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11.03.2024 - Tools, die aus Bildern 3D-Objekte generieren gab es schon viele ... So richtig überzeugt hat bisher noch keins! Jetzt kommt TripoSR - aus einem Bild wird wahlweise eine obj- oder eine glbe-Datei mit Material und Texture erzeugt. Die ersten Test von uns verliefen überraschend prima!

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TripoSR - a Hugging Face Space by stabilityai

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Discover amazing ML apps made by the community

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07.03.2024 - Was man von VR schon lange kennt (CardBoard) kommt jetzt auch für AR. Die erste AR-Brille, die das Smartphone nutzt - komplett mit zwei Controlern. Auf alle Fälle ein interessanter Ansatz!

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VR und AR sind im Trend. Während dich VR in fremde Welten entführt, erweitert AR die echte Welt um digitale Inhalte. Diese Headsets benötigen transparente Displays, Spezial-Linsen und viel Leistung - dementsprechend teuer fallen die Preise aus. Nicht so bei der neuen Zapbox von Zappar.

AR für 99 Euro - Zapbox ausprobiert

Um den Preis von 99 Euro zu erreichen, wird bei der Zapbox dein Smartphone zum Display. Das Prinzip ist mit dem Daydream VR Headset von Google vergleichbar, welches 2016 auf den Markt kam. Rechenpower und Display stammen vom Smartphone - das Headset beinhaltet die Kopfhalterung sowie zwei Linsen für das Smartphone-Display.

Im Gegensatz zu Daydream VR handelt es sich bei der Zapbox jedoch um ein AR-Headset. Heißt, der Träger verschwindet nicht in der digitalen Welt, sondern kann weiterhin die echte Welt sehen und sogar mit ihr interagieren. Dafür kommen die Kameras des Smartphones zum Einsatz.

→ Oppo ist zurück: Handy-Hersteller feiert auf dem MWC sein Comeback

So funktioniert Zapbox

Um das AR-Headset zu verwenden, muss man sein Smartphone mit zwei kleinen Schrauben am Headset befestigen. Hier werden aktuell nur iPhones ab dem iPhone 13 oder neuer unterstützt. Noch in diesem Jahr möchte der Hersteller jedoch auch Android-Smartphones unterstützen.

Ist das Smartphone befestigt, verbindet man die beiden mitgelieferten Controller und kann mit der Verwendung beginnen. Die einzelnen Anwendungen sind als separate Apps im Appstore verfügbar. Dank einer offenen Entwicklerplattform kann jeder Anwendungen für die AR-Brille erstellen.

Was bietet das AR-Headset?

In der Messe-Demo konnten wir zwei verschiedene Anwendungsszenarien ausprobieren: Bei der ersten App handelte es sich um einen Video-Player. Dieser kann heruntergeladene Filme oder selbst aufgenommene Videos in der AR-Welt abspielen. Das virtuelle Display schwebt dabei im Raum.

In der zweiten Demo kamen die Controller zum Einsatz. Wie in einer Art Jenga konnte man einen virtuellen Turm auf dem echten Messestand bauen. Dafür muss man einen der kleinen, mitgelieferten Marker auf den Tisch legen und dem Headset so zeigen, wo der Turm stehen soll. Die Steuerung mit den Controllern war erstaunlich präzise und es war sogar möglich mit beiden Händen gleichzeitig verschiedene Bausteine zu greifen und aufzubauen.

Für wen lohnt sich die Zapbox?

Für die meisten Erwachsenen dürfte die Zapbox eine nette Spielerei sein. Man probiert die verfügbaren Apps ein paar Mal aus und ist von der Technik begeistert, langfristiger Spielspaß kommt hingegen nicht auf. Anders sieht es hingegen bei Kindern aus. Für kleinere Kinder gibt es viele spannende Inhalte zu entdecken und Jugendliche können dank der offenen Entwickler-Schnittstelle erste Erfahrungen mit dem Programmieren machen.

Und so wird das AR-Headset auch für Erwachsene interessant. Keine andere Plattform bietet einen so preiswerten Einstieg in die AR-Entwicklung und dank dem Unity SDK kann man direkt mit dem Entwickeln beginnen und erste Erfahrungen in dem Bereich sammeln.

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Ein AR-Headset für 99 Euro sorgt auf dem MWC für Aufsehen - wir haben es ausprobiert

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Auf dem MWC in Barcelona wurde ein AR-Hedset für 99 Euro vorgestellt. Wir haben das Gadget ausprobiert und verraten für wen sich der Kauf lohnt.

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07.3.2024 - Ein Laptop ohne Bildschirm - dafür mit einem 100-Zoll-AR-Screen!

Ein interessanter Ansatz, die Beschränkung der Bildschirmgröße von Mobiles aufzuheben!

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Ein hundert Zoll großer Bildschirm, der trotzdem in den Rucksack passt? Klingt unmöglich - doch genau das bietet der „Spacetop", der weltweit erste Augmented-Reality-Laptop.

Beim Spacetop handelt es sich um alles andere als um ein gewöhnliches Notebook. Ausgerechnet eine Sache fehlt: der Monitor. Den gibt es nämlich nur „virtuell". Der Screen wird mittels erweiterter Realität (Augmented Reality, AR) im Sichtfeld einer AR-Brille eingeblendet. Die einzige Hardware neben der Brille ist eine Tastatur, die genauso wie jede andere Tastatur funktioniert. Das Praktische daran: So kann man auch unterwegs und ohne neugierige Blicke schneller und komfortabler arbeiten. Auch ergonomisch ist der Spacetop von Vorteil: Die Kopfhaltung ist viel natürlicher als beim Blick auf einen normalen Laptop. So bietet der Spacetop zum Beispiel im Café oder auf Reisen mit der Bahn quasi ein großzügig ausgestattetes Office zum Mitnehmen.

100 Zoll für die Zukunft der Arbeit

Während die durchschnittliche Laptop-Größe bei 14 Zoll liegt, entspricht die Spacetop AR-Arbeitsfläche von 100 Zoll einer Bild-Diagonale von etwa 254 Zentimetern - eine Größe, die man sonst höchstens von Bildschirmen für Heimkinos oder Konferenzräume kennt. Damit bietet der Spacetop genug Platz für so viele geöffnete Fenster wie nötig. Dreht man seinen Kopf zur Seite, so erweitert sich auch das Sichtfeld - ob für das Lesen und Schreiben von E-Mails, Surfen, Präsentationen bauen oder das Vergleichen und Bearbeiten von Daten. All das findet beim Spacetop in einem räumlichen Layout statt und sorgt für einen besseren Überblick.

Mehr Produktivität - und mehr Privatsphäre

Mit dem Spacetop möchte das israelische Startup Sightful die mobile („Wissens"-)Arbeit effizienter gestalten und kreative Entscheidungen erleichtern. Das Besondere ist außerdem das höhere Maß an Privatsphäre unterwegs. Niemand außer der Nutzerin oder dem Nutzer kann sehen, was in der Brille zu sehen ist - zum Beispiel sensible Unternehmensdaten. Denn wie der Hersteller Sightful zum Spacetop richtigerweise anmerkt „Wenn du keinen Bildschirm hast, kann auch keiner drauf schauen!".

Technik hinter dem Augmented-Reality-Laptop

Seit Januar ist der weltweit erste Augmented-Reality-Laptop regulär erhältlich. Im Spacetop ist ein Qualcomm-Chip Snapdragon XR2 Gen 1 verbaut. Es verfügt über 8 GB Arbeitsspeicher, 128 GB Speicherplatz und wird mit der Xreal Light AR-Brille geliefert. Das Spacetop bietet eine Akkulaufzeit von über fünf Stunden, eine Tastatur inklusive Touchpad und integrierter Webcam sowie ein eigenes Spacetop Betriebssystem, um die Hardware optimal zu nutzen.

5G für das ARbeiten unterwegs

Neben WLAN für zu Hause, verfügt der Spacetop auch über ein 5G-Modem. Das ist für das virtuelle Erlebnis unterwegs besonders wichtig: Dank 5G können riesige Datenmengen mit Höchstgeschwindigkeit fast in Echtzeit durchs Netz transportiert werden. So bietet die Deutsche Telekom mit ihren leistungsfähigen 5G-Netzen beste Voraussetzungen, für reibungslose und ruckelfreie AR-Erfahrungen mit dem Spacetop. Mehr Informationen zum Gerät gibt es unter: https://www.sightful.com/

Gelegenheit zum Spacetop-Test: Mobile World Congress 2024

Wer den Spacetop mal ausprobieren möchte, kann unsere Expert*innen ansprechen: Auf dem Mobile World Congress (MWC), dem weltweit größten und einflussreichstem Konnektivitäts-Event. Vom 26. bis zum 29. Februar zeigt die Telekom auf der Messe in Barcelona, was sie für die Welt von heute und von morgen technologisch im Köcher hat: Innovationen für Telekommunikationsnetze und das Internet der Dinge, Cybersicherheit, Künstliche Intelligenz und mehr. Kurzum: bereichernde Lösungen für den Alltag von Unternehmen und Verbraucher*innen sowie für die Umwelt.

Hier in unserem Special finden Sie in den kommenden Wochen immer mehr Details vorab. Infos zum Telekom-Bühnenprogramm erhalten Sie in Kürze hier: mwc.telekom.com . Highlight am 26. Februar, 14 Uhr: Die Telekom-Pressekonferenz mit Claudia Nemat, Vorstandsmitglied Technologie & Innovation - vor Ort auf dem Stand 3M31 in Halle 3 und im Live-Stream unter www.telekom.com/medien

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Spacetop: Am Laptop arbeiten ohne Screen

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Ein hundert Zoll großer Bildschirm, der trotzdem in den Rucksack passt? Genau das bietet der weltweit erste Augmented-Reality-Laptop.

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07.03.2024 - Das Aus von Mozilla Hubs noch in diesem Jahr!

Die Neuigkeiten über Hubs

Am 13. Februar 2024 kündigte Mozilla eine organisationsweite Umstrukturierung an, die sich auf eine Reihe von Produkten innerhalb der Mozilla Corporation auswirkt. Leider ist Hubs eines der betroffenen Produkte und wird noch in diesem Jahr abgeschaltet werden. Dies wird ein mehrmonatiger Prozess sein, bei dem drei Mitglieder des Hubs-Teams den Übergang beaufsichtigen.

Wir freuen uns darauf, mehr Zeit zu haben, um über die gesamte Geschichte des Hubs-Projekts nachzudenken, darüber, wo wir erfolgreich waren, wo wir versagt haben, darüber, wie wir das Ende von Hubs empfinden, und über das allgemeine Vermächtnis von Hubs. Im Moment ist es jedoch unser einziges Ziel, Sie zu unterstützen, so wie Sie uns in den letzten sechs Jahren so liebevoll unterstützt haben, nachdem wir diese traurige Nachricht erfahren haben.

Was dies für von Mozilla betriebene Dienste bedeutet

Während wir hoffen, dass Hubs ein lebendiges Leben außerhalb von Mozilla führen kann, gibt es eine Reihe von Teilen von Hubs, die als Teil der Schließung enden werden. Dazu gehören der Hubs Demo Server (hubs.mozilla.com) und die Managed Subscription, die beiden Dienste, die von Mozilla aktiv gepflegt werden und auf die sich die meisten unserer Nutzer verlassen. Darüber hinaus haben sich der Plan und der Zeitplan für die Abschaltung von Hubs Cloud nicht geändert; weitere Informationen über die Abschaltung von Hubs Cloud finden Sie in unserer Ankündigung vom letzten Herbst.

Darüber hinaus wird Mozilla nach Abschluss der Abschaltung die aktive Entwicklung oder Wartung der Hubs-Codebases und anderer Community-Ressourcen nicht fortsetzen.

Zeitplan für die Abschaltung

Unser Ziel ist es, Ihnen Zeit zu geben, Ihre Optionen zu überdenken und den Übergang in Ruhe zu vollziehen. Dies wird ein mehrmonatiger Prozess sein, mit dem Ziel, Mozillas Arbeit an Hubs bis zum 31. Mai 2024 abzuschließen. Hier sind die wichtigsten Daten...

1. März 2024 | Die Erstellung von neuen Abonnements wird deaktiviert. Bestehende Abonnements können ihre Instanzen weiter nutzen, bis die vollständige Abschaltung abgeschlossen ist. Der Demoserver wird weiterhin wie gewohnt funktionieren.

1. April 2024 | Ein Tool zum Herunterladen Ihrer Daten wird veröffentlicht. Demo-Benutzer und Abonnenten können dann mit dem Herunterladen ihrer Daten beginnen.

31. Mai 2024 | Bestehende Abonnement-Instanzen und der Demoserver werden abgeschaltet. Alle von Mozilla betriebenen Community-Ressourcen und Plattformen werden ebenfalls abgeschaltet.

Ihre Daten und Assets

Seit über 5 Jahren bietet Mozilla der Hubs-Gemeinschaft Dienste zum Hochladen von Daten, Erstellen von Welten und Veranstalten von Treffen an. Allein auf dem Demo-Server haben Sie 115.732 benutzerdefinierte Avatare und 215.923 Szenen erstellt und Treffen für fast 10 Millionen Teilnehmer veranstaltet. Das bedeutet eine immense Menge an Kreativität, Innovation und Zeit.

Unser Ziel ist es, Nutzern, deren Assets auf von Mozilla betriebenen Servern gehostet werden, die Möglichkeit zu geben, ihre Daten in einem Format herunterzuladen, das mit Community Edition-Instanzen oder anderen webXR-Plattformen kompatibel ist.

Alle Daten auf Hubs sind mit den E-Mail-Adressen der Benutzer verknüpft. Wir planen die Veröffentlichung eines Tools, mit dem Sie alle hochgeladenen Medien, die mit Ihrer E-Mail verknüpft sind, herunterladen können, einschließlich 3D-Modelle, Audiodateien, Bilddateien und Videodateien, die über Spoke hochgeladen wurden, sowie gLTFs von veröffentlichten Spoke-Szenen und Avataren. Mit diesem Tool wird es auch möglich sein, alle Hubs-URLs abzurufen, einschließlich Szenen-URLs, Raum-URLs, Avatar-URLs und Speichenprojekt-URLs.

Auf dem Demoserver können Benutzer nur die Daten herunterladen, die mit Ihrer E-Mail-Adresse verknüpft sind. Bei Abonnement-Instanzen ermöglicht dieses Tool den Abonnement-Besitzern, alle Daten aus Ihrem Hub über alle zugehörigen E-Mail-Konten herunterzuladen.

Wir wissen, dass viele von Ihnen zusätzlich zu den von Ihnen erstellten Assets auf Avatare, Szenen und andere Assets angewiesen sind, die das Hubs-Team im Laufe der Jahre veröffentlicht hat. Vor der Schließung planen wir, diese Assets und so viele der ursprünglichen .blend-Dateien wie möglich als Open Source zu veröffentlichen.

Dieses Tool zum Herunterladen von Daten befindet sich noch in der Entwicklung. In der Zwischenzeit würden wir gerne von Ihnen hören, welche Daten Sie gerne von den Diensten, die abgeschaltet werden, abrufen würden. Bitte teilen Sie uns Ihre Gedanken in diesem Formular mit: https://forms.gle/ZLpuAPw9ZvCRbXR5A

Leben außerhalb von Mozilla

Der Code von Hubs ist quelloffen, was bedeutet, dass es ein Leben außerhalb von Mozilla geben kann. Seit der Ankündigung am Dienstag sind viele ehemalige Mitglieder des Hubs-Teams auf den Discord-Server zurückgekehrt, um die Community daran zu erinnern, dass Hubs mit dem Gedanken an ein Leben außerhalb von Mozilla entwickelt wurde. Das Bekenntnis des Projekts zu Open Source und der Fokus auf selbst gehostete Versionen von Hubs bedeuten, dass keine einzelne Instanz über die Zukunft von Hubs entscheiden kann; das kann nur die Gemeinschaft tun.

Auch wenn die Nachricht vom Dienstag schmerzlich war, sind wir sehr erleichtert, dass das Auslaufen von Hubs Cloud bereits im Gange ist und viele von Ihnen bereits auf die Community Edition migriert haben. Bei der Community Edition handelt es sich um eine vollständig quelloffene Version der Hubs-Codebasis, die Sie auf jeder Plattform ausführen können, die Kubernetes unterstützt. Im Gegensatz zu Hubs Cloud oder dem verwalteten Abonnement sind die Instanzen der Community Edition völlig unabhängig von Mozilla. Seit der Veröffentlichung arbeiten wir mit Entwicklern aus der Community zusammen, um eine Dokumentation zu erstellen, wie die Community Edition auf vielen Plattformen gehostet werden kann.

Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version)

https://hubs.mozilla.com/labs/sunset/

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In this post, the Hubs team covers what our community and customers can expect for the shutdown of Hubs on May 31, 2024. The shutdown includes our demo server, managed subscription, and community resources. We encourage you to ask questions in our Discord Server: https://discord.gg/PzuW9AQ9

The News About Hubs

On February 13, 2024, Mozilla announced an organization-wide restructuring impacting a number of products housed within the Mozilla Corporation. Unfortunately, Hubs is one of the products impacted and it will be shut down later this year. This will be a multi-month process with three members of the Hubs team overseeing the transition.

We look forward to having more time to reflect on the full history of the Hubs project, where we succeeded, where we came up short, our feelings about it ending, and Hubs' overall legacy. However, right now our only goal is to support you as you have so lovingly supported us after learning this sad news and over the last six years.

What This Means For Mozilla-run Services

While we hope that Hubs can have a vibrant life outside of Mozilla, there are a number of pieces of Hubs that will end as part of the shutdown. These include the Hubs Demo Server (hubs.mozilla.com) and the Managed Subscription, the two services actively maintained by Mozilla that most of our users rely on. Additionally, the sunset plan and timeline for Hubs Cloud has not changed; for more information about the Hubs Cloud sunset, please see our announcement from last Fall.

Furthermore, after the conclusion of the shutdown, Mozilla will not continue active development or maintenance of Hubs codebases and other community resources.

Shutdown Timeline

Our goal is to give you time to consider your options and make this transition gracefully. This will be a multi-month process, with the goal of concluding Mozilla's work on Hubs by May 31, 2024. Here are the key dates...

March 1, 2024 | The creation of new subscriptions will be disabled. Existing subscriptions will be able to continue using their instances until the full shutdown is complete. The demo server will continue to function as normal.

April 1, 2024 | A tool to download your data will be released. Demo users and subscribers will be able to begin downloading their data.

May 31, 2024 |Existing subscription instances and the demo server will be turned off. All Mozilla-run community resources and platforms will also be turned off.

It is important to note that this timeline is in parallel to the existing Hubs Cloud sunset plan, which remains unchanged.

Your Data and Assets

For over 5 years, Mozilla has hosted services for the Hubs community to upload assets, create worlds, and host meetups. On the Demo Server alone, we see that you all have created 115,732 custom avatars, 215,923 scenes, and hosted meetups for close to 10 million attendees. That represents an immense amount of creativity, innovation, and time.

Our goal is to enable users who have assets hosted on Mozilla-run servers to download their data in a format compatible with Community Edition instances or other webXR platforms.

All data on Hubs is associated with user email addresses. We plan to release a tool for you to download all uploaded media associated with your email, including 3D models, audio files, image files, and video files uploaded through Spoke, as well as gLTFs of published spoke scenes and avatars. This tool will also make it possible to retrieve all Hubs URLs, including scene URLs, room URLs, avatar URLs, and spoke project URLs.

For the demo server, users will be able to download the data associated with your email address only. For subscription instances, this tool will make it possible for subscription owners to download all data from your Hub across all associated email accounts.

In addition to assets you have created, we understand that many of you rely on avatars, scenes, and other assets which have been published by the Hubs team over the years. Prior to shutdown, we plan to open source these assets and as many of the original .blend files as we can.

This tool for downloading data is still in development. In the meantime, we would like to hear from you about the data you would like to retrieve from the services that will be shut down. Please let us know your thoughts in this form: https://forms.gle/ZLpuAPw9ZvCRbXR5A

Life Beyond Mozilla

Hubs' code is open source, which means that it can have a life outside of Mozilla. Since Tuesday's announcement, many former Hubs team members have returned to the Discord server to remind the community that Hubs was built with life outside of Mozilla in mind. The project's commitment to open source and focus on self-hosted versions of Hubs mean that no one entity can determine Hubs' future; only this community can do that.

While Tuesday's news was painful, we feel great relief knowing that the Hubs Cloud sunset is already underway and a number of you are already in the process of migrating to Community Edition. Community Edition is a fully open source version of the Hubs codebase that you can run on any platform that supports Kubernetes. Unlike Hubs Cloud or the managed subscription, Community Edition instances are completely independent of Mozilla. Since its release, we have been working with community developers to create documentation for how to host Community Edition across many platforms: Award Announcement #1 | Award Announcement #2

As we spin down the Mozilla-run parts of Hubs over the coming months, one of our focuses will be to help as many people as possible make the jump to Community Edition and take more active roles in developing the exciting projects we have been working on. There are currently dedicated groups of community members contributing to the Blender Add-On, Behavior Graphs, Documentation, Bug Triage, and other feature development. We hope to see these groups grow in the coming months as Hubs' future is handed over to the community.

Supporting This Wonderful Community

In addition to the release of the data download tool, we will continue to support you during this process by making ourselves accessible to answer your questions, create tutorials, and host regular gatherings with our team as you transition. Unfortunately, this news does mean that our team will be shifting our focus away from the exciting, future-facing projects, such as Behavior Graphs, which we had been working on in recent months. Additionally, we may not be as responsive to your questions about the basics of Hubs as we have been in the past; we hope the community will continue to generously answer these questions from new users getting to know Hubs for the first time.

We will continue to host weekly community meetups during our usual time on Friday afternoons. This is a great place to ask questions about the specifics of the shutdown and connect with other supportive community members. We know that not everyone can make the regular meetup time, so we have added a number of information sessions throughout the next few weeks to accommodate more time zones. We will also continue to host our regular Blender-Add on and Behavior Graph meetups so that we can begin handing this exciting work over to you.

We have also added weekly "Community Edition Setup" meetings to the Discord server's events calendar where we will help walk you through the process of setting up Community Edition instances. If you are unable to attend these regular meetings but have questions about the shutdown, please ping @michaelmorran in the Discord server and he will do his best to find another time to discuss.

We know that the prospect of transitioning to Community Edition or a new platform can be intimidating. Throughout the coming months, we hope to release tutorials and documentation to help make this process easier. We highly encourage developers and companies offering migration and self-hosting services to advertise in the #job-board channel of the Discord server using the "Hire Me" and "Purchase My Work" tags. Additionally, if you or your organization need assistance migrating to Community Edition, please fill out this form and we will do our best to connect you with independent developers and organizations who can help: https://forms.gle/7L3vLG3kBTjkne3n7

How You Can Help

The Hubs team has been overwhelmed by the loving support we have seen in the Discord server following the sudden announcement. It is a testament to the spirit and generosity of this community that sets it apart from all other multiplayer VR platforms. We encourage you to continue helping your fellow community members in the following ways...

1. Share this news. Hubs has users from every corner of the world and we need your help to spread the word so that everyone has time to consider their options during this transition.

2. Get started with Community Edition. Many community members, including those without Kubernetes experience, have successfully set up instances by following our published tutorials. It is helpful to answer questions, document your process, and, if you can, contribute to Community Edition to improve it.

3. Share tutorials for migrating to other platforms. We know that Community Edition won't be the right fit for everyone. Many community members will need help making the leap to other services where their assets are compatible. Please consider writing a migration tutorial and submitting it to our Creator Labs blog: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSegEBt70aoZ4oWzlpShkijpS2zvbwcBph7HQuzSRYDDNEU0MQ/viewform

4. Share and celebrate the work of the wonderful people who make up this community. Throughout the coming months, we will be organizing community celebration events and do our best to document all of the amazing work that has been done so far with Hubs. Consider sharing your projects in #show-and-tell and leave some encouraging comments for other creators.

5. Take care and time to reflect. This news is sudden, but we have time and an incredibly supportive community to support you. Don't be afraid to get involved and ask for help.

Thank you all for your support of this team and the Hubs project ♥️ More soon.

- The Hubs Team

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What you need to know about the future of Mozilla Hubs

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In this post, the Hubs team covers what our community and customers can expect for the shutdown of Hubs on May 31, 2024. The shutdown includes our demo server, managed subscription, and community resources. We encourage you to ask questions in our Discord Server: https://discord.gg/PzuW9AQ9

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28.12.2023 - Mit der Pico 4 ist nun eine 6DoF-VR-Brille für den Unterricht erschwinglich geworden. Was man mit dieser VR-Brille im Unterricht alles machen kann - hier erfährt man mehr darüber ...

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VR mit der Pico 4 im Unterrichtseinsatz
Die Pico 4 ist eine 6DoF VR-Brille aus dem mittleren Preissegment. Das bedeutet, dass man sich mit dieser VR-Brille wirklich im Raum bewegen kann.

„Die Abkürzung DoF kommt aus dem englischen und steht für Degrees of Freedom (Grade der Freiheit). Mit diesem Begriff wird die Anzahl der Parameter eines Systems bezeichnet, die unabhängig von einander variieren können. 3DoF verfügt über drei ‚Degrees of Freedom', wohingegen 6DoF über sechs verfügt. Das Ganze klingt jedoch komplizierter als es ist."

(Quelle https://worldofvr.de/3dof-6dof/)

Der Preis liegt (Stand Ende 2023) bei ca. 350€ mit 64 GB internem Speicher und knapp über 400€ mit 128 GB Speicherplatz. Damit sind diese VR-Brillen auch für Bildungseinrichtungen erschwinglich. Eigentlich reicht die VR-Brille mit dem geringeren Speicherplatz, da die meisten Anwendungen im Bildungsbereich entweder als WebXR-Anwendungen über den Pico-Browser gestreamt werden, oder per SteamVR von einem PC gestreamt werden. Es gibt im Pico Shop z.Z. nur sehr wenige Anwendungen, die unterrichtsrelvant sind (z.B. Wander für Geografie oder MathVR für Mathematik)!
Tipps und Tricks Tipp 1 ScreenCast
Die Funktion ScreenCast beinhaltet die schnellste Möglichkeit, die Ansicht der VR-Brille auf ein externes Gerät zu spiegeln. Das ermöglicht die Kontrolle über das Geschehen in der VR-Brille.

