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Retour accueil "documents pour l'animation pédagogique  programmation à l'école primaire.

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Retour accueil "documents pour l'animation pédagogique  programmation à l'école primaire.

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Animation pédagogique - Bruno Blanchet

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Une vidéo présentant un travail fait en cycle 1 

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Une vidéo présentant un travail fait en cycle 1 

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Vidéo illustrant la mise en oeuvre de la séquence pédagogique avec le robot Bee Bot proposée par le centre pilote de la Main à la Pâte de Gardanne

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éducation nationale  enseigner l’informatique

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Jouer au robot en maternelle avec Bee Bot - LA VIDÉO

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Vidéo illustrant la mise en oeuvre de la séquence pédagogique avec le robot Bee Bot proposée par le centre pilote de la Main à la Pâte de Gardanne

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Ce site propose l'utilisation d'une Beebot virtuelle en ligne ou hors ligne. Possibilité aussi de créer un parcours.

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Beebot ou Bluebot : ensemble de jeux interactifs

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Jouer à la Beebot ou la Bluebot en ligne : savoir se repérer et anticiper des déplacements en commandant un robot.

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86 euros TTC la Beebot avec la possibilité d'acheter les tapis de sol à 35 euros. La Beebot n'est pas programmable à distance avec les cartes mais peut l'être avec une application.

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Utilisable dès la maternelle le robot abeille Bee-bot permet a l'enseignant(e) de démarrer les premières activités de codage informatique sans besoin de connexion informatique complexe.

Nouveaux programmes de la maternelle

En ligne avec les nouveaux programmes, le robot pédagogique beebot de la marque TTS permet de développer le sens de l'orientation tout en imposant aux élèves de formuler et d'ordonner l'information.

Pensée algorithmique

De nombreux enseignants disent pouvoir desceller différents types intelligences et de précieuses informations quant à leur méthodologie lors des séances Beebot. L'abeille se programme en appuyant sur des touches directement sur son dos. On démarre le codage informatique et on développe la pensée algorithmique des élèves.

Des activités robotiques variées

Les enseignants pourront utiliser le robot éducatif beebot pour de nombreuses activités tels que : le groupement d'objets, l'apprentissage des chiffres, de l'alphabet puis de la lecture, etc. Ces activités se pratiquent en général sur des tapis avec des carrés de 15 cm disponibles à la vente mais il est aussi relativement aisé d'en fabriquer sur mesure par exemple avec les enfants. Au-delà de la programmation simple, on peut également travailler d'autres compétences (par exemple, trouver l'image d'un mot où on entend le même son) avec des tapis thématiques.

Avec l'application BeeBot, les élèves peuvent s'entrainer sur tablette à programmer les déplacements de l'abeille.

Les élèves travaillent le repérage spatial

Le robot BeeBot peut garder une quarantaine de commandes en mémoire, ce qui permet aux élèves de se préparer leur déplacement, de le programmer au fur et à mesure, se représenter le parcours et de le vérifier ensuite. Ils comptent les cases, se représentent mentalement les rotations. On peut aussi utiliser des flèches en papier pour préparer le déplacement. On peut corser les difficultés un même parcours, mettre des obstacles... La BeeBot permet de travailler sur les relations entre l'espace réel et sa représentation. En utilisant la BeeBot, les élèves sont amenés à prévoir et représenter des déplacements. Les élèves apprennent à faire la différence entre repère par rapport à soi et repère absolu, à comprendre qu'une représentation de l'espace suppose un point de vue et une orientation conventionnelle.

Un bon support pour le langage oral

Pour certains élèves, le vocabulaire et le langage oral posent problème. Utiliser la BeeBot permet d'apporter de nouveaux mots, de reformuler des phrases... La collaboration, l'attention, l'anticipation sont favorisées, ainsi que la mémorisation progressives des parcours à programmer.

Son grand frère , le robot Bluebot

Vous désirez dématérialiser les déplacements sur une tablette , nous vous proposons sur notre site le robot BLUEBOT, qui permet de conserver une trace des déplacements programmés par l'élève et de revenir dessus si besoin.
Vidéo de présentation : Beebot le robot pédagogique

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Robot BeeBot mobile à programmation intuitive pour enfant de 4 à 9 ans

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Utilisable dès la maternelle le robot abeille Bee-bot permet a l'enseignant(e) de démarrer les premières activités de codage informatique sans besoin de connexion informatique complexe. En ligne avec les nouveaux programmes, le robot pédagogique beebot de la marque TTS permet de développer le sens de l'orientation tout en imposant aux élèves de formuler et d'ordonner l'information.

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Enseigner l'informatique : algorythmique et codage proposé par l'Académie d'Aix Marseille

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Enseigner l'informatique : algorythmique et codage proposé par l'Académie d'Aix Marseille

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Des propositions de séquences pour les cycles 1, 2 et 3.

