디오를 끄는 행위만으로 배출량이 400g 미만으로 감소할 것이라고 주장했다.

친환경적으로 온라인 활동을 하려면?

* 대화를 하지 않는다면 온라인 회의에서 카메라를 끄세요.

만약 사용자 100만 명이 변화하면 어떻게 될까? 1달 동안 3만6000명의 주민이 사는 마을에 석탄을 공급할 때 나오는 양의 탄소 배출을 막게 된다.

마다니 교수는 쉽게 할 수 있는 활동을 제안했다.

일례로 필요 없는 전자 메일을 삭제하고, 온라인 사용 시간을 줄이고, 고사양으로 영상을 보는 것도 줄여보자고 했다.

거대 기술 기업들은 무엇을 하고 있나?

줌 대변인은 BBC에 2019년에 자사가 탄소 발자국 관련 연구를 의뢰했다고 말했다. 그 결과 출장을 화상회의로 대체하면 상당한 양의 탄소 발자국 감소가 나타난다는 점을 발견했다.

대변인은 "화상 커뮤니케이션은 불필요한 여행을 줄이고 효과적인 의사소통과 협업을 이끌어서, 기후 위기를 해결하는 데 의미 있는 기여를 할 수 있게 해준다고 생각한다"고 말했다.

그는 또한 "시설 관리에서 지역사회의 기후 변화 영향을 줄이는 방법까지 모든 것을 살펴보면서 환경에 미치는 영향을 최소화하려고 노력하고 있다"고 전했다.

구글은 BBC에 탄소 발자국을 완화하는 데 필요한 조처를 했다고 주장했다.

구글 대변인은 "우리는 지난 2017년 기업에서 사용하는 에너지를 재생에너지로 100% 전환하는 데 성공한 첫 기업"이라고 말했다.

그러면서 "즉, 지메일을 통해 보내는 모든 이메일, 구글 미트에서 여러분들이 묻는 말들, 여러분이 보는 모든 유튜브 비디오는 이미 탄소 중립적인 우리 데이터 센터에서 나온 것들"이라고 덧붙였다.

한편, 넷플릭스는 최근 발표한 2019년 환경정책 보고서에서 미국 15개 주와 20개국의 재생 에너지 프로젝트를 지원하는 등 서비스 제공 활용되는 에너지 문제를 해결해왔다고 밝혔다.

또 왓츠앱과 인스타그램 등을 보유한 페이스북은 전체 가치사슬에 대해 2030년까지 '탄소 배출 제로화'를 목표로 하고 있다. 지난해 페이스북 글로벌 사업부문은 100% 신재생에너지가 이용됐다고 한다.

아직도 팬데믹이 계속되고 있기에 우리는 온라인상에서 계속해서 많은 시간을 보내게 될 것이다.

하지만 당신이 끔찍한 팀 미팅 등에서 얼굴을 보여주고 싶지 않다면, 이 말을 해보는 건 어떨까?

"미안해요. 카메라를 켤 수가 없네요. 환경 보호에 일조하고 있거든요."

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환경을 생각한다면 화상 회의 때 카메라를 꺼라? - BBC News 코리아

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전문가들은 영상이 아닌 오디오 전용 회의를 제안한다.

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과거 기업은 의사결정을 위해 기업 내부에서 축적된 자료만을 활용할 수밖에 없었다. 그러나 유튜브, 트위터, 페이스북, 인스타그램 등 소셜 네트워크의 등장과 확장으로 인해 기업이 활용할 수 있는, 어쩌면 활용해야 하는 데이터의 양이 기하급수적으로 늘어난 것이다.

이 '비정형 데이터'들을 수집할 수 있는 환경과 기술이 구축되었고, 많은 기업들은 이를 바탕으로 정보를 추출, 전략적 의사결정에 활용하거나, 문제해결에 이용하고 있다. 빅데이터는 '비정형 데이터'를 비롯한 수많은 데이터들을 일컫기도 하지만, 그 의사결정과 문제해결에 이용하는 제반 행위까지 폭넓게 이르는 말이기도 하다.

빅데이터. 여기까지만 읽어서는 도통 감히 잡히지 않는다. "그래서 그 빅데이터를 대체 어디에 쓴다는 건데?" 싶다. 가장 잘 알려진 사례 중 하나는 아마 구글의 '플루 트렌드 프로젝트(Flu Trends Project)일 것이다.

구글과 ZARA가 보여준 빅데이터

구글은 지난 2008년부터 독감과 관련된 검색 결과를 추적, 이를 통해 독감 발병을 예측하고자 했다. 그러나 14년 구글이 예측한 발병 예상치는 미국 질병 통제 연구센터에서 예측한 수치의 두 배에 달했다. 미디어가 독감 발생을 보도하며 질병과 무관한 검색횟수가 증가했다는 게 전문가들의 의견이었다.

이처럼 빅데이터는 정확한 정보를 잘 통제해 분석해야 한다. 그렇지 않으면 우리는 예상치 못한 수치에 당황하게 될 것이다. 구글조차도 실패할 수 있는 어려운 영역이라는 뜻이다. 그러나 세계적인 의류 브랜드인 ZARA는 이를 성공적으로 해냈다.

매해 많은 의류 브랜드가 마케팅 비용으로 천문학적인 금액을 쏟아붓지만 ZARA는 그러지 않는다. 할인 행사도 거의 없다. 그러나 사람들은 꾸준히 ZARA를 찾는다. 어떻게 가능한 일일까. 바로 고객들이 사고 싶어할 옷만 만든다는 데 있다.

판매하는 모든 옷에 지퍼, 단추, 색상, 재단 등 세부 정보를 담은 RFID 태그를 부착, 데이터를 수집해 패션 트렌드와 고객의 선호를 파악하는 것이다. 이런 데이터 분석을 통해 ZARA는 성공적인 재고관리를 해내고 있다는 평가를 받는다.

그래서 그게 우리랑 무슨 상관이냐고?

여전히 많은 이들에게 빅데이터는 아직 먼 얘기다. 실제로 활용할 경우 대단한 업무 성과를 낼 수 있음에도 불구하고, 그 이름 탓인지 거대한 망상으로 취급되기 일쑤다. 자세히 살펴보면 빅데이터가 분명 우리의 업무에 변화를 줄 수 있는 부분이 적지 않다. 특수한 분야의 일이 아니다.

1. 기획자

서비스나 제품을 기획하는 기획자에게 꼭 필요한 것은 바로 '감'이다. 기획자들은 이 감을 바탕으로 기획을 준비하고, 또 밀어 붙인다. 그러나 결과는 순전히 운에 맡기는 수밖에 없다. 근거가 빈약하기 때문이다.

감만 믿고 사업을 시작했다가 망하는 사례들을 우리는 많이 보았다. 그러나 빅데이터를 적극적으로 활용한다면 제품/서비스의 성공은 가까워질 수밖에 없다. 빅데이터를 통해 추출된 인사이트를 통해 서비스와 제품에 대한 전략을 만들 수 있다.

이 시대에 사람들이 가장 필요로 하는 서비스는 무엇인가, 사람들이 가장 원하는 제품은 무엇인가. 이 고민들이 더 이상 머릿속 추측이 아니라 정리된 데이터를 통해 가능해진다는 이야기다.

