# data[].attributes.headline
Muhamad Azri bin Ab. Malek (e20141009555

# data[].attributes.subject
Muhamad Azri bin Ab. Malek (e20141009555

# data[].attributes.headline
Mohd Syamil Iman Bin Shah Raini (E20141009531) Group A

# data[].attributes.subject
Mohd Syamil Iman Bin Shah Raini (E20141009531) Group A

# data[].attributes.body
Proposal 1

Jom Berpakaian Sunnah

KETARANGAN PERMAINAN :

Permainan mengisahkan pelajar yang cinta akan sunnah, dan sunnah terbahagi kepada tiga sunah 1. pemakaian (Surah), 2. Perjalanan dan aturan hidup (Sirah), 3. Tujuan dan cita-cita (Sarirah). Dan permainan ini mengajarkan tentang sunnah pertama iaitu sunnah berpakaian. Permainan ini terbahagi kepada tiga keadaan dan tempat. Mudah, sederhana dan susah. Mudah pakaian yang terbaik untuk berjalan – jalan contoh seluar tidak labuh sehingga ketumit. Kerana setiap sunnah ada kelebihannya. Dalam permainan ini pemain hanya perlu diminta menarik pakaian yang sesuai ke  tubuh manusia yang disediakan dengan kesesuaian tempat yang diberi. Dan jika ada yang betul pemain akan mendapat markah. Dan jika terdapat kesalahan markah akan berkurang dan akan ditunjukkan cara berpakaian yang sebenar dan hadis motivasi tentang kelebihan mengikut sunnah .

OVERALL :

Permainan ini seronok dan bermanfaat kerana ia dapat menarik minat seseorang pemain untuk mencintai sunnah . Dan dapat diamalkan selepas bermain, . permainan ini mempunyai tiga peringkat iaitu tempat yang berlainan jadi pemain akan mempelajari 3 tempat utama cara berbaik untuk berpakaian dan  mengamalkan sunnah.

TARGET AUDIENCE :

Permainan mempunyai ciri – ciri universal dan sesuai untuk semua kerana sunnah adalah amalan berbaik dan cara hidup paling terbaik dan terbukti dengan kajian saintifik . Permainan ini direka bentuk untuk pemain mendalaminya, sangat bermanfaat dan membuatkan pemain ingin bermain permainan tersebut.

KAWALAN PERMAINAN

Pemain hanya perlu mengunakan tetikus atau pad sentuh untuk menarik pakaian – pakaian kedalam tempat yang sesuai. Dan ia sangat mudah jika tersalah dan ingin mengulang semula juga mudah supaya lebih faham dan ingat.

GANJARAN & PEMARKAHAN

Ganjaran yang terdapat dalam permainan ini adalah markah dan hadis motivasi yang mempunyai yang menjadi ukuran seseorang sejauh mana pengetahuan kita terhadap sunnah dan hadis motivasi yang membuatkan kita lebih ghairah untuk mengamalkan sunnah . Jikalau banyak yang betul skor pemain tersebut adalah tertinggi dan menunjukkan pengetahuan sunnah seseorang itu bertambah baik. Dan hadis motivasi tersebut menjadi pengalak dan untuk seseorang itu mengamalkan apa yang dia dah tahu.

PERGERAKAN

Cara permainan ini terkenal iaitu drag and drop Pemain hanya perlu mengunakan tetikus atau pad sentuh kerana pemaian akan lebih cenderung untuk mengulang karana mudah. Kerana kepentingan permainan ini untuk pelajaran.

SIMULASI PERMAINAN

Simulasi yang terdapat dalam permainan ini adalah kita akan mempelajari sunnah berpakaian mengikut tempat yang sesuai dan cara paling terbaik dunia dan akhirat.
Proposal 2
Rout to Masjid

KETERANGAN :

Permainan ini mengisahkan seseorang yang bersusah payah dan gigih untuk ke masjid kerana dalam perjalanan mempunyai pelbagai halangan yang mencabar seperti tembok tinggi, lobang dan makhluk asing yang pemain harus melepasi dan membunuh makhluk tersebut. Tetapi dalam susah payah perjalanan tersebut pemain juga perlu mengutip lembaran-lembaran kertas dan jika pemain ambil pemain akan mempelajari hadis kelebihan-kelebihan pergi ke masjid yang akan membuat pemain lebih bermotivasi untuk pergi ke masjid dalam dunia yang nyata.

