# data[].attributes.body
Lermite, Charlène. Nintendo prédit à la Switch le succès de la Wii. LSA. Libre service actualités (N°2446) [Périodique]. 09-02-2017. p.22-23.

# data[].attributes.body
Le point sur la stratégie d'entreprise et sur la stratégie marketing de la société japonaise Nintendo pour la console Switch : caractéristiques de la console, stratégie de lancement et de communication.

# data[].attributes.headline
Référence de l'article  :Biju, Stéphanie. La réalité virtuelle comment ça marche ?. Phosphore (N°428) [Périodique]. 01-02-2017. p.32-33.

# data[].attributes.subject
Référence de l'article  :Biju, Stéphanie. La réalité virtuelle comment ça marche ?. Phosphore (N°428) [Périodique]. 01-02-2017. p.32-33.

# data[].attributes.headline
De quoi parle cet article : Point sur les casques de réalité virtuelle, à partir de l'analyse de l'Oculus Rift. Description des éléments qui le composent : écran haute définition ; lentilles de vue ; son intégré ; large champ de vision ; leds infrarouges ; capteurs de mouvements. Présentation des usages possibles (jeux vidéo, médecine, armée, tourisme, immobilier) et des dangers de ces casques.

# data[].attributes.subject
De quoi parle cet article : Point sur les casques de réalité virtuelle, à partir de l'analyse de l'Oculus Rift. Description des éléments qui le composent : écran haute définition ; lentilles de vue ; son intégré ; large champ de vision ; leds infrarouges ; capteurs de mouvements. Présentation des usages possibles (jeux vidéo, médecine, armée, tourisme, immobilier) et des dangers de ces casques.

# data[].attributes.headline
Référence de l'article  : Day, Matt. Sweden's booming video game industry. Vocable all in English (N°429) [Périodique]. 08-06-2017. p.21-22.

# data[].attributes.subject
Référence de l'article  : Day, Matt. Sweden's booming video game industry. Vocable all in English (N°429) [Périodique]. 08-06-2017. p.21-22.

# data[].attributes.headline
De quoi parle cet article : Reportage à Kansas City dans le Missouri aux Etats-Unis sur les actions encourageant les jeunes filles à choisir des métiers liés à l'informatique et aux nouvelles technologies : les statistiques nationales sur la proportion de femmes choisissant ces carrières ; les initiatives de la municipalité pour inciter les jeunes filles à s'orienter vers ces professions, le parcours de femmes travaillant dans les nouvelles technologies ; les motivations des adolescentes se familiarisant avec le code ou la programmation informatique.

# data[].attributes.subject
De quoi parle cet article : Reportage à Kansas City dans le Missouri aux Etats-Unis sur les actions encourageant les jeunes filles à choisir des métiers liés à l'informatique et aux nouvelles technologies : les statistiques nationales sur la proportion de femmes choisissant ces carrières ; les initiatives de la municipalité pour inciter les jeunes filles à s'orienter vers ces professions, le parcours de femmes travaillant dans les nouvelles technologies ; les motivations des adolescentes se familiarisant avec le code ou la programmation informatique.

# data[].attributes.headline
Référence de l'article  :Day, Matt. Sweden's booming video game industry. Vocable all in English (N°429) [Périodique]. 08-06-2017. p.21-22.

# data[].attributes.subject
Référence de l'article  :Day, Matt. Sweden's booming video game industry. Vocable all in English (N°429) [Périodique]. 08-06-2017. p.21-22.

# data[].attributes.headline
De quoi parle cet article :            Reportage sur le boom de l'industrie du jeu vidéo en Suède dans les années 2010 et sur les conséquences du rachat par Microsoft de l'entreprise suédoise Mojang qui a notamment développé le jeu "Minecraft".

# data[].attributes.subject
De quoi parle cet article :            Reportage sur le boom de l'industrie du jeu vidéo en Suède dans les années 2010 et sur les conséquences du rachat par Microsoft de l'entreprise suédoise Mojang qui a notamment développé le jeu "Minecraft".

# data[].attributes.body
De quoi parle cet article :  Interview de James Dashner, auteur du livre "Le Jeu du Maître", dont l'action se déroule dans le domaine des jeux vidéo : sa passion pour les jeux vidéo et les réseaux sociaux ; ses motivations et ses techniques pour écrire ses romans ; les personnages du roman ; son message pour la jeunesse.

# data[].attributes.headline
De quoi parle cet article : Reportage consacré aux joueurs professionnels de jeux vidéo : la reconnaissance de la pratique professionnelle des jeux vidéo comme "sport électronique" ou e-sport ; l'économie du gaming ; les entraînements ; la condition physique ; les revenus des joueurs.

# data[].attributes.subject
De quoi parle cet article : Reportage consacré aux joueurs professionnels de jeux vidéo : la reconnaissance de la pratique professionnelle des jeux vidéo comme "sport électronique" ou e-sport ; l'économie du gaming ; les entraînements ; la condition physique ; les revenus des joueurs.

# data[].attributes.headline
Porte, Sébastien. Profession : joueur en ligne. Ca m'intéresse (N°431) [Périodique]. 2017. p.32-34.  

# data[].attributes.subject
Porte, Sébastien. Profession : joueur en ligne. Ca m'intéresse (N°431) [Périodique]. 2017. p.32-34.  

# data[].attributes.headline
Référence de l'article  : Dashner, James / Jacob, Fabienne. James Dashner : maître du jeu. Phosphore (N°427) [Périodique]. 2017. p.16-19.

# data[].attributes.subject
Référence de l'article  : Dashner, James / Jacob, Fabienne. James Dashner : maître du jeu. Phosphore (N°427) [Périodique]. 2017. p.16-19.