2. 마케터

마케터에게 역시 빅데이터는 더할 나위 없이 중요하다. 마케팅에 이용하는 서비스, 채널 등에서 제공하는 자체 분석, 로그를 통해 이미 수많은 데이터를 제공 받고 있다. 그러나 많은 경우 이 데이터와 마케팅은 '따로 논다.' 이 지표를 어떻게 읽어야 할지 모르기 때문에, PV, 체류 시간 같은 수치만 보고서에 기입해 넣을 뿐이었다.

그러나 빅데이터를 제대로 이용한다면, 이 로그를 원하는 방식으로 조합, 분석하고 이런 중요 지표들을 정리할 수 있게 된다. 어떤 마케팅을 했을 때 결과가 좋았는지, 같은 마케팅임에도 왜 결과가 좋지 않았는지 보다 직관적으로 알아볼 수 있다는 뜻이다. 성공적인 마케팅으로 가는 지름길이, 데이터 사이에 숨어 있었다.

3. 신사업 발굴팀

새롭게 사업을 발굴해 회사의 미래를 준비, 대비하는 신사업 발굴팀이 빅데이터를 이용하지 않는다면, 그것이야 말로 재앙일지 모른다. 이전의 신사업을 발굴하는 팀들은 시장조사와 전문가의 의견에 전적으로 의지했다. 물론, 그것이 중요하지 않다는 것은 아니다. 그러나 그것만으로 새로운 산업에 뛰어드는 것은 도박과 다르지 않다.

빅데이터를 이용하면 데이터 분석을 통해 소비자 및 기업들이 선호하는 트렌드의 변화를 파악할 수 있다. 어떤 것이 지는 것인지, 어떤 것이 뜨는 것인지 면밀히 분석 가능하다는 것이다. 그렇다면 기업은 새로운 비즈니스 기회를 찾아내고, 성장할 수 있는 방법이 생긴다. 기업이 위기에 있다면 새로운 산업을 통해 그 위기를 타계할 수 있고, 성장세에 있다면 그 상황을 굳힐 수 있는 것.

4. HR 담당자

그 동안 빅데이터의 필요성이 잘 들어나지 않았던 분야일지 모른다. 언뜻 생각하기에도 인사 관리에 필요한 데이터는 스몰 데이터에 가깝고, 소셜 네트워크처럼 동적이기보다는 정적인 것처럼 느껴진다. 그러나 인력관리에 대한 관심이 증대되었다. 직원의 다양성 존중, 성별, 임금 차별 철폐 등 사회적 이슈, 직원 생산성 향상, 직원 참여와 같은 부분이 회사 운영에 매우 큰 영향을 미치고 있기 때문이다.

일부 기업에서는 빅데이터 분석을 통해 이메일 트래픽을 해석해 직원의 스트레스 수준을 모니터링 하고, 사기, 비용 남용 및 관리자의 부정을 방지하기도 한다. 빅데이터는 단지 데이터 그 이상의 의미를 지닌다는 것이다. HR 담당자가 빅데이터를 업무에 접목한다면, 회사의 인사관리는 그야말로 '혁신'을 맞을 수 있을 것이다.

빅데이터를 다루는 언어, R

그렇다면 빅데이터를 어떻게 다룰 수 있다는 걸까? 그냥 데이터들을 복사 붙여넣기로 엑셀에 놓고 일반인들은 잘 모르는 수식을 입력하면 촤르륵 하고 결과가 나오는 것일까.

빅데이터를 분석하는 데에도 툴과 언어가 있다. 바로 R이다. R은 통계 분석을 위해 개발된 언어이자, 소프트웨어다. Bell 연구소에서 개발한 S라는 프로그래밍 언어를 본따 누구나 자유롭고 쉽게 사용할 수 있도록 오픈 소스로 구현한 것이다.

R은 데이터 시각화가 편리해 바로 자료를 이미지화할 수 있다는 장점이 있다. 복잡한 데이터를 직관적으로 이해할 수 있어, 그 어떤 도구보다 많이 사용된다. 다양한 통계 분석 라이브러리를 제공한다는 것도 장점이다.

널리 이용하는 회귀 분석, ANOVA, 기계 학습 알고리즘은 물론, 많은 통계학자와 분석가들이 자신만의 알고리즘을 R로 구현해 공개하곤 한다. 세 번째. 무료라는 것이다. 오픈 소스이기 때문에 성능 및 기능의 향상이 빠르게 이루어지고 있다.

R은 다른 범용 언어와 달리 통계 분석에 특화된 언어이며, 초심자가 데이터 분석을 위해 배운다면 생각보다 쉽게 이를 접할 수 있을 것이다.

알 수 없는 통계용어와 개념, 숫자들. 많은 이들은 포기하거나 등을 돌린다. 무료 인터넷 강의를 듣는다고 해도 전문용어들이 난무해 좋은 강의인지 아닌지조차 헷갈릴 지경이다.

미래에 데이터 전문가를 꿈꾼다면 패스트캠퍼스에서 기초부터 차근차근 시작해 데이터의 세계로 입문해보자. 비전공자/문과생의 눈높이에 맞춘 커리큘럼으로 누구나 데이터 분석을 시작할 수 있다.

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'빅데이터'란 무엇인가?

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과거 기업은 의사결정을 위해 기업 내부에서 축적된 자료만을 활용할 수밖에 없었다. 그러나 유튜브, 트위터, 페이스북, 인스타그램 등 소셜 네트워크의 등장과 확장으로 인해 기업이 활용할 수 있는, 어쩌면 활용해야 하는 데이터의 양이 기하급수적으로 늘어난 것이다. 이 '비정형 데이터'들을 수집할 수 있는 환경과 기술이 구축되었고, 많은 기업들은 이를 바탕으로 정보를 추출, 전략적 의사결정에 활용하거나, 문제해결에 이용하고 있다.

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고령인구비중 일본보다 높아져...2067년 韓인구의 46.5%는 노인

(세종=연합뉴스) 이 율 기자 = 우리나라가 2045년에 세계에서 65세 이상 고령인구 비중이 가장 높은 국가가 된다.

2017년 고령사회에 들어선 한국은 고령화가 전 세계에서 가장 빠른 속도로 이뤄져 약 50년 후인 2067년에는 65세 이상 인구 비중이 유례를 찾아볼 수 없는 47%까지 치솟는다.

반면에 생산연령인구는 고령인구 이하로 급감해 2067년 한국의 총부양비는 120.2명, 노년부양비는 102.4명으로 세계 최고로 치솟을 것으로 전망됐다.

통계청이 2일 발표한 '세계와 한국의 인구 현황 및 전망'에 따르면 한국의 65세 이상 고령인구비중은 2045년에 37.0%로 일본(36.7%)을 넘어선다.

이는 유엔의 201개국에 대한 세계인구전망과 통계청의 2017∼2067년 장래인구특별추계를 비교분석한 결과다.

한국의 고령인구 비중은 2019년 14.9%에서 2067년 46.5%까지 전 세계에서 가장 빠른 속도로 커진다.

