# data[].attributes.body
Ocultar o disfrazar el verdadero propósito del mensaje. Llama la atención a través de ciertos signos (engañosos) para luego revelar la verdad.
Ejemplo:
Axe va de la mano con la buena publicidad engañosa tratando de llegar al publico que si consumen el producto tendrán mejor relación con las mujeres, mientras que simplemente es un desodorante. Sin esta publicidad pensaría que no tendría tanta venta

# data[].attributes.body
Usar una palabra (o un signo) con dos significado distintos.
Ejemplo:
A simple vista no ves que se trata de un exprimidor de naranjas, sino de un adorno que parece araña ya que se abstrajo esa forma para crear este objeto. por lo tanto puede ser solamente un adorno o un exprimidor.

# data[].attributes.body
Tomar el todo por la parte, o la parte por el todo.
Ejemplo:
Es querer tener mucho en un solo diseño, por lo tanto conlleva ala exageración y disminuye la función principal.

# data[].attributes.body
Plantea situaciones del modo al revés a como son en el mundo real. Es una propuesta ficticia que invierte dos variables normales.
Ejemplo:
La combinación de materiales es absurda, al colocar un lazo no se podrá utilizar el objeto pero de igual manera plantea una situación ficticia

# data[].attributes.body
Cuando sucede lo opuesto a lo que normalmente sucede o deseamos. Parece una burla del destino, en cuanto a que sucede algo justo donde/cuando/como no debía.
Ejemplo:
Podría ser una buena raqueta de ping pong pero al incluir un agujero al centro pierde totalmente la función y pareciera una burla.

# data[].attributes.body
Exagera irrealmente una característica de la realidad (o un objeto) ya sea por exceso/aumento o defecto/disminución. Son expresiones extremas que le dan más impacto al mensaje.
Ejemplo:
Exagera totalmente la pintura en aerosol ya que cuando pintamos queremos realizar algo extremo mientras que no se crea tan fácilmente.

# data[].attributes.body
Supresión de una o más palabras de una frase que, desde un punto de vista gramatical, deberían estar presentes pero sin las cuales se comprende perfectamente el sentido de la frase.
Ejemplo:
Desde un punto de vista se sabe que es un banquillo para sentarse pero no esta completo entonces aunque se sepa que es un banquillo no esta terminado.

# data[].attributes.body
Se quita algo para que el observador lo complete con su imaginación. Presenta el "hoyo" de lo que falta. El observador se cuestiona: ¿Qué falta ahí?
Ejemplo:
Los diseñadores industriales también podemos diseñar juguetes y este claramente deja esa duda y deja que el bebe interactivo con el objeto.

# data[].attributes.body
REUNE 2 conceptos opuestos. Es una ALIANZA de contrarios. Resalta la posible convivencia de los opuestos.
Ejemplo:
La sal y la pimienta de alguna manera se considera contrarios así también como el ángel y el diablo y aunque no tienen nada en común, conjuntos dan a entender la idea que se quería transmitir creando una alianza.

# data[].attributes.body
CONTRAPONE 2 ideas que son opuestas. Busca comparar dos ideas/objetos para provocar CONTRASTE. Se hace énfasis en su diferencia.
Ejemplo:
Piedras en un sillón? Estas diferencias son obvias y por eso se crea un contraste de ideas que al final si se ayudan mutuamente aunque si estuvieran solas no tendría sentido.

# data[].attributes.body
Compara los rasgos de una misma variable. El resultado suele sugerir juicios como: "mejor que...", "más caro que...", "menos rápido que..."
Ejemplo:
Es una afilador de cuchillos diferente y por lo tanto es mejor que los que estamos acostumbrados a ver. Todo producto tiene su competencia pero se conoce quienes son los mejores.

# data[].attributes.body
Reemplazo de una idea/objeto por otro con el que tiene alguna cualidad en común.

La idea/objeto (A) enriquece su propio significado (x) apropiándose del campo connotativo de la otra idea/objeto (B). Bx REEMPLAZA a Ax.
Ejemplo:
Se reemplazo la idea de un nido a un imán que sostiene los ganchos de documentos.

# data[].attributes.body
Similitud EXPRESA. Incluye: A) Una idea/objeto B) Otra idea/objeto con la que se compara x) Una cualidad en común.
Ejemplo:
La fuerza que contiene la secadora como un arma de fuego y la abstracción de diseño del mismo.

