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Origen y evolución de la industria musical

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Origen y evolución de la industria musical

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La industria de la música surgió en 1888 con el desarrollo del gramófono, el primer sistema de grabación y reproducción. El contenido musical se vendía en discos planos. Las discográficas empezaron a "crear" artistas con éxitos los cuales serían productos de consumo y tendrían que ser promocionadas. Ahora mismo se puede decir que un artista triunfa más por su discográfica que por sí mismo talento. Las grandes discográficas son majors (numerosos recursos y medios manejados por grandes presupuestos) y el resto del mercado se lo reparten pequeños sellos llamados indies (nuevas tendencias y pequeñas audiencias de gustos especializados).

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Gracias a este ha ido evolucionando, eliminando la necesidad de un soporte físico en formato disco y utilizando para ofrecer productos. También la llegada de la banda ancha así como de determinados formatos de audio comprimidos dependiendo de su hábito de consumo, algunos son los MP3 o las plataformas de intercambio de archivo P2P.

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Un producto musical con el apoyo de una discográfica se encarga de:
- planificar las diferentes etapas del proyecto
- financiar la grabación
- contactar con artistas
- promocionar el disco
- gestionar la difusión
La producción de un rico se divide en varias fases:
·Composición y selección de temas: el compositor crea la música ayudado por un letrista. Luego un arreglista prepara la instrumentación más adecuada al estilo que se quiere dar a la canción y para la agrupación que va a interpretarla.
·Grabación: los intérpretes ejecutan su repertorio, donde trabaja un técnico de sonido y bajo la dirección del ingeniero de sonido.
·Edición y mezcla: se corrigen los errores producidos durante la grabación para obtener un resultado equilibrado. Primero se ajustan los parámetros por separado: el volumen, la ecualización, el panorámico, y después se agregan efectos sonoros. Finalmente se mezclan las voces e instrumentos en un único producto final.
·Materialización: es la última fase, permite eliminar ruidos, agregar efectos, resolver deficiencias en la ecualización, reparar grabaciones, obtener un sonido uniforme y optimizar la calidad del sonido.
Un código de tres letras identifica en cada disco vendido el formato, si es analógico (A) o di es digital (D).

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Es un espacio diseñado para realizar todo tipo de grabaciones de sonido, que requiere de:
·Condiciones acústicas especiales. Insonorizado sin ventanas ni salidas a la calle, para garantizar la calidad de la grabación y la ausencia ruidos indeseados.
·Dos salas independientes. La de grabación, donde ejecutan la música, y la de control, se registra y manipula el sonido.
·Material técnico. Micrófonos, cableado, monitores de referencia, mesa de mezclas, grabadoras multipista y equipo MIDI, al que se conectan instrumentos virtuales, sintetizador, el sampler, la caja d ritmos y el secuencionador (programas que permiten registrar, editar y mezclar las diferentes pistas, importar archivos de vídeo o audio y reproducir y guardar el producto resultante).

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Cuando se termina un disco, se diseña su serigrafía, cubierta e interiores, mandar a las fábricas para hacer copias. Empresas distribuidoras guardan copias de los discos en sus almacenes y gestión su comercialización, tanto en tiendas tradicionales como virtuales en las que pagar por la descarga del álbum.
Elementos clave para promocionar es a través de difusión en los medios de comunicación. Grandes compañías desempeño un papel importante, acuerdos con cadenas de radio y televisión. Internet ha abierto nuevos canales de difusión: internautas registrados en las redes sociales para seguir músicos favoritos, comunican opiniones y peticiones.
La industria discográfica consciente del poder centran en ellos sus actuales campañas de marketing.

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Antes no estaba al alcance de todos los estudios de grabación disponer de su propio estudio casero, home studio y ahora ya que se ha reducido el coste y el espacio que requiere, cualquier persona puede tener uno. Con los editores caseros no se puede hacer una edición multipista pero sí grabar, editar, mezclar, reproducción y guardar contenido en diferentes formatos. Los sonidos de los instrumentos se pueden importar desde discos compactos o archivos digitales, samples (secuencias rítmicas, melódicas o armónicas).