Dazu in der Pico 4 aus den Apps ScreenCast auswählen und starten:

Nach der Wahl „ An Browser übertragen " erscheint eine URL. Diese muss in der Adresszeile des Browsers (im selben WLAN) eingegeben werden:

Nach dem Klick auf „ Screencasting starten " muss man das in der Pico 4 bestätigen:

... und schon kann am externen Bildschirm die Übertragung verfolgt werden:

Diese Funktion ist sehr hilfreich, wenn man von außen Hilfestellungen geben möchte oder einfach nur um zu sehen, was innerhalb der Brille passiert!

Außerdem kann man somit verhindern, dass SuS auf ein privaten Hotspot umschalten und damit den aktiven Kinder- und Jugendschutz-Filter des Schul-WLAN umgehen!
Tipp 2 Streaming Assistant
Etwas aufwändiger ist die Koppelung der VR-Brille mit einem PC per Streaming Assistant. Der Vorteil ist aber, dass die VR-Brille dann auf die Inhalte von SteamVR zugreifen kann. Damit können auch hochkomplexe VR-Anwendungen auf die Brille gestreamt werden. Die VR-Brille fungiert dann nur als Anzeigegerät und muss nicht selber rechnen.

So kann man z.B. auf die Inhalte von BlocksmithXR oder GeoGebraXR zugreifen ...
Tipp3 Schnell-Durchsichtsmodus
Mixed Reality - die VR-Brille Pico 4 erlaubt jederzeit den Blick in die reale Umgebung per Doppel-Touch rechts an die VR-Brille ohne die Anwendung zu verlassen. Dazu in den allgemeinen Einstellungen unter LAB den Schnell-Durchsichtsmodus aktivieren! Dazu kann man zuerst die Einstellungen öffnen ...

... und dann LAB auswählen:

Dann kann man durch zweimaliges Tippen an die rechte Seite der VR-Brille den Schnell-Durchsichtsmodus aktivieren, d.h., dass man die reale Umgebung sehen!

Zurück zur Anwendung geht es dann wieder mit zweimaligem Tippen an die rechte Seite der VR-Brille.
Beispiele für den Unterricht
Beispiel 1:

Gewünschtes Video auswählen ...

... und die Show genießen:

Beispiel 2:
Berufsberatung in VR
Die Berufsberatung/Berufsorientierung profitiert ebenfalls von VR-Brillen. In der Mediathek von „Dein erster Tag" stehen zahlreiche 360°-Videos zur Verfügung.

Berufsberatungsvideos, viele in 360 °:

Öffnet man die Webseite von „ Dein erster Tag " in der VR-Brille kann man auf die Mediathek wechseln:

Nach dem Filtern auf 360°-Videos stehen ca. 70 Berufsbeschreibungen zu Verfügung:

Startet man diese Videos, so werden sie im Browser als normale 2D-Videos abgespielt. Aber - man kann nun in der YouTubeVR-App nach diesen Videos suchen:

.. und findet diese auch hier zum Abspielen in 360°:

Somit kann man die 360°-Berufsbilder von „Dein erster Tag" auch mit der VR-Brille betrachten!

Beispiel 3:
Single-User-Welten mit CoSpaces
Sammlung von vom MPZ LKL erstellten VR-Welten, die als Anregung dienen sollen, sich mit der Erschaffung eigener VR-Welten zu beschäftigen.
https://kurzelinks.de/suw
Beispiel 4:
Multi-User-Welten mit Mozilla Hubs
Sammlung von vom MPZ LKL erstellten Multi-User-VR-Welten, die als Anregung dienen sollen, sich mit der Erschaffung eigener VR-Welten mit Mozilla Hubs zu beschäftigen.
https://kurzelinks.de/muw
Beispiel 5:
Das Induktions-Labor
FrameVR als Beispiel für programmierbare Multi-User-VR-Welten
https://framevr.io/suite4privat
Ebenfalls in FrameVR - das Streetmap-Modul:
https://framevr.io/maptest
Sammlung von VR-Games per WebXR ohne App-Installation
Kategorie Sport
Werden Sie fit, während Sie den Nervenkitzel des Anti-Schwerkraft-Hoverboarding spüren! Tauchen Sie ein in das ultimative Herzschlag- und Ganzkörpertraining.
https://heyvr.io/arcade/games/hoverfit
Benutze deinen Bogen und deine Pfeile, um deine Genauigkeit in diesem Schießstandspiel zu testen. Schießen Sie alle Ziele so genau wie möglich ab und zeigen Sie allen, dass Sie der Bogenmeister des Übungsplatzes sind. Kannst du die Spitze der weltweiten Bestenliste erreichen?
https://heyvr.io/arcade/games/archery-training
Bereiten Sie sich auf eine epische Reise mit Archery Evolution vor, dem ultimativen WebXR-Bogenschießspiel, das in einem aufregenden Sci-Fi-Weltraum-Universum spielt.

Als raumfahrender Bogenschütze kämpfst du gegen Feinde aus der ganzen Galaxie in einem immersiven VR-Erlebnis, das präzise Treffsicherheit und futuristische Technologie kombiniert.
https://heyvr.io/arcade/games/archery-evolution
Die Orkfraktion hat einen Angriff auf das magische Portal gestartet, das zu deinem Heimatdorf führt. Du musst sie aufhalten, bevor sie durchkommen und dein Dorf zerstören. Wie lange kannst du sie aufhalten?
https://heyvr.io/arcade/games/archery-dungeon
Erleben Sie den Nervenkitzel des Skifahrens und werden Sie dabei fit! Begib dich auf ein exklusives VR-Skiabenteuer, während du mit dem Hubschrauber zum Skigebiet fliegst. Wählen Sie Ihre Ausrüstung und begeben Sie sich auf die Piste für ein authentisches Hochgeschwindigkeits-Skirennen. Wie schnell können Sie fahren? Wer ist an der Spitze der Rangliste? Können Sie noch besser werden? Ski Fit 365 wurde von professionellen Skifahrern entwickelt und in VR umgesetzt, um das realistischste und authentischste Online-Skierlebnis aller Zeiten zu bieten. Willkommen bei der PREVIEW-Ausgabe von SKI FIT 365. Wir hoffen, dass Ihnen diese erste Begegnung mit dem Berg gefällt! Die FULL-Edition von Ski Fit 365 wird Folgendes enthalten: - auswählbare Kurse bei der Seilbahnauffahrt - HIIT-Programme - neue tägliche Kurse - neue Orte mit neuen Kursen - neue Outfits und Ausrüstung zum Ausprobieren und Kaufen ZUKUNFTS-Edition - Ski mit Freunden. Treffen Sie sich auf dem Berg mit Voice-Chat. Fordere dein Skiteam heraus, um zu sehen, wer der Schnellste ist! - Es gibt Medaillen und Trophäen zu gewinnen.
Vorbereitung
Bein-Tracking Ski Fit 365 verwendet Ihren linken Controller als Bein-Tracker. Ziehen Sie einfach eine lange Ski- oder Fußballsocke an und stecken Sie den Controller in den oberen Teil der Socke.
Anweisungen
Folgen Sie den Optionen im Spiel, bis Sie auf der Piste sind. Drücken Sie dann (A), um das Rennen zu starten. Neige deinen Kopf, um höhere Geschwindigkeiten zu erreichen, und lenke, indem du mit den Knien rollst. Fahren Sie durch die Tore und rasen Sie so schnell wie möglich zur Ziellinie!
https://heyvr.io/arcade/games/ski-fit-365
Klettere dich durch die verschiedenen Routen in den Hallen von Boulderworld!
Anweisungen
Auslöser/Greifen - Greifen / Menübestätigung A / X - Spielerposition neu starten Um alle drei Sterne zu bekommen, versuche so schnell wie möglich zu sein. Du kannst deine aktuelle Statistik auf der Uhr an deinem linken Handgelenk sehen.
https://heyvr.io/arcade/games/boulderworld
Einfache Box-Simulation
https://daydev.itch.io/xrpunch
Multi-User- Schach-Simulation
https://heyvr.io/arcade/games/construct-chess Kategorie Puzzle
Das 3D-Puzzle Plockle ist ein herausforderndes und süchtig machendes räumliches Blockpuzzlespiel, indem du verschiedene Formen von Blöcken zusammensetzt. Sie können diese Blöcke auf bestimmte Weise kombinieren, um Rätsel zu lösen. Das Spiel hat derzeit etwa 40 Levels, was etwa 10 Stunden Spielzeit entspricht!
https://heyvr.io/arcade/games/plockle
Klassische Falling Blocks-Spiele in VR. Dies ist eine immersive virtuelle Spielhalle mit 7 verschiedenen Spielen, darunter 2D- und 3D-Spiele und sowohl klassische 4-Block- als auch anspruchsvolle 5-Block-Formen.
Anweisungen
Bewege dich in der Arena mit dem linken Auslöser, um dich zu teleportieren (oder, wenn der Spielbereich groß genug ist, laufe einfach!). Starte ein Spiel mit B oder dem rechten Auslöser. Drehen Sie Blöcke mit dem rechten Thumbstick oder indem Sie den rechten Griff verwenden und den Controller in die Richtung drehen, in die Sie den Block drehen möchten. A, X oder rechter Trigger, um einen Block schnell fallen zu lassen. Welches Spiel Sie steuern, hängt von der Blickrichtung und der Entfernung zum Spiel ab. Das Spiel, das du gerade kontrollierst, leuchtet am unteren und oberen Rand auf.
https://heyvr.io/arcade/games/blocks-arcade
Bauen Sie, was immer Sie wollen, in Wonderbricks, umgeben von einer friedlichen, himmlischen Umgebung.

Mit einer Vielzahl von verschiedenen Blöcken und Materialien, die Sie auf sie anwenden können, können Sie fast alles bauen, was Sie wollen, um die Welt zu bevölkern.
https://heyvr.io/arcade/games/wonderbricks
Auch in AR spielbar!
Kategorie Kunst und Musik
Silk-Brush ist ein VR-Malprogramm für das Malen in 3D
https://msub2.github.io/silk-brush/src/index.html
BrushWork ist ein VR-Malprogramm mit Pinseln und Canvas

Mit BRUSHWORK kannst du deine eigenen realistischen Gemälde in einem entspannenden Malsimulator erstellen! Wähle deine Leinwand, mische deine Farben und male alles, wovon du träumst! Teile deine Bilder - deine Freunde können sie in AR auf ihrem Handy sehen.

Lerne das Malen in deinem eigenen Tempo in einer anpassbaren Umgebung, ohne Druck. Keine schmutzige Farbe und kein Aufräumen!
https://brushworkvr.com/paint
Arimba ist ein Tasteninstrument, dass in VR und AR gespielt werden kann!

Wenn du entweder ein Musiker bist oder einfach nur herumalbern willst, wird dir dieses Musikinstrument ein Lächeln ins Gesicht zaubern. Wähle zwischen 127 Instrumenten und verschiedenen Einstellungen, um deine Lieblingssongs zu spielen.
https://duzo.me/arimba/
Der VR-Castle-Builder ermöglicht das Erschaffen einer 3D-Burg.
https://castle.needle.tools Kategorie Geschicklichkeit Fluchtwagen
Du hast dich endlich getraut, die Bank auszurauben, von der du immer gesprochen hast. Jetzt musst du den Cops so lange wie möglich ausweichen! Schlängeln Sie sich durch den Verkehr und hupen Sie (wenn Sie müssen), bis Ihre Taten Sie schließlich einholen.
Anweisungen
Beide Grifftasten - lenken

Rechter Trigger - Gas geben

A - hupen, um den Verkehr zu lenken

Thumbsticks nach oben/unten - Höhe einstellen
https://heyvr.io/arcade/games/getaway-car
CubesAvoid ist eine einfache Flugsimulation mit Steuerung per Kopfbewegung.
https://www.dseffects.com/xr/game.php?n=CubesAvoid&m=0
AvoidTheDark ist eine etwas anspruchsvollere Flugsimulation.
https://heyvr.io/arcade/games/avoid-the-dark
XR-Dinosaurs ist ein reines Informationsprogramm zu Sauriern.
https://xrdinosaurs.com
MoonRider - Bewegung zu Musik
https://moonrider.xyz/ Kategorie Mathematik
FastMath ist ein schneller Kopfrechentrainer.
https://www.dseffects.com/xr/game.php?m=0&n=FastMath
MathPop ist ebenfalls ein schöner Trainer.
https://www.dseffects.com/xr/game.php?m=0&n=MathPop
Bei Majority geht es um das Erfassen von Mengen.
https://www.dseffects.com/xr/game.php?m=0&n=Majority
Bei FireBlocks müssen Zahlen abgeschossen werden.
https://www.dseffects.com/xr/game.php?m=0&n=FireBlocks Kategorie Sprachen
Alphabetically ist rasantes Spiel zum Erkennen des Alphabetes.
https://www.dseffects.com/xr/game.php?m=0&n=Alphabetically Quellen für weitere Recherchen https://wonderlandengine.com/showcase/ https://www.dseffects.com/ https://heyvr.io/arcade/games https://daydev.itch.io/ https://viz4d.com/gallery/latest https://osiris.itabc.cnr.it/aton/

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VR im Unterricht mit der VR-Brille Pico 4

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VR mit der Pico 4 im Unterrichtseinsatz Die Pico 4 ist eine 6DoF VR-Brille aus dem mittleren Preissegment. Das bedeutet, dass man sich mit dieser VR-Brille wirklich im Raum bewegen kann. „Die Abkürzung DoF kommt aus dem englischen und steht für Degrees of Freedom (Grade der Freiheit).

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28.12.2023 - Inzwischen ist der aktuelle Adventskalender vollständig offen und kann in einem Ritt erkundet werden - doch Vorsicht! Ein paar Stunden dauert das schon ...

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Als der Weihnachtsmann erwacht und noch die letzten Vorbereitungen fürs Weihnachtsfest treffen möchte, muss er erschrocken feststellen, dass etwas nicht stimmte. Nicht nur die Rentiere und sein Schlitten, nein auch alle Geschenke waren verschwunden. Das war eine Katastrophe. Weihnachten würde damit dieses Jahr ausfallen!

Oder kannst du ihm helfen, das Rätsel zu lösen? Erlebe in 24 interaktiven Episoden eine spannende Geschichte und lerne die Möglichkeiten von AR/VR kennen.

Soweit zur Story. Das Medienpädagogische Zentrum Landkreis Leipzig hat diesen digitalen Adventskalender in VR erstellt, um Schulen (SuS sowie LuL) zu demonstrieren, welches Potenzial die VR-Plattform CoSpacesEDU besitzt.

Hier können Sie einen kurzen Trailer zu unserem Adventskalender anschauen:

Der Kalender selbst ist unter folgendem Link zu finden: https://edu.cospaces.io/DBQ-QPF

Das untenstehende Plakat kann im Schulhaus aufgehangen werden:

Wir - das Team des MPZ LKL - wünschen Ihnen und ihren SuS viel Spaß mit diesem Adventskalender und darüber hinaus eine gesegnete Weihnachtszeit!

Für Fragen, Hinweise oder Rückmeldungen stehen wir gern zur Verfügung.

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Als der Weihnachtsmann erwacht und noch die letzten Vorbereitungen fürs Weihnachtsfest treffen möchte, muss er erschrocken feststellen, dass etwas nicht stimmte. Nicht nur die Rentiere und sein Schlitten, nein auch alle Geschenke waren verschwunden. Das war eine Katastrophe. Weihnachten würde damit dieses Jahr ausfallen! Oder kannst du ihm helfen, das Rätsel zu lösen?

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28.12.2023 - Auch Lego hat die Vorteile von 360° erkannt. Natürlich ist das Werbung, aber sehr schön gemacht ...

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19.09.2023 - Unsere neueste VR-Welt: Ein Waldspaziergang mit Mehrwert. Wie der Name schon sagt - es gilt Vogelstimmen zu erkennen ... Und nebenbei zu entspannen!

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Ein Waldspaziergang entspannt. Das gilt - nachgewiesenermaßen - auch für virtuelle Waldspaziergänge. Gerade unsere Kinder kommen viel zu selten in den Genuss eines solch wertvollen Naturgenusses. Wenn aber bereits ein virtueller Waldspaziergang positive Emotionen wecken kann (auch wenn er natürlich einen echten Gang in die Natur nicht ersetzen kann), dann sollte man die Chance auch nutzen.

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18:09:2023 - Ein neue - touristische - Webseite hat eine Reihe von Panorama-Rundgängen im Angebot sehenswert, wenn auch nicht unterrichtsrelevant so doch sehr schön anzuschauen.

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05.09.2023 - Funktioniert Waldbaden auch in VR?
JA! Nachzulesen unter:
https://www.heise.de/hintergrund/Funktioniert-Waldbaden-auch-in-der-virtuellen-Realitaet-9223898.html

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Das japanische Konzept des "Waldbadens", auch shinrin-yoku genannt, wird seit Langem für seine gesundheitlichen Vorteile gelobt, die es angeblich bietet. Mittlerweile gibt es sogar zahlreiche wissenschaftliche Studien, die nahe legen, dass es die geistige Gesundheit und die kognitive Leistungsfähigkeit verbessern kann. Außerdem senkt es anscheinend den Blutdruck und soll bei der Behandlung von Depressionen und Angstzuständen helfen. Das Problem: In einer Welt, in der bis zum Jahr 2030 bis zu 5 Milliarden Menschen in städtischen Gebieten leben könnten, sind Wälder immer schwieriger zu erreichen oder für manche sogar völlig unzugänglich. Einige Forscher glauben deshalb, dass die virtuelle Realität hier Abhilfe schaffen könnte. Denn VR wurde bereits erfolgreich eingesetzt, um Kinder bei medizinischen Eingriffen abzulenken. Eisige virtuelle Landschaften konnten die Schmerzen von Brandopfern lindern. Könnten virtuelle Wälder also die gleichen physiologischen Reaktionen hervorrufen wie reale Wälder?

Ein Forscherteam der Tschechischen Universität für Biowissenschaften - beteiligt waren sowohl ein Psychologe als auch mehrere Angehörige des Fachbereichs Forstwissenschaft - hat diese Hypothese nun getestet. Dazu brachte sie eine Gruppe von 15 Probanden für jeweils 30-minütige Waldbadesitzungen in das Naturschutzgebiet Roztocký háj in der Nähe von Prag. Anschließend entwickelten sie mit Hilfe von Laserscannern einen "virtuellen Zwilling" desselben Waldgebiets, der mit Original-Audioaufnahmen ergänzt wurde. Zwanzig Teilnehmer, darunter 10, die den echten Wald besucht hatten, verbrachten schließlich 30 Minuten im virtuellen Wald. Und siehe da: Fragebögen zur Bewertung des emotionalen Zustands der Teilnehmer zeigten keinen signifikanten Unterschied zwischen den beiden Erfahrungen (Journal "Frontiers in Virtual Reality"). Martin Hůla, ein an dem Projekt beteiligter Forstwissenschaftler, meint: "Mir war bewusst, dass der Wald nicht real war. Die Erfahrung war jedoch sehr intensiv, und es fiel mir leicht zu vergessen, dass ich mich nur in einem Testraum befand."

Eine andere Gruppe von Wissenschaftlern untersuchte das virtuelle Waldbaden in einer kürzlich in der wissenschaftlichen Zeitschrift "Forests" veröffentlichten Arbeit. Dabei entwickelten die Wissenschaftler ein Spiel für die Teilnehmer, das auf realen Methoden der sogenannten geführten Waldtherapie im Freien basierte. Zu den Aufgaben gehörten das Fotografieren mit einer virtuellen Kamera, das Sammeln verschiedener Gegenstände und die Teilnahme an einem einfachen Fitnessprogramm, das den Spielern ein Gefühl von Abenteuer vermitteln sollte. Die acht an der Studie beteiligten Personen stellten fest, dass ihre Depressionen, Wutzustände und ihre Müdigkeit nach dem Spiel insgesamt abnahmen.

Über die Mechanismen des Waldbadens selbst - also der realen Version - ist sich die Forschung noch uneins. Einige Wissenschaftler glauben an die von Edward O. Wilson in den 1980er-Jahren verbreitete "Biophilie-Theorie", die besagt, dass der Mensch die Interaktion mit der Natur braucht, weil er selbst Teil von ihr ist. Eine andere Theorie, die sogenannte Attention Restoration Theory, besagt, dass natürliche Umgebungen wie Wälder dem Menschen die Möglichkeit bieten, sich von den ermüdenden Aufgaben des Alltags in der technisierten Welt zu erholen. Beide Theorien könnten auch auf virtuelle Wälder zutreffen.

Natürlich gibt es Grenzen. Da die Rechenleistung von Computern noch endlich ist, haben virtuelle Wälder physisch-virtuelle Grenzen. Einige Teilnehmer der tschechischen Studie sagten, sie fühlten sich "eingesperrt", als sie auf die zunächst unsichtbaren Waldränder stießen. Die technischen Beschränkungen bedeuten auch, dass der Computer kleine Details wie Pilze oder Insekten nicht perfekt simulieren kann. Auch können virtuelle Umgebungen nicht alle Sinneseindrücke eines echten Waldes - wie den Geruch von feuchtem Laub - imitieren. In einem Beitrag wurde vorgeschlagen, dieses Problem zu lösen, indem man Blätter auf dem Boden des Testraums ausbreitet. Die Nachahmung anderer Sinneseindrücke, wie z. B. das Gefühl des Windes, würde sich jedoch als komplizierter erweisen.

Virtuelle Umgebungen können auch zur sogenannten Cyber-Sickness führen, wenn also die Augen Bewegungen wahrnehmen, der Körper aber nicht. Psychologen, Forstexperten und Informatiker hoffen, dass weitere Forschungen mit größeren Teilnehmergruppen dazu beitragen werden, diese Einschränkungen zu überwinden. Und auch die zunehmend besser werdende Technik.

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Funktioniert "Waldbaden" auch in der virtuellen Realität?

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Können Wälder aus dem Computer Menschen genauso physiologisch berühren wie echte? Ein Forschungsprojekt will es herausfinden.

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31.08.2023 - Viele kennen bestimmt die AR-App "Zeitzeugen". Mit der kann man sich Zeitzeugen des Holocaust in das Klassen-zimmer holen. Nun gibt es die VR-Variante, leider erst mal nur auf einer Tour. Hoffentlich wird der Inhalt dann freigegeben :)

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HTML-Code zum Einbetten des Videos in der Zwischenablage gespeichert. Bitte beachten Sie die

Raus aus den Museen, rein in die Hotspots und raus aufs Land. NS-Zeitzeugen gehen bundesweit in einem ersten Praxiseinsatz in einer mobilen Ausstellung auf Reisen. Virtuell.

Zur Eröffnung der Ausstellung kann Ruth Winkelmann noch selbst kommen. Die 94-Jährige weiß, NS-Zeitzeugen wie sie werden immer weniger. Und das ist das Problem. Wer soll Schülern erzählen, wie es war, als die Nazis an die Macht kamen und Angst, Hunger und Tod ihrer Familie brachten? Das kann sie doch selbst am besten. Deshalb hat sie sich der modernsten Technik anvertraut. Nun steckt ihre Geschichte so echt wie möglich in einer VR-Brille.

Neue Technik kann bestimmt dazu beitragen, dass auch Menschen aufmerksam gemacht werden, die kein Buch lesen, sondern das virtuelle bevorzugen. Mir ist das alles willkommen, wenn dadurch meine Geschichte weitergetragen wird.

Fünf Zeitzeugen gehen virtuell auf Reisen

Deshalb hat sie ihr Leben in 36 Kameras erzählt, die sie virtuell wie echt erscheinen lassen, wenn man eine VR-Brille aufsetzt. Sie hat erzählt, wie die Mutter gezwungen wurde, sich von ihrem jüdischen Vater scheiden zu lassen. Wie er wie alle ihre jüdischen Verwandten in Auschwitz ermordet wurde. Wie sie zur Zwangsarbeit musste, durch Zufall der Deportation entging, sich jahrelang versteckte mit ihrer Mutter und ihrer kleinen Schwester, die das nicht überlebte.

Die Zahl der Holocaust-Überlebenden, die über die Gräueltaten der Nationalsozialisten berichten können, wird immer kleiner.

Sie ist eine von zwölf Zeitzeugen, die ihr Leben der virtuellen Realität anvertrauten. Fünf von ihnen gehen jetzt auf Reisen - in einem Projekt von der Brandenburgischen Gesellschaft für Kultur und Geschichte (BGK) und der Filmuniversität Babelsberg Konrad Wolf. Christian Zipfel arbeitet für die Filmuniversität, er hat die Interviews geführt und bearbeitet.

In wenigen Jahren werden die meisten Zeitzeugen verstorben sein und es wird keine direkte Begegnung mehr geben. Was wir ermöglichen in der VR-Experience: dass man den Holocaust-Überlebenden physisch begegnen kann mit einem dreidimensionalen Abbild.

Christian Zipfel, Filmuniversität Babelsberg Konrad Wolf

Schüler haben an Projekt mitgearbeitet

Schüler sind die Hauptzielgruppe für dieses Projekt. Deshalb hat eine neunte Klasse der Voltaire-Gesamtschule Potsdam daran mitgearbeitet für eine Wanderausstellung, die in ländliche Gebiete und auch an Orte gehen wird, wo rechtsextreme Gewalt aufgetreten ist.

Eva Umlauf berichtet als Zeitzeugin an Schulen, um ein Zeichen gegen Rassismus und Antisemitismus zu setzen.

Die 15-jährige Alissa Beyer gehört zu den ersten Schülern, die das Ergebnis sehen können: "Es ist, als man würde mit ihr am Küchentisch sitzen und ein Gespräch führen." Neben ihr schaut Julia Klostermann, 15 Jahre alt, durch die VR-Brille: "Wie in echt. Man kann noch mal viel besser verstehe, wie es den Leuten gegangen ist."

Bis zum 2. September wird die Ausstellung in Potsdam bleiben. In der Pilotphase geht sie in Brandenburg auf Tour. Danach soll sie nach ganz Deutschland und gern noch viel weiter reisen. Aber Ruth Winkelmann will noch, solange sie kann, Schulen im wirklichen Leben besuchen.

