# data[].attributes.body
Siswa bisa diperkenankan untuk menampilkan sebuah presentasi hasil ilmu yang didapatkan. Presentasi bisa menggunakan beragam aplikasi. Siswa lainnya membuat catatan atau notulensi.

# data[].attributes.body
Ruang kelas dipisah menjadi dua bagian. Sisi benar dan sisi salah. Guru akan memberikan sebuah pernyataan dan siswa harus berjalan ke sisi yang tepat. Siswa yang berada di sisi yang salah harus keluar dari permainan. Terus diulang hingga ditemukan Last Standing Man

# data[].attributes.body
Di setiap sudut kelas, diberikan sebuah pernyataan sangat setuju, setuju, tidak setuju, dan sangat tidak setuju. Guru akan memberikan sebuah pernyataan. Siswa yang setuju dengan pernyataan tersebut, diharuskan berjalan namun tetap jaga jarak ke sudut yang sesuai

# data[].attributes.body
Guru akan membagi siswa menjadi paling sedikit 2/3 kelompok. Setiap kelompok akan mendapatkan sebuah potongan kertas yang jika disusun, akan menjadikannya sebuah kalimat. Kelompok pertama yang menyelesaikan teka-teki adalah pemenangnya.

# data[].attributes.body
Kahoot! adalah sebuah media untuk kuis sederhana. Kecepatan menjawab juga mempengaruhi dalam pemberian poin

# data[].attributes.body
Dengan menggunakan ponsel pribadi siswa, siswa diminta untuk menjawab beberapa kuis mengenai materi yang telah disampaikan melalui podcast. Peraih skor tertinggi adalah pemenang dari permainan.