OVERALL :

Permainan ini amat menyeronokkan dan bermotivasi . pertama pemain perlu melepasi perbagai halangan dengan penuh gigih untuk ke Masjid dan akan mendapat markah sebanyak mana membunuh makhruk tersebut dan mengutip lembaran – lembaran kertas yang mempunyai motivasi untuk teruskan perjalanan . semakin jauh akan semakin susah dan semakin banyak motivasi yang pemain akan dapat.

TARGET AUDIENCE :

Target pemain adalah semua lelaki kanak – kanak, remaja dan dewasa , supaya bermotivasi datang ke masjid dan perempuan juga boleh supaya menjadi pengalak suami dan adik beradak untuk pergi ke masjid.

KAWALAN PERMAINAN

Pemain akan mengawal satu karakter yang boleh bergerak ke kiri dan ke kanan untuk perlajanan ke hadapan dan melompat apabila menekan SPACE.

GANJARAN & PEMARKAHAN

Ganjaran dan permarkahan mengikut pemain sejauh mana perjalanan dan sebanyak mana pemian mengukit lembaran- lembaran kertas dan membunuh makhluk jahat.

PERGERAKAN

Ke kiri, dengan menekan Arah kiri, ke kanan dengan menekan Arah kanan dan menekan SPACE untuk melompat.

SIMULASI PERMAINAN

Simulasi yang terdapat dalam permainan ini adalah ia akan membuat pemain bermotivasi untuk bermain lagi untuk mengumpul lembaran-lembaran kertas kerana mempunyai hadis tentang kelebihan ke masjid dan pemain akan mempelajari banyak perkara dan akan membuat pemain gigih dan mahu ke masjid walau dalam keadaan merakangkak .
Proposal 3
DragThem To Hell

DESCRIPTION :

Permainan ini mengisahkan seseorang yang amat benci akan kejahatan keburukan dan perpecahan . Di dalam satu bilik terdapat banyak barang – barang dan makhluk - makhluk yang baik dan buruk dan dalam bilik yang sama juga terdapat naraka yang membakar. Pemain dikendaki memilih barang – barang yang sesuai untuk di campakkan dalam api tersebut iaitu perkara yang boleh membawa kepada kejahatan keburukan dan perpecahan. Seperti CD lucah , senjata api dan sebagainya.

OVERALL :

Permainan ini mendidik seseorang cinta akan keamanan dan membenci akan kemungkaran Pemain hanya perlu mengasingkan apakah perkara yang baik dan buruk dan bende yang buruk harus buang ke dalam api. Dan hanya tinggalkan perkara yang baik sahaja dalam bilik tersebut. Pemain akan mendapat markah sejauh mana betul dalam mengasingkan perkara tersebut. Pemain akan diberi hint berapakah barang yang perlu dibuang. Dan itu merupakan cabaran buat setiap pemain.

TARGET AUDIENCE :

Permainan ini melatih pemain untuk mencintai keamanan dan membenci keburukan. Jadi sasaran pengguna adalah semua peringkat umur kanak-kanak, remaja dan dewasa.

KAWALAN PERMAINAN

Pemain akan mengawal satu karakter yang boleh bergerak  kiri, kanan, dan melompat. Kawalan ini untuk menggerakkan karakter tersebut untuk memulakan perjalanan. Pemain boleh jika mengangkat barang untuk masukan kedelam api tersebut.

GANJARAN & PEMARKAHAN

Ganjaran dan pemarkahan mengikut sejauh mana pemain bijak dalam mengasingkan perkara-perkara tersebut. Pemain juga akan diberi petunjuk berapakah barang yang perlu dibuang. Dan apabila betul membuang dan apakah barang yang baik tinggal dan akan mendapat markah tersebut.

PERGERAKAN

Ke kiri tekan butang kiri, ke kanan dengan menekan butang kiri , dan melompat dengan menekan SPACE dan mengangkat dan membuang menekan SHIFT .