Laufzeit und Stationen der mobilen Ausstellung

29. August bis 2. September 2023: Potsdam, Kutschstallhof am Haus der Brandenburgisch-Preußischen Geschichte

4. bis 7. September 2023: Wittstock/Dosse, Bibliothek im Kontor

8. bis 12. September 2023: Kyritz, Marktplatz

13. bis 17. September 2023: Pritzwalk, Museumsfabrik

20. bis 24. September 2023: Jüterbog, Kulturquartier Mönchenkloster

25. bis 30. September 2023: Cottbus, Piccolo Theater Cottbus

10. bis 14. Oktober 2023: Finsterwalde, Kunstweberei

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Die Zahl der Holocaust-Überlebenden, die über die Gräueltaten der Nationalsozialisten berichten können, wird immer kleiner.

Eva Umlauf berichtet als Zeitzeugin an Schulen, um ein Zeichen gegen Rassismus und Antisemitismus zu setzen.

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Virtuelle Ausstellung zeigt NS-Zeitzeugen in 3D

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Raus aus Museen, raus aufs Land: NS-Zeitzeugen gehen bundesweit in einem ersten Praxiseinsatz in einer mobilen Ausstellung virtuell auf Reisen.

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10.07.2023 - Geht! In dieser offenen Spatial-Welt.

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Welcome to the MetaRide, a digital experience where you can find out all about new BMW motorcycles - and ride them! Complete the quest, collect all the tokens and receive a unique outfit for your avatar! Jump in and have fun! #ce-02 #bmw #motorcycles #metaride #motoride #motorrad #metaverse

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10.07.2023 - Eigene - nahtlose - Texturen erzeugen?! Die KI von withpoly kann das. Die Ergebnisse dürfen für Bildungszwecke frei verwendet werden.

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Search 1000s of free seamless HD PBR textures | Poly: AI Texture Engine

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Browse 1000s of free HD seamless PBR textures that you can instantly download, or generate your own in seconds with Poly's advanced A.I. editor. Create textures for games, interior design, CGI, fully compatible with all your favorite 3D rendering tools.

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10.07.2023 - Dieser virtuelle Rundgang durch den Tierpark Mundenhof. Viele 360°-Panoramabilder, Bilder und Sounds mit Aufgaben verbunden. Unterhaltsam und innovativ.

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View the interactive image by Jana Schönartz

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26.06.2023 - Ein VR-Raum zur Robotik - kann man gern ausprobieren.

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An immersive experience with the most exciting technological and robotics solutions

Robotics4EU's VR exhibition features the most exciting and outstanding technological and robotics solutions from all around Europe, serving the purpose of the Robotics4EU project by empowering the EU-wide responsible robotics community and ensuring a more widespread adoption of (AI-based) robots in healthcare, inspection and maintenance of infrastructure, agri-food, and agile production.

The exhibition is used on two different platforms: as VR with VR goggles, and on this web page, so people can enjoy the exhibition in 2D/PC.

The virtual exhibition has been created and developed in collaboration with specialists from the XR Centre at TalTech, a top Estonian university.

Robotics4EU is currently looking for companies who would like to showcase their robotic solutions from specific fields in our VR Exhibition.

What is the added value of being part of this exhibition?

Appealing: it provides an engaging and fun experience to the citizens.

Accessible: everyone can be introduced to the different robotics and technology companies operating in Europe, allowing them exposure they would not otherwise have had.

Encourages collaborations and partnerships: companies will get a great promotion opportunity and attract new business partners.

Simple and free: it allows less logistical demands or complications than a physical presence at an event would have for companies.

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Robotics4EU's VR exhibition features the most exciting and outstanding technological and robotics solutions from all around Europe, serving the purpose of the Robotics4EU project by empowering the EU-wide responsible robotics community and ensuring a more widespread adoption of (AI-based) robots in healthcare, inspection and maintenance of infrastructure, agri-food, and agile production.

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26.06.2023 - Mit https://weare-rooms.com/de/ ist ein weiterer Player angetreten, um VR massentauglich zu machen.

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WeAre – The Virtual Reality Engineering Base

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26.06.2023 - VR zur Musik im KZ
eLearning in VR

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Trailer eLearning-Plattform MUSIK IM KZ THERESIENSTADT

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5.06.2023 - Was ist ein MPZ, was kann das und wie kann es LehrerInnen unterstützen?
Die virtuelle Dependance des „Medienpädagogischen Zentrum Landkreis Leipzig“ (MPZ LKL) gibt darauf Antwort.

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5.06.2023 - BERLIN’S ODYSSEY

Die Neue VR-Erfahrung in Berlin.

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PGRpdiBjbGFzcz0iX2JybGJzLWZsdWlkLXdpZHRoLXZpZGVvLXdyYXBwZXIiPjxpZnJhbWUgc3JjPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLW5vY29va2llLmNvbS9lbWJlZC9Uc3Ewb241aU4tVSIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiIGFsbG93PSJhY2NlbGVyb21ldGVyOyBhdXRvcGxheTsgY2xpcGJvYXJkLXdyaXRlOyBlbmNyeXB0ZWQtbWVkaWE7IGd5cm9zY29wZTsgcGljdHVyZS1pbi1waWN0dXJlIiBhbGxvd2Z1bGxzY3JlZW4+PC9pZnJhbWU+PC9kaXY+

Eine brandneue Reise

BERLIN'S ODYSSEY ist eine unvergessliche Zeitreise von 15 atemberaubenden Minuten mit verblüffenden historischen Rekonstruktionen und hyper-realistischen Animationen.

Reise durch die Zeit

Begeben sie sich auf eine einzigartige Reise und fliegen über die deutsche Hauptstadt. Sie werden erleben, wie sich die Stadt vom Mittelalter über das Kaiserreich und das geteilte Berlin bis in die Gegenwart entwickelt.

Bundle Ticket Aussichtsetage + Berlin's Odyssey

Entdecken Sie Berlin zunächst live aus 203 m Höhe und im Anschluss zum ersten Mal in der virtuellen Realität. Eine einzigartige Zeitreise durch 9 Jahrhunderte der Berliner Geschichte.

Erwachsene AB 29,50 € (inkl. 19% USt)

Kinder AB 19,50 € (inkl. 19% USt)

Zum weiteren Bestellablauf

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24.04.2023 - Eine gut gemachte AR-App mit vielen kostenlosen Objekten und sogar Zugriff auf Sketchfab - aber dann mit einem Creditsystem bei dem man für Posts Credits sammeln kann.
https://www.3dbear.io/
Nicht zuletzt kann das Portal bis hin zu AR/VR-Anwedungen genutzt werden ...
https://spaces.wondavr.com/embed/?course=3144c100-3d79-11ed-a220-1b7c9d543333&presenter=true

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17.04.2023 - Das GeoGebra3D auch AR unterstützt habe ich im Meidenblock ja bereits thematisiert. Nun gibt e aber auch Challenges in verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Wer Interesse hat, einfach hier reinklicken:
https://www.geogebra.org/m/RKYFdQJy#material/mvjzzgdw

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17.04.2023 - Zeitreisen in VR? Warum nicht?!
Unter https://timeride.de/dresden/ können in fünf deutschen Städten VR-Zeitreisen gebucht werden.

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Fahre in der goldenen Kutsche von der Wilsdruffer Vorstadt zu der prachtvollen Jahrhunderthochzeit von Friedrich August im Zwinger. Reise 300 Jahre zurück in der Zeit und erlebe dank Virtual Reality das barocke Dresden mit Haut und Haar. Anno 1719 - bei uns lernst Du nicht nur das Leben der Menschen im Barock kennen, Du wirst Teil davon!

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Microsoft erklärt: Was ist das Metaverse?

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Microsoft erklärt: Was ist das Metaverse?

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30.03.2023 - Nachdem uns MarcZuckerberg bereits seine Vision vom Metaverse erklärt hat kommt hier nun die Ansicht von MicroSoft dazu ...

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Microsoft erklärt: Was ist das Metaverse? | News Center Microsoft

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Wir erleben mit dem Metaverse neue Formen der Zusammenarbeit, schaffen agile Produktionsweisen in der Industrie und besondere Zugänge zu Kunst und Kultur.

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30.03.2023 - Ein Ranking von fast 100 educational VR-Games. Leider fast alles englishsprachig ...

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Top Educational VR games from natural sciences and humanities

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Ultimate list of educational virtual reality games from natural sciences, humanities and other useful resources for using VR games in education.

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30.03.2023 - Zwar nicht ganz in Sachsen, aber nahe dran: Diese Webseite zeigt zwei Projekte der Klimapolitik für Halle/Saale in 3D und AR.

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Unsere Karte enthält Links zum Kartendienst Google Maps. Beim Nutzen der Links verlässt du die Seite von Stadtklima Halle. Wir haben keinerlei Einfluss darauf, welche Benutzerdaten die von dir aufgerufene Website speichert, wie sie diese verarbeitet oder ob eine Weitergabe an Dritte stattfindet. Informationen zu den von Google erfassten Daten und deren Verarbeitung findest du in der Datenschutzerklärung von Google Maps.

Map tiles by Stamen Design, under CC BY 3.0. Data by OpenStreetMap, under ODbL.

Wer steckt hinter Stadtklima Halle?

Stadtklima Halle wurde entwickelt im Rahmen von „dive in. Programm für digitale Interaktionen" der Kulturstiftung des Bundes, gefördert durch die Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien (BKM) im Programm NEUSTART KULTUR.

Impressum | Datenschutz

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Unsere Karte enthält Links zum Kartendienst Google Maps. Beim Nutzen der Links verlässt du die Seite von Stadtklima Halle. Wir haben keinerlei Einfluss darauf, welche Benutzerdaten die von dir aufgerufene Website speichert, wie sie diese verarbeitet oder ob eine Weitergabe an Dritte stattfindet.

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30.03.2023 - Die Webseite SkyBox von BlockadeLabs erstellt KI-generierte 360°-Panoramabilder nach Ihrer Beschreibung! Der Stil kann vorher eingestellt werden und dann können mehrere Panoramen zu einer Beschreibung probiert werden. Diese können dann in fast allen VR-Plattformen (CoSpaces, Mozilla Spoke, etc.) als Umgebungsbilder geladen werden.

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13.03.2023 - Eigene Bewegungen per Video auf einen Avatar (virtuellen Charakter) übertragen. Kann als animiere glb-Datei exportiert werden und damit in VR und AR eingesetzt werden!

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13.03.2023 - AR/VR-Taskcard-Sammlung der Stadtmedienstelle Karlruhe

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TaskCards ist eine Onlineplattform mit der Lehrer:innen Infos/Aufgaben für Schüler:innen DSGVO konform bereitstellen können.

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13.03.2023 - AR-VR-Datenbank des Zentrums für didaktische Computerspielforschung

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Die AR-VR-Datenbank ist Teil des Projektes „Virtuelles Lernen in der LehrerInnenausbildung" (ViLa). Die Datenbank beinhaltet Virtual- und Augmented-Reality-Titel, die sich für den Einsatz in unterschiedlichsten Schulfächern, -formen und -klassen eignen und stellt diese in einer Kurzbeschreibung vor. Der didaktische Kommentar gibt Einblicke in mögliche Unterrichtsszenarien und diskutiert Potenziale, aber auch mögliche Herausforderungen.

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10.02.2023 - Escape-Rooms mit CoSpaces EDU erstellen. Hier ist eine Kurzanleitung mit einigen Tipps und Tricks in unserem Medienblog:

https://mpz-lkl-medienprojekte.de/escape-rooms-mit-cospaces

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In diesem Beitrag geht es um die Erstellung von Mini-Escape-Rooms von und mit SuS, die diese dann teilen und sich gegenseitig vorführen können. Wir verwenden dazu die kostenfreien Version von CoSpacesEDU. Der Lehrer registriert sich kostenlos und kann dann eine Klasse erzeugen. Nun hat er einen Klassencode mit dem sich bis zu 30 SuS kostenfrei anmelden können.

Dieser Klassencode kann nun an die SuS weitergegeben werden (alternativ können auch die LuL die Anmeldung der SuS erledigen). Auf der Startseite unter „ Log in" wählt man nun „ Mit einem Login-Code anmelden" und dort wiederum „ Mit einem 5-Zeichen Klassen-Code anmelden „.

Wenn der Code akzeptiert wurde kann der Benutzername und das Passwort gewählt werden. M.E. sollten das die LuL erledigen, um Probleme mit den Benutzernamen und das Passwörtern zu umgehen.

Einmal angemeldet können der SuS nun in ihrer Klasse eine vorbereitete Aufgabe bearbeiten und darüber hinaus zwei eigene Spaces (Free Play) erstellen. Von SuS erstelle CoSpaces-Welten können erst durch den Lehrer zur Veröffentlichung freigegeben werden, so dass die SuS keinen Unfug damit treiben können.

Sie können sich nun schon mal sehr viele fertige CoSpaces-Welten von anderen Nutzen in der Galerie ansehen, Sie können auch die von uns vorbereiteten Welten öffnen:

In dieser Auswahl sind bereits einige Welten mit Escape-Room-Elementen dabei.

CoSpaces-Welten bestehen aus einer oder mehreren 3D-Szenen, die dann per CoBlocks interaktiv gestaltet werden können.

Wenn man an das Gestalten von 3D-Szenen geht, dann stellt man sehr schnell fest, dass in der kostenlosen Version die Vielzahl der Objekte gesperrt ist. Das ist ärgerlich, lässt sich aber - wie wir später sehen werden - recht einfach umgehen.

Wenn man seine Szene, z.B. einen Raum aus dem es zu entkommen gilt, erstellt hat, so kann man sich der Programmierung von Interaktivität widmen. Dazu müssen alle Objekte, die in die Interaktivität einbezogen werden sollen, für CoBlocks freigegeben werden!

Man sieht, dass man im Szene-Baum ein Objekt anwählen kann. Mit einem Klick auf die drei Pünktchen öffnet sich das Kontext-Menü des Objektes. Hier kann man das Objekt umbenennen, manipulieren und unter „ Code " einstellen, dass man das Objekt in CoSpaces-Blocks (CoBlocks) verwenden will.

Ein ganz einfaches Beispiel soll nun die Verknüpfung eines Objektes mit einer Quiz-Frage zeigen.

Jetzt kann man Stück für Stück die Welt „beleben" und so den Escape-Room gestalten.

Beim „Coden" fällt ebenfalls sehr schnell auf, dass auch hier die Möglichkeiten der freien Version sehr eng gehalten wurden. Trotzdem reicht auch das, was zur Verfügung steht, um richtige Spiel-Atmosphäre aufkommen zu lassen. Dazu haben wir ein paar Tipps und Tricks für Sie bereitgestellt.

Tipp 1: Da die Auswahl an Objekten sehr eingeschränkt ist, kann man schon vor der eigentliche Arbeit mit CoSpaces erledigen. Auf der Webseite von SweetHome3D kann man sich kostenlos registrieren lassen und den online-Editor aufrufen. Hier kann man ein komplettes Zimmer (oder auch Wohnung) gestalten und im sh3d-Format speichern.

Webseite: http://www.sweethome3d.com/de/SweetHome3DOnlineManager.jsp

Zum Überführen in das obj-Format muss der Lehrer das Programm SweetHome 3D herunterladen, die heruntergeladenen sh3d-Dateien importieren und unter 3D-Ansicht den Export durchführen.

Diese gezippte Datei (obj-Datei, Material-Datei und ggf. Texturen in eine Datei zippen) kann nun in CoSpaces als 3D-Objekt hochgeladen werden. Jedem Nutzer stehen in der kostenlosen Version zehn Uploads pro Szene zur Verfügung. So kann man anspruchsvolle Räume generieren, obwohl CoSpaces diese Objektvielfalt eigentlich nicht unterstützt 😉

Tipp 2: Da Animationen in der freien Version nicht unterstützt werden muss man sich mit dem Drehen (nur um den Mittelpunkt eines Objektes) und Bewegen von Objekten behelfen. Um z.B. eine Tür richtig zu animieren muss man dieselbe Tür duplizieren und unmittelbar neben die eigentliche Tür positionieren. Nun gruppiert man die beiden Objekte im Szene-Baum und kann dann das Objekt um die Mittelachse rotieren lassen. Die überflüssige Tür wird nun auf unsichtbar gesetzt und schon hat man eine anständige Tür-Animation.

Tipp 3: Das Öffnen von Kisten und Truhen kann man ebenfalls ohne Animation bewerkstelligen. Dazu lädt man einfach zwei Versionen (eine offene und eine geschlossene Version) der Truhe und platziert diese exakt an die gleiche Position. Nun wird die offene Variante beim Start der Szene auf Sichtbarkeit 0% gesetzt. Man sieht nun nur noch die geschlossene Truhe. Diese wird per „ wenn ... angeklickt wird" so eingestellt, dass die versteckte Truhe auf Sichtbarkeit 100% gesetzt wird und somit sichtbar ist. Die geschlossen Truhe muss nun um „ 10m in 0.001s runter bewegt" werden. Das bewirkt, dass sie nicht mehr zu sehen ist und auch nicht mehr angeklickt werden kann. Im Endeffekt ergibt sich ein scheinbares Öffnen der Truhe beim Anklicken. Das funktioniert auch bei der Cardboard box und Open cardboard box aus SweetHome 3D und anderen beliebigen Gefäßen von denen man zwei Versionen hat.

Tipp4: Ein zentrales Thema bei Escape-Rooms sind sogenannte Mehrfach-Schließen. Diese bewirken, dass sich ein Schatz (oder eine Tür) erst öffnen lässt, wenn alle Teilaufgaben gelöst sind!

Das Prinzip kann man hier erkennen: https://edu.cospaces.io/SZG-YKF

Das Prinzip beruht darauf, dass der grüne Knopf zum Türöffnen von fünf roten Knöpfen (Scale-Faktor 1.1) überlagert wird. Bei jeder richtigen Antwort wird einer der roten Knöpfe versenkt (Bewege 100m in 0.001s nach unten). Wenn alle Fragen richtig beantwortet worden sind, dann sind auch alle roten Knöpfe „verschwunden" und der grüne Knopf kann gedrückt werden!

Das gleich Prinzip war auch schon im ersten Escape-Room der oberen Beispiele zu sehen. Mit dem Finden des rostigen Schlüssels wurde der rote Button der Truhe „versenkt" und die Truhe kann mit dem grünen Button - mit dem rostigen Schlüssel 🙂 - geöffnet werden ...

Mit diesen Tipps und Tricks sollte das Gestalten von Escape-Räumen nun locker von der Hand gehen. Der Lehrer kann das Grundgerüst in der Aufgabenstellung ja bereits vorgeben und die SuS können dieses dann in ihren Space kopieren und brauchen nur noch die Fragezeichen zu verstecken!

In der untenstehenden Präsentation wird CoSpacesEDU den Editoren von BlocksmithXR und Mozilla Hubs gegenübergestellt:

Nun wünschen wir Ihnen viel Spaß bei der Gestaltung eigener Escape-Rooms für und/oder mit ihren SuS.

Ihr Team des MPZ LKL in Borna.

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In diesem Beitrag geht es um die Erstellung von Mini-Escape-Rooms von und mit SuS, die diese dann teilen und sich gegenseitig vorführen können. Wir verwenden dazu die kostenfreien Version von CoSpacesEDU. Der Lehrer registriert sich kostenlos und kann dann eine Klasse erzeugen. Nun hat er einen Klassencode mit dem sich bis zu 30 SuS kostenfrei anmelden können.

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08.02.2023 - AR-Books hat neue deutschsprachige Augmented-Reality-Bücher im Angebot und richtet sich explizit an Schulen. Beim Lizenzerwerb können sogar Schulen als Lizenznehmer eingetragen werden für den Preis einer Einzellizenz!

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07.02.2023 - Sieht so die Zukunft der VR aus? Eine Machbarkeitsstudie in MX von BMW.
https://www.instagram.com/reel/CnHZNiuBUvN/?igshid=MDJmNzVkMjY%3D

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07.02.2023 - Die Albrechtsburg Meissen mit dem HistPad erkunden: Das kann AR inzwischen!
https://www.albrechtsburg-meissen.de/de/veranstaltungen-ausstellungen/histopad

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Eine Neuheit in Deutschland ist der interaktive Tablet-Guide, auch " HistoPad " genannt. Mit Augmented Reality und 3D-Inszenierungen geht es auf eine unterhaltsame Entdeckertour durch die Albrechtsburg Meissen...

Wie war die weltberühmte Porzellanmanufaktur Meissen innerhalb des Schlosses im 19. Jahrhundert organisiert? Wie waren die Damen am Hof von Sidonia von Sachsen gekleidet? Welche Gerichte wurden in welchem Geschirr während der Bankette serviert? Wo wurden im Zweiten Weltkrieg im Schloss Meisterwerke der Kunst versteckt? Finde es heraus! Auf einer interaktiven Entdeckungstour mit dem HistoPad auf der Albrechtsburg Meissen.

Alles Wichtige auf einen Blick:

Neun Zeittore nehmen dich mit auf eine unvergessliche Zeitreise zurück bis ins 15. Jahrhundert.

Erkunde die einzigartige Architektur der Albrechtsburg und erfahre mehr über die zahlreichen Wandbilder und Details dank Augmented Reality, 3D-Inszenierungen und hochauflösender Bilder.

Geh auf spannende Schatzsuche, finde die versteckten Schätze und sichere dir deine Belohnung.

Mache ein historisches Selfie als Andenken an deinen Besuch.

Navigiere dich mithilfe der interaktiven Karte durch Säle und Räume.

In 10 Sprachen erhältlich: Deutsch, Englisch, Französisch, Tschechisch, Polnisch, Russisch, Italienisch, Spanisch, Chinesisch, Japanisch

Auch für Personen mit eingeschränkter Mobilität sowie Seh- oder Hörbeeinträchtigung geeignet.

Das HistoPad ist im Eintrittspreis inkludiert. Inhaber der schlösserlandKARTE zahlen für die Nutzung des HistoPads 3,00 Euro.

Wie funktioniert das HistoPad?

Scan die Zeittore in den historischen Schlosssälen.

Das HistoPad erkennt, wo du dich befindest und nimmt dich mit auf die Zeitreise.

Beweg dich frei durch die Räume und erlebe mit Augmented Reality, wie die Burggeschichte wieder lebendig wird.

Erfahre dank 3D-Inszenierungen und -Modellen mehr über spannende Exponate, Wandbilder und die Architektur.

Zoome in hochaufgelösten Fotos und entdecke faszinierende Details, die mit bloßem Augen kaum zu erkennen sind.

Reist mit Augmented Reality und 3D-Inszenierungen zurück bis ins 15. Jahrhundert, taucht ein in die historischen Schlosssäle und erlebt die Geschichte der Albrechtsburg Meissen wie nie zuvor.

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19.01.2023 - Mit den neueseten Tablets/Smartphones kann man CoSpacesEDU-Welten jetzt auch im AR-Modus öffnen. Probiert einfach mal den Link:
https://edu.cospaces.io/RMS-CQV
im AR-Modus ...

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Check how to use the CoSpaces Edu AR mode with tablets and project your creations onto the real world.

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20.12.2022 - Spatial ist der neue Stern am Himmel der Multi-User-Welten. Als frei nutzbare VR-Umgebung kann man jede Menge Welten erkunden. Nach der Registrierung kann man auch eigenen VR-Welten erstellen und freigeben.
Viel Spaß beim erkunden der Welten:
https://www.immersivelearning.news/tag/spatial-io/
https://www.spatial.io

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Menschenzentrierte virtuelle Lernräume - Lehren und Lernen mit virtuellen 3D-/VR- Welten - Als Zukunfts-Architect und Transformation Begleiter bekomme ich viele Fragen zu den Möglichkeiten, wie 3D-/VR-Welten für moderne, nachhaltige und praxisorientierte Lern- und Trainingsprozesse eingesetzt werden können.

Die Sicherstellung, dass der virtuelle Lernraum einen starken kontextuellen Hintergrund für die Lernerfahrung bietet, und die Möglichkeit, 3D-Assets zum Erlernen von Aktivitäten zu verwenden, sind zwei Schlüsselelemente.

Ganz nach meinem Motto „ Gib Folien in 3D/VR keine Chance " - TorstenFell verwirklich ich dies jeden Tag.

Ein weiterer wichtiger Faktor ist, wie „interdisziplinär" der virtuelle 3D-/VR-Lernraum ist. Die Möglichkeit, das Lernen mit einer Vielzahl von Lerninhalten und Disziplinen zu verbinden, wird den 3D-Raum nutzbarer und wünschenswerter machen. Hierzu ist es unabdingbar, die Teilnehmenden ständig in einer aktiven Rolle - weg also von passivem Konsumieren zu bringen. Hierzu kann ich nur empfehlen „keine virtuelle Sitzmöglichkeiten für die Avatare anzubieten".

Um Potentiale und Möglichkeiten aufzuzeigen erweitere permanent die Lern-, Erlebnis-, Kunst- und Arbeitswelten meines „Metaverse Campus".

Am 20.12.2022 - 10:00 kommen die neuen Welten „Mond - This is a small step for..." und „Mars - „Enjoy the Trip" dazu. Gerne lade ich Sie ein, mit und ohne VR-Headset auf eine Reise mitzugehen. Ich freue mich Ihnen einige Chancen aufzuzeigen und in Diskussion mit Ihnen zu kommen.

Anmelden hier:
https://www.linkedin.com/events/derspaceruft7002929538007449601/comments/ „Mond - This is a small step for..."

„Mars - „Enjoy the Trip"

Quelle:

Torsten Fell

Spatialis pioneering Web3 as one of the first 3D and immersive social platforms for creatives and builders. In our mission to break boundaries, we are pleased to announce that we now offer a direct import of models and objects from Sketchfab!

To celebrate the integration, we are also launching the Sketch Your Space Design Challenge in collaboration with Sketchfab-giving our creators the chance to achieve $5,000 USD cash, 1 free year of Spatial+, Sketchfab Premium and more.

Sketchfab is the world's most expansive 3D library. The 3D modeling platform enables creators to publish, share, discover, buy and sell 3D, VR, and AR content. Creatives can display their environments across VR, Web, and Mobile. Sketchfab remains accessible as thousands of their assets come at no cost.