김진 통계청 인구동향과장은 "2045년에 우리나라가 전 세계에서 고령인구 비중이 가장 높은 국가가 된다"면서 "현재 수준이 높은 편이 아닌데 단시간에 고령인구가 급증하기 때문에 고령화 속도는 세계 최고 수준"이라고 말했다.

전 세계 201개국 중 한국과 같이 2067년까지 고령인구가 계속 증가하는 국가는 72.6%인 146개에 달한다. 하지만 세계 인구 중 고령인구의 비중은 평균 2019년 9.1%에서 2067년 18.6%까지 늘어나는 데 그친다.

우리나라의 15∼64세 생산연령인구는 2012년 73.4%를 정점으로 계속 감소해 2019년에는 72.7%로, 2067년에는 45.4%까지 떨어진다. 전 세계 생산연령인구는 2019년 65.3%에서 2067년 61.7%로 감소하는 데 그치는 것과 대조적이다.

고령인구는 늘어나는 반면, 생산연령인구는 감소하면서 우리나라의 생산연령인구 100명당 부양할 유소년·고령인구를 뜻하는 총부양비는 2019년 37.6명에서 2067년 120.2명으로 치솟아 전세계 최고로 올라설 전망이다.

특히 생산연령인구 100명당 부양할 65세 이상 고령인구는 2019년 20.4명에서 2067년 102.4명으로 5배로 급증하게 된다. 한국의 노년부양비는 100명을 넘어서면서 역시 전세계 최고로 치솟을 전망이다.

같은 기간 세계의 총부양비는 2019년 53.2명에서 2067명 62.0명으로 증가하는 데 그친다. 노년부양비는 2019년 14.0명에서 2067년 30.2명으로 증가한다.

우리나라의 중위연령은 2020년 43.7세에서 2065년 62.2세로 치솟는다. 중위연령은 총인구를 연령순서로 나열할 때 중앙에 있게 되는 사람의 연령을 뜻한다.

우리나라의 중위연령은 내년까지는 유럽(42.5세)보다 1.2세 높은 수준이지만, 2065년에는 유럽(47.6세)보다 14.6세 높아지게 된다.

세계 인구의 중위연령은 2020년 30.9세에서 2065년 38.2세로 상승한다.

yulsid@yna.co.kr

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한국, 2045년에 노인비중 세계 최고..."가장 빠르게 고령화" | 연합뉴스

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고령인구비중 일본보다 높아져...2067년 韓인구의 46.5%는 노인 (세종=연합뉴스) 이 율 기자 = 우리나라가 2045년에 세계에서 65세 이상 고령인구 비중이 가장 높은 국가가 된다. 2017년 고령사회에 들어선 한국은 고령화가 전 세계에서 가장 빠른 속도로 이뤄져 약 50년 후인 2067년에는 65세 이상 인구 비중이 유례를 찾아볼 수 없는 47%까지 치솟는다.

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10421 정소윤 3D 프린터

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인공지능의 단점 관련

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인공지능 단점 에 대해 알아보는 포스팅을 하겠습니다. 세계는 지금 인공지능 기술개발에 전력을 추구하고 있습니다. 돈이 되기 때문이고, 미래의 세계에 꼭 필요할 기술이기 때문입니다. 인공지능 장점으로는 업무가 자동화되어 상품이나 서비스 원가를 낮출 수 있고, 편리하며, 쉽고, 돈을 더 많이 벌 수 있다는 것 입니다. 이런 인공지능 장점들 이외에 인공지능 단점 들은 어떤 것이 있는지 알아보겠습니다.

위의 그래프는 미국에서 회사의 생산성은 계속 증가하는데. 임금 규모는 그대로인 것을 보여주는 것 입니다. 인공지능 단점을 보여주고 있는 것입니다.

대표적인 부분이 택시기사들입니다. 인공지능으로 자율주행차량이 상용화되고, 이를 세상에서 공유차로 이용한다면 미래에는 택시기사들이 일할 곳은 없어집니다. 이런 것은 화물 트럭차도 마찬가지입니다. 자율주행차량이 상용화 되면 운전으로 밥 벌어먹던 분들이 직장을 잃게 됩니다. 이런 것이 인공지능 단점 중 하나입니다.

의사나 변호사도 마찬가지인데요. 의사가 병을 진단하는 것을 알고리즘으로 만들어서 의사 대신 환자의 병을 진단해주고 처방 방식까지 제공하는 인공지능이 개발되고 있습니다. 이런 인공지능이 상용화되면 의사를 100% 대체하지는 않겠지만, 기존 의사 수의 반정도로 의사 고용규모는 줄을 것입니다. 이런점은 변호사 같은 전문직도 마찬가지입니다.

이것이 인공지능 단점인데요. 일자리가 줄음으로써 가난한 사람들은 더 가난으로 내몰리게 되어 있는 것입니다. 대신 원가를 줄이니까 사업주는 돈을 더 벌 수 있습니다.

구글, 페이스북, 아마존 같은 IT회사들의 부가 CEO같은 소수에 쏠리고 있습니다. 세금을 버는 것만큼 제대로 내지 않아서이고, 인력을 고용하는 대신 인공지능이나 로봇을 사용해서입니다.

노동자를 고용안하다 보니까 일자리는 점점 줄고, 이익은 경영진에게 더 많이 가고 있는 상황입니다. 사업도 노동자보다는 CEO가 최대한으로 많이 돈을 벌 수 있는 방향으로 진행되고 있습니다. 이것도 인공지능 단점 중 하나입니다.

또 실리콘밸리에서는 세계적 IT기업들을 다니는 회사원들이 많다보니까 방값이 하늘 같이 솟아서 기존의 세입자들이 다 길거리로 내몰리고 있습니다. 이렇게 있는 사람은 더 부를 쌓을 수 있고, 가진 것이 별로 없는 사람들은 더 가난으로 몰리고 있습니다.

실제로 미국 실리콘 밸리는 앞으로 인공지능 단점 인 부의 양극화가 극대화될 것이라고 다들 예측하고 있습니다. 그렇게 되면 총을 가지고 폭동등이 일어날 수 있는 등 사회 갈등이 굉장히 심화될 것이라고 생각하고 있습니다. 그래서 실리콘 밸리 부자들은 미리 미리 숨을 수 있고, 무기와 먹을 거리가 있는 벙커를 구매하고 있는 상황입니다.

아래는 인공지능 단점 이랄 수 있는 2025년 예상 직업대체율을 안내하겠습니다. 인공지능으로 대체되어 어느 정도 인력이 인공지능으로 대체될지 알려주는 정보입니다. 출처는 2017년 한국고용정보원입니다.