SIMULASI PERMAINAN

Simulasi yang terdapat dalam permainan ini adalah simulasi mengenai kebijaksanaan pemain dalam membezakan yang baik dan yang buruk. Pemain akan terdidik untuk mencintai,mengunakan dan nyimpan perkara yang baik sahaja. Dan mendidik pemain untuk membenci, mengelakkan dan hindar daripada perkara yang sia-sia dan tidak bermanfaat lagi membawa kepada perpecahan.

# data[].attributes.headline
Muhamad Danial Bin Rosidi (E20141009557)

# data[].attributes.subject
Muhamad Danial Bin Rosidi (E20141009557)

# data[].attributes.headline
NURFARHANAH BINTI MOHD SULONG (E20141009545)

# data[].attributes.subject
NURFARHANAH BINTI MOHD SULONG (E20141009545)

# data[].attributes.body
3 GAME PROPOSAL

# data[].attributes.headline
NUR SYAZWI BT CHE MOHD SUKRI (E20141010067)

# data[].attributes.subject
NUR SYAZWI BT CHE MOHD SUKRI (E20141010067)

# data[].attributes.body
3 PROPOSAL:

# data[].attributes.attachment_link.title
Cadangan Permainan Serius bagi Projek Akhir.docx

# data[].attributes.headline
MOHD MUSTAQIM BIN HASSAN CHEONG, E20141009584

# data[].attributes.subject
MOHD MUSTAQIM BIN HASSAN CHEONG, E20141009584

# data[].attributes.headline
MUHAMMAD AZRI BIN MOHD AMIN | E20141009537 (GROUP A)

# data[].attributes.subject
MUHAMMAD AZRI BIN MOHD AMIN | E20141009537 (GROUP A)

# data[].attributes.headline
SITI HUSNA NAJIHAH BT ABD RAHIM | E20141009583

# data[].attributes.subject
SITI HUSNA NAJIHAH BT ABD RAHIM | E20141009583

# data[].attributes.body
SITUATION: Create 3 game proposal

PROPOSAL 1

Ninja Training

I am creating a platformer game in Flash that will bring to an environment of the life of a ninja. And basically this game will make the players to think of the proper or accurate way to collect the treasures or diamonds. Also, they are supposed to evade dangers from traps.

Genre: Platformer

Target audience: 8yrs-15yrs

Description:  To move the character in the game, players are supposed to control the key buttons and the space bar for jumping. The mouse won’t be needed to play the game.

Software Used: Adobe Flash

Budget: Approximately RM10.00

Timetable For Completion: On the last week of this semester.

PROPOSAL 2

World of Pre-history

I am creating a survival game in Unity that will bring to an environment of the life of a prehistoric man. And basically this game will make the players to imagine themselves as a prehistoric person and play the game. In the game, the players are supposed to hunt their own food, get their own drinks, clothes, shelter, fire and some other basic needs. They are also supposed to be facing some enemies like wild animals and the sort.

Genre: Survival

Target audience: 8yrs-15yrs

Description:  It’s a first-person game. The players will require a mouse to rotate the character, and some keys on the keyboard to move the player. Also, some special movements like picking up stuff.

Software Used: Unity

Budget: Approximately RM10.00

Timetable For Completion: On the last week of this semester.

PROPOSAL 3

Dog Fight

I am creating a shooting  game in Stencyl that will put the players in the role of a soldier. The player is supposed to kill enemy aircrafts to obtain special powers and points so that they can kill the big boss.

Genre: Shooting

Target audience: 13yrs- ∞yrs

Description:  The main hardware required would be the mouse, because the players would be clicking everywhere on the game screen.

Software Used: Stencyl

Budget: Approximately RM10.00

Timetable For Completion: On the last week of this semester.

# data[].attributes.headline
MOHAMMAD AFIFF DANIAL BIN MD AZHAR (E20141009547)

# data[].attributes.subject
MOHAMMAD AFIFF DANIAL BIN MD AZHAR (E20141009547)

# data[].attributes.body
PROPOSAL 1 :- The Invasion

Explanation :-

The invasion is an arcade game build in 2D. The invasion is a game where we plays the role of a bad guy trying to invade earth. This game requires players to go through the army by passing through them or destroy them and moves on to the next level.

Overall :-

This game is a science fiction game and tends to end very fast but requires concentration in order to win.

Targeted Players :-

Primarly target on children because this game is kind a cute and simple to play.