# data[].attributes.body
Inclusión indefinida de ideas/imágenes/acciones dentro de otra.  El observador/lector se abisma dentro de planos espaciales superpuestos. Enfatiza la sensación de profundidad e infinitud.
Ejemplo:
Representando ese idea dentro de otra un ejemplo es esta mesa que conforme a planos seriados crea una ilusión de océano desde la perspectiva superior.

# data[].attributes.body
Da a lo inanimado una apariencia animada (humano o animal) para resaltar cualidades del producto de una forma más amigable.
Ejemplo:
Puede que no sea algo amigable pero si es conceptual izado de algo real y creado en algo animado para producto de cocina en juego de cuchillos.

# data[].attributes.body
Hace referencia a un objeto SIN NOMBRARLO explícitamente, sino a través de índices u otro signo que permite INFERIRLO. Este índice (o signo referencial) sugiere sin lugar a dudas al objeto.
Ejemplo:
Al observar este producto se conoce sin saber tanto del producto que su concepto fue abstraído de la hoja de  los guisantes. sin que sea obvia su procedencia.

# data[].attributes.body
Sumar elementos para dar mayor fuerza a un argumento. Busca reforzar una idea apoyada por muchos pormenores.
Ejemplo:
Un gran ejemplo en el diseño industrial son los hermanos campana por su concepto y diseño marcado buscando un fuerte argumento a su idea plasmada en el producto.

# data[].attributes.body
Dar a algo cualidades contrarias a las que posee, diciendo lo contrario de lo que se quiere decir en realidad. El mensaje tiene una intensión usualmente sarcástica.
Ejemplo:
Se sabe que una de las mejores marcas en tecnología es Apple y ellos pueden integrar nuevos diseños aunque al principio se diga que son tontas llegan a ser los mejores diseños

# data[].attributes.body
Designa una cosa a través de otra con la que guarda una relación semántica, usualmente de  causa y efecto, proximidad o sucesión en el tiempo.
Ejemplo:
Taza que tiene una idea de ser una bomba ya que el café se caracteriza por despertarte inmediatamente y el diseño estético crea una imagen diferente pero sin ser tan fuerte u obvio

# data[].attributes.body
Igualdad de significados, distintos significantes. Produce efecto de REITERACION de un significado a través de signos distintos. Implica un mínimo de 2 elementos que deben significar lo MISMO.
Ejemplo:
Aunque la taza sea un tanto diferente se sabe que sigue siendo una taza para café y al colocar los granos de cafre nuevamente se enfatiza que es una taza para café.

# data[].attributes.body
Similitud de 2 o más significantes . Debe haber una de estas: - concordancia de fonemas o - concordancia de formas.
Ejemplo:
Enfocado en la concordancia de formas de una manera que forma un modulo que al final crea esa forma especifica de la lampara.

# data[].attributes.body
Expresar con suavidad y decoro una idea cuya expresión franca sería malsonante, ruda o inadecuada. Se recurre a una expresión menos intensa que la que realmente es.
Ejemplo:
Esta totalmente de la mano con el diseño gráfico pero sin un producto el cual se quiere vender no existiría la publicidad determinada por lo tanto esta marca quier expresar que es la mejor.

# data[].attributes.body
Progresión gradual/progresiva de ideas, objetos o cualidades en orden semántico ascendente o descendente.
Ejemplo:
La evolución que contienen los productos existentes para crear mejoras de diseño estético o productivo.

# data[].attributes.body
Expresión aparentemente ilógica o contradictoria que invita al análisis y la reflexión. Visualmente es algo confuso y raro, pero que al final tiene sentido.
Ejemplo:
En lugar de ser un diseño industrial donde la finalidad es que tenga una función útil se vuele en un arte ya que no funciona para que se supone que fue creado.

# data[].attributes.body
Busca la libertad y el viento bajo sus alas, y aborrece absolutamente la idea de ser enjaulado, no pueden ser domesticados . No pueden soportar el aburrimiento y siempre están corriendo en busca de su próxima gran aventura. El explorador es ambicioso y audaz. Su deseo es la libertad de averiguar quién eres a través de la exploración del mundo. Su mayor temor es estar atrapado, la conformidad y el vacío interior. Su debilidad es vagar sin rumbo, hasta incluso llegar a convertirse en un inadaptado. Son autónomos, ambiciosos y fiel a sí mismos.
Ejemplo:
Aunque sea una persona que no se apega tanto a las cosas busca tener lo mejor en ese momento y esta carpa puede ayudarlo a buscar una manera diferente de tener esa aventura.