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éducation nationale  enseigner l’informatique

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Bienvenue sur le site disciplinaire de l'académie d'Aix-Marseille Enseigner l'informatique

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La Bluebot est programmable à distance par bluetooth avec des cartes et aussi avec une application fonctionnant sur tablette ou sur PC. La Bluebot coûte 127 euros.

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En savoir plus

Voici Blue-Bot, le nouveau membre de la famille des robots de sol de TTS. Blue-Bot est un robot de sol Bluetooth , ce qui signifie que vous pouvez le contrôler avec votre tablette ou votre PC. Vous pouvez planifier votre algorithme sur l'écran de votre appareil et l'envoyer à distance à Blue-Bot . Blue-Bot a une coquille transparente ce qui signifie que les enfants peuvent voir les composants à l'intérieur et les identifier. Blue-Bot est rechargeable et s'adapte sur les stations d'accueil Bee-Bot. Blue-Bot est aussi utilisable comme un Bee-Bot et se programme également directement sur son dos. Blue-Bot est capable d'effectuer des virages à 45 degrés et vous pourrez également inclure des répétitions dans votre algorithme.

Consultez la démonstration du Robot BlueBot Bluetooth pour enfant sur Youtube.

Compatible avec iOS et Android (versions PC et Mac à venir bientôt!)
Blue-Bot est une ressource parfaite pour les écoles élémentaires.

IMPORTANT: Blue-Bot est compatible avec n'importe quel appareil iOS avec la version 3.0 / 4.0 + EDR Bluetooth (à partir de l' iPad3)
Télécharger l app pour contrôler Blue-Bot application Windows 10 www.easytis.com/com/BlueBotInstall.exe

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Bluebot

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Voici Blue-Bot, le nouveau membre de la famille des robots de sol de TTS. Blue-Bot est un robot de sol Bluetooth , ce qui signifie que vous pouvez le contrôler avec votre tablette ou votre PC. Vous pouvez planifier votre algorithme sur l'écran de votre appareil et l'envoyer à distance à Blue-Bot .

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Exemples d'activités en classe avec la Beebot

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Activités en classe Bee Bot Archives - Des robots en classe

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Les cartes à imprimer pour mettre sous le tapis transparent pour les Beebot et Bluebot

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Les cartes à imprimer pour mettre sous le tapis transparent pour les Beebot et Bluebot

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S'initier de manière ludique à l'algorithmique en programmant les déplacements et les actions d'un robot virtuel.
Fonctionne sur PC et sur tablette Androïd.

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L'atelier Canopé des Yvelines propose de nombreuses ressources prêtes à être utiliser avec Scratch Junior.

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With ScratchJr, young children (ages 5-7) can program their own interactive stories and games.

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Site géré par Samsung. Il propose des modules vidéos et une progression d'exercices utilisant scratch. A utiliser par les enseignants et les élèves.

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lecampusjunior.fr a été vendu sur DomExpire

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Propose des exercices où il faut programmer les déplacements d'un petit robot qui doit allumer des lumières. Fonctionne sur tablettes et ordinateur en ligne.

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Program Lightbot to light up all of the blue squares!

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#ClasseTICE1d : le numérique au service des apprentissages

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#ClasseTICE1d : le numérique au service des apprentissages

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De nombreuses ressources numériques  proposé par Christophe Gilger, formateur TISE ESPE et directeur d'école dont celles proposées pour la programmation : http://classetice.fr/spip.php?rubrique32

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ClasseTICE 1dLe numérique au service des apprentissages

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Le numérique au service des apprentissages

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Apprenez à programmer !
Découvrez les boucles, les variables, les fonctions...
en dessinant des formes géométriques ! Fonctionne en ligne sur PC ou tablettes.

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Apprenez l'algorithmique et la programmation en dessinant des formes géométriques !

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A télécharger ou à utiliser en ligne. Crée des histoires, des jeux et des animations

Partage ton contenu avec d'autres personnes dans le monde entier

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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Des outils pour initier à la programmation

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Des outils pour initier à la programmation

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Utiliser la barre programmable BlueBot pour coder à distance avec vos élèves. Les cartes peuvent être placées soit en portrait soit en paysage.
136 euros.

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En savoir plus

Une façon unique et extrêmement amusante de programmer le robot Blue-Bot, placez vos cartes séquentielles d'instruction sur la Barre de Programmation BlueBot, appuyer sur Go et regarder le robot BlueBot se déplacer!

Utiliser la barre programmable BlueBot pour coder en ligne avec vos élèves. Vous avez maintenant la possibilité de garder une trace de votre programmation.

Les cartes peuvent être placées soit en portrait soit en paysage, selon ce que l'élève veut programmer et s'il veut changer son programme, il lui suffit de déplacer les cartes et appuyer sur Go pour faire une nouvelle programmation.

La connexion au robot BlueBot ne pourrait être plus simple, il suffit d'allumer le robot, appuyer sur Connect sur la barre et attendre que les yeux du robot BlueBot montrent qu'il est connecté. On peut associer jusqu'à 3 barres séquentielles pour que les élèves construisent un programme jusqu'à 30 étapes.