Game Controls :-

This game is android based and can be played both on mobile phones and laptop. The controls a kind a simple. Players only need to use mouse to evade and move around the scene. Then button ‘z’ is used to fire projectile to destroy enemy hero.

Rewards and scoring :-

Players will be rewarded if they can destroy as many enemy heroes by they can. 1 point  per enemy hero. Still need to be able to move on to the next scene in order to proceed to win it.

PROPOSAL 2 :- Fruit Basket

Explanation :-

Fruit Basket is an arcade and puzzle game. Players need to catch the fruit falling from above into the basket. As time goes by, the fruit will come in faster and players are needed to catch them all or the game will be over. They are also stuff like shoes and many other stuff which need to evade and shouldn’t make in contact with.

Overall :-

This game is a fun game to play with because involve high scoring system.

Targeted Players :-

Mainly target on teenagers.

Game Controls :-

This game is android based and can be played both on mobile phones and laptop. The controls are kind a simple. Players only need to toggle left and right buttons to collect the fruit and evade things that aren’t fruit such as shoes, toys, and many more.

Rewards and scoring :-

Players will be rewarded if they can collect the fruits. 1 point  per fruits. The game will be over if the basket hit stuff other than fruits.

PROPOSAL 3 :- The Suffering

Explanation :-

The suffering is an adventure and puzzle game genre and build in 2D. Players play the role of a guy trapped in a cave and needs to get out from the cave by solving the problems inside the game and also need to kill enemies by using limited numbers of bullet.

Overall :-

This game is a fun game to play with because the characters is kind a cute yet have a scary background music.

Targeted Players :-

Mainly target on teenagers.

Game Controls :-

This game is android based and can be played both on mobile phones and laptop. Players need to use the following button :-
1. up button - go up
2. down button - go down

3. left button - go left

4. right button - go right
Rewards and scoring :-
Rewards and scoring :-
Players need to find key or unlocked traps doors to b able to unlocked locked doors and get through enemies wandering around the map to win the game.

# data[].attributes.headline
SITI RUHAIDA BINTI MOHAMED RADHI (E20141010180)

# data[].attributes.subject
SITI RUHAIDA BINTI MOHAMED RADHI (E20141010180)

# data[].attributes.body
PROPOSAL 3 - LET ME OUT

PENERANGAN

Let Me Out merupakan sebuah permainan yang berkonsepkan ‘Unblock Me’. Permainan ini memerlukan fokus yang tinggi untuk melepaskan tetikus daripada perangkap dan halangan dari semua penjuru. Permainan ini memerlukan strategi serta daya tumpuan di luar kotak. Kesabaran yang tinggi juga diperlukan.

KESELURUHAN

Keseluruhan permainan ini mendidik kita untuk berfikir lebih dari apa yang kita lihat.

SASARAN PELANGGAN

Lebih sesuai kepada remaja sekolah berbanding kanak-kanak kerana permainan ini berdasarkan pembelajaran sebenar pengakap.

KAWALAN PERMAINAN

Jika menggunakan komputer riba atau komputer peribadi, kawalan sepenuhnya menggunakan tetikus. Manakala jika menggunakan telefon pintar skrin sentuh, kawalan sepenuhnya menggunakan skrin sentuh.

GANJARAN DAN PERMARKAHAN

Dipilih berdasarkan berapa banyak pergerakan yang diambil untuk melepaskan diri daripada halangan tersebut.

# data[].attributes.headline
SITI RUHAIDA BINTI MOHAMED RADHI (E20141010180

# data[].attributes.subject
SITI RUHAIDA BINTI MOHAMED RADHI (E20141010180

# data[].attributes.body
PROPOSAL 2 - SCOUT SKILL

PENERANGAN

Permainan Scout Skill ini merupakan permainan yang berkonsepkan Pengakap. Permainan ini mudah namun sangat bermanfaat untuk di pelajari. Permainan ini memerlukan pemain mengenali 8 jenis ikatan serta fungsi ikatan tersebut. Pemain perlu memadankan gambar dengan nama serta fungsi ikatan tersebut.

KESELURUHAN

Permainan ini sangat menarik dan permainan ini sedikit sebanyak mengajar kita untuk mempelajari perkara sebenar yang dipelajari oleh pengakap.

SASARAN PELANGGAN

Lebih sesuai kepada remaja sekolah berbanding kanak-kanak kerana permainan ini berdasarkan pembelajaran sebenar pengakap.