# data[].attributes.body
Es la parte de nosotros que sabe qué cualidades debe esconder y cuáles resaltar para poder encajar con los otros. Busca sobre todo pasar inadvertido y encajar. Evita situaciones que puedan ser comprometidas o dañinas. Prefiere la seguridad a la aventura. Es realista y con sentido común, muy empático y adolece de falta de pretensión. También se le llama el realista o el buen hijo.
Ejemplo:
Esta a la moda pero por que la sociedad se lo exige, es la mayoría de los usuarios como por ejemplo estos zapatos que todos quieren tener pero pocos poseen.

# data[].attributes.body
Poder y control: no lo es todo , es lo único. Quieren ser prósperos en lo que hacen, sea lo que sea lo que estén haciendo. No van a aceptar el fracaso. Se asocia con la creación del orden y el mantenimiento de las reglas. Desean por encima de todo el control, el éxito y ejercer el poder. Por ello su miedo es el caos y el ser derrocado. Su debilidad es ser autoritarios e incapaces de delegar. Su talento es la responsabilidad y el liderazgo. También se conoce como el jefe, el líder, el rey o el administrador.
Ejemplo:
Coca cola es el líder en bebidas y el diseñador industrial también diseña tipos de envases para diferentes productos pero este es el líder.

# data[].attributes.body
El creador es un artista, y no quiere nada más que ser recordado después muerto. Quieren dejar un legado, para sobrevivir a sus vidas. Cuando se trata de sus artes , que pueden sufrir debido a ser demasiado perfeccionistas. Crea muchos proyectos e ideas, pero eso hace que se disperse en demasiados sitios, sintiéndose insatisfechos. Su lema es “Si lo puedes imaginar, se puede hacer”. Su deseo es crear cosas de valor perdurable y por ello temen la mediocridad. Son creativos e imaginativos. También se les llama el artista, el inventor, el soñador o el músico.
Ejemplo:
Uno de los grades diseñadores industriales es Alessandro mendini y por lo tanto sus diseños son innovadores e únicos.

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Menos analítico que el sabio , el mago trata de comprender los misterios del universo, comprender la parte oscura del mundo y transformarla para hacerla útil. Intentan hacer los sueños realidad a base de puro optimismo. Hacen que las cosas sucedan, por ello su temor son las posibles consecuencia negativas no deseadas. Su talento es la búsqueda de soluciones benéficas para todos. Su debilidad es que pueden llegar a convertirse en manipuladores. El mago también es conocido como el visionario, el catalizador, el inventor, el líder o el curandero.
Ejemplo:
Busca soluciones y comprende a los incomprendidos, la silla de ruedas es un gran ejemplo ya que mochos se olvidan de estos usuarios.

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Tiene que ver con la honestidad, cueste lo que cueste .. Tratan de comprender lo que está a su alrededor , la gente, la forma en que las cosas funcionan , las leyes del universo . Por un lado , son analíticos y atentos, pero por el otro, pueden ser tan meditativos que no lleguen a actuar. Su lema es “La verdad os hará libres”. Utilizan la inteligencia y el análisis para entender el mundo. Su temor es ser engañados y la ignorancia. También se conoce como el filósofo, el pensador, el planificador o el investigador.
Ejemplo:
Es un diseño sincero el cual el producto puede ser peligroso, habla con la verdad y no le importa que algunos no estén de acuerdo.

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La filosofía del rebelde es que las reglas se hicieron para romperse . Es la revolución y la venganza y busca destruir lo que no funciona. Es fanático, radical y a veces delirante. Destruye todo aquello que no le conviene o no comprende, para protegerse de posibles amenazas. Su talento es la extravagancia y la libertad radical. También se le conoce como el revolucionario, el destructor o el hombre salvaje.
Ejemplo:
Se sale de lo común y busca algo diferente por lo tanto ese producto se sale de lo ordinario pero sin dejar de ser funcional.