With the new Sketchfab integration, Spatians can customize their spaces by importing any of the nearly 1 million free Creative Commons-licensed assets in Sketchfab's library. This collaboration helps to empower the community to create unique, personalized virtual spaces that can be used to host events like exhibitions, live concerts, film screenings, scavenger hunts, community meetups, and more.

This monumental partnership gives so many the access to express and customize their spaces as 3D builders. Simultaneously, the collaboration gives increased utility and new social purpose to the thousands of environments on Sketchfab!

Sketch Your Space Design Challenge

To celebrate the integration, we want to highlight and support our talented community! We've teamed up with Sketchfab to create the "Sketch Your Space Design Challenge", a 3D building and designing competition.

The challenge is grouped into two tiers-prizes include $5,000 USD cash, 1 free year of Spatial+, Sketchfab Premium and more. The theme is to design your dream space. No need to obey the laws of physics or even reason in your world. Unlocking your creativity is the mission-we want to see what an extension of you in a 3D space looks like!

The deadlines for both tiers are November 10th and 17th, 2022. Anyone can enter, submit at the link below.
Submission Form: Sketch Your Space Design Challenge
How to Import Sketchfab Models Into Spatial.io

Importing your models into Spatial is easy! Just follow these simple steps below.

1. From within your Spatial space, click the blue '+' button at the bottom center of the screen.

2. Select the Sketchfab tab from the search popup. Note that the first time you click this tab, you will be prompted to log in to your Sketchfab account.

3. Enter your search criteria.

4. Select the model you wish to add to your scene, place it in the scene, and adjust its position, rotation, and scale using the panel on the right.

5. Explore and interact within the space with others 🎉

Spatial is built with accessibility in mind. We are available on desktop, mobile, and VR (iOS 13 or later, Android 9, and the Meta Quest 2). You can easily set up an account by connecting to your email and customizing your avatar however you'd like!

Fusing Spatial and Sketchfab technology is strengthening the foundation for more accessible, creative, and immersive digital experiences for all. Exploring Web3 and connecting with your community has never been easier.

For more tips and tricks on how to import models from Sketchfab into Spatial, check out our Support page: https://support.spatial.io/hc/en-us/articles/9033921598740

Quelle:
https://www.spatial.io/blog/introducing-sketchfab-the-internets-most-expansive-3d-library-is-now-integrated-with-spatial?fbclid=IwAR2-tdIUOJx3c-zaz5GyutgjclHFXKPAIx1KaYL6CUrs0zLVzeYNMgqmP5w

Spatial, the Web3 home that allows creatives to build their online worlds and connect and share immersive digital experiences via web, mobile or virtual reality (VR) headset, has recently announced an official partnership with Exclusible, to bring luxury to the metaverse through its new collection of virtual real estate.

Exclusible, in collaboration with Polycount, the official metaverse architectural studio, will launch two new spaces-a yacht and water house-exclusively on Spatial's immersive and photo-realistic platform. Spatial has also announced Live Explore and Social Profiles to improve discoverability of popular spaces across the platform, which sees users spend over 4 million minutes in Spatial each week, according to the company.

The new luxury yacht space in Spatial

The yacht is 109 sq m of virtual real estate and was a request from the Exclusible community, appealing to high profile, media focused individuals, communities and future facing brands. It features 2 jet skis, a swimming pool, a jacuzzi, a dance floor at the front, horizon views and even a private island. The water house virtual space includes various dream-like spaces that have been built by Exclusible with the creative direction and production of Polycount. Users will be able to buy the spaces for anything from art exhibitions, professional meetings, metaverse onboarding sessions, marketing activations for luxury brands, parties, concerts and more.

The latest collection follows the success of 2,500 luxury penthouses that the company states were sold for USD $1.2 Million on Spatial earlier this year. Spatial added that with these latest additions to the 3D spaces, the company, along with Exclusible, are setting a landmark in a new luxury standard on Web3, showing what a photo-realtistic functional metaverse experience can be.

The new water house virtual space in Spatial

"The long-term partnership with Spatial is built around the shared vision to create spaces that are aspirational, elegant, accessible, customizable and useful. Our initial joint project set the Exclusible brand as the go-to destination for luxury digital real estate. Now we see the huge potential of having Spatial as our official partner to develop immersive, 3D and next level digital experiences. We consider Spatial as one of the most promising metaverses because of its highest quality graphics and its immediate utility and usage," said Thibault Launay, Co-Founder and CEO of Exclusible.

"In Spatial we are reinventing how people work, play and connect with the communities that are important to them," said Jinha Lee, Co-founder and CPO of Spatial. "We create utility in stunningly designed 3D spaces and it's why almost 14,000 hours have been spent in the Exclusible Penthouses on Spatial in the last 4 months. We're honored to formalize a long-term relationship with the Exclusible team, to create extravagance and design-led spaces for any individual or brand to experience a slice of luxury in the metaverse."

Timed with the latest installments from Exclusible, Spatial has also launched several feature updates to the platform, as part of the redesigned Spatial.io:

Live Explore - dynamically sorts spaces by how many loves and visits they have, allowing for categorization of spaces by what's currently trending, live or most interesting to a user. The idea behind Live Explore is to provide everyone with an equal opportunity to get discovered, as well as to surface the corners of the platform that have people in them at all times;

Social Profiles - paves the way for Spatial as a Web3 social network, letting users create their own profile, follow their favorite creators and friends, and discover popular events, meetups, and creations through the live curated explore page;

Sketchfab integration - allows users to access the world's most expansive library of 3D models and objects for a more customizable and creative experience.

The company stated that these updates will allow users to build a larger and more vibrant community, improve discoverability across all public spaces and uplevel customization on the platform.

To experience Exclusible on Spatial today, visit the community Penthouse here. For more information on Spatial and its virtual platform for the metaverse, please visit the company's website.

Quelle:
https://www.auganix.org/spatial-announces-partnership-with-exclusible-and-polycount-to-bring-luxury-virtual-real-estate-to-the-metaverse/ Image / video credit: Spatial / YouTube

Spatial, the former augmented and virtual reality (AR/VR) collaboration platform, has today announced a significant company evolution to become the metaverse for cultural events such as NFT exhibitions, brand experiences, and conferences, whether on web, mobile, or VR.

The company has also announced USD $25 million in new funding as part of its growth financing plans. Investors in the round included Pine Venture Partners, Maven Growth Partners, Korea Investment Partners, KB Investment, Mirae, Balaji Srinvasan, with participation from existing investors iNovia, Whitestar and Lerer Hippeau. This brings the total amount raised by the company so far USD $50 million. Spatial stated that the funds will be used to accelerate its vision to become a 3D hub that links NFT creators to their communities and collectors.

Spatial stated that it has seen a surge in popularity of its non-headset product offerings with 80 percent of current users accessing Spatial via web and mobile - this compares to 80 percent via headset last year. The company added that a vast majority of these users are NFT creators, artists and collectors, looking to build, share and meet up in immersive environments that go far beyond what can be accomplished on 2D platforms.

"User feedback has always been at the heart of our product strategy but over the last year since we launched our freemium version across any platform, we've witnessed a fascinating shift occurring", noted Jacob Loewenstein, Head of Business at Spatial. "We've gone from an AR/VR platform focused on enterprise productivity to a web/VR platform linking digital creators and the broader NFT economy. Why? Because the metaverse will be far beyond a meeting space. We're witnessing this trend in the creator economy from the inside and can see the huge opportunity as power moves into the hands of these creators. Moving web-first also breaks down all the barriers to entry to the metaverse today. We believe in an inclusive and open metaverse where one day artists and creators can move freely across multiple virtual platforms with interoperable portals, avatars and shared spaces."

Spatial is aiming to provide an accessible metaverse available for anyone to experience for free on web, mobile, and VR. The company's platform allows users to meet virtually, curate a gallery or host events without any coding needed. Users can simply upload content and build a space in under a minute. Spatial will begin offering limited edition, purpose-built NFT environments for creators and collectors who want to own a piece of the metaverse. The first 'Spatial NFT Genesis' drop will go live starting on December 15 at 5PM EST, curated by Polycount and Reno, in collaboration with Meshed. For more information on the NFT drop, visit mint.spatial.io.

Additionally, Spatial stated that it is working with artists who are using its platform for anything from art exhibitions and events, to sports or music influencers selling NFT memorabilia or connecting with fans and collectors in new ways. According to the company, in the latest version of its platform artists can enjoy new shared gathering spaces such as Spatial Park, 2x faster performance and Metamask login.

Finally, the company added that it is committed to building an open, on-chain (on a blockchain) and interoperable metaverse, supporting decentralized infrastructure including Ethereum wallets, with other blockchains to follow in the near future. Spatial sees a future where users will be able to own 3D spaces in an open format that can be freely consumed in other metaverses.

"Since we shifted focus to building the metaverse for creators and artists, we've seen four times usage growth in just two months. This new round of funding will speed up our mission to make the internet more immersive, social and fun. It's extremely rewarding to devote our energy to empowering creative individuals and lead this cultural paradigm shift in how people are sharing experiences with others," said Jinha Lee, Spatial co-founder and Chief Product Officer.

For more information on Spatial and its metaverse plans, please visit the company's website.

Quelle:
https://www.auganix.org/spatial-to-focus-on-becoming-a-metaverse-platform-for-cultural-events-and-announces-25m-in-new-funding/ Image / video credit: Spatial

The tech firm's strategy follows key industry leaders adopting assertive approaches to building the Metaverse

Spatial, a firm specialising in virtual and augmented reality virtual spaces, is set to launch its Bozo Island immersive NFT space on Thursday, the company said in a statement this week.

The news comes amid announcements it had rebranded as a Metaverse firm with a new website and would focus on hosting non-fungible tokens (NFTs) and tools to host creative content on the Metaverse.

The company's NFT Genesis programme also launched on Wednesday with an online event, offering content creators to test an NFT virtual space.

Jacob Loewenstein, Head of Business for Spatial, said in a statement his company had shifted from an AR/VR platform for "enterprise productivity" to building a "web/VR platform linking digital creators and the broader NFT economy."

He continued, stating,

"Why? Because the metaverse will be far beyond a meeting space. We're witnessing this trend in the creator economy from the inside and can see the huge opportunity as power moves into the hands of these creators"

Spatial has unveiled the following new features:

Auto Gallery to bring NFTs with MetaMask integration and other content, allowing Spatial or individual users to curate their digital content.

'Obsidi‍an' NFT Gallery offers a unique digital NFT artspace for users, who can align creations on walls "in any custom environment."

Performance Boost loads larger models to Spatial environments twice as fast and provides space for "double the number" of participants at the same time.

Spatial Park provides users with an aesthetically pleasing meeting space with rooms and a "rotation of art." Hosts can also block and report troublemakers using the environment's Moderation feature.

Improved Host Tools for easy access on the Internet and for locking content in rooms.

Zoom to view NFTs closely, read artist descriptions, and additional subtexts using a web app.

Spatial Home takes users to a bespoke environment before and after travelling to the Metaverse. Users can customise the space and invite friends, or use it for private meditation when needed.

The news comes after the company earned $25 million USD in a round of funding, which included investors such as Pine Venture Partners, Korea Investment Partners, and Maven Growth Partners. To date, the company has raised a total of $50 million to build Metaverse solutions for hosting events and "brand experiences" in the digital space.

Companies Pivot to Realise Metaverse Potential

Spatial is one of many tech firms in recent months to shift to the Metaverse, namely after Facebook announced at its Connect Event in late October it had rebranded to Meta to reflect its ambitions as well as launch a suite of new platforms and tools.

Nike was the latest retailer to adopt similar technologies after it acquired NFT developer RTFKT to launch a product lineup of NFT-backed footwear, just weeks after launching its NIKELAND fitness Metaverse environment for kids and adults with Metaverse firm Roblox.

Canadian AR firm NextechAR also pivoted to becoming a Metaverse firm following a series of acquisitions, which included British spatial mapping firm ARWay, as it opened its ARitize studio for firms seeking solutions for 3D, AR-backed content as well as to develop 'mini-Metaverses.'

Additional enterprises entering the virtual space race include Niantic, Epic Games, Unity Technologies, NVIDIA, Microsoft, Tencent, and many others.

Quelle:

Facebook intends to release an API next year that would essentially allow developers to support AR mode in their Oculus Quest apps.

Both Oculus Quests feature four ultra wide angle monochrome cameras. The system uses them for positional tracking and controller tracking, but you see the real world through them when setting up the Guardian system or by double tapping the headset. This is known as video passthrough.

It's called "Passthrough+" because it uses computer vision algorithms to fuse the view of two of the cameras together into a depth-correct view. That's needed because the physical cameras are actually very far from your real eyes. If their raw output was shown the scale and perspective would be wrong - you'd get a headache over time.

The team behind remote work & meetings software Spatial already has access to the new API, and shared a short preview of it in action:

Note that while this API will let developers superimpose virtual objects into the real world, that doesn't in any way require those devs to get access to the camera feeds.

Facebook isn't giving any concrete details yet, but says it will share more on the feature next year. It's possible this move could see Quest 2 effectively act a dev kit for Facebook's future AR ambitions.

Quelle:

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Menschenzentrierte virtuelle Lernräume - Lehren und Lernen mit virtuellen 3D-/VR- Welten - Als Zukunfts-Architect und Transformation Begleiter bekomme ich viele Fragen zu den Möglichkeiten, wie 3D-/VR-Welten für moderne, nachhaltige und praxisorientierte Lern- und Trainingsprozesse eingesetzt werden können.

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13.10.2022 - Ali Can hat eine Antirassismus-VR-Brille entwickelt: für Menschen in unserer Gesellschaft, die nicht die Erfahrung machen müssen, ausgegrenzt, beleidigt und degradiert zu werden. Im Videoporträt setzt AufRuhr die Antirassismus-VR-Brille auf, macht erlebbar, wie sich Rassismus anfühlt, und erzählt am Beispiel von Ali Can, wie ein diverses Deutschland aussehen kann.

# data[].attributes.attachment_link.title
Wie bist du Antirassismusaktivist geworden, Ali Can?

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05.09.2022 - Ein kleiner Teaser einer deutschen VR-Community zum Einstieg in das Metaverse.
Dei eigentlichen Treffen spielen sich in der AltSpaceApp ab, die nicht nur mit VR-Brillen, sondern auch mit der Windows-Anwendung zu betreten sind ...
P.S.: Dieser Teaser kann auch mit der CardBoard geöffnet werden!

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Besuche den digitalen Zwilling des Gruppenraums der Meta Quest VR Familie!

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24.08.2022 - Eine Vase töpfern ohne Material und Werkzeug? Geht! In der virtuellen Töpferei. Als game-based Applikation kann jeder sich am Töpfern probieren - evetuell eine Idee für Kunstprojekte?

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22.08.2022 - Die Klima App des WDR (Planet Schule) lässt SuS die Klimaveränderung per AR erleben. Leider momentan nur für iOS.

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Die Klima App - Rette die Erde im Unterricht

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Die Klima App gestaltet den digitalen Schulunterricht zum Klimawandel auf ganz neue und spektakuläre Weise - innovativ in der Form der augmented reality Technologie und eindrücklich im Erleben.

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18.07.2022 - Die Dreseden-Experience umfasst zwei super VR-Erlebnisse:
Die Zwinger-Xperience
und
Die Festungs-Xperience
Beide sollten - vor Ort - besucht werden!

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04.07.2022 - Die beliebte AR/VR-Plattform CoSpacesEDU unterstützt neben CoBlocks und TypeScript nun auch Python! Somit werden zwei Erfolgskonzepte clever miteinander verbunden, finde ich...

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Python scripting - CoSpaces Edu Feature Friday

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04.07.2022 - Mal wieder ein AR-Leckerbissen, leider nur für iOS und für Berlin-Bewohner(Reisende). Eine App, die die Mauer wieder auferstehen lässt. Getestet habe ich sie nicht - sieht aber sonst auf der HP sehr gut aus.

# data[].attributes.attachment_link.description
Mit Hilfe von Augmented Reality wird die Mauer an ihrem ursprünglichen Ort wieder sichtbar. Durch den gewonnenen Eindruck einer lebendigen, aber geteilten Stadt entsteht ein tiefer Eindruck der Geschichte Berlins.

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28.06.2022 - Die Maus! Ich glaube, fast jeder kennt die Maus vom WDR...
Aber was hat die Maus hier im Blog zu suchen?
Im Video "3D-Maus" auf der Seite:
https://kinder.wdr.de/hoerensehen/podcast-maus-102.html
kann jeder erkennen, wie aufwändig die Produktion einer "einfachen" 3D-Figur ist.
Auf der Seite:
https://www.wdrmaus.de/diemausin3d/
findet ihr das Ergebnis, im Smartphone auch in AR abrufbar - so kann man würdigen, welcher Aufwand betrieben wurde ...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ups ...
Scheinbar erfüllt Dein Gerät nicht die Voraussetzungen, um die 3D-Maus anzuzeigen. Um die Systemvoraussetzungen zu prüfen, findest Du hier Hilfe. Du kannst trotzdem versuchen, die 3D Maus zu starten. Falls sie nicht richtig angezeigt wird, versuche es mit einem anderen Gerät.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
spiel und spaß - die sendung mit der maus - fernsehen - wdr

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Die Maus in 3D - Die Sendung mit der Maus - WDR

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Ups ... Scheinbar erfüllt Dein Gerät nicht die Voraus­setzungen, um die 3D-Maus anzuzeigen. Um die System­voraus­setzungen zu prüfen, findest Du hier Hilfe. Du kannst trotz­dem versuchen, die 3D Maus zu starten. Falls sie nicht richtig angezeigt wird, ver­suche es mit einem anderen Gerät.

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28.06.2022 - Neben den Nachrichtengrafiken gibt es vom ZDF auch neue 3D-Inhalte für Geschichte. Unbedingt mal reinschauen...

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Geschichte in 360 Grad: große historische Zusammenhänge und virtuelle Zeitreisen an bedeutende Orte der deutschen Geschichte - ZDF History 360°!

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27.06.2022 - GoetheVR - ein VR-Spektakel im Universum von Dr. Faust und Mephisto! Sehr sehenswert!!!
Es handelt sich um eine Kooperation zwischen ZDF digital und der Deutschen Nationalen Bibliothek und ist im Prinzip ein 20 minütiger interaktiver VR-Film mit einigen Interaktionsmöglichkeiten - aber sehr schön gemacht...
Beschreibung:
https://zdf.digital/projekt/goethe-vr/
Terminvergabe:
https://www.dnb.de/DE/Kulturell/GoetheVR/goetheVR_node.html
MakingOf:
https://youtu.be/R5RNbcMB5XE?t=407

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
15 Monate lang haben unsere KollegInnen im Stillen ein feines Projekt ersonnen, sich PartnerInnen gesucht und ein Game umgesetzt, das dann richtig Fahrt aufgenommen hat.
Bei der interaktiven VR-Experience von ZDF Digital - „GoetheVR" schlüpfen der User selbst in die Rolle des großen europäischen Gelehrten und lässt sich von Mephisto verführen. So haben wir klassische Literatur spiel- und erlebbar gemacht.

"Das Unbeschreibliche, Hier ist's getan; Das Ewig-Weibliche Zieht uns hinan" - mit diesen Zeilen beschließt Johann Wolfgang von Goethe 1831 den zweiten Teil des "Faust" und vollendet damit nach fast 60 Jahren seine einflussreichste literarische Schrift die nun - rund 200 Jahre später - erstmals in VR spiel- und erlebbar ist.

Um ein solches Projekt zum Leben zu erwecken, brauchten wir Partner und Förderer. Dadurch entstand die Kooperation mit dem Deutschen Buch- und Schriftmuseum der Deutschen Nationalbibliothek, den Goethe-Instituten sowie dem Goethe-Museum Düsseldorf. Gefördert wurde das Projekt von der Computerspieleförderung des Bundes.

Herausgekommen ist eine Unity-Anwendung, bei der die Spielenden in die Rolle des zweifelnden, suchenden Gelehrten Faust schlüpfen und dabei die wichtigsten Handlungselemente des über 12 000 Verse umfassenden Dramas in aller Kürze erfahren. GoetheVR die erste Experiece ihrer Art aus Deutschland. Realisiert wurde sie von einem 16-köpfigen interdisziplinären Team bei uns in Mainz. Wir haben eine klassische Recording-und Rendering-Pipeline mit State-of-the-Art-Hardware und -Software genutzt, um unsere Animationen später in die Unity-Experience einzubinden.

Beim Tracking der Körper- und der Handbewegungen arbeiteten wir mit einem Motion-Capture-System in Kombination mit den Stretch Sense-Handschuhen, die beide über eine leistungsstarke Sensorfusionstechnik verfügen und Bewegungen sehr genau verfolgen können. Die mit der Tracking-Hardware erzeugten Motion-Capturing-Daten übertrugen wir im nächsten Step in eine Echtzeit-Animationssoftware auf unsere Avatare und exportierten die Character-Animationen dann für Cinema 4D. Nachdem wir diese dort ebenso wie das Setting und die Umgebung implementiert hatten, konnten wir die finalen Animationen für das Spiel aufnehmen. Zuletzt exportierten wir die "Faust"-Szenen für unsere Unity-Anwendung.

Wer die rund 15minütige VR-Experience selbst ausprobieren möchte, kann das im Buch und Schrift Archiv der Deutschen Nationalbibliothek in Leipzig, der DNB in Frankfurt am Main und im Goethe Museum Düsseldorf. Darüber hinaus hat unser Team von ZDF Digital die Experience für die Goethe Instituten in neun Sprachen lokalisiert.

"Goethe VR. A Journey into Literature"

„Mir gefällt bei ZDF Digital besonders gut, dass durch unkomplizierten, respektvollen Umgang immer wieder Räume für kreative Ansätze und Ideen entstehen. Es macht einfach Spaß, wenn du merkst: Hier blühen Leute auf und haben Bock, aufregende Sachen umzusetzen und sich dabei zu unterstützen - auch teamübergreifend. Und die Kaffeemaschine ist auch nicht schlecht."

„Seit über 3 Jahren bin ich Mitglied der ZDF Digital Familie und habe diesen Schritt nie bereut: Ich bin von einer lockeren und professionellen Arbeitsatmosphäre und sehr netten Kolleg*innen umgeben. Unser Standort in Mainz ist sehr gut erreichbar, hier arbeiten wir in unseren modernen Büroräumen an ergonomisch gestalteten Arbeitsplätzen. Durch meine variablen Arbeitszeiten kann ich auch bei privaten Dingen sehr flexibel agieren."

Rommy

Bereichs-/Redaktionsleiterin

„ZDF Digital ist ein junges und innovatives Unternehmen, in dem viel in Bewegung ist. Ich habe hier schnell die Chance bekommen, mich weiterzuentwickeln und leite jetzt eine Social-Media-Redaktion mit 30 hoch motivierten und kreativen Mitarbeiter*innen, was mich sehr stolz macht. Die großartige Unterstützung aus meinem Team ermöglicht es mir, meine Familie und meine Karriere gut unter einen Hut zu bekommen."

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15 Monate lang haben unsere KollegInnen im Stillen ein feines Projekt ersonnen, sich PartnerInnen gesucht und ein Game umgesetzt, das dann richtig Fahrt aufgenommen hat. Bei der interaktiven VR-Experience von ZDF Digital - „GoetheVR" schlüpfen der User selbst in die Rolle des großen europäischen Gelehrten und lässt sich von Mephisto verführen.

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21.06.2022 - Nach dem Aus für die 3D-Plattform "Poly" hat Google nun eine neue Plattform für 3D-Objekte und 3D-Welten online gestellt. Noch ist sie nicht üppig gefüllt, aber das kommt sicher noch ...

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08.06.2022 - Die HS Merseburg stellt verschiedene VR-und AR-Anwendungen vor, die auch ausprobiert werden können. Des weiteren wird der Minidome als 360-Grad Entwicklungsumgebung geteigt.

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Das Medienportal der Hochschule Merseburg dient zur Verwaltung und Ablage von Mediendateien (Video, Audio, Bilder und Dokumente). Wenn Sie Fragen zur Verwendung des Medienportals haben, schauen Sie in das Supportforum oder stellen Sie bitte eine Supportanfrage an medien(at)hs-merseburg.de.

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virtual reality immersive und interaktive lehr- und lerneinheiten hochschule

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Ergebnisse des Projektes "Visualisierungen für immersive Medien und virtuelle Räume"

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Das Medienportal der Hochschule Merseburg dient zur Verwaltung und Ablage von Mediendateien (Video, Audio, Bilder und Dokumente). Wenn Sie Fragen zur Verwendung des Medienportals haben, schauen Sie in das Supportforum oder stellen Sie bitte eine Supportanfrage an medien(at)hs-merseburg.de.

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12.05.2022 - Meine Multi-User-Welten auf Mozilla Hubs für die VR-Fortbildung am 19.05.2022.

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12.05.2022 - Meine Single-User-Welten auf CoSpaces für die VR-Fortbildung am 19.05.2022

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Fertig nutzbare Single-User-VR-Welten

(auf Basis von CoSpacesEDU)

Für die Nutzung der Oculus Go-VR-Brillen und auch der ClassVR-Brillen verwenden wir die Plattform CoSpacesEDU. Hier kann jeder (kostenfrei) angemeldete Lehrer 30 Schüler-Accounts anlegen. Mit diesen können dann Lehrerinnen und Lehrer sowie Schülerinnen und Schüler eigene VR-Welten erstellen und - mit dem Okay des Lehrers - veröffentlichen. Dabei bestehen die VR-Welten aus mehreren Szenen und die einzelnen Szenen können per Blockly-Programmiersystem interaktiv gestaltet werden.

Die Startseite von CoSpacesEDU:

Körper interaktiv:

(Demo zur interaktiven Abfrage zu Körpern)

Argentinien

(Interaktive Reise durch Argentinien)

Bienenwelt

(Biologie - Die Welt der Bienen)

Safer Internet Day

(SID 2022 - Welche Verstöße gegen Urheberrecht/Datensicherheit sind zu finden?)