Cette Barre de Programmation BlueBot est également rechargeable.

25 cartes inclues.

Robot BlueBot vendu séparément.

Des cartes de niveau supérieur introduisant la notion de réception séquentielle se sont aussi disponibles.

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Accessoires

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Une façon unique et extrêmement amusante de programmer le robot Blue-Bot, placez vos cartes séquentielles d'instruction sur la Barre de Programmation BlueBot, appuyer sur Go et regarder le robot BlueBot se déplacer! Utiliser la barre programmable BlueBot pour coder en ligne avec vos élèves. Vous avez maintenant la possibilité de garder une trace de votre programmation.

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Des séquences clé en main pour utiliser Bluebot, Beebot et Ozobot
https://www4.ac-nancy-metz.fr/dsden-88-circos/ien-gerardmer/Des-outils-pour-programmer.html

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Inspection de l'Éducation Nationale de Gérardmer

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Le Parcours Professionnel, Carrières et Rémunérations

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4 séances avec la BeeBot dans une classe de GS

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4 séances avec la BeeBot dans une classe de GS

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Découvrir les 4 séances :
http://www.ac-grenoble.fr/ien.cluses/spip.php?article623

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Utiliser la BeeBot pour des activités de mathématiques

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Utiliser la BeeBot pour des activités de mathématiques

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Des exemples d'activités de mathématiques avec la BeeBot :
http://classeprepa.eklablog.net/bee-bot-en-mathematiques-a2670376

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De nombreuses activités proposées avec la BeeBot

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De nombreuses activités proposées avec la BeeBot

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Il y a globalement deux manières d'exploiter Beebot en classe: par le prêt ponctuel d'une Beebot ou par la présence continue d'une Beebot en classe. Dans ce dernier cas, il peut être très intéressant de l'intégrer dans le contexte de la classe par quelques petites activités:

1. Donner un nom au robot
2. Lui construire une maison/ruche
3. L'intégrer dans des activités diverses (lectures, jeux,...)
4. La décorer et la déguiser.

Le succès des activités avec Beebot repose sur le capital de sympathie du petit robot, qui en fait un facteur de motivation important pour les élèves. On peut donc maximiser l'impact positif de Beebot en l'intégrant à part entière à la classe. L'idée est d'en faire une sorte de " doudou " d'apprentissage, un objet vecteur, qui comme tout doudou aura une fonction amicale et rassurante.

Beebot ne dois surtout pas devenir une récompense, en ne permettant qu'aux élèves s'étant bien comportés ou ayant bien travailler de jouer avec. Cela annihilerait son capital de sympathie auprès des élèves plus turbulents ou en difficulté, alors qu'il faut au contraire profiter de son action rassurante auprès de ces élèves.

Activités
De nombreuses activités, ainsi que les tapis de jeu se trouvent dans la rubrique Télécharger, puis dans Beebot .
Recueil d'activités

Barbara Aubert a rédigé un recueil d' activités Beebot [PDF], tout niveau.

Apprentissage de l'alphabet et de la lecture [CIN-maternelle]

Cette activité se déroule avec l'un ou les deux tapis de jeu ALPHABET.

Exemples d'activités: Beebot: apprentissage de l'alphabet

Beebot et orientation spatiale (CIN-Rythmique)

Annie Chevalley et Raymond David ont développé u ne série d'activités pour le CIN (maternelle), intégrant la Rythmique, pour travailler l'orientation spatiale avec les élèves

Autres activités pour Beebot

Vous trouverez d'autres activités pour Beebot sur les sites suivants:

Edunet.ch: http://www.edunet.ch/act11-12/beebot.html

Ecolesenfantines.ch: http://ecolesenfantines.ch/index.php/corinne/128-bee-bot

Classe Prépa: http://classeprepa.eklablog.net/tag/bee-bot

Classe CYP1-09, Pully: http://eppully.educanet2.ch/cyp1-09-bt/...

Livret d'activités pour Beebot (EN): télécharger le livret

Aller à la page de liens et ressources pour Beebot

Créer des activités pour BeeBot

BeeBot peut être utilisé de tellement de manières différentes que de nombreuses autres activités peuvent être créées. Des exemples sont présentés ici: mybeebot.wordpress.com .

Afin de pouvoir aisément identifier les ressources et activités destinées à la BeeBot, nous avons demandé à Laurence Jacquard, notre graphiste, de nous créer un logo spécifique:
Télécharger le logo BeeBot [PNG + EPS]
Ce logo est mis à disposition de tous et est libre de droits. Nous vous encourageons donc à l'utiliser pour tous vos documents en rapport avec BeeBot!

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Il y a globalement deux manières d'exploiter Beebot en classe: par le prêt ponctuel d'une Beebot ou par la présence continue d'une Beebot en classe. Dans ce dernier cas, il peut être très intéressant de l'intégrer dans le contexte de la classe par quelques petites activités: 1. Donner un nom au robot 2.