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es el que se ocupa de ello. El héroe trata de demostrar su valía a través de actos valerosos. Competente y valiente por un lado, pero arrogante y tonto por otro. El héroe siempre está en busca de su próxima batalla le da la bienvenida con los brazos abiertos. Su miedo es la debilidad y la vulnerabilidad. Su meta es ser tan fuerte y competente como sea posible y su debilidad es la arrogancia. El héroe es también conocido como el guerrero, el salvador, el superhéroe, el soldado y el ganador.
Ejemplo:
Estas sillas comenzaron una nueva idea del diseño industrial y se respetan completamente siendo uno de los diseños mas fuertes y la debilidad es que son los mejores.

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Se ríe de todo, haciendo que las cosas no sean tan rígidas. Su lema es “Sólo se vive una vez”. Buscan vivir el momento disfrutando al máximo. Son alegres. Se dedica a hacer chistes, jugar y ser gracioso. Su miedo más grande es ser aburrido y aburrir a los demás. Su debilidad es la frivolidad y la pérdida de tiempo. El loco también es conocido como el necio, el joker, el cómico o el bromista.
Ejemplo:
Busca la experiencia del momento y este puede ser ejecutado mediante el paracaidismo

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El cuidador cree en tratar a los demás como quiere ser tratado. Es maternal y protector. Su miedo más grande es el egoísmo y la ingratitud. Su estrategia es cuidar y proteger a los demás, por lo que su debilidad es caer fácilmente en el martirio y en la explotación. Su talento principal es la compasión y la generosidad. El cuidador es también conocido como el santo, altruista, padre y ayudante.
Ejemplo:
Diseña para la sociedad para el necesitado no para le consumidor. Estos escritorios con creados para instituciones que no poseen la economía necesaria para cubrir necesidades de los alumnos.

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El amante busca su otra mitad , o al menos , algo para llenar el vacío. Ellos aman a su manera , pero aman de todo corazón. Buscar la unión con la gente y el entorno que les gusta. Su virtud es la pasión, la gratitud, el aprecio y el compromiso. Su debilidad es que ese deseo se dirige al exterior para complacer a otros, con riesgo de perder la propia identidad. El amante también es conocido como el apasionado, la pareja, el sensual o el cónyuge.
Ejemplo:
El producto busca totalmente la comunicación de dos personas para que interactuen.

# data[].attributes.body
Son ingenuos y faltos de experiencia , carecen de profundidad y complejidad; a menudo se muestran vulnerables ante el mundo. Pero son felices. Quiere sentirse amado y ser reconocido, a veces por las buenas, a veces por las malas. Su miedo es ser castigado por hacer algo malo o incorrecto, por lo que basa su estrategia en hacer las cosas bien. Su debilidad es ser aburrido y su talento es la fe y el optimismo. El inocente es también conocido como utópico, ingenuo, místico, santo, romántico y soñador.
Ejemplo:
El producto busca una union con el usuario y sin la integración de dos sillas no se entenderá el concepto de mariposa, este es un diseño romatico y pasivo.

# data[].attributes.body
Personalidad basada en las aspiraciones de la empresa.

Producto:
Marca de maquillaje "MAC" es una empresa considerada como una de las mejores marcas de maquillaje, representando su personalidad en el diseño de sus productos y en la calidad.

# data[].attributes.body
Carta de presentación de una marca.

Producto:
Marca Nike tiene una presentación positiva y con personalidad para atraer al consumidor.

# data[].attributes.body
Suma de atributos que diferencian un producto/servicio/empresa de otros. Enamorar a través de los sentidos.

Producto:
Marca de computadoras "mac" enamora a través de los sentidos por la manera en que funciona, como se utiliza, el orden y la facilidad de manejo del sistema operativo.

# data[].attributes.body
Manifestar a través de signos.

Producto:
La empresa de coca-cola, tiene signos ya conocidos por la gente por la cual comunica lo que hace, como lo hace, calidad, etc.

# data[].attributes.body
Filosofía de la empresa. De la mano con la cultura interna (personalidad, historia, etc. )

Producto:
Productos del Diseñador Karim Rashid, reflejan el y su empresa su personalidad, creencias y se ve reflejado en sus productos. un breve ejemplo, el uso del color rosa.

# data[].attributes.body
Colores planos usados para transmitir sentimientos o tradiciones culturales a las poblaciones. El color igual a símbolo.