간호사는 로봇에게 일자리 대체될 퍼센트가 66.2%입니다. 10명 중 6~7명이 로봇으로 인력이 대체될 것이란 뜻입니다. 택시운전원은 87.8% 대체됩니다. 성직자는 57.7% 대체됩니다. 가수는 59.2% 대체됩니다. 의사는 42.51% 대체됩니다. 변호사는 29.46% 대체됩니다. 크레인 기사 75.5%입니다. 위의 로봇에게 대체될 일자리를 검색하려면 다음 url로 접속해서 자기 직업을 입력하시면 되십니다. http://event.imbc.com/2025myjob/search_g.html

다음은 인공지능 단점 을 알려주는 통계 자료입니다. 배달 드론 도입 시 없어지는 일자리수는 한국에서 217,727개입니다.(통계청 2017). 무인 편의점 확산 시 없어지는 일자리 수는 한국에서 453,292개입니다.(통계청 2017). 공장 자동화 시 없어지는 일자리 수는 한국에서 4,045,121명입니다.(통계청 2017)

이상 인공지능 단점 에 대해 알아보는 포스팅을 하였습니다. 세상은 좋은 쪽으로만 흘러가는 것이 아니라 안 좋은 쪽으로도 흘러갈 수 있습니다. 위의 사항들을 다 함께 고민하여 대책을 마련하는 인류가 되면 좋겠습니다. 행복하세요!!

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인공지능 단점 에 대해 알아봅시다

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인공지능 단점 에 대해 알아보는 포스팅을 하겠습니다. 세계는 지금 인공지능 기술개발에 전력을 추구하고 있습니다. 돈이 되기 때문이고, 미래의 세계에 꼭 필요할 기술이기 때문입니다. 인공지능 장점으로는 업무가 자동화되어 상품이나 서비스 원가를 낮출 수 있고, 편리하며, 쉽고, 돈을 더 많이 벌 수 있다는 것 입니다. 이런 인공지능 장점들 이외에 인공지능 단점 들은 어떤 것이 있는지 알아보겠습니다.

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10407 김연준 신재생 에너지

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10407 김연준 신재생 에너지

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전세계 대부분의 나라들이 화석 연료 의존도를 낮추고 신재생 에너지 사용을 장려하는 방향으로 나아가고 있습니다. 신재생 에너지 사용을 통해 얻게 되는 이익은 무엇일까요? 혹시 문제점이 있지는 않을까요? 이 글에서는 이러한 궁금증들을 쉽게 풀어보려고 합니다.

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BY BH3D] 안녕하세요 ! 3D프린터 활용의 일인자 ! BH3D조형학원 인사드립니다 :D3D프린터가 대중화되...

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3D 프린팅 이란?

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3D Printing & Additive Manufacturing Resources

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Find our additive manufacturing and 3D printing resources including blog posts, case studies, events, resource guides, and more.

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3D프린터란?

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로봇 포장 물류관련

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포장·물류 시장의 전망은 지속적으로 견조한 증가세를 보일 것으로 예상된다. 포장·물류 분야는 과거와 달리 자동차, 전기·전자에 이어 손꼽히는 로봇 수요처로 분류된다. 최근에는 E커머스 시장의 발전과 익일배송에 대한 수요, 개인화·다변화된 식습관 변화에 따른 주문 도시락 문화 등의 요인으로 물동량이 증가하면서 다품종·대량 생산을 위한 로봇 시스템의 요구가 발생하고 있다. 본지에서는 포장·물류 산업에서 특히 로봇 활용 비중이 높은 로봇 팔레타이징에 대해 살펴봤다.

지난 2018년 전 세계 종합 물류 시장 규모는 약 6조 457억 달러로 추정되며, 오는 2023년까지 지속적으로 성장할 것으로 예상된다. 글로벌 물류 및 공급체인 전문 마켓 리서치 기업 Ti는 2018~2023년 세계 물류 시장의 연평균복합성장률(CAGR)을 4.6%로 파악했고, 2023년 약 7조 5,628억 달러 규모까지 성장할 것으로 예상했다. 여기에는 도로 물류, 사내 창고 관리 및 유통, 소포, 철도화물, 아웃소싱 창고 관리 및 유통, 항공/해상 화물, 우편 등 다양한 영역이 포함되기 때문에 직접적인 포장·물류 로봇 분야의 시장 규모를 파악하기에는 무리가 있으나, 물류산업 자체의 파이가 커짐과 동시에 3D비전, 모바일로봇 등 물류 고도화를 위해 필요한 로봇 관련 기술이 발전하면서 새로운 로봇 시장이 열리고 있음을 엿볼 수 있다.

한 번에 9개의 병 박스를 핸들링하는 가와사키로보틱스 로봇(사진. 로봇기술)

일반적인 포장·물류 자동화 라인의 구성은 제함(Case Former)-인케이싱(Incasing)-봉함(Case Sealer)-팔레타이저(Palletizer)의 4가지 공정으로 구축된다. 최근에는 3PL을 중심으로 확산되고 있는 모바일로봇을 이용한 물류 이송 분야도 이 범주에 포함될 수 있다.
우선 제함 공정은 매거진(Magazine)으로부터 미조립된 박스를 공급받아 하부를 테이핑 또는 실링 등으로 봉해 물건을 담을 수 있는 상태로 만드는 공정이다. 이 작업에 적용되는 제함기(Box Former)는 박스를 접고 하부를 봉하는 작업을 수행한다.

제함 공정에서 물건을 담을 준비를 끝낸 박스는 인케이싱 공정으로 이동된다. 인케이싱, 인팩(Inpack) 등 여러 용어로 지칭되는 이 공정은 팔레타이저와 더불어 로봇이 빈번하게 활용되는 공정이다. 제함 공정에서 완성된 박스에 소포장된 제품 및 파우치 등을 담는 이 공정의 핵심 작업은 픽 앤 플레이스로, 중소형 다관절로봇과 델타로봇, 스카라로봇 등이 주로 활용된다. 생산성이 중요시되고, 핸들링할 제품의 무게가 가벼울 경우에는 델타로봇과 스카라로봇이 주로 사용되고, 무게가 일정 이상이거나 제품의 핸들링에 있어 높은 자유도가 필요할 경우에는 다관절로봇이 주로 활용된다. 한편 델타로봇과 스카라로봇의 경우, 델타로봇이 속도 측면에서, 스카라로봇이 비용 측면에서 유리하며 국내의 경우에는 아직까지 델타로봇이 선호되고 있다.

포장/물류 자동화 시스템 시공 사례(사진. 대현하이텍)

박스에 물건을 담고 나면 이후 봉함 공정에서 박스 상부를 밀봉한다. 밀봉된 박스는 이어 팔레타이저 공정에서 차곡차곡 팔레트에 적재돼 유통업체 또는 물류업체로 납품된다.

팔레타이저 공정은 포장·물류 자동화 라인뿐만 아니라 단일 셀로서도 많은 현장에 구축되고 있다. 소포장된 제품이 가득 담긴 박스를 끊임없이 팔레트에 적재해야 되는 이 작업은 작업자들의 피로도가 높고, 근골격계 질환을 유발할 수 있기 때문에 로봇 적용이 활발한 공정 중 하나이다.

초기 팔레타이징 로봇은 카테시안 좌표계에 따라 움직이는 단순한 형태로 개발됐으나, 1982년 후지유소키(Fuji Yusoki Kogyo)가 세계 최초로 관절형 팔레타이징 로봇 시스템 '후지 에이스(FUJI-ACE)'를 개발하면서 해당 공정에 다관절로봇이 적용되기 시작했다. 이 회사는 전 세계에 약 15,000대 이상의 로봇을 판매한 선도 기업이기도 하다. 이후 1984년 오쿠라(OKURA)가 다관절로봇 팔레타이징 시스템을 개발했고, 이후 1990년대에 접어들면서 주요 로봇 메이커들이 성장하는 물류 시장을 겨냥해 관련 제품을 개발, 본격적으로 시장 태동기에 접어들었다.

