# data[].attributes.body
Remise en commun des 3 salles

# data[].attributes.body
Salle animation

# data[].attributes.attachment_link.description
Salle enfants Énigme N° 1 - TITRE Auteur : Visuel Ajoutez ici, si possible, un visuel de votre énigme  Énigme  Décrivez ici votre énigme en quelques lignes Solution  Détaillez ici la solution de votre énigme Dépendances  Précisez ici si votre énigme dépend de solution d’autres é...

# data[].attributes.attachment_link.description
Salle Services à l’usager Énigme N° 1 - TITRE Auteur : Visuel Ajoutez ici, si possible, un visuel de votre énigme  Énigme  Décrivez ici votre énigme en quelques lignes Solution  Détaillez ici la solution de votre énigme Dépendances  Précisez ici si votre énigme dépend de solutio...

# data[].attributes.body
Salle soins

# data[].attributes.attachment_link.description
Codes/ Messages secrets

 Nom, Résumé, Site ou application, Lien, Création de compte?
 Codebook, Application contenant 12 systèmes différents pour encoder et décoder un message, App iOS, https:// itunes. apple. com/ us/ app/ codebook/ id536627280? mt= 8, Téléch. PAYANT
 Codemoji, Pour coder et dé...

# data[].attributes.headline
Pas de linéarité dans le scénarioIl faut éviter de créer un scénario linéaire dans lequel l’énigme A donnerait accès à l’énigme B qui débloquerait C etc. En effet :   •Cela laisse peu de liberté d’action aux participants et leur donne l’impression de suivre une direction  unique imposée  (ce qui est le cas).•Si les joueurs sont bloqués, ils ne pourront plus avancer . •Les participants constitueront un groupe unique et plancheront tous, à un instant T, sur la même énigme (difficile avec un effectif important). Une façon simple d’éviter cette linéarité est d’envisager une énigme finale nécessitant l’apport de plusieurs éléments. Ainsi, on crée, au minimum, autant de séries d’énigmes qu’il y a d’éléments à découvrir. 

# data[].attributes.subject
Pas de linéarité dans le scénarioIl faut éviter de créer un scénario linéaire dans lequel l’énigme A donnerait accès à l’énigme B qui débloquerait C etc. En effet :   •Cela laisse peu de liberté d’action aux participants et leur donne l’impression de suivre une direction  unique imposée  (ce qui est le cas).•Si les joueurs sont bloqués, ils ne pourront plus avancer . •Les participants constitueront un groupe unique et plancheront tous, à un instant T, sur la même énigme (difficile avec un effectif important). Une façon simple d’éviter cette linéarité est d’envisager une énigme finale nécessitant l’apport de plusieurs éléments. Ainsi, on crée, au minimum, autant de séries d’énigmes qu’il y a d’éléments à découvrir. 

# data[].attributes.headline
Pourquoi les joueurs se retrouvent-ils enfermés dans la salle ?  

# data[].attributes.subject
Pourquoi les joueurs se retrouvent-ils enfermés dans la salle ?  

# data[].attributes.headline
Les énigmes    Vous avez toute liberté pour concevoir vos énigmes. Pensez cependant à :  •Varier le type d’énigme: codes avec chiffres /codes avec lettres;   énigmes virtuelles / Objets à manipuler. •Surprendre : énigmes complexes, originales, amusantes.  •Cacher : les éléments des énigmes doivent être cachés, mais pas trop. Il est étonnant de voir que certaines indications évidentes passent inaperçues...  •Combiner : jouez avec la combinaison des éléments (objets, solutions) pour permettre la résolution des énigmes, mais obligez aussi les participants à collaborer physiquement pour débloquer par exemple un objet

# data[].attributes.subject
Les énigmes    Vous avez toute liberté pour concevoir vos énigmes. Pensez cependant à :  •Varier le type d’énigme: codes avec chiffres /codes avec lettres;   énigmes virtuelles / Objets à manipuler. •Surprendre : énigmes complexes, originales, amusantes.  •Cacher : les éléments des énigmes doivent être cachés, mais pas trop. Il est étonnant de voir que certaines indications évidentes passent inaperçues...  •Combiner : jouez avec la combinaison des éléments (objets, solutions) pour permettre la résolution des énigmes, mais obligez aussi les participants à collaborer physiquement pour débloquer par exemple un objet

# data[].attributes.headline
•Que leur arrivera -t-il s’ils ne parviennent pas sortir avant le délai imparti ?

# data[].attributes.subject
•Que leur arrivera -t-il s’ils ne parviennent pas sortir avant le délai imparti ?