Zwenkauer See

(Geografie - Heimatkunde)

Klassenzimmer

(Ein virtuelles Klassenzimmer)

Mathematische Körper

(Mathematik - Körpergeometrie)

Höhere Mathematik

(mehr als Lehrbuchmathematik)

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Fertig nutzbare Single-User-VR-Welten (auf Basis von CoSpacesEDU) Für die Nutzung der Oculus Go-VR-Brillen und auch der ClassVR-Brillen verwenden wir die Plattform CoSpacesEDU. Hier kann jeder (kostenfrei) angemeldete Lehrer 30 Schüler-Accounts anlegen. Mit diesen können dann Lehrerinnen und Lehrer sowie Schülerinnen und Schüler eigene VR-Welten erstellen und - mit dem Okay des Lehrers - veröffentlichen.

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28.04.2022 - Die Plattform LEIFI Physik - Physiklehrer werden sie kennen - hat sich mit dem Thema Augmented Reality beschäftigt und per GeoGebra eine AR-Anwendung zur Reflexion erstellt. Sehenswert...

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Vorbereitung und Aufbau

Für das folgende Experiment mit Augmented Reality benötigst du ein Smartphone oder Tablet, auf dem die App " GeoGebra 3D Rechner" installiert ist (kostenlos für iOS und Android erhältlich).

Für den Versuch stellst du einen Spiegel aufrecht auf eine karierte Unterlage. In Partnerarbeit kann auch einer den Spiegel in dieser Position festhalten. Eine Münze stellt den Gegenstand dar, dessen Spiegelbild du wie in Abb. 1 im Spiegel beobachtest.

Hinweis: Das Experiment kannst du auch gut als Demonstrationsexperiment nutzen. Dazu einfach den Bildschirm des Smartphones oder Tablets mittels Beamer für alle sichtbar machen.

Aktivieren der Augmentierung

Öffne die Konstruktion zum Strahlengang am Spiegel mit der App, indem du auf den folgenden Link tippst: https://www.geogebra.org/3d/j5vp7qn6. Auf iOS Geräten musst du den Link gedrückt halten und In "3D Rechner" öffnen auswählen.

Anschließend kannst du die Augmentierung wie folgt aktivieren und anpassen (vgl. auch Video unter Beobachtung):

Tippe auf die AR-Taste und betrachte den Aufbau durch die Kamera des Geräts.

Schwenke das Mobilgerät etwas herum, bis ein Muster (Android) bzw. das eingeblendete Quadrat (iOS) auf einem Großteil der Tischfläche zu sehen ist.

Tippe auf den Bildschirm und blende damit die Konstruktion bestehend aus Spiegelebene, Gegenstand und Randstrahlen ein.

Führe die Finger auseinander oder zusammen, um die Größe der Konstruktion zu verändern. Mit zwei Fingern lässt sich die Konstruktion auch verschieben und drehen.

Verändere die Größe und Position der Konstruktion so, dass die virtuelle Spiegelachse mit der realen übereinstimmt und schiebe den Punkt für den Gegenstand wie in Abb. 2 direkt über die reale Münze.

Passe bei Bedarf die Dicke der Linien an, indem du in den Einstellungen (⚙️) auf Stärke tippst.

Durchführung

Lege die Münze zunächst mittig vor den Spiegel und wähle deinen Blickwinkel so, dass du entlang der beiden beispielhaften Randstrahlen in Richtung des Spiegels blickst. Ändere nun mit dem Schieberegler unterhalb des Kamerabildes die Position der zwei Randstrahlen und auch deinen Blickwinkel. Untersuche, ob du das Spiegelbild der Münze von jeder Position aus sehen kannst.

Verändere nun den Abstand zwischen Münze und Spiegelebene und ziehe den Gegenstandspunkt der Konstruktion an die neue Stelle. Beobachte dabei, wie sich die Lage des Spiegelpunktes verändert.

Lege die Münze nun so, dass sie etwas seitlich versetzt zum Spiegel liegt (vgl. Abb. 3), passe die Konstruktion entsprechend an und wähle deinen Blickwinkel entlang der Randstrahlen. Wähle nun unterschiedliche Positionen der Randstrahlen und untersuche, wo du duch befinden musst, damit du das Spiegelbild der Münze sehen kannst.

Beobachtung

Das folgende Video zeigt, was du beim AR-Experiment auf dem Bildschirm deines Mobilgerätes beobachten kannst.

Ergebnisse

Der Abstände zwischen Gegenstand und Spiegel und zwischen Spiegel und dem Ort des wahrgenommenen Spiegelbildes (virtueller Bildpunkt) sind immer genau gleich.

Immer dann, wenn das von der Münze ausgehende Licht auf den Spiegel trifft und entsprechend dort nach dem Reflexionsgesetz in Richtung des Beobachters reflektiert wird, kann das Spiegelbild der Münze im Spiegel beobachtet werden. Trifft das Licht jedoch nicht auf den Spiegel bzw. befindet sich der Beobachter nicht an der passenden Stelle, an die das Licht vom Spiegel reflektiert wird, so ist das Spiegelbild der Münze aus der gewählten Position nicht zu sehen. Dies wird besonders deutlich, wenn die Münze seitlich versetzt zum Spiegel liegt.

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Spiegelbild (Augmented Reality) | LEIFIphysik

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Für das folgende Experiment mit Augmented Reality benötigst du ein Smartphone oder Tablet, auf dem die App " GeoGebra 3D Rechner" installiert ist (kostenlos für iOS und Android erhältlich). Für den Versuch stellst du einen Spiegel aufrecht auf eine karierte Unterlage. In Partnerarbeit kann auch einer den Spiegel in dieser Position festhalten.

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Virtueller Rundgang durch das Schloss Versailles

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Virtueller Rundgang durch das Schloss Versailles

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23.04.2022 - pädagogisch aufgearbeiteter virtueller Rundgang inklusive Materialien.

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Virtueller Rundgang durch das Schloss Versailles

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Die erstellten Lehr-Lern-Materialien entstand im Rahmen des Projektes „Studies vs. Virus" und schlagen eine virtuelle Erkundung des Schlosses Versailles vor. Teil des Materials sind Online-Anwendungen wie ein Wissensquiz, die Erkundung des Spiegelsaals und auch Erklärvideos. Außerdem sehen sich die Lernenden mit der Frage konfrontiert: Historische Orte - „besser" im Buch, vor Ort oder virtuell?

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23.04.2022 - Momentan noch als Vorankündigung, aber bald als 360°-Rundgänge erkundbar: Orte der NS-Zwangsarbeit im Raum Leipzig...

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Liebe Lehrer:innen, liebe historisch-politische Bildner:innen,

die Gedenkstätte für Zwangsarbeit Leipzig und die Geschichtsdidaktik der Universität Leipzig laden Sie herzlich zur Veröffentlichung des Projektes „(Un)Sichtbares sichtbar machen" ein: In den vergangenen Semestern erarbeiteten Studierende 360°-Rundgänge zu ehemaligen Zwangsarbeitsorten in Leipzig. Mit diesen Rundgängen wird historische Spurensuche vor Ort und im digitalen Raum möglich.

Am 17. Mai veröffentlichen wir die virtuellen Rundgänge sowie zugehörige Lernmaterialien. Die beteiligten Studierenden freuen sich, Einblicke in ausgewählte Rundgänge unterschiedlicher Leipziger Stadtteile zu geben und mit Ihnen über den Einsatz in Unterricht und außerschulischer Bildung zu diskutieren.

Wir freuen uns auf Ihr Kommen!

Anja Neubert (Universität Leipzig, Geschichtsdidaktik)
Isabel Panek (Gedenkstätte für Zwangsarbeit Leipzig)
Zur Einladung als pdf
Bitte melden Sie sich hier bis zum 03. Mai 2022 an.

Die Veranstaltung wird unter der im Mai 2022 geltenden Corona-Schutz-Verordnung stattfinden. Wir informieren Sie kurz vor der Veranstaltung über die aktuellen Bestimmungen. Bei Fragen können Sie sich gern an uns wenden: bildung[at]zwangsarbeit-in-leipzig.de.

Anfahrt: Ab Leipzig Hauptbahnhof Straßenbahnlinie 3 (Richtung Taucha) oder 3E (Richtung Sommerfeld). Ausstieg ist die Haltestelle Leipzig, Permoserstr. / Torgauer Str., von der Haltestelle in die Permoserstraße einbiegen und nach ca. 300 Metern befindet sich links der KUBUS.

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Liebe Lehrer:innen, liebe historisch-politische Bildner:innen, die Gedenkstätte für Zwangsarbeit Leipzig und die Geschichtsdidaktik der Universität Leipzig laden Sie herzlich zur Veröffentlichung des Projektes „(Un)Sichtbares sichtbar machen" ein: In den vergangenen Semestern erarbeiteten Studierende 360°-Rundgänge zu ehemaligen Zwangsarbeitsorten in Leipzig . Mit diesen Rundgängen wird historische Spurensuche vor Ort und im digitalen Raum möglich.

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12.04.2022 - Erinnert stark an meinen "Tower of Knowledge" - ist aber super umgesetzt!
Werde ich ev. auf BlocksmithXR auf deutsch umsetzen ...

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Can you reach the other side of the chasm? Answer 10 multiple-choice questions by selecting the only correct plank with your gaze. But don't pick the wrong answer, or you'll fall off the bridge - except in fear-of-heights mode, where the bridge spans a calmly floating river. Every game over is an opportunity to learn, and you can always try again. Crossing the bridge successfully takes about 10 minutes.

Test your knowledge about anything from English linguistics to typical grammar mistakes. How do you score in mental calculation and general knowledge? To play, download the free app on and insert your Android smartphone into a VR viewer (available for under 5€).

Click to enlarge images:

How to play the game

Your goal is to cross the Bridge of Knowledge. To do this, you need to answer ten multiple-choice questions appearing one by one on a parchment next to you correctly. The possible answers are projected on the planks of the bridge in front of you. There is only one correct answer for each question.
Select the plank with your preferred answer by looking at the eye-shaped icon next to it. As soon as the blue dot in the middle of your field of vision is placed on the icon, a progress bar starts loading. When it is completed, your answer has been logged in.
If the answer is correct, you advance on the bridge, and a new question appears on the parchment. If the answer is wrong, the consequences depend on the selected setting. In the settings menu, you can choose between the following two modes:

1. Default mode
In default mode, incorrect answers are followed by a cracking noise and a fall into the chasm (which is interrupted by GAME OVER after a few moments).

2. Fear-of-heights mode
This mode is ideal for anyone suffering from fear of heights, because the bridge is situated directly above a calmly flowing river. Incorrect answers are immediately followed by GAME OVER (with no cracking noise and no fall). To activate fear-of-heights mode, simply turn round before you step on the bridge and activate the corresponding button with your gaze.

In both modes, GAME OVER is followed by a display of the correct answer. Press the restart button to move back to the beginning of the bridge, and a new game within the same level begins. To choose a level with other content or to change your settings, simply turn around to access the in-game menu, which also operates with gaze selection.

Bridge of Knowledge VR was made possible by generous funding from the of the LMU Center for Leadership and People Management.

Google Play and the Google Play logo are trademarks of Google LLC.

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Can you reach the other side of the chasm? Answer 10 multiple-choice questions by selecting the only correct plank with your gaze. But don't pick the wrong answer, or you'll fall off the bridge - except in fear-of-heights mode, where the bridge spans a calmly floating river.

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Zeitreisen durch Köln, Dresden, Berlin, München und Frankfurt

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Zeitreisen durch Köln, Dresden, Berlin, München und Frankfurt

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06.04.2022 - Mit der AR-oder-VR-Brille auf Zeitreise gehen? Hier ist das möglich ...
(Achtung: Viel Werbung!)

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Spektakuläre Virtual-Reality-Reisen in Deutschland

Reisen durch das Weltall, eine Stadt aus dem Mittelalter oder eine Miniatur-Welt - das alles ist mit Virtual Reality in Deutschland möglich. So wird Sightseeing mit diesen virtuellen Ausflügen neu definiert.

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Virtual-Reality-Brille, smarte Handschuhe und Anzüge - um virtuell zu verreisen, brauchst du das alles nicht für zu Hause anzuschaffen. Es gibt in Deutschland zahlreiche Orte, wo du außerhalb deiner vier Wände spannende Abenteuer erleben oder durch die Zeit reisen kannst. Alles digital!

Ganz neu dabei: das „Yullbe Wunderland" im Hamburger Miniatur-Wunderland. Diese und weitere coole Virtual-Reality-Reisen stellen wir dir genauer vor.

Virtual-Reality im Miniatur-Wunderland Hamburg

Ab sofort kannst du unter anderem durch die Straßen von Hamburgs Miniatur-Wunderland spazieren - und zwar virtuell. Im sogenannten „Yullbe Wunderland" haben Besucherinnen und Besucher per Virtual Reality die Möglichkeit, sich schrumpfen zu lassen und so ein kleines Abenteuer zu erleben.

Mit Spezialausrüstung ist es auf 750 Quadratmetern möglich, in zwei eigens dafür eingerichteten Räumen mit allen Sinnen in andere Welten einzutauchen:

Im „ Yullbe Pro-Raum " ist Tracking-Technologie verbaut, mit der sechs Gästinnen und Gäste gleichzeitig für 30 Minuten mit allen Sinnen durch den 250 Quadratmeter großen Raum wandeln können.

Am Anfang stehen zwei Erlebnisse zur Auswahl: Die „verrückte Schrumpftour" durchs Wunderland sowie „Mission Rulantica" aus dem Europa-Park, mit dem die Räume in Kooperation entstanden. Die Mindestgröße für Abenteurerinnen und Abenteurer beläuft sich auf 140 Zentimeter, das Mindestalter auf zwölf Jahre.

Der „ Yullbe Go-Raum " ist 80 Quadratmeter groß und wird in der ersten Entwicklungsstufe Heimat von vier verschiedenen Erlebnissen. Neben einem zehnminütigen verrückten Spaziergang durch das Wunderland wird es zum Start auch noch drei Fantasiewelten aus der Kreativschmiede des Europa-Parks geben. Die Altersbegrenzung liegt bei acht Jahren.

Zeitreisen durch Köln, Dresden, Berlin, München und Frankfurt

Fast echte Zeitreisen durch Köln, Dresden, Berlin, München und Frankfurt sind mit TimeRide möglich. Das Unternehmen erzählt in den jeweiligen Städten mit VR-Technologie verschiedene geschichtliche Aspekte der jeweiligen Städte nach.

In Dresden fahren Gästinnen und Gäste mit einer Kutsche und einer Virtual-Reality-Brille durch die barocke Stadt von vor 300 Jahren. In Frankfurt kannst du auf einer virtuellen Kutschfahrt die Mainmetropole im Jahr 1891 vor ihrer Zerstörung im Zweiten Weltkrieg sehen und in Berlin führt die Reise mitten in die 80er-Jahre der DDR. Zu sehen gibt es den Checkpoint Charlie, die Friedrichstraße und den Palast der Republik des damaligen Berlins auf einer virtuellen Busreise.

Das TimeRide in München deckt gleich in einem Ausflug über 7000 Jahre Geschichte ab - von den ersten menschlichen Siedlern bis zum Märchenkönig Ludwig II. Dabei überfliegen Besucherinnen und Besucher Landschaften und ergreifende historische Momente auf dem Gebiet des heutigen Freistaats Bayern.

In Köln reist du ins Jahr 1926, um mit der ersten elektrischen Kölner Straßenbahn die ikonischen Wahrzeichen des alten Kölns zu entdecken: das damalige Umfeld des Kölner Doms, den alten Hauptbahnhof, das Schauspielhaus und das von Konrad Adenauer geführte Rathaus.

Außerdem sind in Köln und Dresden richtige Stadtführungen mit mobilen Virtual-Reality-Brillen möglich, die Zeitsprünge durch die Jahrhunderte inmitten des heutigen Stadtbilds erlauben. Die von Guides geführten Touren dauern rund 90 Minuten und erlauben einen außergewöhnlichen Blick hinter die Kulissen. Die sogenannten „TimeRide GO! - Stadtrundgänge" wurden mit dem Urbanana-Award von Tourismus NRW e.V. ausgezeichnet, den innovative Projekte im Städtetourismus in Nordrhein-Westfalen erhalten.

Mixed-Reality-Zeitreise durch Essen

Ebenfalls sind Zeitreisen in Essen möglich, allerdings bei einem richtigen Streifzug durch die Stadt. Bei der weltweit ersten Mixed-Reality-Stadtführung erkunden Besucherinnen und Besucher mit einer speziellen Brille auf der Nase das Essen von 1887.

Aber: Im Gegensatz zur Virtual Reality bleibt die reale Umgebung dabei dank der neuesten Technik sichtbar. Beim Spaziergang durch die Innenstadt scannt die Brille permanent die Umgebung, reagiert auf digitale Marker und zeigt altertümliche Häuser, Kutschen und Tiere.

Lebensgroße Hologramme interagieren mit den Reisenden und binden sie in die Geschichte ein. Die Menschen in den historischen Szenen verkörpern bekannte Personen wie Schauspieler Henning Baum, Sternekoch Nelson Müller und Entertainer Harry Wijnvoord. Die Stadtführung selbst dauert etwa zwei Stunden und kostet 25 Euro pro Person.

Beim Europa-Park Rust zum Mars reisen

Bereits seit geraumer Zeit besteht die Möglichkeit, beim Europa-Park Rust virtuell in andere Welten zu reisen, um dort spannende Geschichten zu erleben: vom Endzeitszenario bis zu Weltraumabenteuern und Spaß mit den süßen Park-Maskottchen Ed & Edda. Wer schon immer mal auf den Mars reisen wollte, hat dort zumindest virtuell die Möglichkeit dazu.

Beim „ Yullbe Go "-VR-Erlebnis „Moon to Mars" befinden sich die Besucherinnen und Besucher zu Beginn auf einer Raumstation. Von dort aus genießen sie einen Blick auf den Planeten Erde und starten die Reise zum Roten Planeten. Auf dem Mars angekommen, kannst du dich frei bewegen, mit der Schwerkraft herumspielen und spannende Entdeckungen machen.

Eine Reise mit „Yullbe Go" ist ab zwölf Jahren möglich. Der Zugang befindet sich außerhalb des Europa-Parks beim Hotel Krønasår.

Weitere Virtual-Reality-Reisen beim Europa-Park sind:

Mit dem „HistoPad" die Albrechtsburg in Meißen erkunden

In der Albrechtsburg in Meißen reicht ein Tablet aus, um zu erfahren, wie das Schloss vor 500 Jahren aussah. Das sogenannte „ HistoPad " zeigt auf einer Tour mittels Augmented Reality und 3‑D-Inszenierungen die Räume von damals.

So können Besucherinnen und Besucher mit einem Wisch sehen, welches Essen auf dem Tisch stand, wie die Menschen dort gelebt haben und welche Kunstwerke einst an den Wänden hingen. Gleichzeitig kannst du mit dem Tablet ein historisches Selfie machen, versteckte Schätze suchen und dir eine Belohnung sichern.

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Spektakuläre Virtual-Reality-Reisen in Deutschland Reisen durch das Weltall, eine Stadt aus dem Mittelalter oder eine Miniatur-Welt - das alles ist mit Virtual Reality in Deutschland möglich. So wird Sightseeing mit diesen virtuellen Ausflügen neu definiert. Mehr Share-Optionen zeigen Mehr Share-Optionen zeigen Virtual-Reality-Brille, smarte Handschuhe und Anzüge - um virtuell zu verreisen, brauchst du das alles nicht für zu Hause anzuschaffen.

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23.03.2022 - Gute Nachrichten für alle, die ein Discord-Account haben: Per Hubs-Bot ist es möglich, aus einem eigenen Discord-Kanal eine Mozilla-Hubs-Welt öffnen zu lassen und Teilnehmer einzuladen in VR zu chatten ...
Der Hubs-Bot überträgt den Chat live in den Discord-Kanal und umgekehrt ;)

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17.03.2022 - 3D-Puzzles vom Feinsten ... Schon die Beispielvideos machen Spaß beim anschauen ...

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It's the season of giving so why not celebrate it with a free new puzzle and a few new puzzling features! New features (v1.4)A free holiday-themed puzzle named "Holiday Special 2021" puzzle to celebrate the winter holidays! The puzzle includes a new custom holiday-themed environment.A Tutorial

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It's the season of giving so why not celebrate it with a free new puzzle and a few new puzzling features! New features (v1.4)A free holiday-themed puzzle named "Holiday Special 2021" puzzle to celebrate the winter holidays! The puzzle includes a new custom holiday-themed environment.A Tutorial

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17.03.2022 - Eine bunte Sammlung von fast dreihundert 360°-Videos für VR-Brillen ...
Einige sind sehr schön anzusehen und bestimmt auch für den Unterricht zu verwenden!

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Explore collections and stories from around the world with Google Arts & Culture.

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10.03.2022 - "Virtual Reality schafft ein enormes Potenzial für die Vermittlung von Lerninhalten im Unterricht, die für die Schüler*innen bisher unbekannt und unvorstellbar waren. Diese sind nun „greifbar“. "
Die Webseite VR - Science Lerntechnologie bietet Angebote zum Erwerb und zur Nutzung von VR-Brillen.

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Handlungsorientierung fördert aktive Teilhabe

Der Erwerb von handlungsbezogenen Fähigkeiten und Fertigkeiten steht bei der Nutzung von Virtual Reality im Vordergrund. Die Vernetzung von Wissensinhalten, das Abrufen verschiedener Kompetenzen und die Aktivierung des Vorwissens werden durch eine „hands on" Mentalität in den Lernsequenzen gefördert durch ...

eine Vielfalt an frei wählbaren Handlungsoptionen, die die Schüler*innen herausfordern und begeistern.

interaktive Elemente, wie das Greifen, Anklicken, Bearbeiten oder Verschieben.

das sinnliche Erfahren und Erkunden von verschiedenen Gegenstandsbereichen.

Das in den Lernprogrammen Erlebte kann direkt und unmittelbar durch bereitstehende Übungen gefestigt und multimedial angewendet werden. Dies erhöht den Lerneffekt nachweislich.

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Der Erwerb von handlungsbezogenen Fähigkeiten und Fertigkeiten steht bei der Nutzung von Virtual Reality im Vordergrund. Die Vernetzung von Wissensinhalten, das Abrufen verschiedener Kompetenzen und die Aktivierung des Vorwissens werden durch eine „hands on" Mentalität in den Lernsequenzen gefördert durch ... eine Vielfalt an frei wählbaren Handlungsoptionen, die die Schüler*innen herausfordern und begeistern.

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04.03.2022 - Gute Nachrichten für Fans von H5P: der AR-Scavenger ist als neues Werkzeug auf H5P.org verfügbar. Damit kann man nun über H5P-Anwendungen seine eigenen markerbasierenden AR-Anwendungen erstellen.

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02.03.2022 - Neben Leipzig (siehe weiter unten: 26.03.2021) kann man nun auch Dresden in 3D bewundern ...

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20.02.2022 - InnoClass, ein weiterer Anbieter von - kostenpflichtigen - AR-Inhalten. Reingucken kann ja nicht schaden ...

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InnoClass – interaktive Augmented Reality Lern-App für den Schulunterricht

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Curricular orientierte Schul-App mit 3D Augmented Reality Lerninhalten für den Unterricht der Sekundarstufe I.­­­ Erwecke jetzt deinen Unterricht zum Leben.

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15.02.2022 - VR-Brille statt Besuch im Theater: Immer mehr Bühnen schicken sich an, neue digitale Möglichkeiten für Inszenierungen zu erproben...

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Goethes "Erlkönig" ist die neueste Produktion des Puppentheaters Zwickau, doch zur Premiere wird kein einziger Puppenspieler auf der Bühne stehen. Erstmals hat das kleine Team ein Stück in die Virtuelle Realität (VR) verlagert. Den Gästen werden dazu am Samstag in einem Hörsaal VR-Brillen verpasst, die sie optisch auf eine Lichtung katapultieren. Um sie herum begegnen ihnen dann scheinbar zum Greifen nah Vater und Sohn, aber auch schaurig schöne Tiergestalten aus Zweigen und Knochen.

"Das ist für uns ein Abenteuer", sagt Direktorin Monika Gerboc. "Wir hoffen, so neue Publikumsgruppen fürs zeitgenössische Figurentheater zu gewinnen." Wie in Zwickau loten immer mehr Theater in Deutschland künstlerisch Möglichkeiten des Digitalen aus und erschließen sich so neue Räume. Dabei geht es längst nicht mehr nur darum, konventionelle Produktionen im Internet zu streamen, wie es viele Bühnen zu Beginn der Coronapandemie getan haben. Vielmehr werden Stücke speziell fürs Digitale geschaffen und neue Erzählweisen ausprobiert. Das Inszenieren mit digitalen Mitteln habe einen unglaublichen Schub bekommen, sagt der Präsident des Deutschen Bühnenvereins, Carsten Brosda. Die Coronapandemie habe wie ein Katalysator gewirkt.

Die Digitalisierung schaffe neue Möglichkeiten, das Publikum zu erreichen und anzusprechen, ist der Hamburger Kultursenator überzeugt. "Zum anderen entstehen auch neue künstlerische Ausdrucksformen." Das digitale Theater könne das klassische Theater ergänzen, aber auch ein ganz neues Theatererlebnis schaffen. Ein Beispiel sind hybride Produktionen, bei denen neben dem Geschehen auf der Bühne die Zuschauer im Saal für einzelne Szenen VR-Brillen aufsetzen wie in der Oper "Orfeo ed Euridice" des Staatstheaters Augsburg.

Ballette, Konzerte und Theaterstücke werden aber auch komplett virtuell in 360-Grad-Perspektive geboten wie beim Zwickauer "Erlkönig". Mit einer VR-Brille, die mit dem Ticket leihweise per Post bestellt werden kann, können sich die Zuschauer die Stücke zu Hause ansehen oder im Unterricht in der Schule. Andere Geschichten werden live im Internet erzählt wie bei der Adaption von Goethes "Werther" des Kollektivs "punktlive". Erprobt werden aber auch interaktive Formate, bei denen Zuschauer sogar auf den Fortgang des Geschehens Einfluss nehmen können. Oder Publikum und Schauspieler begegnen sich gänzlich im kollektiven virtuellen Raum, dem sogenannten Metaversum, wie beim Elektrotheater.

