# data[].attributes.headline
Αθανασία Γρηγοριάδου και Μαρία Κουτσουβάλη 

# data[].attributes.subject
Αθανασία Γρηγοριάδου και Μαρία Κουτσουβάλη 

# data[].attributes.attachment_link.title
Η ΦΑΛΑΙΝΑ ΚΑΙ ΤΟ ΨΑΡΑΚΙ.docx

# data[].attributes.headline
Νικόλας Θεοδωρίδης-Π

# data[].attributes.body
Νικόλας Θεοδωρίδης-Παϊσιος   και  Γιώργος Ιωάννου.

Το scratch είναι ένα έξυπνο παιχνίδι στο οποίο προγραμματίζεις ένα χαρακτήρα (άνθρωπο, ζώο, φυτό…). Εγώ με τον συνεργάτη μου διαλέξαμε δύο χαρακτήρες την γάτα και τον δράκο. Δημιουργήσαμε έναν λαβύρινθο ο οποίος οδηγούσε σε ένα ψαράκι. Όταν οι παίκτες ακουμπούσαν στης μαύρες γραμμές του λαβύρινθου ξαναγυρνούσαν στην αρχική θέση που ξεκινούσαν οι παίκτες. Όταν ένας από τους δύο παίκτες ακουμπούσαν στο ψαράκι το ψαράκι έλεγε << όχι με έφαγες>> και ο χαρακτήρας λέει <<σε έφαγα χάχα>>.

Στο scratch έχει διάφορες εντολές και διάφορα σκηνικά. Έχει επίσης καμιά πεντακόσιους χαρακτήρες. Υπάρχει επίσης ένα πινακάκι που μπορείς να σχεδιάσεις το δικό σου σκηνικό και τον δικό σου χαρακτήρα. Εγώ με τον συνεργάτη μου δεν θέλουμε να πάμε στο συνέδριο.

# data[].attributes.headline
Ιωάννου Γιώργος και Νικόλας-Παΐσιος Θεοδωρίδης 

# data[].attributes.subject
Ιωάννου Γιώργος και Νικόλας-Παΐσιος Θεοδωρίδης 

# data[].attributes.attachment_link.title
Νικόλας Θεοδωρίδης.docx

# data[].attributes.headline
Σταύρος Ζαρζαβάς 

# data[].attributes.subject
Σταύρος Ζαρζαβάς 

# data[].attributes.body
Ευθύμης Γάκης

# data[].attributes.headline
Σταύρος Ζαρζαβάς-Συμεων

# data[].attributes.subject
Σταύρος Ζαρζαβάς-Συμεων

# data[].attributes.body
Ευθύμης Γάκης-Χαραλαμπος

# data[].attributes.attachment_link.title
Ευθυμης Σταυρος.docx

# data[].attributes.headline
Ηλιάνα Θεοδωρίδου και Βασιλική Αντωνίου

# data[].attributes.subject
Ηλιάνα Θεοδωρίδου και Βασιλική Αντωνίου

# data[].attributes.attachment_link.title
Η γάτα και το ψάρι.docx

# data[].attributes.attachment_link.title
Θεοδωρα και Χριστινα.docx

# data[].attributes.headline
Ηλιάνα Θεοδωρίδου και Βασιλική Αντωνίου 

# data[].attributes.subject
Ηλιάνα Θεοδωρίδου και Βασιλική Αντωνίου 

# data[].attributes.attachment_link.title
η γατα και το ψαρι.sb

# data[].attributes.headline
θέλουμε να παμε στο 

# data[].attributes.body
θέλουμε να παμε στο συνερδιο

# data[].attributes.headline
παυλος Γιωτας και Δημητρης βασιλειου

# data[].attributes.subject
παυλος Γιωτας και Δημητρης βασιλειου

# data[].attributes.body
Παύλου Γιώτα και του  Δημήτρη Βασιλείου στ1 εργασία πληροφορικής για το scratch.δεν θελουμε να παμε στο συνεδριο

Το παιχνίδι που θα φτιάξουμε θα είναι ένας μπερδεμένος λαβύρινθος με παγίδες

Ο σκοπός θα είναι να φας το ψαρί.

Οι χαρακτήρες θα είναι  η γάτα,το Ψαρι.και ένας χαρακτήρας της επιλογής του δευτέρου παίχτη. Κάθε φορά που κάποιος θα τρώει το ψάρι θα σημειώνεται ένας πόντος σε μορφή μεταβλητής. Στη διαδρομή θα υπάρχουν και εμπόδια σε χρώμα αόρατο και όταν κάποιος τα ακουμπάει θα πηγαίνει αυτόματα στο αρχικό σημείο έναρξης του παιχνιδιού. Κάθε παίχτης θα έχει μόνο τρεις ευχέρειες και αν τις ξοδέψει όλες τότε θα σταματήσει το παιχνίδι για αυτόν.

# data[].attributes.headline
ΗΛΙΑΝΑ ΘΕΟΔΩΡΙΔΟΥ ΚΑΙ ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΑΝΤΩΝΙΟΥ

# data[].attributes.subject
ΗΛΙΑΝΑ ΘΕΟΔΩΡΙΔΟΥ ΚΑΙ ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΑΝΤΩΝΙΟΥ

# data[].attributes.headline
Δεν θελουμε να παμε στο συνεδριο.

# data[].attributes.subject
Δεν θελουμε να παμε στο συνεδριο.

# data[].attributes.body
Ευθύμης+Σταύρος Στ’1

Θα μιλήσουμε για το σενάριο που θα κάνουμε στο Scratch. Το σενάριο που θα κάνουμε είναι ένας λαβύρινθος  ο οποίος θα έχει στον τερματισμό ένα ψάρι και μια αρκούδα που προσπαθεί να τερματίσει τον λαβύρινθο για να φάει το ψάρι.

Άλλα δεν πρέπει να ακουμπήσει τον μαύρο τοίχο αλλιώς θα χάσεις και θα ξεκινήσεις από την αρχή. Όμως έχει και κάπα εμπόδια που δεν πρέπει να τα ακουμπήσει ο σκοπός είναι να προσπαθήσεις να κανείς την αρκούδα να φάει το ψάρι.

# data[].attributes.headline
Δεν θέλουμε να πάμε 

# data[].attributes.body
Δεν θέλουμε να πάμε στο συνέδριο.