Producto:
Los cinco aros entrelazados son de distintos colores, representando el de color amarillo a Asia, el azul a Europa, el negro a África, el verde a Australia y el rojo a América, simbolizando a los cinco continentes participantes.

# data[].attributes.body
Considerado  un tipo de esquemático. Funciona como señal. También es puro plano. Busca reacciones energéticas en el observador depende de educación
Producto:
En un semáforo lo que importa son los colores y no la forma circular de ellas.

# data[].attributes.body
Color plano, es el color signo por excelencia. Elegido con el fin de comunicar. Usado en marcas, identidad gráfica, empaques, códigos comunicativos. Puede apoyarse de psicología del color

Producto:
Marcas de carros, siendo una invención puramente gráfica.

# data[].attributes.body
No se apega ni a ideas, ni sentimientos ni a la realidad. Ni a imaginarios colectivos. No tiene lógica. Colores random. Busca transmitir una ideología propia.

Producto:
Pop art, tenia el uso del color arbitrario

# data[].attributes.body
Efecto irreal. Va de la mano con un diseño imaginario. Connota exotismo, ciencia ficción.

Publicidad de moto BMW, da un efecto fantástico.

# data[].attributes.body
matización de la imagen. Agrega emociones y expresión al conjunto de la imagen. Ejemplo: cariño, temor, higiene.

Una pintura, el color nos expresa parte de la realidad pero siendo el el centro de nuestra atención.

# data[].attributes.body
Acentúa la fuerza cromática. Mayor grado de saturación. Suele verse luminoso y contrastante. El color es protagonista.

El color dado a estos empaques no era de cualquier rojo o cualquier amarillo, el color exacto le da una característica real y natural.

# data[].attributes.body
Que se parezca bastante a la realidad. Forma fotográfica o hiperrealista.

El color dado a estos empaques no era de cualquier rojo o cualquier amarillo, el color exacto le da una característica real y natural.

# data[].attributes.body
Relación de enunciados. suele persuadir/convencer.

Enunciado que califica al producto para llamar nuestra atención, y consumirlo.

# data[].attributes.body
Enunciado o proposición.

Interpretamos inmediatamente por sus características que es un rallador.

# data[].attributes.body
Concepto simple, no ofrece mayor información.

Este objeto no hace referencia sobre que es, que hace o como se utiliza

# data[].attributes.body
Asociación es inventada a conveniencia, no hay relación directa. signo/referente. (regalos, palabras/letras, logotipo)

El Logo de una empresa

# data[].attributes.body
Guarda relación de proximidad con el objeto. Puede ser consecuencia de este. Sintomas

Al tener este producto asociamos que por su movimiento y forma, este objeto esta pensado y diseñado para el uso de personas con discapacidad en las piernas.

# data[].attributes.body
Guarda relación de semejanza con el objeto

El dibujo del sketch hace referencia al objeto real.

# data[].attributes.body
Encarna una conversión social. se entiende si hubo educación sobre leyes.

Apesar que este objeto no se vea a como estamos acostumbrados, nosotros sabemos que es lo que hace y como funciona. Me refiero a que, cualquier persona reconoce que es un reloj de muñeca por el conocimiento previo sobre el objeto del que se derivó, osea, el modelo original.

# data[].attributes.body
Cualidad manifestada en algo real.

La materia pura del que esta echo este objeto es el de un tronco de madera, y se puede observar que solo tallaron y no cortaron y unieron. La cualidad del signo se ve reflejada en un producto funcional.

# data[].attributes.body
Cualidad pura/sentimiento puro

La cualidad pura de este objeto es que es una tijera, no importando su forma o como conocemos el objeto sea distinta, su diseño se basó en el diseño original (puro)

# data[].attributes.body
Interpretación introducida en la mente de quien lo recibe

Producto para colocar condimentos, por experiencia, y cultura sabemos que el objeto esta diseñado para ser colocado en la cocina.

# data[].attributes.body
Cosa que evoca con el significante, puede ser tangible ( objeto) o abstracción (ideas, sentimientos)

Una plancha

# data[].attributes.body
Materialidad perceptible combinación formas, materiales etc. Color palabras (entonación)

Diamantes, es un signo que nos hace percibir elegancia, objeto de mucho valor, etc.