Zu den Vorreitern in Deutschland zählt das Staatstheater Augsburg, das schon zahlreiche VR-Produktionen anbietet - vor allem Ballett und Schauspiel. Das Theater hat dazu eine eigene Digital-Sparte ins Leben gerufen. Am Nationaltheater Mannheim wurde 2021 das Institut für Digitaldramatik gegründet. Es soll erforschen, "wie Texte für neue digitale Bühnen entstehen können". Einblicke dazu gibt es auf der bei Jugendlichen beliebten Plattform TikTok. "Alle Theater werden sich der digitalen Transformation stellen müssen", betont der Direktor der Dortmunder Akademie für Theater und Digitalität Marcus Lobbes.

Diese Entwicklung habe schon vor der Coronapandemie begonnen, doch die Schließungen hätten als Booster gewirkt. Die Dortmunder Akademie versteht sich als Labor für das Theater der Zukunft. Lobbes: "Wir werden seit zwei Jahren von Anfragen überrannt." Erst voriges Jahr hat sich das Theaternetzwerk "Digital" gegründet, dem Bühnen nicht nur in Deutschland, sondern auch in Österreich und der Schweiz angehören. "Wir wollen den digitalen Wandel aktiv und mit den Mitteln der Kunst gestalten; wir möchten uns neue Spiel- und Handlungsräume erschließen, wollen den physischen Bühnenraum ins Digitale erweitern und neue Formen der Zusammenarbeit testen", heißt es dort.

Auch der Deutsche Bühnenverein bereitet die Gründung einer Arbeitsgruppe "Digitales" vor, um Erfahrungen zu bündeln. Das Publikum stehe solchen neuen Formaten offener gegenüber als oft angenommen, berichten Lobbes und der Augsburger Intendant André Bücker. "Wir wollen das Theater nicht als physischen Versammlungsort abschaffen", stellt Bücker klar. "Es wird neben analogen Bühnen künftig aber verstärkt auch digitale Bühnen geben. Und es geht darum, die Räume für darstellende Kunst und für Erzählungen zu erweitern."

Zunächst seien klassische Theaterabonnenten die Nutzer gewesen, schildert Bücker die Erfahrungen seines Hauses. Viele hätten das dann Kindern und Enkeln weiterempfohlen: "Es wurden sehr viele Gutscheine gekauft." Inzwischen würden die Angebote oft von Menschen genutzt, die vorher nie im Theater waren. Dazu präsentiert sich sein Haus inzwischen auch auf Gamer-Plattformen im Internet. Gerade bei Videospielern ist VR weit verbreitet. Und den Theatern eröffnen sich mit dem Digitalen weit größere Reichweiten.

So kann man sich die Augsburger Produktionen weltweit auf die VR-Brille laden. Für die Zwickauer Bühne war der "Erlkönig" eine Herkulesaufgabe. Ihr kleines Team sei ständig an Grenzen gestoßen und trotz langjähriger Regie-Erfahrung habe sie viel neu lernen müssen, erzählt Gerboc. Der personelle und finanzielle Aufwand sei ein Vielfaches größer als bei einer klassischen Bühneninszenierung. Für ihr Haus war die Produktion daher nur mit Fördermitteln und Partnern zu stemmen. Dennoch wird eine Fortsetzung vorbereitet. In der Balladenreihe nehmen sich die Zwickauer als nächstes "Die Goldgräber" von Emanuel Geibel und Georg Trakls "Melusine" vor - ebenfalls in 360 Grad virtueller Realität.

Und wie geht es den Künstlern, wenn das Publikum künftig daheim mit VR-Brille sitzt und kein Applaus zurückkommt? Puppenspieler Calum MacAskill vergleicht das Ganze mit einer Flaschenpost ans Publikum: "Ich werde den Empfänger nicht sehen, aber ich weiß, es gibt ihn und hoffe, das Stück macht ihm Freude."

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Theaterabend mit VR-Brille: Bühnen erobern neue digitale Räume

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Goethes "Erlkönig" ist die neueste Produktion des Puppentheaters Zwickau, doch zur Premiere wird kein einziger Puppenspieler auf der Bühne stehen. Erstmals hat das kleine Team ein Stück in die Virtuelle Realität (VR) verlagert. Den Gästen werden dazu am Samstag in einem Hörsaal VR-Brillen verpasst, die sie optisch auf eine Lichtung katapultieren.

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03.02.2022 - Ein ausgesprochener Leckerbissen für die nicht gerade verwöhnten Oculus Go - Nutzer: Die Honigbiene in VR! Ich finde das großartig! Seht selbst ...

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Honigbiene VR

Hier findest du ausführliche Informationen zum räumlichen 3D-Erlebnis "Honigbiene VR", dem innovativen SWR-Projekt, das dich in der virtuellen Realität in das Leben der Bienen eintauchen lässt.

Erlebnis Honigbiene - Die Welt der Bienen zum Greifen nah!

Die Oculus-Go-Brille aufgesetzt und schon geht's mitten hinein in die Welt der Bienen! Die digitale Technologie der Virtual Reality (kurz VR) bietet einen 360° Rundumblick und verschiedene Spielmöglichkeiten, um den Bienenstock und sein Innenleben mit ungewohntem Blickwinkel zu erkunden. Durch die Drehung des Kopfes wird das Erlebnis in der 3D Welt individuell gesteuert und verschiedene Arbeitsbereiche der Bienen locken mit anschaulich animierten Szenarien. So kann man die Bienen bei der Nahrungssuche auf der Blumenwiese beobachten, beim Wabenbau im Inneren des Bienenstocks, der Eiablage oder bei der Fütterung der Larven in den Waben.

Navigation mit den Augen - Die interaktive Steuerung der VR Anwendung

Die VR Anwendung wird ausschließlich mit dem Blick und der Kopfbewegung gelenkt. An bestimmten Stellen tauchen in Blickrichtung Kreise auf. Behält man die Blickrichtung in diesem Moment bei, wechselt man entweder den Schauplatz oder es spielt sich ein Szenario ab. Wendet man bei Erscheinen der Kreise den Blick ab, verschwinden diese wieder und man bleibt am gleichen Schauplatz bzw. das Szenario öffnet sich nicht. Mit Hilfe diesen Funktionen kann man sowohl den Ort bestimmen an dem man bleiben oder zu dem man wechseln möchte und man entscheidet, welches Szenario ablaufen soll. Auf diese Weise spielt man sich immer „tiefer" in den Bienenstock hinein und lernt dort durch die Szenarien die verschiedenen Aufgabenbereiche von Arbeiterinnen und Königin kennen.

Zwei Navigationsfunktionen stehen dem Spielenden zur Verfügung, um die VR-Anwendung interaktiv zu steuern: Der Wechsel der Schauplätze und das Auswählen der Szenarien.

Funktion 1 - Wechsel der Schauplätze mit großen Kreisen
Die verschiedenen Schauplätze im Außen- und Innenbereich des Bienenstocks können an ausgewählten Orten gewechselt werden. Große weiße Kreise, um die sich zügig ein weiterer Kreis bildet, führen zu einem neuen Schauplatz. Behält man den Kreis im Blick, schließt sich dieser vollständig und man befindet sich augenblicklich an einem anderem Ort.

Die zwei nachfolgenden Beispiele verdeutlichen den Ablauf des Schauplatzwechsels.
1) Bienenstock von außen:
Richtet man den Blick auf den Bienenstock, taucht dort ein Kreis auf. Lässt man den Blick auf dem Bienenstock ruhen, bis sich der äußere Kreis geschlossen hat, landet man auf dem nächsten Schauplatz, dem Einflugloch.

Abb.: Der Schauplatzwechsel wird durch den Blick auf die weißen Kreise gesteuert.

2) Wechsel in die Bienen-Wabe:
Im Inneren des Bienenstocks taucht beispielsweise beim Blick auf die Wabenoberfläche ein weiterer Kreis auf. Schließt sich der äußere Kreis vollständig, landet man am nächsten Schauplatz: Das Innere der Waben.

Abb.: Perspektivwechsel: Im Inneren des Bienenstocks gelangt man in die Waben hinein und kann z.B. die Königin bei der Eiablage beobachten.

Funktion 2 - Auswahl der Szenarien mit kleinen Kreisen
An jedem Schauplatz bietet sich mindestens ein Szenario zur Auswahl und Erkundung an. Einige wenige Szenarien laufen automatisch ab, alle anderen Szenarien sind gekennzeichnet durch einen weißen Punkt, um den sich zunächst ein kleiner Kreis schließt und sich dann wieder öffnet. Wendet man den Blick nicht von dem Kreis ab, startet das Szenario. Jede Einzelgeschichte dauert ca. 20-25 Sekunden und zeigt ein Detail aus dem Leben der Bienen. Im Hintergrund ist dabei ein Sprecher zu hören, der einige Informationen zum ablaufenden Szenario präsentiert. Einmal aktiviert, kann das Szenario nicht unterbrochen werden. Die Navigation ist für die Dauer der Einzelgeschichte vorübergehend deaktiviert.

Beispiel Hornissenkampf: Richtet der Spielende den Blick auf die Hornisse, erscheint ein weißer Punkt, um den sich zunächst ein kleiner Kreis schließt und dann wieder öffnet. Sobald sich der Kreis vollständig geöffnet hat, startet das Szenario. In diesem Fall fliegt die Hornisse los und greift die Bienen am Flugloch an.

Abb.: Wird das Szenario mit der Hornisse aktiviert, fliegt diese fliegt los und greift die Bienen am Einflugloch an.

Schauplätze und Szenarien im Überblick

Rund um den Bienenstock sowie in seinem Inneren gibt es 6 verschiedene Schauplätze zu entdecken, an denen sich insgesamt 13 Szenarien zur Auswahl anbieten. Zwei Schauplätze mit je einem Szenario befinden sich im Außenbereich, ein Schauplatz mit zwei Szenarien befindet sich im Eingangsbereich des Bienenstocks, dem Flugloch. Im Inneren des Bienenstocks eröffnet sich die geheime Welt der Bienen mit drei Schauplätzen und neun auswählbaren Szenarien.

Außenbereich

Schauplatz 1: Wiese mit Bienenstöcken

Los geht's auf der Blumenwiese mit Blick auf die Bienenstöcke. Das erste Szenario, das „Summen und Brummen" im Blütenmeer, läuft mit dem Start der Anwendung automatisch ab. Bereits hier gibt es viel zu entdecken und vom Sprecher zu erfahren. Der Spielende taucht ein in die Welt der Sammlerinnen und kann sich mit der 3D Welt der Animation vertraut machen.

Schauplatz 2: Biene an Blüte

Ein weiteres Szenario im Außenbereich lockt mit einem weißen Kreis vor einer lilafarbigen Blüte. Man erlebt, wie sich eine Sammlerin mit bereits vollen Pollenhöschen einer Blüte nähert. Es ist Frühling und die Blüte hat noch reichlich Pollen und Nektar zu bieten. Um den Nektar aufzusaugen, streckt die Biene ihren Rüssel heraus.

Schauplatz 3: Flugloch, Eingangsbereich des Bienenstocks

Auf dem Bienenstock erscheint ein weißer Kreis und deutet einen neuen Schauplatz an. Dieser ist das Einflugloch des Bienenvolks. Hier landen die Sammlerinnen mit ihren vollen Pollenhöschen und werden von den Wächterbienen kontrolliert. Es herrscht reges Treiben. Wendet man den Blick am Bienenkorb nach oben, sieht man eine wartende Hornisse. Hier zeigt ein weißer Punkt mit Kreis ein mögliches Szenario an. Aktiviert, greift die Hornisse die Wächterinnen an. Es kommt zum Kampf.

Innenbereich

Schauplatz 4: Inneres der Waben, Eier, Larven

Ist man über die außenliegenden Schauplätze bereits ins Innere des Bienenstocks gelangt und bis in die Waben vorgedrungen, bieten sich gleich mehrere Szenarien für den weiteren Spielverlauf an. Im Wabeninneren werden Larven durch Ammenbienen gefüttert und umsorgt, Jungbienen schlüpfen aus ihren Waben und die Königin legt Eier.

Schauplatz 5: Wabenoberfläche, Bereich zwischen den Waben

In einem Bienenstock sind die Abläufe strikt organisiert. Für jeden Aufgabenbereich sind spezielle Arbeiterinnen zuständig. Verschiedene Szenarien bieten sich hier an, um das Leben im strukturierten Bienenstaat auszukundschaften: Von Wabenbau, Putzdienst und den Methoden der Innenraum-Kühlung, über Heizer- und Tankerbienen, bis hin zum Bienentanz, mit dem die Sammlerinnen ihre Routen an Kolleginnen kommunizieren.

Schauplatz 6: Bereich im Stockinneren, unter den Waben

An einem sonnigen Frühlingstag herrscht in einem Bienenstock geschäftiges Treiben. Emsig fliegen Sammelbienen im Stock ein und aus und Arbeiterinnen eilen herbei, um ihnen Pollen und Honig abzunehmen.
Aktivieren des Menüs
Senkt man den Kopf und richtet den Blick nach unten, lässt sich das Menü einblenden. Auch die Menüunterpunkte, wie beispielsweise der Anleitungstext, werden mit den Augen ausgewählt. Ein erneuter Blick nach unten blendet den Anleitungstext wieder aus. Die Option „Info-Modus" bietet während der Erkundungstour weitere Informationen, die in den ablaufenden Szenarien eingeblendet werden.

Abb.: Richtet man die Augen nach unten, erscheint ein Menü mit Anleitungstext und dem optionalen Info-Modus.

Artikel zum Projekt „Honigbiene VR" bei der #beebetter Initiative der Hubert Burda Media

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Erlebnis Honigbiene - Die Welt der Bienen zum Greifen nah! Die Oculus-Go-Brille aufgesetzt und schon geht's mitten hinein in die Welt der Bienen! Die digitale Technologie der Virtual Reality (kurz VR) bietet einen 360° Rundumblick und verschiedene Spielmöglichkeiten, um den Bienenstock und sein Innenleben mit ungewohntem Blickwinkel zu erkunden.

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01.02.2022 - Wussten Sie, dass ClassVR mit Thinglink integriert ist? Über Thinglink.com können Benutzer Bilder, Videos und virtuelle Touren einfach mit zusätzlichen Informationen und Links ergänzen und diese 360-Ressourcen dann zur Ansicht in das ClassVR-Portal importieren!

Verwendung von ThingLink mit ClassVR
Zusammen mit dem Team von ThingLink HQ hat unser Entwicklungsteam eine einfache Schnittstelle innerhalb des ClassVR-Portals geschaffen, die es Ihnen ermöglicht, ThingLink-Medien nahtlos in Ihre Abonnementbibliothek einzufügen, so dass die Benutzer das vertraute "Drag-and-Drop"-System nutzen können, mit dem sie bereits vertraut sind.

Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)

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Did you know ClassVR integrates with Thinglink? From thinglink.com users can easily augment images, videos and virtual tours with additional information and links, and then import these 360 resources into the ClassVR portal to view!

Alongside the team from ThingLink HQ, our development team has created a simple interface within the ClassVR portal that allows you to seamlessly take ThingLink media and paste it into your subscriptions library, allowing users to implement the familiar 'drag and drop' system they will already be familiar with.

Using ThingLink alongside ClassVR means that the possibilities of being creative are endless! Why not take a range of 360-degree images, upload them to ThingLink, and create a virtual school tour like in the fantastic example below? You could even add in links to your website, or a video from the headteacher!

Or, if you are teaching vocational subjects, and are trying to teach about aspects of Health and Safety, why not upload a 360 photo of an environment and then highlight the significant risks or dangers with hotspots.

With ThingLink's latest update, it is now possible to creative interactive 3D models too! The new model feature means that all users can create interactive 3D models, along with annotations, resulting in another way to increase opportunities for modern day learning and.
How can these be used in the classroom?
The interactive 3D models can be used in a variety of subjects and scenarios, including:

Museums and galleries: Teachers can showcase historical collections or artefacts in a new engaging way using 3D models annotated with facts and expert commentary.

Medical education: Teachers can show models of anatomy and physiology with additional information, references and links.

Manufacturing: Teachers can use interactive 3D models in to develop their subject knowledge and departmental staff training.

First, you will need to create an account at thinglink.com to begin creating resources. For more guidance on creating within the ThingLink interface, access their knowledge bases and support articles.

Once you have your resource, click the share button at the top right of the page, copy the shareable link displayed on the screen and paste this in the search bar on the ThingLink subscription page within the ClassVR portal.

Now, you can use your ThingLink resources just like any other ClassVR tracks; just drag and drop them into a playlist to get started with this exciting new way to learn.

For more information on ThingLink and how it integrates with ClassVR you can check out our handy quick start guide.

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Using ThingLink's Interactive 3D Models in ClassVR

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Did you know ClassVR integrates with Thinglink? From thinglink.com users can easily augment images, videos and virtual tours with additional information and links, and then import these 360 resources into the ClassVR portal to view!

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24.01.2022 - Eine schöne Auseinandersetzung mit der Frage "Was ist das Metaverse?". Bildung 3.0 ist zwar nicht neu, aber der Ansatz ist konkreter ...

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Die Technologie-Welt steht Kopf. Was ist dieses Metaverse, von dem man jetzt überall hört und liest? Warum kann es die Welt verändern? Welche Chancen ergeben sich für Teams, Unternehmen und unser Leben? Wie verändert es Marketing? Welche neuen Geschäftsmodelle entstehen? Hier erfährst du alles, was du zum Metaverse wissen musst - und es gibt ein paar augenöffnende Praxis-Beispiele.

Voraussichtliche Lesedauer: 15 Minuten

Zum Start drei Zitate zum Schmunzeln:

„500 Dollar?" gluckste der damalige Microsoft-Chef Steve Ballmer, nachdem Apple-Chef Steve Jobs 2007 das erste iPhone vorgestellt hatte. „Das ist das teuerste Telefon der Welt. Und es spricht Business-Nutzer überhaupt nicht an, weil es keine Tastatur hat. Damit ist es keine besonders gute Mail-Maschine".

„Ich denke, dass es weltweit einen Markt für vielleicht fünf Computer gibt." Das prognostizierte Thomas Watson, Chairman von IBM, im Kriegsjahr 1943. Und dann war es ausgerechnet IBM, das dem PC, wie wir ihn heute kennen, zum Durchbruch verhalf und ihn zum Massenprodukt machte.

„Es gibt keinen Grund, warum jeder einen Computer zu Hause haben sollte." behauptete Ken Olsen, Gründer von Digital Equipment Corp. im Jahr 1977. Naja, so ganz Unrecht hat Olsen ja nicht einmal, mitunter reicht ja auch ein Tablet. 😉

Die Erfindung des Computers, des Smartphones - alles Meilensteine der Menschheitsgeschichte. Und jetzt kommt das Web 3.0. Mittendrin Blockchain, NFTs - und das Metaverse.

Und genau dieses Metaverse wollen wir uns jetzt mal ein bisschen genauer anschauen.

Mark Zuckerberg sagt, das Metaverse ist das nächste große Ding im Internet. Entsprechend werde Facebook in Zukunft kein Social Media Unternehmen mehr sein, sondern ein Metaverse Unternehmen.

Er sagt sogar: „Das Metaverse ist nicht mehr nur Internet auf das man drauf schaut. Man nimmt daran Teil, bewegt sich darin." Dazu gleich mehr ...

Das Thema spielt auch schon länger in bestimmten Szenen eine große Rolle. Gerade junge Leute und Gamer beschäftigen die Themen AR (Augmented Reality) und VR (Virtual Reality) verknüpft mit virtuellen, digitalen Gütern - z.B. auch auf der Blockchain als NFTs - schon lange. Durch spezielle speziellen Brillen begeben sie sich in virtuelle Welten.

Und genau das kann jetzt Mainstream werden - und auch ganz anders daher kommen: Die Facebook-Plattform hat so viele Unternehmen weltweit großgemacht - jetzt nutzen sie ihre eigene Power, um ihr neues Baby groß zu machen! Aber ...

... wichtig zu verstehen ist, dass dieses Thema Metaverse nichts ist, was nur Facebook für sich beansprucht oder kontrollieren wird. Warum?

Die ultimative Eigenschaft des Metaverse ist die Dezentralität. Sprich, es wird nicht einen, zwei oder drei große Plattformen geben wie Amazon, Google oder Facebook, die den Markt kontrollieren. Dieses neue virtuelle Universum funktioniert dezentral und jeder kann sich im Prinzip mit jedem in dieser virtuellen Welt vernetzen und sich darin bewegen. Darauf gehen wir weiter unten nochmal genauer ein.

Mark Zuckerberg hat in seiner Keynote auch ein Video präsentiert, in dem man schon einen Eindruck bekommt, wie das Ganze in Zukunft aussehen könnte:

Web 3.0 - Die (R-)Evolution des Internets

Zuckerberg definiert das Metaverse folgendermaßen: "The metaverse is an embodied internet that you're inside of rather than just looking at."

Angefangen hat die ganze Entwicklung mit dem Internet 1.0. Da hat man quasi nur aus dem Screen heraus konsumiert. Wir sind auf Webseiten gesurft, haben uns Kontaktdaten rausgesucht und wenn es hochkam, haben wir vielleicht mal in irgendwelchen Chats vorbeigeschaut.

Das Web 2.0, das war die ganze Social-Media- und Mobile-Revolution. Hier bewegen wir uns auf zentralisierten Internet- und Social-Media-Plattformen. Allen voran Facebook, Google, Amazon etc. Auf diesen Plattformen sind wir meist mobil mit dem Handy unterwegs. Wir schauen aber weiterhin auf das Internet drauf, also auf den Computer- oder Handy-Screen.

Und jetzt kommt die Version 3.0: Das Metaverse. Dabei werden wir eben Teil des Internets, wir sind im Internet drin.

Aber wie können wir uns das konkret vorstellen? Das schauen wir uns jetzt einmal näher an...
Übrigens: Unten am Ende dieses Artikels kannst du das E-Book „66 Hacks für Entscheider" kostenfrei herunterladen. Darin bekommst du 66 simple Tipps, um zur noch besseren Entscheider-Persönlichkeit zu werden. Alle Tipps stammen aus meinem Buch „Der Mitarbeiter-Magnet - 302 Hacks für Leader" (Haufe-Verlag). (Download-Link unten am Ende dieses Artikels 👇).
Als Kind war ich ein riesengroßer Fan von Flugsimulatoren und 3D-Kino. Ich hatte sogar eine Dauerkarte fürs Phantasialand. Dort war eine der coolsten Attraktionen für mich ein 3D-Flugsimulator, mit dem man durchs Universum fliegen konnte. Ihr kennt das ja wahrscheinlich:

Man setzt sich rein in diese dunkle Kugel. Der Sitz bewegt sich hydraulisch und man hat eine riesige Leinwand vor sich. Und dann fliegt man durchs Universum und hat das Gefühl, in diesem Raumschiff zu sitzen und durch Raum und Zeit zu fliegen.

Ganz ähnlich ist es ja im 3D-Kino: 3D-Brille aufsetzen und sofort fühlt es sich an, als ob man in dem Film drin ist.

Das ist für mich der erste Schritt in die Richtung, wie wir uns das Metaverse vorstellen können. Nur mit einem ganz großen Unterschied:

Im Metaverse sind wir Teil dieser digitalen Welt. Wir kriegen sie also nicht vorsetzt und können sie uns dann „nur" anschauen, wie z.B. beim Flugsimulator oder beim 3D-Kino. Sondern es entsteht eine echte Welt.

Eine echte Welt, in der wir wirklich leben können, in der wir wirklich interagieren können, in der wir wirklich Geschäfte mit anderen Menschen machen können, in der wirklich Dinge stattfinden können. Ein paar augenöffnende Beispiele, wie das in der Praxis aussehen kann, schauen wir uns gleich näher an.

Das Metaverse ist also eine digitale Welt, die von uns als echten Individuen kontrolliert wird, die von uns geformt wird, die von uns gelebt wird. Wir „beamen" oder „teleportieren" uns quasi in einen digitale Welt.

Die ganz, ganz große Eigenschaft des Metaverse ist wie erwähnt die Dezentralität. Es gibt keine Plattform wie im Web 2.0. Also kein zentralisiertes Google, kein zentralisiertes Facebook etc. wo über die Plattform eines Unternehmens alles abläuft. Alles ist komplett dezentral.

Im Prinzip kann jeder von uns neue Welten und Räume erschaffen. Jeder Mensch kann mit seinem Avatar beispielsweise selbst entscheiden, in welche Welt, in welchen Raum, in welche Umgebung, in welche soziale Interaktion er sich begibt und mit welchen anderen Menschen oder Avataren er sich trifft.

Und das komplett unabhängig von den Plattformen der großen Tech-Unternehmen.

Das Ganze kann immer Peer-to-Peer stattfinden, ohne irgendetwas oder irgendwen - ohne einen Intermediär dazwischen. Du und ich, wir könnten direkt miteinander in diesem Metaverse kommunizieren, interagieren, uns treffen. Und hier kommt das nächste zentrale Thema ins Spiel: die Blockchain.

Das Thema der dezentralen Blockchain kennt man bereits aus dem Bereich der Kryptowährungen (Lies hierzu auch: Immobilien, Gold, Aktien? Das sind 2 weitere Maßnahmen gegen Inflation). Hier interagieren, kommunizieren und handeln Menschen direkt miteinander ohne, dass irgendeine Bank, irgendein Vermittler, irgendein Staat, irgendeine Plattform dazwischen existiert. Nebenbei bekommen wir damit eine riesige Chance, die Hoheit über unsere Daten zurückzuerhalten.
Diese Podcast-Folge gibt einen super Einblick ins Thema Blockchain:
Der Kreativität, der Dynamik und der Anzahl dieser Metaverse-Welten sind keine Grenzen gesetzt. Es ist insgesamt eine komplett neue, digitale Welt. Aber in Hinsicht auf soziale Interaktionen, Kommunikation, Wirtschaft, Handel etc. ist die Welt real - und nicht weit weg, von unserer physischen Welt, wie wir sie kennen.

Durch die dezentrale Gestaltung wird es vielleicht sogar jeder einzelnen Person, also dir und mir, möglich sein, Geld im Metaverse zu verdienen. Wie?