후지유소키의 팔레타이징 전용 로봇(사진. 후지유소키)

국내의 경우 ABB와 쿠카, 화낙, 야스카와전기 등이 팔레타이징에 적합한 사양의 로봇들을 출시하면서 이 분야에서 인지도가 높으나, 금강로보틱스, 대도 등 후지유소키나 오쿠라 제품을 활용하는 포장 자동화 전문 기업들도 꾸준히 좋은 성과를 내고 있다.

시장조사업체 테크나비오(Technavio)가 발표한 'Global Robotic Palletizer Market 2019-2023'에 따르면 2019년부터 2023년까지 로봇 팔레타이징 시장은 약 9억 517만 달러가량 증가할 것으로 예상된다. 지난 2016년부터 이 시장을 모니터링해 온 테크나비오에 따르면, 로봇 팔레타이징 분야의 동 기간 내 시장 성장률은 연평균 13%를 달성할 것으로 기대된다.

성장하는 로봇 팔레타이징 시장에 대응하기 위해 로봇 메이커들은 웰딩, 피킹, 로딩/언로딩 등에 더해 팔레타이징을 하나의 애플리케이션 범주로 포함시키고, 관련 시스템 구축을 보다 용이하게 지원하기 위해 전용 소프트웨어나 응용 소프트웨어 패키지를 출시했다.

ABB는 팔레타이징을 위한 전용 소프트웨어 'RobotStudio Palletizing PowerPac'을 처음 출시했을 때, 자사 팔레타이징 로봇 포트폴리오에서 가장 혁신적인 측면으로 꼽는 부분이라고 소개한 바 있다. RobotStudio Palletizing PowerPac은 PC에서 실행이 가능한 로봇 프로그래밍 소프트웨어로, 로봇 프로그래밍 경험이 거의 없는 엔지니어들을 타깃으로 개발돼 쉬운 사용성을 자랑한다. 사용자는 PC 상에서 팔레타이징에 필요한 ABB의 로봇, 그리퍼를 구성하고 시뮬레이션한 뒤 프로그래밍할 수 있다.

이탈리아의 글로벌 로봇 제조사 코마우는 애플리케이션별 응용 소프트웨어를 보유하고 있다. 이 응용 프로그램 소프트웨어 패키지는 가장 일반적으로 사용되는 기술 프로세스 관리에 용이하며, 프로세스 매개 변수 대치, 프로세스 동작 사용자 정의, 상태 모니터링 등을 위한 직관적인 GUI를 포함한다. 그중 'Palletizing Motion' 응용 소프트웨어는 6축의 로봇이나 구형 손목을 가진 인간형 로봇, 델타로봇 등을 팔레타이저로 사용할 수 있도록 지원한다.

쿠카 또한 팔레타이징 로봇 시장에 집중하는 대표적인 로봇 메이커 중 하나이다. 이 회사는 40~1,300㎏의 가반하중 및 최대 3,601㎜의 리치를 지원하는 로봇 라인업을 팔레타이저 공정에 제공하며, 하드웨어와 더불어 포장·물류 애플리케이션을 위한 전용 소프트웨어를 마련함으로써 이 시장을 보다 중요하게 생각하고 있음을 보여준다. 쿠카 팔레타이징 로봇을 위한 전용 소프트웨어 'KUKA.FlexPal'은 사용자 친화적인 방식으로 포장 패턴이나 슬립시트 스테이션, 팔레타이징 작업 등을 구성할 수 있다. 이 소프트웨어의 구성도구인 KUKA.FlexPal Editor와 KUKA.FlexPal RT를 조합해 사용자는 손쉽게 포장·물류 로봇 자동화를 실현할 수 있다. KUKA.FlexPal Editor를 사용해 패키지, 팔레트, 그리퍼(섹션 포함), 슬립시트, 레이어 패턴 및 스태킹 플랜을 설정할 수 있고, 선택적으로 작업 공간, 가져오기 동작, 접기 동작 등에 사용할 수 있다.
KUKA.FlexPal RT는 쿠카의 로봇 컨트롤러 KR C4에서 팔레타이징과 디팔레타이징 애플리케이션의 간단한 구성 및 프로그래밍을 지원한다.

한편 일본계 로봇 제조사 중 하나인 야스카와전기의 경우 팔레타이징 전용 소프트웨어 'PalletSolver'를 지원한다. 이상적인 팔레트 패턴을 생성할 수 있는 간단한 소프트웨어 도구인 PalletSolver는 팔레타이징에 요구되는 프로세스를 간소화해 로봇이 보다 효율적으로 팔레타이징 작업을 수행할 수 있도록 지원한다. 이 소프트웨어는 야스카와전기의 로봇 브랜드 MOTOMAN을 위한 패키지로, PC에서 팔레트 패턴 및 로봇 동작을 설정할 수 있으며 별도의 오프라인 티칭이 필요 없다. 생산을 중단하지 않고 팔레트 패턴을 신속하게 전환할 수 있으며, 다양한 로봇 워크셀, 동적 그리퍼 영역 관리, 구속 조건 처리, 무제한 SKU 등 다양한 오프라인 팔레타이징 패턴 생성 도구를 제공한다.

또 다른 일본계 로봇 제조사인 나치후지코시는 자사 로봇 컨트롤러 내에 내장된 수백 가지의 표준 기능 외에도 설정 및 사용을 단순화하기 위한 표준 응용 소프트웨어 패키지를 제안한다. 그중 하나인 'Welbee Palletizing'은 기본 셀 레이아웃 데이터 및 패키지 측정을 사용해 프로그램 및 완성된 팔레타이징 루틴을 자동으로 생성한다. 간단한 로봇 프로그래밍을 위한 표준형과 고효율 로봇 프로그래밍을 위한 맞춤형 팔레타이징 소프트웨어로 구성되는데, 표준형의 경우 표준 지오매트리가 있는 부품을 균일한 행과 열에 적재하는 애플리케이션에 적합하고, 맞춤형의 경우 다양한 오프셋과 회전 결정 배치로 사용자 지정 팔레트 레이아웃을 생성하는 데 사용된다.

화낙은 팔레타이징 애플리케이션 시스템 설계를 위한 소프트웨어 'Palletizing'과 PC상에서 팔레타이징 시스템을 시뮬레이션할 수 있는 'PalletPRO'를 보유하고 있다. PalletPRO는 저비용과 빠른 시스템 개발을 휘한 시뮬레이션 소프트웨어로, 시뮬레이션에서 수행된 프로그램 데이터는 로봇을 관리하기 위한 PalletTool로 전달된다.