# data[].attributes.body
Al objeto se le otorga una connotación tecnológica, la de cumplir con la función para la cual fue construido.

Producto: Lampara, aunque su diseño sea innovador su función principal sigue siendo la de iluminar, si esta no funciona bien no es una lampara

# data[].attributes.body
Refiere a los significados que transmite el producto se refiere a las asociaciones que el usuario puede hacer del objeto con su pasado, con sus recuerdos, a las experiencias y valoraciones socioculturales que puede explorar a través de él.

Producto: Lampara, pero lo que quiere transmitir el diseñador es tranquilidad, naturaleza desde un sentido muy obvio pero realista que al mismo tiempo cumple con la función de iluminar.

# data[].attributes.body
Todo objeto tiene un significado el cual se quiere comunicar por lo tanto se convierte en un símbolo representativo de lo que el diseñador quiere transmitir

Producto: Cuchillo, que en lugar de diseñar un cuchillo como cualquier persona puede imaginarlo este diseñador lo hizo de una manera inusual el cual a mi me transmite que estamos perdiendo la esencia de lo natural nos estamos dejando llevar cada vez mas a lo que esta de moda mientras que todo puede ser de una manera mas simple.

# data[].attributes.body
Es el conjunto de formas y expresiones que caracterizarán en el tiempo a una sociedad determinada. Por el conjunto de formas y expresiones se entiende e incluye a las costumbres, creencias, prácticas comunes, reglas, normas, códigos, vestimenta, religión, rituales y maneras de ser que predominan en el común de la gente que la integra.

Producto: Gorra de wanderlust que tiene como objetivo conocer el textil guatemalteco y los diseñadores tenemos el reto de representar nuestra cultura de diferentes maneras y esta es mediante el textil.

# data[].attributes.body
Cuando se intenta explicar como se comunica o significa y que es lo que comunica o significa.

# data[].attributes.body
Conceptos en la muerte.
Equilibrar las dos partes del alma: la racional (deliberativa, sensible) y la irracional (pasional, emocional).

# data[].attributes.body
Emisor + Mensaje + Receptor
"No todo comunica pero si todo significa" JOAN COSTA

Producto: Boceto, Mediante los bocetos nos permite al diseñador comunicaros con el cliente para obtener una mejor comunicación, por lo tanto el emisor es el diseñador, el mensaje los bocetos y el receptor el cliente.

# data[].attributes.body
Que es conocido, importante o reputado en algún ámbito

# data[].attributes.body
Entidad perceptible que informa algo distinta de si misma. Esta en lugar de otra cosa/idea (5 sentidos)

Producto: Logotipo de BMW es la manera en que se reconoce la marca y por lo tanto también se debe crear físico por que este lo identifica.

# data[].attributes.body
Ser (una cosa) signo, representación o indicio de otra.
Ser (una palabra, una expresión, un gesto o una imagen) representación de una idea o un objeto.

# data[].attributes.body
Ser + nuestra divinidad y conexión con el todo + noción de eternidad

# data[].attributes.body
Aprendizaje + integración + evolución conciencia

# data[].attributes.body
Expresar necesidades/ideas + compartir/dar + input/output

# data[].attributes.body
Amor con uno mismo. cercanos + desconocidos + vínculos + pertenencia + conexión con todo

# data[].attributes.body
Identidad + proposito + autoestoma sana + habilidades + metas

# data[].attributes.body
Estímulos y placeres + experiencias + sorpresa + risa + creatividad + sexo

# data[].attributes.body
Supervivencia + protección + alimentación + salud + paz + estabilidad

# data[].attributes.body
Pensamiento (lógica, conceptos,palabras)

Producto: Manual de uso, de esta manera es el primer paso en que cobra vida un producto dándole sentido a todas sus piezas y lógica en la existencia y manera de usarlo.

# data[].attributes.body
Parte emocional de la mente. (recuerdos automáticos, amor,diversión, etc. )

Producto: Peluche que tiene un sentido mas emocional que estético, depende mucho de que persona que lo regale y se crea una parte emocional mas profunda mediante este objeto.

# data[].attributes.body
Son el factor de control, instinto y supervivencia.

Producto: Navaja suiza, tiene como objetivo ayudar al usuario en la supervivencia mediante instrumentos diseñados para el mismo.