KAWALAN PERMAINAN

Jika menggunakan komputer riba atau komputer peribadi, kawalan sepenuhnya menggunakan tetikus. Manakala jika menggunakan telefon pintar skrin sentuh, kawalan sepenuhnya menggunakan skrin sentuh.

GANJARAN DAN PERMARKAHAN

Pemarkahan diperoleh berdasarkan pemilihan jawapan yang tepat dan sesuai.

# data[].attributes.headline
SITI RUHAIDA BINTI MOHAMED RADHI (E20141010180)

# data[].attributes.subject
SITI RUHAIDA BINTI MOHAMED RADHI (E20141010180)

# data[].attributes.body
PROPOSAL 1 - THE COLOURS

PENERANGAN :

Permainan ini menerangkan tentang konsep pembelajaran. The Colours merupakan sebuah permainan yang memerlukan pemain memadankan warna wayar ‘A’ dengan warna wayar ‘A’yang lain tanpa bertindih dengan wayar ‘B’ dan ‘C’. Permainan ini memerlukan kesabaran dan kepantasan dalam berfikir dan permainan ini terbahagi kepada pelbagai peringkat yang dinamakan sebagai ‘Normal’ ‘Profesional’

dan ‘Advance’. Untuk peringkat ‘Normal’, permainan ini sesuai dimainkan oleh kanak-kanak dan pelajar sekolah. Peringkat normal ialah peringkat permulaan di mana warna yang diketengahkan juga warna asas. Di peringkat ‘Profesional’ dan ‘Advance’, pemain yang sesuai bermain permainan ini ialah mereka berusia 17 tahun ke atas. Selain dari jumlah wayar yang banyak, pemain perlu mengenali warna sekunder dengan tepat. Tujuan permainan ini diwujudkan ialah untuk melatih kanak-kanak dalam mengenali warna selain mempelajari perbezaan warna asas dan warna sekunder.

KESELURUHAN

Keseluruhan permainan ini sangat menarik dan menyeronokan serta memerlukan tahap kesabaran yang tinggi.

SASARAN PELANGGAN

Semua lapisan masyarakat terutama pelajar sekolah.

KAWALAN PERMAINAN

Jika menggunakan komputer riba atau komputer peribadi, kawalan sepenuhnya menggunakan tetikus. Manakala jika menggunakan telefon pintar skrin sentuh, kawalan sepenuhnya menggunakan skrin sentuh.

GANJARAN DAN PERMARKAHAN

Ganjaran dan markah diperoleh daripada jumlah pergerakan dan jumlah masa. Lagi sedikit masa dan pergerakan yang digunakan, lagi tinggi markah yang diperoleh. Masa hanya wujud dalam peringkat ‘Profesional’ dan ‘Advance’ sahaja.

# data[].attributes.headline
syahrul azwan bin mohd nor (E20141009538)

# data[].attributes.subject
syahrul azwan bin mohd nor (E20141009538)

# data[].attributes.headline
MOHAMAD AZHARIE B IHJAHAR (E20141009529)

# data[].attributes.subject
MOHAMAD AZHARIE B IHJAHAR (E20141009529)

# data[].attributes.headline
MOHAMAD AZHARIE B IHJAHAR (E20141009529)

# data[].attributes.subject
MOHAMAD AZHARIE B IHJAHAR (E20141009529)

# data[].attributes.headline
MOHAMAD AZHARIE B IHJAHAR (E20141009529)

# data[].attributes.subject
MOHAMAD AZHARIE B IHJAHAR (E20141009529)

# data[].attributes.headline
Noor Fatihah Binti Hussin (E20141009563)

# data[].attributes.subject
Noor Fatihah Binti Hussin (E20141009563)

# data[].attributes.headline
Noor Fatihah Binti Hussin (E20141009563)

# data[].attributes.subject
Noor Fatihah Binti Hussin (E20141009563)

# data[].attributes.headline
Noor Fatihah Binti Hussin (E20141009563)

# data[].attributes.subject
Noor Fatihah Binti Hussin (E20141009563)

# data[].attributes.headline
Noor Fatihah Binti Hussin (E20141009563)

# data[].attributes.subject
Noor Fatihah Binti Hussin (E20141009563)