팔레타이징 공정은 이제 더 이상 수작업으로 이뤄지기 힘들고, 요구되는 생산성 또한 높아지기 때문에 로봇 이외의 시스템이 적용되기는 힘들 정도로 범용화된 공정이다. 이러한 변화와 함께 투자 회수 기간이 짧다는 팔레타이징 애플리케이션의 특징으로 인해 현재는 대기업뿐만 아니라 직원수 5명 미만의 소기업까지 포장·물류 라인에 팔레타이징 로봇을 적용하는 경우가 많다.

3D비전을 적용하면 불특정한 패턴으로 적재된 상자를 로봇으로 하역할 수 있다. 사진은 무진이 선보인 3D비전을 이용한 디팔레타이징 데모(사진. 로봇기술)

한 포장·물류 전문 기업 관계자는 국내 로봇 팔레타이징 시장에 대해 "현재 국내의 일반적인 로봇 팔레타이징 시스템 시장은 어느 정도 포화상태에 이르렀다. 팔레타이징 시스템은 포장·물류 라인 전체를 자동화하지 않아도 단일 셀 단위에서 자동화가 가능하기 때문에 많은 기업들이 도입하고 있다. 또한 최근 정부의 스마트공장 지원 사업이 활성화되면서 가장 많은 문의가 들어왔던 부분도 로봇 팔레타이징 분야"라고 귀띔했다. 또한 그는 "그러나 최근 3D비전이 등장하면서 이전과 달리 비규격화된 대상물에 대한 적재, 하역 작업을 로봇으로 수행할 수 있게 되면서, 대형 물류센터나 택배회사 등에 로봇을 적용할 수 있는 여지가 생겼다. 이는 포장·물류 자동화 업계의 새로운 블루오션"이라며 긍정적인 전망을 내놨다.

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포장 & 물류 로봇 자동화의 핵심공정 '팔레타이징' - 로봇기술

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포장·물류 시장의 전망은 지속적으로 견조한 증가세를 보일 것으로 예상된다. 포장·물류 분야는 과거와 달리 자동차, 전기·전자에 이어 손꼽히는 로봇 수요처로 분류된다. 최근에는 E커머스 시장의 발전과 익일배송에 대한 수요, 개인화·다변화된 식습관 변화에 따른 주문 도시락 문화 등의 요인으로 물동량이 증가하면서 다품종·대량 생산을 위한 로봇 시스템의 요구가 발생하고 있다.

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10415 이건웅 자율주행 자동차

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10415 이건웅 자율주행 자동차

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기후변화

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한국기후변화연구원은 범지구적인 기후변화에 대한 체계적인 조사, 연구활동을 통하여 기후변화 중장기 대응전략을 수립하고 청정에너지 개발과 국제적 기후변화대응 과제연구 등의 수행을 위하여 설립된 기관입니다.

본 연구원에서는 온실가스 배출량 산정, 검증을 비롯하여 기후변화와 관련한 각종 통계, 지표 등의 기초 조사, 분석은 물론 기후변화 대응을 위한 중장기 발전계획의 수립, 정책 대안의 모색 등과 관련한 자체 연구 및 정부 기관, 지방자치단체, 기업체 등으로부터 위탁연구사업 그리고 탄소배출권, 청정개발체제(CDM) 등 온실가스 감축과 관련된 사업을 추진하고 있습니다.

또한, 이를 위해 산, 학, 연과의 네트워크 구축, 공동연구사업 및 기후변화관련 포럼, 학술회의 (심포지움, 세미나 등)를 통해 국내외 기후 변화 문제에 선도적 역할을 수행해 나갈 계획이오니 앞으로도 많은 관심과 성원을 보내주시기 바랍니다.

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기후변화소식 등 수록.

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한국기후변화연구원은 범지구적인 기후변화에 대한 체계적인 조사, 연구활동을 통하여 기후변화 중장기 대응전략을 수립하고 청정에너지 개발과 국제적 기후변화대응 과제연구 등의 수행을 위하여 설립된 기관입니다. 본 연구원에서는 온실가스 배출량 산정, 검증을 비롯하여 기후변화와 관련한 각종 통계, 지표 등의 기초 조사, 분석은 물론 기후변화 대응을 위한 중장기 발전계획의 수립, 정책 대안의 모색 등과 관련한 자체 연구 및 정부 기관, 지방자치단체, 기업체 등으로부터 위탁연구사업 그리고 탄소배출권, 청정개발체제(CDM) 등 온실가스 감축과 관련된 사업을 추진하고 있습니다.

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"전용면적 6평(19.83㎡) 원룸 한 채가 1억원 정도라고 칩시다. 이걸 3D 프린터로 지으면 가격을 1000만원까지 낮출 수 있습니다."

신동원 코로나 사장 인터뷰
현재 찜질방 토굴·조형물 제작 수준
국내 지원 못받아 캐나다 자금 유치
수년 안 3D프린팅 아파트 선뵐 예정

최근 신동원 코로나 사장(35)은 경기 김포시 본사 공장에서 중앙일보와 만나 이같이 말했다. 코로나는 2013년 설립된 국내 유일의 3D 프린팅 건설사다. 정말 3D 프린팅 건설로 집값을 잡을 수 있을까.

3D 프린터는 앞뒤(x축)·좌우(y축)·상하(z축) 운동을 하며 입체를 만든다. 큰 덩어리를 깎아내는 '절삭형' 혹은 재료를 분출해 한 층씩 쌓는 '적층형'으로 구분된다. 3D 프린팅 건설은 보통 적층형 방식으로, 콘크리트 액체 등을 뿜어 구조물을 쌓는다.

노동 집약적인 기존 건설 방식과 달리 3D 프린팅 건설은 기계 중심이라는 게 특징이다. 인력을 줄이고 공사 기간을 단축해 공사비를 대폭 절감할 수 있다. 신 사장이 "주택 공사비를 10분의 1로 줄일 수 있다"고 자신하는 이유다.

해외에선 '3D 프린터로 집 짓기'가 이미 실현되고 있다. 중국 건설사 윈선은 2015년 1월 3D 프린터로 만든 5층짜리 아파트(전시용)를 완공했다. 프랑스 낭트에 가면 3D 프린터로 지은 세계 첫 공공주택 '이누바(yhnova)'를 볼 수 있다. 지난해 6월부터 사람이 살고 있다. 네덜란드에선 에인트호번 공대가 2023년까지 3D 프린터로 임대주택 5채를 지을 예정이다.

한국은 걸음마 수준이다. 신 사장의 코로나는 아직 주택을 제작하지 못하고 있다. 대신 3D 프린터로 찜질방 토굴이나 조형물을 제작한다. 또한 해군 제2기동건설대대와 함께 군사 시설물(방공호·벙커·탄약창·킬블록·방호벽 등)을 만드는 중이다.

신 사장은 "주택을 짓기 위한 대형 3D 프린터 제작 자금을 유치하는 데 애를 먹고 있다"고 말했다. 한 대형 건설사 사장이 공장을 찾아와 투자 협약을 맺으려 한 적 있지만, 신 사장은 도장을 찍기 직전에 거절했다고 한다. 건설사가 단돈 수억원에 특허 기술을 빼가려고만 한다는 의심이 들었기 때문이다.

