# data[].attributes.headline
กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน

# data[].attributes.subject
กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน

# data[].attributes.body
ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
น.ส.ปาวิตา กองแก้ว ม.6/1 เลขที่

# data[].attributes.headline
โครงงาน คือ การรวบรวมความคิด สิ่งที่ตนสนใจ มี5 ประเภท                        1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
(Educational Media)
     2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
(Tools Development)
     3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี
(Theory Experiment)
     4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
(Application)
     5. โครงงานพัฒนาเกม
(Game Development)

# data[].attributes.subject
โครงงาน คือ การรวบรวมความคิด สิ่งที่ตนสนใจ มี5 ประเภท                        1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
(Educational Media)
     2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
(Tools Development)
     3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี
(Theory Experiment)
     4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
(Application)
     5. โครงงานพัฒนาเกม
(Game Development)

# data[].attributes.body
นาย วรวิทย์ กาญจนเสถียร เลขที่3

# data[].attributes.headline
มี 5 ประเภท คือ 1โครงงานค้านการศึกษา 2. โครงงานด้านเครื่องมือ 3. โครงงานด้านประยุตก์การใช้งาน 4.โครงงานด้านเกม 5.โครงงานทฤษฏ

# data[].attributes.subject
มี 5 ประเภท คือ 1โครงงานค้านการศึกษา 2. โครงงานด้านเครื่องมือ 3. โครงงานด้านประยุตก์การใช้งาน 4.โครงงานด้านเกม 5.โครงงานทฤษฏ

# data[].attributes.body
น.ส เพ็ญพิริยา ทัศบุตร ม.6/1

# data[].attributes.headline
โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ความคิดที่เรามีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องมีวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์

# data[].attributes.subject
โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ความคิดที่เรามีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องมีวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์

# data[].attributes.body
โครงงานคอมพิวเตอร์มี 5 ประเภทได้แก่
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

นายนวพล แจ้งสว่าง ชั้น ม.6/1 เลขที่ 2

# data[].attributes.headline
น.ส.สุมิตรา บุญลือ เลขที่ 9

# data[].attributes.subject
น.ส.สุมิตรา บุญลือ เลขที่ 9

# data[].attributes.body
คือ กิจกรรมการเรียนรู้ของนักเรียนอีกรูปแบบหนึ่ง ที่ทำให้นักเรียนมีอิสระทางความคิดทางการศึกษาปัญหาและสิ่งต่างๆ ที่ตนเองในใจ โดยนักเรียนต้องมีการวางแผนการศึกษาและนักเรียนจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง มี 5 ประเภท
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

# data[].attributes.headline
น.ส.วลัยพร สายฟ้า เลขที่ 8

# data[].attributes.subject
น.ส.วลัยพร สายฟ้า เลขที่ 8

# data[].attributes.body
กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรมซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท ดังนี้
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
5. โครงงานพัฒนาเกม

# data[].attributes.headline
น.ส.ขนิษฐา เอี่ยมสวัสดิ์ เลขที่4-คือ กิจกรรมการเรียนรู้อีกรูปแบบหนึ่ง ที่ทำให้มีอิสระทางความคิดทางการศึกษาปัญหาและสิ่งต่างๆต้องมีการวางแผนการศึกษาและจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม

# data[].attributes.subject
น.ส.ขนิษฐา เอี่ยมสวัสดิ์ เลขที่4-คือ กิจกรรมการเรียนรู้อีกรูปแบบหนึ่ง ที่ทำให้มีอิสระทางความคิดทางการศึกษาปัญหาและสิ่งต่างๆต้องมีการวางแผนการศึกษาและจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม

# data[].attributes.body
-มี 5 ประเภท
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม

# data[].attributes.headline
นาย สหชัย เสนาขันต์ ม.6/1 เลขที่ 1 โครงงานคอมพิวเตอร์      หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุขประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์     คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ     1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)     2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)     3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)     4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)     5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

# data[].attributes.subject
นาย สหชัย เสนาขันต์ ม.6/1 เลขที่ 1 โครงงานคอมพิวเตอร์      หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุขประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์     คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ     1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)     2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)     3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)     4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)     5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

# data[].attributes.headline
น.ส. อมรรัตน์ เพียรชนะ เลขที่12 ม.6/1

# data[].attributes.subject
น.ส. อมรรัตน์ เพียรชนะ เลขที่12 ม.6/1

# data[].attributes.body
โครงงานคอมพิวเตอร์
คือ กิจกรรมการเรียนทีนักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ มี5 ประเภท
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
5. โครงงานพัฒนาเกม

# data[].attributes.headline
ครูวิคะ  สวัสดีคะนักเรียน ม.6/1 คำถามแรกโครงงานคอมพิวเตอร์คืออะไร มีกี่ประเภท

# data[].attributes.subject
ครูวิคะ  สวัสดีคะนักเรียน ม.6/1 คำถามแรกโครงงานคอมพิวเตอร์คืออะไร มีกี่ประเภท

# data[].attributes.body
การศึกษาค้นคว้าสิ่งที่สนใจทำเป็นโครงงานผ่านซอฟเเวร์
มี5 ประเภท
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

# data[].attributes.headline
 โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็นการศึกษารวบรวมความคิดในส่ิ่งที่ตนเองสนใจ เพื่อนำไปเป็นสิ่งประดิษฐ์ เป็นสิ่งของอำนวยความสะดวก หรือเป็นทฤษฎีที่มีประโยชน์มี 5 ประเภท

# data[].attributes.subject
 โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็นการศึกษารวบรวมความคิดในส่ิ่งที่ตนเองสนใจ เพื่อนำไปเป็นสิ่งประดิษฐ์ เป็นสิ่งของอำนวยความสะดวก หรือเป็นทฤษฎีที่มีประโยชน์มี 5 ประเภท

# data[].attributes.body
1.โครงงานสื่อพัฒนาการศึกษา
2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
3.โครงงานจำลองทฤษฎี
4.โครงงานประยุกต์ใช้งาน
5.โครงงานพัฒนาเกม
น.ส.ยอดขวัญ สัตตารัมย์ เลขที่7 ม.6/1

# data[].attributes.headline
โครงงานคอมพิวเตอร์ การศึกษาสิ่งที่น่าสนใจ นำไปประดิษฐ์ ผ่านซอฟแวร์ มี 5 ประเภท 

# data[].attributes.subject
โครงงานคอมพิวเตอร์ การศึกษาสิ่งที่น่าสนใจ นำไปประดิษฐ์ ผ่านซอฟแวร์ มี 5 ประเภท 

# data[].attributes.body
1.โครงงานพัฒนาการศึกษา
2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
3.โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม
4.โครงงานการทดลองทฤษฎี
5.โครงงานการประยุกต์ใช้งาน

น.ส.ทวิกา กลิ่นศรีสุข ม.6/1 เลขที่6