Heutzutage sind auf Webseiten der Facebook Pixel oder das Google Tracking eingebaut. Damit wird unser komplettes Surfverhalten getrackt. Wer verdient damit Geld? Nicht wir, sondern die großen Tech-Unternehmen.

Der dezentrale Service auf einer Blockchain gehört keinem Unternehmen. Jetzt könnte man sich also beispielsweise einverstanden erklären, dass das eigene Verhalten im Metaverse getrackt wird. Mit der Bedingung, dass jeder von uns an Werbeanzeigen, die dort ausgespielt werden, mitverdient.

Alles wird plötzlich Peer-to-Peer dezentral gesteuert, jeder Einzelne hat die Hoheit über seine Daten und kann - wenn er möchte - sogar direkt davon mitprofitieren.

Vielleicht erleben wir mit diesen Entwicklungen aktuell die größte Demokratisierung der der Menschheitsgeschichte. Gleichzeitig birgen Blockchain, Kryptowährungen und das Metaverse natürlich auch ganz großes Disruptionspotenzial:

Nicht nur in Richtung Unternehmen, sondern insbesondere auch in Richtung Staat mit all seinen klassischen Institutionen wie Banken, Versicherungen etc. Es wird spannend sein, zu beobachten, was hier die nächsten 30 bis 50 Jahre passieren wird. Wirklich zu stoppen ist diese Entwicklung nicht ...

Lass mich dir ein paar Bilder in den Kopf zaubern, was wir uns darunter vorstellen können, wenn das Metaverse Realität geworden ist ...

Chancen im täglichen Leben

Reisen plötzlich für alle Menschen

Reisen ist etwas, was wahrscheinlich 95% der Menschheit auf diesem Planeten heutzutage nicht wirklich tun können. Man stelle sich aber folgende Möglichkeit vor:

Man begibt sich ins Metaversum und kann sich auf einmal Schloss Neuschwanstein angucken. Von innen, von außen, von überall. Und das selbst wenn ich gerade in Indien bin.

Das hat nicht nur den Effekt, dass man plötzlich um die ganze Welt reisen kann. Es hat zudem noch den Effekt, dass es deutlich ressourcenschonender abläuft, deutlich nachhaltiger und ökologischer. Immer mehr Menschen auf diesem Planeten können dann andere Gegenden der Welt erleben.

Spaziergänge mit Freunden, die weit weg sind

Mein absoluter Lieblings-Use-Case und für mich ein echter Augenöffner: Man kann sich einfach schnell mit Freunden verabreden, die weit weg sind. Vielleicht sind sie in Australien oder den USA, im Hamburg oder dem Rheinland. Ganz egal.

Man verabredet sich einfach im Metaverse, geht zusammen spazieren und quatscht über Gott und die Welt. Man überlegt sich, in welchem Raum, in welcher Welt man sich treffen will. Dann gehen unsere Avatare miteinander spazieren. Wir beamen uns sozusagen digital in diese Welt und verbringen eine schöne Zeit miteinander!

Live-Konzerte mittendrin erleben

Stellt euch vor, eure Lieblings-Band spielt und ihr könnt dabei sein. Und zwar nicht einfach nur wie jetzt, indem wir auf dem Computerbildschirm oder auf dem Handybildschirm ein Konzert anschauen. Sondern wirklich live in 3D. Richtig mittendrin.

Telemedizin statt volle Wartezimmer

Der Arztbesuch wird vielleicht gar nicht mehr notwendig sein. Denn Arzt und Patient können sich im Metaverse treffen und dort miteinander sprechen und interagieren.

Zumindest können z.B. viele notwendige Schritte vor einer wichtigen Operation im Metaversum geklärt werden. Vielleicht ja sogar Untersuchungen mit Geräten, von denen wir bisher gar nichts ahnen.

Ein wichtiger Punkt: Alles ist ressourcenschonender und nachhaltiger!

Chancen für Unternehmen und unsere alltägliche Arbeit

Schauen wir uns mal an, was beim Thema Business, Zusammenarbeit im Team, Führung von Mitarbeitern möglich sein könnte ...

Meta-Raum statt Meeting-Raum:

Die Covid-19-Pandemie hat wahrscheinlich auch das Thema Metaverse nochmal ordentlich gepusht hat. Auf einmal arbeiten so viel mehr Menschen digital über Zoom, Teams etc. Natürlich weiß man auch um die Nachteile. Man sitzt einfach nicht real an einem Tisch zusammen.

Und genau das kann ein Meta-Raum lösen. Man setzt sich im Metaversum gemeinsam an einen Tisch. Das ist dann quasi als würde man sich live treffen.

Und wahrscheinlich gibt es noch viel mehr Vorteile und Möglichkeiten. Schon allein der Gedanke, welche Software und Tools man da noch einbinden könnte, die man bei einem Live-Treffen vielleicht nicht hat.

Kundengespräche und Führungen komplett ortsunabhängig

Kundengespräche und Mitarbeitergespräche sind gar kein Problem mehr, auch wenn Remote Teams auf der ganzen Welt verteilt sind. Man trifft sich einfach im Metaverse und arbeitet dort zusammen.

Führungen durch Unternehmen, Produktionshallen oder durch Team-Workspaces - auch das ist gar kein Problem. Spannend wird sein, wie das technologisch aussehen wird.

Wie wird das funktionieren? Wie werden wir diese Welt betreten? Wie wird es sich anfühlen? Alles Zukunftsmusik für in 30, 40, 50 Jahren. Wir werden sehen ...

Chancen im Marketing

Neue Spielwiese Intellectual Property (IP)

In den neuen Metaverse-Welten können Unternehmen eigene Welten und digitale Produkte kreieren - und dann auch verkaufen. Mit ihren Figuren und Avataren kann dann wiederum der Metaverse-Besucher interagieren. Ein kleines Beispiel:

Man schaut sich Mickey Maus nicht mehr im Fernsehen an, sondern springt in eine Welt und interagiert dort direkt mit den Disney-Helden.

Digitale Güter kreieren und verkaufen

Digitale Güter sind ein riesengroßes Thema und machen mit NFTs immer mehr Schlagzeilen. Und hier sind digitale Kunstwerke und Sammelkarten von unseren Liebslings-Fußballern basierend auf der Blockchain erst der Anfang der Möglichkeiten.

Damit man sich im Metaversum bewegen und aufhalten kann, ist ein Avatar notwendig. Ein solcher will natürlich gekleidet sein, der will ausgestattet sein, der will bestimmte Dinge besitzen. So, wie es eben auch in der realen Welt ist. Entsprechend wird es auch in der digitalenWelt die Möglichkeit geben müssen, verschiedene digitale Güter zu kaufen.

Das ist schon heute kein reines Hirngespinst mehr. Gerade junge Menschen sind dazu bereit, richtig viel Geld für digitale Produkte auszugeben. Damit können wir Älteren uns vielleicht nur schwer identifizieren, aber für jüngere Leute ist das absolut normal.

Produktdemos und Modenschauen: neue, faszinierende Möglichkeiten

Produktdemos spielen im Marketing eine wichtige Rolle. Auch dieses Thema lässt sich im Metaverse genial umsetzen.

Modeschauen eröffnet das Metaverse faszinierende Möglichkeiten: Nicht nur Modenschauen für physische Kleidung für die physische Welt sind möglich. Sondern gerade auch welche bezogen auf die virtuelle Welt. Weil wir dort natürlich auch sozial kommunizieren wollen und uns dementsprechend ausstatten wollen mit Kleidung, mit Dingen, die wir besitzen.

Chancen in der Lehre und Forschung

Für Lehre und Forschung eröffnet das Metaverse ungeahnte Möglichkeiten ...

Schulunterricht 3.0

Wer sagt denn, dass Kinder in 50 Jahren noch in irgendein physisches Gebäude gehen? Dass vor der Klasse ein Lehrer steht und den Kids die Welt erklärt. Vielleicht reffen sich ja alle im Metaversum? Oder machen Exkursionen direkt an den Ort des Geschehens? Wieso gibt es nicht die Möglichkeit, sich den Lehrer und die Lehrveranstaltungen aussuchen zu können?

Hochschulen und Universitäten: Grenzübergreifende Echtzeit-Forschung

Hier sind in einem Metaverse plötzlich gemeinsame Lehr- und Forschungsprojekte über Länder- und Universitätsgrenzen hinweg möglich. Und zwar auch in Echtzeit. Man könnte beispielsweise gemeinsam in einem Metaverse-Labor forschen und arbeiten.

Coaches, Trainer, Berater: Weiterbildung 3.0

Ein weiteres Feld der riesige Chancen und Möglichkeiten: Online Trainings, Weiterbildung und gemeinsame Events.

Bestimmt werden sich im Zusammenhang mit dem Metaverse viele neue Produkte entwickeln, von denen wir jetzt noch gar nichts ahnen. Wer hätte vor 20 Jahren gewusst was Social Media ist oder was ein Smartphone alles möglich macht?

Ein dezentral organisiertes Metaverse kann der gesamten Menschheit gehören. Wir können gespannt sein, was sich da in den nächsten Jahren und Jahrzehnten so entwickelt. Eines ist sicher:

Das ist die neue Entwicklungsstufe des Internets - Web 3.0.

Im Moment sicherlich eher schwer vorstellbar. Aber vor nur wenigen Jahrzehnten kannte man auch nur den Fernseher. Dass ein großer Teil der Weltbevölkerung im Jahr 2022 fast ununterbrochen auf irgendwelche Bildschirme schaut, ja sogar einen in der Hosentasche mit sich rumträgt, das konnte man sich ebenfalls nicht vorstellen.

Und genauso schwer tun wir uns heute, uns eine Zukunft im Metaverse vorzustellen. Vielleicht denkt der eine oder andere „Nee, das kann ich mir überhaupt nicht vorstellen ... Wofür sollten wir das denn brauchen?"

Dann denke nochmal an den Anfang des Artikels zurück und an die drei IT-Pioniere ... 😉
Mehr solcher Inspirationen rund um die Themen Marketing, Führung, Investment etc. habe ich im folgenden E-Book zusammengestellt, das aktuell noch gratis heruntergeladen werden kann:

Alle 66 Hacks um von einer guten zur brillanten Entscheider-Persönlichkeit zu werden in diesem E-Book stammen aus meinem Buch „Der Mitarbeiter-Magnet: 302 Hacks für Leader" (Haufe Verlag), das zum Start auf Platz 1 eingestiegen ist:
Hier aktuell gratis herunterladen!
Zuletzt aktualisiert am 13. Januar 2022

# data[].attributes.attachment_link.title
Was ist das Metaverse? Einfach erklärt + Praxis-Beispiele

# data[].attributes.attachment_link.description
Die Technologie-Welt steht Kopf. Was ist dieses Metaverse, von dem man jetzt überall hört und liest? Warum kann es die Welt verändern? Welche Chancen ergeben sich für Teams, Unternehmen und unser Leben? Wie verändert es Marketing? Welche neuen Geschäftsmodelle entstehen? Hier erfährst du alles, was du zum Metaverse wissen musst - und es gibt ein paar augenöffnende Praxis-Beispiele.

# data[].attributes.body
24.01.2021 - Die Alte Nationalgalerie in Berlin virtuelle besuchen:
Insgesamt sieben Bilder von Johann Erdmann Hummel gibt es digital zu bewundern. Eins der beeindruckenden Werke kannst Du sogar selbst betreten, denn es wurde für Magische Spiegelungen extra als 3D-Modell begehbar gemacht. So kannst Du Dich im Berliner Lustgarten des Jahres 1831 rund um die berühmte Granitschale bewegen und die Grünanlage durch die Spiegelung des glatt geschliffenen Materials sogar auf dem Kopf stehend betrachten.

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19.01.2022 - Auf dieser Karte sind ALLE Google-StreetView-Panoramen zu finden! Spektakulär! Damit steht virtuellen Trips im Klassenzimmer nichts mehr im Wege...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Street View photos come from two sources, Google and our contributors.

Our Content

Google-owned content credits "Street View" or "Google Maps." We automatically blur faces and license plates in our imagery.

Content from other contributors

User-contributed content accompanies a clickable/tappable account name, and in some cases, a profile photo.

How Google brings you Street View

To share Street View imagery, our engineering team is hard at work behind the scenes. Here's a glimpse into what the team is doing to bring Street View to you.

STEP 1

Collecting imagery

First off we need to actually drive around and photograph the locations to show in Street View. We pay close attention to many factors, including the weather and the population density of various areas, to determine when and where we can collect the best possible imagery.

STEP 2

Aligning imagery

To match each image to its geographic location on the map, we combine signals from sensors on the car that measure GPS, speed and direction. This helps us reconstruct the car's exact route, and even tilt and realign images as needed.

STEP 3

Turning photos into 360 photos

To avoid gaps in the 360 photos, adjacent cameras take slightly overlapping pictures, and then we 'stitch' the photos together into a single 360 degree image. We then apply special image processing algorithms to lessen 'seams' and create smooth transitions.

STEP 4

Showing you the right image

How quickly the car's three lasers reflect off surfaces tells us how far a building or object is, and enables us to construct 3D models. When you move to an area in the distance, the 3D model determines the best panorama to show you for that location.

STEP 1

Collecting imagery

First off we need to actually drive around and photograph the locations to show in Street View. We pay close attention to many factors, including the weather and the population density of various areas, to determine when and where we can collect the best possible imagery.

STEP 2

Aligning imagery

To match each image to its geographic location on the map, we combine signals from sensors on the car that measure GPS, speed and direction. This helps us reconstruct the car's exact route, and even tilt and realign images as needed.

STEP 3

Turning photos into 360 photos

To avoid gaps in the 360 photos, adjacent cameras take slightly overlapping pictures, and then we 'stitch' the photos together into a single 360 degree image. We then apply special image processing algorithms to lessen 'seams' and create smooth transitions.

STEP 4

Showing you the right image

How quickly the car's three lasers reflect off surfaces tells us how far a building or object is, and enables us to construct 3D models. When you move to an area in the distance, the 3D model determines the best panorama to show you for that location.

Discover the world around you in 360. View Gallery

Because of factors outside our control (weather, road closures, etc), it is always possible that our cars may not be operating, or that slight changes may occur. Please also be aware that where the list specifies a particular city, this may include smaller cities and towns that are within driving distance.

Where we've been

The blue areas on the map show where Street View is available. Zoom in for greater detail, or browse this content with our websites and apps.

Google's own Street View fleet

Browse through our Street View fleet.

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Street View photos come from two sources, Google and our contributors.

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Street View photos come from two sources, Google and our contributors. Google-owned content credits "Street View" or "Google Maps." We automatically blur faces and license plates in our imagery. User-contributed content accompanies a clickable/tappable account name, and in some cases, a profile photo.

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17.01.2022 - BrioXR ist ein weiterer VR/AR-Editor, der 15 kostenfreie Projekte anbietet. Man kann also risikofrei testen!

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BRIO is a cloud-based AR, VR & 3D presentation platform that enables content creators to quickly produce photorealistic, interactive, multimedia experiences for their audiences. Requires no coding or programming.

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3D Visualization Software For AR & VR - Create, Publish, Share | BRIO

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BRIO is a cloud-based AR, VR & 3D presentation platform that enables content creators to quickly produce photorealistic, interactive, multimedia experiences for their audiences. Requires no coding or programming.

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14.01.2022 - Paris in 360° erleben. Nicht nur für Französisch und Geografie sehenswert. Leider funktionieren nicht alle Links, aber schon allein der Eiffelturm oder sacre-coeur sind spektakulär!

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10 Pariser Sehenswürdigkeiten für eine virtuelle Besichtigung

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Wir nehmen Sie mit auf einen virtuellen Spaziergang zu den berühmtesten Pariser Bauwerken.

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11.01.2022 - nicht wirklich VR, aber kindgerecht aufbereitete 3D-Szenen rund um unseren Körper!

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3DKörperWillkommen zur Reise durch den menschlichen Körper.
Achtung Baustelle! Wir bauen hier gerade um, damit die Körperreise bald auch auf dem Smartphone und dem ipad funktioniert.
Benutze am besten den Firefox-Browser für die besten Ergebnisse.

Dein Browser muss WebGL unterstützen, damit du die Körperreise bedienen kannst.

Es dauert je nach Rechner 3- 4 Sekunden, bis die Anwendung startet.

Klick erst auf das Bild, wenn du die Bedienung verstanden hast:

Die wichtigsten Funktionen zur Bedienung:

1. Junge oder Mädchen auswählen

2. Körpersysteme einzeln nacheinander oder auch mehrere zusammen auswählen.
Achtung: Wenn die Haut angestellt ist, kannst du die darunterliegenden Organe nicht sehen, also Haut abwählen.
3. Körper drehen: mit der Maus ziehen

4. Körper näher heranholen: Taste "strg" gedrückt halten und linke Maustaste gedrückt halten, dann ziehen

5. Kameraeinstellung ändern: Taste "alt" gedrückt halten und linke Maustaste gedrückt halten, dann ziehen

6. Kurz linke Maustaste auf ein Organ drücken, neues Menü öffnet sich. Hier kannst du das Organ von allen Seiten betrachten.

7. Mit Taste "n" schaltest du wieder alles normal.

Hier findest du die Körperreise als I-Book für dein ipad:

Bitte sag' uns im Kommentar, wie dir die Körperreise gefällt.

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körper organe schule hausaufgaben biologie grundschule herz aufklärung skelett nervensystem leber galle kind magen verdauung dünndarm dickdarm schädel knochen elle speiche wadenbein niere harnsystem blutkreislauf 3d 3d körper anatomie video

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Achtung Baustelle! Wir bauen hier gerade um, damit die Körperreise bald auch auf dem Smartphone und dem ipad funktioniert. Benutze am besten den Firefox-Browser für die besten Ergebnisse. Dein Browser muss WebGL unterstützen, damit du die Körperreise bedienen kannst. Es dauert je nach Rechner 3- 4 Sekunden, bis die Anwendung startet.

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10.01.2022 - Wir - das MPZ LKL - habe nun einen eigenen BlocksmithXR-Workspace mit allgemeinen VR-Szenen, mit Szenen für MUE (Multi-User-Experience) und mit spezifizierten CardBoard-Inhalten. Wenn Sie Interesse haben, uns dort zu besuchen ...
Bitte sehr: https://mpzlkl.blocksmithxr.com/

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20.12.2021 - Ein professionelles Labor zum Eintauchen. Demos für Oculus Rift und Quest, HTC Vive, Pico, Windows und Webbrowser sind unter "Demos" verfügbar ...

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Developing the next generation applications for education and industrial training

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17.12.2021 - 360°-Inhalte speziell für Cardboard und VR-Devices. Sehr schöne Inhalte, leider auf englisch ...

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MERGE Miniverse | VR & AR Apps & Experiences curated by MERGE

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Explore curated VR/AR content that is compatible with the MERGE Headset. From gaming to 360 videos to other immersive experiences, we review the latest to provide recommendations for the best merged reality experiences!

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15.12.2021 - Die künstliche Intelligenz "Deep Dream" von Google hat bisher nur Bilder generiert - nun gibt es die ersten 360°-Videos der Deep Dream AI! Einfach auf youtube nach "VR+Google+Deep+Dream" suchen ... aber Vorsicht! Nix für schwache Nerven ;)

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09.12.2021 - Eine Empfehlung für die Arbeit mit geometrischen Körpern. Mit Shapes3D können sogar Grundschüler auf (erweiterte) Entdeckungsreise gehen ...

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Shapes 3D ist eine App für den Geometrieunterricht, die interaktives Entdecken und Arbeiten mit dreidimensionalen geometrischen Körpern und Körpernetzen ermöglicht.

Mit Hilfe der App können Dinge dargestellt werden, die anhand von Objekten so nicht möglich sind.

Insgesamt gibt es 27 verschiedene Körper (Prismen, Pyramiden, Rotationskörper, Platonische Körper), bei denen man durch „Auffalten" Körpernetze erstellen kann. Umgekehrt können auch Netze zusammengebaut werden und durch „Zuklappen" der Netze kann kontrolliert werden, ob aus dem Netz auch wirklich ein Körper entsteht. Die Netze können ausgedruckt und zu „echten" dreidimensionalen Körpern verarbeitet werden.

Das Netz kann mit dem Schieberegler rechts zu einem Körper gefaltet werden und umgekehrt.

Interaktivität und haptisches Arbeiten können miteinander kombiniert werden.

Teile der Körper (Ecken, Kanten, Flächen, Scheitelpunkte) können farblich markiert und herausgehoben werden, so können die Kinder die Anzahlen dieser Teile bestimmen.

Farblich markierte Punkte und Kanten

Durch Bewegung der Finger können die Körper rotieren und von allen Seiten betrachtet oder vergrößert und verkleinert werden. Über den Menüpunkt Einstellungen ist es möglich, aus verschiedenen Sprachen zu wählen.

Die App kostet € 4,99 und enthält weder Werbung noch In-App-Käufe.

Link zur App: Shapes 3D

+ Intuitiv handhabbar
+ In Grundschule und Sekundstufe einsetzbar
+ Interaktive Elemente ermöglichen Dinge, die in der Realität so nicht möglich sind.
- Kostenpflichtig: € 4,99
- nur für iOS verfügbar

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Shapes 3D ist eine App für den Geometrieunterricht, die interaktives Entdecken und Arbeiten mit dreidimensionalen geometrischen Körpern und Körpernetzen ermöglicht. Mit Hilfe der App können Dinge dargestellt werden, die anhand von Objekten so nicht möglich sind. Insgesamt gibt es 27 verschiedene Körper (Prismen, Pyramiden, Rotationskörper, Platonische Körper), bei denen man durch „Auffalten" Körpernetze erstellen kann.

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08.12.2021 - Diese Plattform widmet sich dem virtuellen Lernen in der Schule und zeigt Wege, an die begehrte Ausstattung zu kommen ...

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Digitalisierung von Bildung! Wäre es nicht von beispiellosem Mehrwert, historische Ereignisse, zerstörte und weit entfernte Orte sowie naturwissenschaftliche Prozesse auf Knopfdruck und aus dem Klassenzimmer heraus zu visualisieren und intensiv erlebbar zu machen? Mobiles und intuitives System Unser mobiles, intuitiv bedienbares Plug&Play-System digitalisiert herkömmlichen Schulunterricht mittels Virtual Reality und Augmented Reality - und ergänzt ihn...

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06.12.2021 - Zwar nicht weihnachtlich, aber trotzdem sehr interessant. Das Bundestags-Gebiet in Berlin anhand zahlreicher 360°-Panoramen erklärt.

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05.12.2021 - Pünktlich vor Weihnachten gibt es von Quiver ein Paket mit freien Inhalten zum Ausmalen zu Weihnachten:

https://technologyeduc.com/product/ar-coloring-christmas-gift/

https://technologyeduc.com/product/ar-coloring-horse-carousel/

https://technologyeduc.com/product/ar-coloring-gingerbread-house/

https://technologyeduc.com/product/ar-coloring-christmas-tree/

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AR Coloring Christmas Tree - TechnologyEDUC

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AR Coloring Christmas Tree - Let your kids enjoy the immersive wonder of 3D Augmented Reality with this creative coloring experience that helps them better visualize & understand various learning subjects. After coloring the AR Christmas Tree Sheet, they can scan it to bring it to life in 3D with th…

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03.12.2021 - Nicht gerade nur für Lehrer, aber dennoch wegweisend was die Zukunft von AR betrifft ...

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Our proprietary technologies make us leaders in holography and TRUE AR™ pioneers.

Thanks to years of continuous R&D and our brilliant team, we were able to create products that are unrivaled in the automotive and deep‑tech industries.

TRUE AR™ Displays #1 in Holography Focus on Deep Tech

Leadership in holography - leadership in AR

To implement augmented reality in our displays, we use holographic optical elements (HOEs) capable of performing incredibly complex optical functions while remaining transparent, thin, and capable of conforming to curved surfaces such as windshields.

As the only company to master the application of holography to head-up displays, we are a leader in non-wearable augmented reality solutions for transportation and beyond.

The importance of deep foundational scientific research

"Do Deep Tech" is one of our primary company values - it's at the core of how we approach our work, technology, and products. Thanks to our continuous R&D, we possess fundamental and defensible engineering innovations that set us apart.

While other companies focus on refining or delivering standardized tech, or are limited to business model innovation, we offer unique deep tech solutions. Our underlying intellectual property is well-protected and hard to reproduce, making it a strong competitive advantage or barrier to entry.

Automotive

Our holographic AR head-up displays for cars surpass any conventional HUD in its projection system volume, field of view, and distance to the virtual image. The display can be customized to meet the specific integration requirements of any car model. The AR user interface can be designed for both drivers and passengers, conventional vehicles and self-driving cars, consumers and businesses.

The AR user interface can be designed for both drivers and passengers, conventional vehicles and self-driving cars, consumers and businesses. The display shows drivers and passengers useful information such as stoplight and pedestrian alerts, route mapping, and animated POIs.

Transportation and heavy machinery

In our mission to transform any transparent surface into a holographic AR display, we don't stop at the automotive world. We have designed an advanced Add-on Holographic AR Display that makes it possible to implement holographic displays in land, air, water transportation, and heavy machinery.

The Add-on Holographic AR Display gives equipment operators an expansive view of their surroundings in HR, eliminating head-turning and distractions to reduce accidents. Combined with precise GPS positioning, the AR system can guide operators through large sites and pinpoint target locations.

Infrastructure

The potential for applications of our holographic technology extends far beyond navigation. Holographic AR-embedded smart glass can be seamlessly integrated into any environment, bringing the augmented reality experience to any building - commercial or residential. Your home, office, and any other building can be upgraded with smart windows that enhance your senses and help you explore the world around you.

Holographic AR smart glass would be personalized to individual users, syncing to their devices to show upcoming events in their calendars and other items of interest while displaying general information like traffic flow throughout the city, weather forecasts, and POIs like landmarks or retail stores.

Core Processes Optics & Holography Hardware engineering Electronics engineering Software engineering Quality Assurance Chemistry Design

Our work and innovations are acknowledged by the industrial giants who have invested in us and by the largest car makers who have collaborated with us.