건설 관련 공기업이나 정치인도 코로나에 큰 관심을 보냈지만 실질적인 도움은 못 됐다고 한다. "다들 자기들이 돋보이는 쪽으로 코로나를 이용하려고만 할 뿐이었습니다." 코로나 공장 한쪽에 마련된 사무 공간에는 대형 건설사 사장, 공기업 사장, 정치인 등의 명함이 수북이 쌓여 있었다.

결국 신 사장은 캐나다 자본을 유치해 사업을 이어가고 있다. 지난 5월10일 현지 법인(CORONA TECH CORP)을 만들면서다. 다음은 신 사장과의 일문일답.

"어릴 적 부모님이 집 문제로 크게 다툰 적이 있다. 왜 집을 사기가 어려운지 이해가 안 됐다. 다른 제품은 기술 발전에 따라 가격이 싸지는데 집은 그러지 않는 게 이상했다. 서울과학기술대 기계설계자동화공학부에서 공부하고 기능올림픽(CNC선반 부문)에서 수상한 경험 등을 바탕으로 주택 문제를 바라보니 '3D 프린팅 건설'에 답이 있을 것으로 생각했다."

"배워야 할 건설 법령과 기술이 너무 많아 힘들다. 무리하며 일하다 많이 다치기도 했다."

(신 사장은 두 손을 기자에게 보여줬다. 4개의 손가락이 절반씩 잘려나간 상태였다.)

콘크리트 외에 철근이나 배관도 3D 프린터로 만들 수 있나.

"지금은 별도 제작·조립해야 하지만 앞으로 기술을 고도화하면 건설 전체 과정을 프린터로만 지을 수 있을 것이다."

"올해 목표는 길이 12m, 폭 12m, 높이 6m의 건설용 3D 프린터를 제작하는 것이다. 이 기계로는 2층짜리 공동주택을 만들 수 있다. 수년 안에 8층짜리 아파트를 커버할 수 있는 프린터를 만들 계획이다."

김민중 기자 kim.minjoong1@joongang.co.kr

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신 사장은 "주택을 짓기 위한 대형 3D 프린터 제작 자금을 유치하는 데 애를 먹고 있다"고 말했다. "어릴 적 부모님이 집 문제로 크게 다툰 적이 있다. 왜 집을 사기가 어려운지 이해가 안 됐다. 다른 제품은 기술 발전에 따라 가격이 싸지는데 집은 그러지 않는 게 이상했다. 서울과학기술대 기계설계자동화공학부에서 공 - 코로나,3D 프린터,한국건설기술연구원,해군,국토교통부,아파트,집값,신동원

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3d프린터 ai시대 만들다

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호모메이커스의 탄생 2013년 2월 버락 오바마 미국 대통령이 집권 2기 첫 국정 연설에서 3D프린팅 기술을 미래 제조업 혁명의 대표 주자로 언급하면서 3D프린터 붐이 일기 시작했다. 어떤 물건이든 상상한 대로 출력해낼 수 있는 3D프린터는 기존 질서를 뒤집을 수 있을까. 인간의 미래에는 어떤 영향을 줄까. 3D프린터로 3D프린터를 직접 만들어보며 그 안에 담긴 철학과 앞으로의 가능성을 타진해봤다.

"뭐라고요? 3D프린터를 만들었다고요? 3D프린터로 뭘 만든 게 아니고요?"

3D프린터를 직접 제작해봤다는 오늘공작소 한광현 선임연구원의 말을 듣고 귀를 의심하지 않을 수 없었다. 오늘공작소는 무언가를 직접 만드는 '메이커 운동'으로 청년 자립과 주거, 지역공동체 문제 등을 해결하려 시도하는 단체다. 한씨는 수차례 똑같은 질문을 반복하는 기자에게 계속해서 "맞다"고 답해야만 했다. 3D프린터는 최근 각광받는 신기술로 알려져 있다. 그런 첨단의 물건을 오늘공작소가 만든다고 하니 어리둥절할 뿐이었다. 그러나 한씨는 더욱 놀라운 말을 꺼냈다. 그는 오늘공작소가 원재료비 "20만원"만으로 시민들이 3D프린터를 만드는 강좌를 준비한다고 밝혔다. 기자는 그 강좌에 참여했다.

15만원짜리 3D프린터

지난 4월18일 서울 은평구 녹번동 서울시 사회적경제지원센터에서 3D프린터를 만들기 위한 첫 모임이 시작됐다. 기자를 포함한 '학생' 14명은 강사로 나선 오늘공작소의 강동호 연구원과 함께 이날부터 3D프린터 만들기에 나섰다. 이날 강 연구원은 "3D프린터는 첨단이 아니다"라고 잘라 말했다.

"실은 진짜 첨단기술은 컴퓨터 프로그램에 전부 들어가 있어요. 3D프린터라는 기계는 컴퓨터의 명령을 받아서 그저 X-Y-Z축으로 움직일 뿐이에요."

첨단기술에 해당하는 컴퓨터 소프트웨어와 설계도 등은 원본과 복제본의 차이가 없는 디지털 세상의 특성에 따라 이미 수많은 사람들로 확산됐다. 영국의 에이드리언 보여 박사가 2004년부터 진행한 렙 랩(RepRap) 프로젝트 덕이다. 이 모임에서도 렙랩에 올라온 ' 스마트랩 미니 '라는 모델의 설계도를 참고해 3D프린터를 만들었다.

우선 전기신호에 따라 단계적으로 돌아가는 '스테퍼 모터', 필라멘트를 뜨겁게 달궈 녹이며 조금씩 배출해는 '핫엔드(헤드)', 핫엔드가 X-Y-Z 축으로 직선운동할 수 있도록 축으로 쓰는 6~8㎜ 쇠봉(연마봉)과 전산볼트, 베어링 등을 인터넷에서 구입했다. 직접 구매한 부품 가격을 더해보니 15만원 정도 들었다. 각종 부품을 한데 모아 '키트'로 판매하는 상품은 시중에서 38만~39만원에 판매 중이다.

이렇게 구매한 부품들을 사회적경제지원센터의 3D프린터를 이용해 출력한 '프린트 부품'을 이용해 조립했다. 출력 부품들은 그 자체로 하나의 설계도 구실을 했다. 프라모델을 조립할 때 굳이 설명서를 읽지 않아도 되는 것처럼, 출력 부품들의 구멍과 각도에 맞춰 모터를 끼우고 연마봉과 전산볼트 등을 끼우니 얼개가 완성됐다. 총 작업시간을 따져보니 프린트 부품을 출력하는 데 12시간, 조립하는 데는 4~5시간이 걸렸다.

컴퓨터의 신호를 기계에 전달해주는 회로기판인 '아두이노 보드'를 연결하고 컴퓨터와 연결하는 설정 작업이 복잡하긴 했지만, 축을 이루는 플라스틱이 휘어 직선운동을 방해하지는 않는지 점검하는 등의 일이 조립과정의 전부였다고 해도 과언이 아니다. 이렇게 단순한 기계가 첨단으로 불리는 이유가 뭘까.