Porsche, Hyundai Motor, Alibaba Group, China Merchants Capital, JVCKENWOOD, Consortium of Sovereign Wealth Funds (among them Japan Investment Fund, formed by JBIC; Saudi Arabia, Kuwait, UAE, Bahrein)

New investments will help us create outstanding technologies and products that will bring us and the world closer to the future where every transparent surface is a window into virtual worlds.

HQ and our deep-tech hub for full-cycle product design and development, equipped with a unique optical laboratory.

Our Team

We are a team of ambitious and effective collaborators that share the same goal - to transform our world with deep-tech innovations, combining second-to-none expertise with a no holds barred approach. What unites us is a common set of core values: integrity, teamwork, and grit. We push the envelope, never backing away from hardship or uncertainty. In fact, challenges and difficult tasks are our ultimate source of inspiration.

Copyrights © 2023 WayRay AG. All Rights Reserved. The text, images, graphics, animation files, video files, and their arrangement on WayRay AG internet sites are all subject to copyright and other intellectual property protection. These objects may not be copied for commercial use or distribution, nor may these objects be modified or reposted. Trademarks Unless otherwise indicated, all marks displayed on WayRay AG internet sites are subject to the trademark rights of WayRay AG.

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Our proprietary technologies make us leaders in holography and TRUE AR™ pioneers. Thanks to years of continuous R&D and our brilliant team, we were able to create products that are unrivaled in the automotive and deep‑tech industries.

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26.11.2021 - ATON ist ein auf Node.js und Three.js basierendes Framework, das von B. Fanini (VHLab, CNR ISPC - ex ITABC) für die Erstellung von Web3D/WebXR-Anwendungen (Präsentatoren, angewandte Spiele, Tools usw.) konzipiert und entwickelt wurde, die mit CH-Objekten und 3D-Szenen im Web interagieren. Es verfolgt den Ansatz "einmal entwickeln, überall einsetzen", ohne dass eine Installation für den Endnutzer erforderlich ist, wobei sich das Front-End automatisch an das jeweilige Gerät (Handy, Desktop/Kiosk oder immersive VR) anpasst.

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ATON is a framework based on Node.js and Three.js designed and developed by B. Fanini (VHLab, CNR ISPC - ex ITABC) to create Web3D/WebXR apps (presenters, applied games, tools, etc...) interacting with CH objects and 3D scenes on the Web. It adopts a " develop once, deploy everywhere" approach, without requiring any installation for final users, with its front-end automatically adapting to the device (mobile, desktop/kiosk or immersive VR). Such modular framework offers a simple but powerful API to manipulate scene-graphs, customize event handling for rich interactions and much more, alongside a scalable rendering system with responsive interfaces. Advanced functionalities like advanced rendering of 3D objects ( PBR) and virtual environments, viewpoint (POV) management, spatial UIs for XR sessions, real-time collaborative features, visual/immersive analytics and integration with complex multimedia content are just a few examples of what can be achieved with this open-source (GPL v3) framework developed by CNR ISPC.

You can find API documentation here or REST documentation to create your own 3D web-app. You can also join the open telegram group for latest news and developments. You can also find here projects using ATON, publications and how to cite the framework.

Samples

Main features

Responsive, adaptive and scalable presentation of interactive 3D content (mobile, desktop PCs, museum kiosks, immersive VR devices)

Real-time synchronous collaborative multi-user features (VRoadcast module)

Multi-touch interfaces

Spatial UI (3D labels, buttons, etc...) targeting immersive XR sessions

Built-in navigation modes, including orbit, first-person, device-orientation and immersive VR

3D semantic annotations including free-form volumetric shapes

Fast, real-time 3D queries on scene-graph, semantic graph and UI nodes

Built-in Front-end ("Hathor") with WYSIWYG rich HTML5 annotation editor

Built-in profiler (adapt presentation to different devices)

Event-driven API for fully customizable events (local and synchronous collaborative contexts)

360 panoramas and virtual tours

Physically-Based Rendering (PBR) for advanced materials and custom shaders for complex representations

Advanced lighting, including IBL and Light Probes

Camera/POV transitions, viewpoint handling and custom navigation constraints

Complex scene-graph manipulation, hierarchical culling, instancing, composition and cascading transformations

Scalable deployment, from low-cost SBCs (e.g. Raspberry Pi) to large infrastructures

Multi-temporal (4D) visualization

Dynamic and customizable recommendation systems

ATON framework stands on the shoulders of these giants:

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ATON - open-source Web3D framework by CNR ISPC

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ATON is a framework based on Node.js and Three.js designed and developed by B. Fanini (VHLab, CNR ISPC - ex ITABC) to create Web3D/WebXR apps (presenters, applied games, tools, etc...) interacting with CH objects and 3D scenes on the Web.

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26.11.2021 - Unter https://4dsmarty.de/ bietet ein weiteres Portal AR-Inhalte an. Sehenswert, aber nicht kostenlos ...

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4D Smartcards für Kinder | Smarty ist ein innovatives Unternehmen, das Produkte für die kindliche Entwicklung mit der Augmented-Reality-Technologie kombiniert.

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Smarty ist ein innovatives Unternehmen, das Produkte für die kindliche Entwicklung mit der Augmented-Reality-Technologie kombiniert.

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19.11.2021 - Erstklassige VR-Galerie erstellt mit Viz4D, dem Editor für das Metaverse!!!

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Viz4D Gallery - 3ds Max to WebGL Arch Viz projects

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Projects created using Viz4D - The 3ds Max export to WebGL solution for Architectural Visualization VR Archviz.

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19.11.2021 - Erstklassiges Demo zum Fitting in VR! Beachtet, wie die Garderobe fällt ...

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Mời các bạn cùng tham gia thiết kế lễ phục nam ngay trên người mẫu ảo và sàn catwalk online của Fitting3D.

Sàn diễn kỹ thuật số này sử dụng công nghệ cá nhân hóa thiết kế của VR3D, nên mọi người có thể tự mình thay đổi kiểu dáng, màu sắc, hoa văn trên người mẫu ảo. Số lượng biến thể áo dài đang chờ bạn khám phá tại đây là vô hạn.

Trong khi áo dài nữ nước ta đã phát triển tới mức trở thành một biểu tượng văn hóa thì áo dài nam với 2 xu hướng thiết kế thường thấy vẫn chưa đủ sức thuyết phục thanh niên:
- Một hướng học theo các kiểu lễ phục của các cụ (nông thôn) xưa thì đậm tính dân tộc nhưng lại quá rộng, hay nhăn - nhiều bộ còn tạo cảm giác co ro, khúm núm - chỉ còn hợp với khi cúng bái.
- Còn hướng gọi là cách tân thì thực ra là chạy hẳn theo Âu, Ấn (hệt như áo vest, sơ mi nhưng kéo dài vạt) nhìn hơi khô cứng, thuận mắt nhưng chẳng thấy chút nào chất Việt.

Đúng là nhiều bộ áo dài bình dân xưa dùng vải quá mềm, lại không dám may sát dáng (sợ hằn rõ nội thể) nên khó hợp với thẩm mỹ ngày nay. Nhưng không phải tất cả các kiểu áo cổ đều như vậy, một số mẫu của hoàng tộc vẫn có kiểu dáng, chất vải đủ gọn đẹp và cứng cáp. Như mẫu lễ phục đã từng dùng trong cung đình, đang được tái hiện ở đây chẳng hạn: nguyên chất truyền thống mà vẫn dùng được ngày thường , rất cổ điển nhưng lại mặc đẹp được với quần âu và giày da. Cũng nhiều người biết đến nó, nhưng vẻ đẹp của mẫu áo này không được lan tỏa, chính do nguồn gốc phong kiến, thống trị đậm đặc (phụ do giá thành quá cao so với mức sống thời chưa mở cửa). Vấn đề bài phong kiến và giá cả ngày nay đã không còn nghiêm trọng nữa nên Fitting3D đã sử dụng công nghệ tùy biến thiết kế của VR3D để giới thiệu bộ lễ phục cổ này. Ở trên sàn catwalk online của Fitting3D mọi người có toàn quyền điều khiển, thay đổi trang phục của người mẫu ảo. Các bạn tùy ý chọn độ dài vạt, phối màu sắc, hoa văn cho hợp sở thích cá nhân. Khi đã tìm được hình thức hợp mắt, hãy dùng nút "Chia sẻ thiết kế" để cho bạn bè tham khảo, lưu lại hay gửi đến chỗ in, may.

Nếu mọi người ủng hộ việc nam giới Việt có một bộ lễ phục gọn gàng, mạnh mẽ mang bản sắc dân tộc thì hãy cùng Fitting3D thiết kế một mẫu áo thật đẹp rồi khoe với bạn bè nhé! Khi có nhiều người biết đến, thích thú rồi may mặc , chiếc áo dài nam sẽ lại dần trở thành trang phục đại diện của người đàn ông Việt một cách tự nhiên như áo dài nữ vậy.
Khi các bạn tự thiết kế và lan tỏa đủ lượng thì nguồn vải đẹp, người may tốt sẽ xuất hiện phục vụ các bạn! (Bạn nào có nguồn vải đẹp, nhận in thêu hay có thể may được mẫu này hãy comment thông tin ở đây nhé, để người có nhu cầu tiện liên hệ).

Đặc trưng của mẫu áo nam này là thân tay liền mảnh nên vai sẽ tròn - cổ tay hơi bó - vạt áo cong võng, loe mạnh sang hai bên, dài tầm ngang gối hoặc ngắn hơn (loại dành cho võ quan). .. Khi may mặc thực tế các bạn có thể biến cải cho phù hợp với sở thích, hoàn cảnh sử dụng. Nhưng để giữ bản sắc Việt đừng thay đổi lớn ở phần vai vạt, cổ tay, tránh cắt áo dài theo kiểu của áo sơmi, áo vest.

Fitting3D hy vọng nam giới nước ta cũng có được bộ lễ phục dân tộc tương xứng với vẻ đẹp của những tà áo dài nữ! Tết Âm lịch, mùa lễ hội, cưới hỏi, chơi xuân... những thời điểm thăng hoa nhất của chiếc áo dài đang đến gần rồi! Nghiên cứu mẫu áo ngay thôi kẻo muộn!

Mẫu áo dài được tái thiết kế bởi designer Phuong Nguyen Thao của Fitting3D, phụ trách kỹ thuật tương tác 3D bởi Nguyễn Trí Quang

Một số tư liệu chúng tôi đã tham khảo:

Áo vạt lửng (thường dùng cho võ quan?)

Hoàng thái tử Bảo long mặc lễ phục tại triều đình Anh.

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Tham gia thiết kế áo dài nam truyền thống - Fitting3D.com

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Sàn diễn kỹ thuật số này sử dụng công nghệ cá nhân hóa thiết kế của VR3D, nên mọi người có thể tự mình thay đổi kiểu dáng, màu sắc, hoa văn trên người mẫu ảo. Số lượng biến thể áo dài đang chờ bạn khám phá tại đây là vô hạn.

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19.11.2021 - Fünfzehn tolle - leider englischsprachige - AR-LernApps für iOS und z.T. für Android. Einige Ideen sind richtig prima - allerdings dann meist auch nicht kostenlos :(

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The Augmented Reality (AR) can be used for different objectives in the classrooms. This innovative technology overlays virtual content on top of the real environment, allowing students to interact with content in whole new ways.

Since the technology's inception, App developers have been producing the best AR apps for education that help improving classroom learning through increased engagement and interactivity.

These Augmented Reality apps allow students to expand their knowledge and also engage them in the process of developing AR projects. Additionally, they enable educators to build their own AR content and lesson plans. Below is a list of the 15 best AR apps for education.

15 Best AR Apps for Education

Narrator AR is one of the best AR apps for education that supports pre-school writing in a fun and inspiring way. The application encourages children to pick up a pen and write before using the app to animate handwritten words off the page in Augmented Reality. It also motivates them at a vital stage of early education to engage essential fine motor and cognitive skills in order to support early literacy and brain development. Watching letters and numbers form in 3D animation helps young learners gain a deep understanding of how to write. It is specifically beneficial for visual learners.
How to Use:
1. Download Narrator AR app from the Apple Store or Google Store.
2. Download the sheets or get the activity bookshere.
3. Open the app.
4. Scan the sheets or the activity books with your device's camera.

CleverBooks Geography allows K1 to K-6 students to explore ready-to-use content in Augmented reality. It features 3D models of countries and includes information on geographical peculiarities, political structures, animals, plants and heritage sites, and more. Adaptable to multiple subjects (geography, literacy, social studies, the world around us, etc.) and grades, CleverBooks Geography is one of the best AR apps for education that engages students in a new way of seeing and exploring the world, and all its wonders through an interactive learning experience of a real-world environment.
How to Use:
Quiver Education is also one of the best AR apps for education that combines physical coloring with the Augmented Reality technology to bring students an extraordinarily magical experience. When students finish coloring the sheet, they can use this 3D coloring app to animate its content. Designed with educators in mind, Quiver Education has a greater focus on educational content than the standard Quiver App, with specific pages designed around topics as diverse as biology, geometry, and the planets.

1. Download Quiver Education app from the Apple Store or Google Store.
2. Download the coloring pageshere.
3. Print out the coloring pages.
4. Color the coloring pages.
5. Open the app.
6. Scan the coloring pages with your device's camera.
How to Use:
The Virtuali-Tee by Curiscope takes Science to a new dimension enabling students to learn about the human body... on a human body. With beautifully designed Augmented Reality and amazing 3D learning experiences, learners can explore the circulatory, respiratory and digestive systems with fully immersive 360° videos. It's is one of the best AR apps for education that allows students to track their heart rate and see it animating live in the app.

1. Download Virtuali-Tee by Curiscope app from the Apple Store or Google Store.
2. Get the Virtuali-Tee T-shirthere.
3. Put on the T-shirt.
4. Open the app.
5. Scan the T-shirt with your device's camera.
How to Use:
The Animal 4D+ app is created to highlight the beauty and importance of wildlife on Earth. Various animals are magically brought to life in realistic 3D animation through the magic of Augmented Reality for the children to observe, along with their unique sounds and movements. It's one of the best AR apps for education designed to contribute in building children's awareness about the diversity of animal species and the importance of preserving, protecting, and saving the ecological balance.

Space 4D+ app is a simple yet smart tool using the Augmented Reality technology to take children on a journey to the edges of our solar system, where they can easily observe and learn about various celestial bodies and space explorations. It's one of the best AR apps for education designed and created to inspire children with the wonders of our universe.
How to Use:
Catchy Word lets learners walk around their homes, classrooms, and more, to 'catch letters' using the Augmented Reality technology. Once the letters have been caught, they can be arranged into a word. It's a perfect app for kids struggling with spelling. It's one of the best AR apps for education that allows teachers and parents to create their own word list and solve either one word or the entire list in series.

1. Download Catchy Word app from the App Store or Google Store.
2. Open the app.
3. Walk around while scanning the environment around you with your device's camera.
How to Use:
ANSTO XR is one of the best AR apps for education that unlocks the periodic table to reveal a world of protons, neutrons, and electrons and illustrates how useful they are to science and industry in the 21st century. By pointing their devices at the ANSTO periodic table poster, students can see new and engaging information about some of the most popular elements; including the arrangement of the atom and information on how the element is used in everyday life.
How to Use:
1. Download ANSTO XR app from the App Store or Google Store.
2. Download the periodic table posterhere.
3. Print out the poster.
3. Open the app.
4. Scan the poster with your device's camera.

GeoGebra Augmented Reality ignites interest and critical thinking around math and physical space. It includes several examples of 3D math objects that students can place on the table, floor, or any flat surface around them. It's one of the best AR apps for education that allows learners to work as individuals or in pairs to explore shapes, 3D functions, and more. They can also rotate their cameras to connect a Penrose triangle or enter a Klein's bottle. Moreover, they can take screenshots from multiple angles, compare evidence with other students, and then come back to class for presentation and discussion.
How to Use:
1. Download ANSTO XR app from the App Store.
2. Hold on your device over a flat surface.
3. Choose the topic from the menu.

With the power of Augmented Reality (AR) and 3D elements, Bookful creates an engaging experience and brings stories and characters to life. Parents and educators will love how this app transforms reading into an active learning experience. It's one of the best AR apps for education that holds the world's largest 3D/AR library with hundreds of titles from leading publishers and brands such as The Tale of Peter Rabbit, DK's Encyclopedia, and children's favorites, Barbie, My Little Pony, Thomas & Friends, Transformers, and The Smurfs.

1. Download Bookful app from the App Store or Google Store.
2. Open the app.
3. Choose the book.
How to Use:
CleverBooks Geometry allows students to explore geometric solids in Augmented reality and spark their curiosity for 3D geometry. It's one of the best AR apps for education that features 3D models of five main 2D-dimension geometrical shapes (circle, rectangle, cube, hexagon, and triangle) and enables a teacher to explain abstract geometry concepts through 3D visualization. Pair the app with CleverBooks Geometry Building Blocks to create an engaging and immersive learning environment for kids at home of ages 5 to 12 years or students in your math class (K-6).

Octaland 4D+ is one of the best AR apps for education that features an assortment of real-life occupations through 26 Octanian characters from A-Z using the Augmented Reality technology. "Once upon a time, there is a magical land ruled by Kaz the Knowledgeable King. It is called Octaland and its inhabitants are called the Octanians. From Albert the Astronaut to Zack the Zookeeper, the Octanians are hardworking people, proud of what they do for a living!"
How to Use:
World Brush is an Augmented Reality app that allows students to paint with brushes on the world around them. It's one of the best AR apps for education that also allows them to share their paintings with their friends and teachers. Every painting is anonymous and is saved at the approximate GPS location where it was created.
How to Use:
1. Download World Brush app from the App Store.
2. Open the app.
3. Scan the environment around you with your device's camera.
4. Paint.

With the AR feature of Google Translate, students can point their device's camera towards the text they want to translate, and it will give them a real-time translation on the image display. It's one of the best AR apps for education that makes it easy for your students to learn languages without typing the words they want to translate.

1. Download Google Translate app from the App Store or Google Store.
2. Open the app.
3. Scan the text with your device's camera.

With Arloon Plants, students will find out all about plants: their parts, their life cycles, and their different species. They will delve into the way they adapt to ecosystems and the seasons to survive and discover a host of curious facts that will amaze them. It's one of the best AR apps for education that allows students to take care of their own virtual plants that they can bring to the real world through the Augmented Reality technology.
How to Use:
1. Download Arloon Plants app from the
2. Download the AR cardhere.
3. Print out the AR card.
4. Open the app.
5. Scan the AR card with your device's camera.

References
How to Use: How to Use: Visit our shop

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15 Best AR Apps for Education - TechnologyEDUC

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The Augmented Reality (AR) can be used for different objectives in the classrooms. This innovative technology overlays virtual content on top of the real environment, allowing students to interact with content in whole new ways. Since the technology's inception, App developers have been producing the best AR apps for education that help improving classroom learning through increased engagement and interactivity.

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15.11.2021 - Das "Technoseum": ein 360°-Panorama-basierter Rundgang durch ein Museum der Technologien ...

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11.11.2021 - Die gesamte Erde virtuell nachbauen? Geht!!!
Auf https://buildtheearth.net/ haben sich Ländergruppen von Mindcraft-Usern zusammengeschlossen, um die Erde komplett virtuell nachzubilden. Verrückt - aber interessant ...

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We are recreating the entire planet in Minecraft

Our mission is to fully recreate the entire Earth in Minecraft at a 1:1 scale. One block in Minecraft equates to roughly one meter in the real world, meaning that this project will fully recreate the size of our planet. Anyone is able to join us and contribute to the largest and most expansive build project to ever have been attempted in Minecraft. Every language, nationality, and regional difference is accepted and regarded as our greatest attribute as we continue our journey to unite all of Humanity's greatest achievements into a single Minecraft world.

What have we built so far?

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Our mission is to fully recreate the entire Earth in Minecraft at a 1:1 scale. Anyone is able to join us and contribute to the largest and most expansive build project to ever have been attempted in Minecraft.

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08.11.2021 - Eine VR-Umgebung, die es in sich hat! So viel Sound gab es in Mathe noch nie ...
(Mit dem BlocksmithXR-Builder erstellt!)

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Solve as many simple math problems as you can in 40 seconds to get a high score!

Aligned Standards:
CCSS.Math.Content.6.NS.B.3
Fluently add, subtract, multiply, and divide multi-digit decimals using the standard algorithm for each operation.

VR Skill: Basic, user is required to identify interactive objects and click on them

Interactions: Point and click

Duration: 5-10 minutes

Recommended Ages: 12+

Supported Devices: iPad, Android tablets, Windows, Mac

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Rock and calculate your way to fame in this math practice game! Solve as many simple math problems as you can in 40 seconds to get a high score! Aligned Standards: CCSS.Math.Content.6.NS.B.3 Fluently add, subtract, multiply, and divide multi-digit decimals using the standard algorithm for each operation.

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08.11.2021 - Eine virtuelle Expedition in den deutschen Wald? Bitte schön: Hier ist es möglich - und der Lerneffekt kommt unter Garantie nicht zu kurz!

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03.11.2021 - Relativ neue Plattform für AR-Anwendungen auf WebAR basierend mit der Möglichkeit, Szenen miteinander zu verknüpfen ...

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Hololink is the easiest way to create and distribute interactive augmented reality experiences, on the web

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02.11.2021 - In diesem Facebook-Video erklärt Mark Zuckerberg seine Vorstellung vom Zusammenwachsen der Universen: die Realität, die virtuelle Realität und die erweiterte Realität verschmelzen zu einem Metaverse! Ich möchte hier keine Werbung für Facebook machen, aber dieses Video ist sehenswert...

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Keynote
Mark Zuckerberg and Facebook executives share their vision for the metaverse—the next evolution of social technology, built by people like you.
Posted by Facebook Reality Labs on Monday, October 11, 2021

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13.10.2021 - Die Umsetzung eines Educational Escape Room (EER) als Multi-User-Experience (MUE) auf BlocksmithXR. Es gilt, dem Raum zu entkommen, indem kooperativ Fragen zu Körpern beantwortet werden ...

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13.10.2021 - Hier findet man ein Beispiel für ein Educational Escape Room auf Artsteps umgesetzt. Leider benötigt der User zwei Endgeräte: eines zum Anzeigen der Welt und ein Smartphone/Tablet um QR-Codes zu scannen um die Aufgaben zu lösen.

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Artsteps provides you with a platform to create, design & share your own VR exhibitions and stories

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30.09.2021 - Ein weiteres Beispiel einer (spanischen) Grundschule, das mit Matterport erstellt wurde. Schöne flüssige 3D-Besichtigung, aber aus DSGVO-Gründen nicht zum nachmachen empfohlen ...

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Al Claret eduquem els infants en totes les dimensions de la seva persona. Els acompanyem en el seu procés d’aprenentatge i creixement.

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13.09.2021 - Ein weiteres Beispiel mit BlocksmithXR: In dieser Multi-User-Experience (MUE) können die Mitspieler gemeinsam kreativ werden und eine Statue erschaffen! Der Link kann mit einem Desktop-Computer im Browser direkt aufgerufen werden.
MUE-Skulptur (blocksmithxr.com)
Tablet und Smartphones müssen die BlocksmithXR-App öffnen und die Sandbox nach MUE-Skulptur durchsuchen!

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Skulpturen aus einem Block erstellen. Meissle ein Kunstwerk aus dem Block - aber pass auf!!! Du kannst nichts rückgängig machen ...

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13.09.2021 - Wie versprochen habe ich ein wenig mit BlocksmithXR experimentiert und einen Industrie-Roboterarm als Multi-User-Experience (MUE) veröffentlicht. Vier Spieler können jeweils ein Gelenk des Roboters steuern um die Kugel vom Zylinder zu stoßen ... Der Link MUE-Industrie-Roboter (blocksmithxr.com) kann mit einem Desktop-Computer aufgerufen werden. Tablet und Smartphones müssen die BlocksmithXR-App öffnen und die Sandbox nach  MUE-Industrie-Roboter durchsuchen!

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Die Kugel muss vom Podest gestoßen werden!

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31.08.2021 - Ebenfalls über die Plattform von ReadyPlayer gefunden: Imedu.io (immersive education) - eine VR-Plattform mit allen Vorzügen von Mozilla Hubs, aber ohne die Notwendigkeit, eigene Welten zu kreieren ... Einfach (schulische) Templates auswählen und für die Gruppe/Klasse öffnen ... Betaversion - (noch) kostenlos :)

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With imedu you can organize inspiring online classes in virtual spaces directly from your laptop. Teach with more fun and natural interaction between you and your students

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30.08.2021 - Die Avatar-Schmiede ReadyPlayer hat in dieser Seite zusammengefasst, welche VR-Apps ihre Avatare unterstützen. Auch Mozilla Hubs und Blocksmith sind mit aufgeführt ...

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Ready Player Me - Create a Full-Body 3D Avatar From a Photo

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Create a full-body 3D avatar from a photo and use it in VR apps & games like VRChat, LIV, and Mozilla Hubs. Making your own avatar takes just a few minutes.

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27.08.2021 - Gute News für VR-Freunde! Auf der Plattform BlocksmithXR kann man Multi-User-VR-Welten erstellen, die programmierbar sind UND Shared Events unterstützen!!! Mein Beispiel zeigt, dass die rote Kugel von jedem User angestoßen werden kann und die anderen User das zeitgleich sehen! Das ist ein enormer Vorteil gegenüber Mozilla Hubs, da nun programmierbare Unterrichts-Szenarien bis hin zu Escape-Rooms möglich sind.

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Panoviews.de - Viele Beispiele für Panoramen

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Panoviews.de - Viele Beispiele für Panoramen

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29.07.2021 - Wieder eine Webseite, auf der man viele schön gemachte Panorama-Views bewundern kann. Eventuell ist etwas für den Unterricht mit dabei ...

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29.07.2021 - Zugegeben - jetzt im Sommer denkt sicher keiner an Weihnachten. Trotzdem finde ich die Idee so gut, dass ich sie nicht bis in den Dezember aufheben will: Virtuelle Gruß-Karten als 360°-Umgebungen sind schon cool ... und man kann es sogar schneien lassen :)
P.S.: Auch die anderen Beispiele können sich sehen lassen:
PORTFOLIO – REFERENZEN | 360° Panorama Bild • Tour • Video (360-pano-view.de)