"많아지면 달라진다"

사실 3D프린팅은 1984년에 개발된 오래된 기술이다. 제품 모형이나 시제품 제작을 위한 도구로 꾸준히 사용돼 왔지만 그 외의 용도로 쓸 생각을 하지 않았다. 하지만 2004년부터 시작된 렙랩 프로젝트와 2009년의 ME 방식의 특허권 만료는 새로운 시도를 배양하는 토대가 됐다. 그러다 보니 각종 개인용 제품이 봇물처럼 터져 나오기 시작했다. 최근 미국에서 뜨고 있는 '메이커봇'이나 네덜란드의 '얼티메이커', 국내의 '오픈크리에이터즈' 모두 렙랩 프로젝트를 기반으로 개인용 3D프린터를 만들어 상품으로 내놓은 사례들이다.

3D프린터와 무관했던 여러 업계에서도 이 기술을 이용하기 시작한 점도 혁신의 계기가 됐다. 복잡한 구조를 쉽게 만들 수 있는 3D프린터의 특성을 활용해 놀라울 정도로 가벼운 구조체를 개발해 가벼운 오토바이를 만드는 등 지금까지와는 다른 제품이 나타났고, 의료계에서는 개개인의 필요를 충족시켜주는 맞춤형 상품을 만들어내기 시작했다. 우주 분야에서는 달이나 화성의 원료를 그대로 이용해 우주기지를 건설하는 시도가 시작됐다.

의 저자 클레이 셔키가 주장하듯, 다양한 사람들이 각자의 아이디어를 실제 제품으로 구현할 수 있는 기회를 갖게 됐다는 것 자체가 혁신의 토양이다. 소수의 전문가보다 수많은 사람들의 아이디어가 더 뛰어날 때가 많다. 이런 현상은 '크라우드소싱' 같은 단어로 불리며 우리 사회를 변화시키고 있다. 미국 항공우주국은 태양 입자와 관련해 35년간 풀지 못했던 난제를 대중에게 공개해 풀었다. 그 문제를 해결한 사람은 천체물리학계 인물이 아니라, 은퇴한 무선주파수 기술자였다.

문명운 한국과학기술연구원(KIST) 계산과학연구센터장은 "3D프린터를 혁신의 아이콘처럼 부르는 이유는, 3D프린터를 쉽게 이용할 수 있는 상황이 되면서 많은 사람들이 할 수 없다고 생각했던 일을 할 수 있다고 상상할 수 있는 기회를 던져줬기 때문"이라고 설명했다.

1982년 말 미국 시사지 은 개인용컴퓨터(PC)를 '올해의 기계'로 선정했다. 외국의 각종 트렌드를 쉽게 접할 수 있고, 더 쉽게 음악을 들을 수 있게 됐다. 엑셀을 이용해 예전에는 할 수 없던 데이터 분석마저도 스스로 할 수 있게 됐다. 물건을 복제할 수 있는 3D프린터는 더욱 큰 변화를 불러올 수 있다. 이미 유튜브에서는 값비싼 색소폰을 3D프린터로 출력하는 등의 모습을 엿볼 수 있다.

기계시대의 대안

는 오늘공작소 신지예 대표, 강 연구원과 함께 '수제'로 만든 3D프린터를 써서 '모나미 153 볼펜'을 만들어봤다. 모나미 볼펜을 선택한 이유는 기계화·분업화·컨베이어벨트 등으로 상징되는 포드주의가 확대되면서 1963년 출시 시점엔 '아껴썼던 중요한 물건'에서, 현재는 '일회용'으로 바뀐 역사를 담고 있기 때문이다. 우리는 이 과정에서 잃은 것이 무엇인지 탐구하는 과정을 가져보려 했다.

논의 과정에서 펜심은 제외하고, 껍데기 부분만 모사하기로 했다. 펜 끝의 볼을 만드는 것은 사실상 불가능하다고 판단했다. 각 부품의 치수를 캘리퍼스로 측정해 모델링을 하고, 프린터로 출력했다. 모델링이나 실패 과정 등을 제외하고, 출력 시간은 35분밖에 걸리지 않았다. 필라멘트는 9g 정도 썼다. 1㎏의 필라멘트가 1만5000~2만원 정도니, 전기세를 제외하고 재료 가격만으로 따지면 사실상 공짜인 셈이다.

하지만, 3D프린터로 모나미153 볼펜이라는 단순한 형태를 완전히 똑같이 만들기는 쉽지 않았다. 사출성형기와 같은 전통적인 제조업 방식에 최적화된 상품이기 때문이다. 진짜 모나미 볼펜이 300원 정도라는 점을 비교해봐도 가격경쟁력이 높은 것도 아니었다.

'머신해킹' 하고 아이디어 내고
35분만에 똑같은 제품 출력
'수제 모나미 볼펜'의 탄생

만든다, 고로 존재한다
'만드는 법' 잃어버린 인류
혁신의 도구 쥘 때
인공지능 시대 두렵지 않다

다만 이 과정은 많은 고민을 던져줬다. 신 대표는 "볼펜을 직접 만들어보면서 '몸통을 왜 육각형으로 만들었을까'라는 식의 제조방식에 대한 궁금증이 들었고, '책상에서 구르지도 않으면서 구조적으로도 단단한 형태이기 때문이 아닐까?'라는 답을 내보기도 했다"고 말했다.

강 연구원은 "모나미 펜을 만들어보는 과정은 '머신 해킹'의 첫 단계와 흡사하다"고 말했다. 머신 해킹이란 기존 제품의 기술을 그대로 흉내내 직접 그 제품을 만들어내는 일이다.

기술 발달은 아이러니하게도 개인을 기술로부터 점점 멀어지게 만들었다. 앞으로 인공지능(AI)이 도입되면 이런 노동의 소외가 더욱 극단으로 치달을 가능성이 높다.

3D프린터로 볼펜을 만들어본 신 대표는 "자본이 기술을 독점하고, 청년들은 정보와 자원에서 소외되고 있는 상황에서 이 3D프린터로 청년들도 뭔가 해볼 수 있겠다는 생각이 들었다"고 말했다. 3D프린터는 기계시대를 극복하는 인간의 무기다. 3D프린터를 이용해 기계시대를 헤쳐나가는 인간을 우리는, 무언가를 스스로 만들어내는 최초의 인류란 의미의 '호모 메이커스'라 부를 수 있지 않을까.

글 음성원 기자 esw@hani.co.kr, 사진 신소영 기자 viator@hani.co.kr, 인포그래픽 노수민 기자 bluedahlia@hani.co.kr

* 직접 만들어보고 싶으신 분은 오늘공작소 사이트의 제작가이드를 참고하십시오.

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3D프린터로 3D프린터를 만들었다...'혁명'이 시작됐다

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호모메이커스의 탄생 2013년 2월 버락 오바마 미국 대통령이 집권 2기 첫 국정 연설에서 3D프린팅 기술을 미래 제조업 혁명의 대표 주자로 언급하면서 3D프린터 붐이 일기 시작했다. 어떤 물건이든 상상한 대로 출력해낼 수 있는 3D프린터는 기존 질서를 뒤집을 수 있을까. 인간의 미래에는 어떤 영향을 줄까. 3D프린터로 3D프린터를 직접 만들어보며 그 안에 담긴 철학과 앞으로의 가능성을 타진해봤다.