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Caballeros 3D - Aqui les dejo el texto - con la recopilacion de las observaciones de todos - Atte

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Caballeros 3D - Aqui les dejo el texto - con la recopilacion de las observaciones de todos - Atte

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/A resaltar:
El animador como tal debe conocer y saber lo básico en cada proceso de la animación, ya que esta esta clasificada en varios tipos y seria optimo conocerlos, o al menos un poco!
varios de estos son;(dibujos animados,  Stop motion, pixilación, rotoscopía, animación de recortes, animación por computadora, entre otros)

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Idea para conclusion. Brandon Holguin Monsalve

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Idea para conclusion. Brandon Holguin Monsalve

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La animación ; Desde su inicio como forma análoga hasta la digital, ha venido mejorando nuestra vida cotidiana de manera constante, y consigo la tecnología como tal. Esto nos ha permitido tener una visión y una percepción de las cosas de manera mas (grata) gracias al amplio campo de herramientas que existen hoy en día.
Podemos presenciar la animación 3D aplicada en diversos tipos de comunicación visual, desde una caricatura, llegando a una representación histórica y hasta poder acabar en una comedia.

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Ok - Buenas noches a todos - los dejo - gracias por conectarse! - Up The steels!

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yo creo que aca se podria decir que ya llevamos 1 pag, vamos bien estan muy buenos los aportes de todos

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Listo! yo voy aportando mas en cuanto me fluyan las palabras, gracias a los que están aportando y colaborando con este trabajo...
R. Trejos; Ahí estamos al pendiente por si nos cambian las cosas, aunque lo dudo, ya que la ficha no tiene nada que ver con la pregunta y no es un tema como tal! así que esperemos que si sea del video el ensayo

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Recordemos que ella dijo que podría ser de 1 pagina, mas no dijo que no podíamos ampliarnos.

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Recordemos que ella dijo que podría ser de 1 pagina, mas no dijo que no podíamos ampliarnos.

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Así que no hay problema con tomarnos mas de 1 pagina jaja

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Me gustan todos los aportes, ideas y opiniones... aunque muchos conectamos con otros jajaja 

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Me gustan todos los aportes, ideas y opiniones... aunque muchos conectamos con otros jajaja 

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Bueno caballeros ...
voy a leer sus observaciones - y tratare de unificar todas las ideas en un texto - de todos modos dejare este Pad Abierto para que lo visiten si quieren aportar algo nuevo ... de aqui al viernes - en caso que el texto que nos envie Alejandra - NOS cambie las reglas de juego - volveremos a hacer el ejercicio - . UP the steels! :D

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- Es posible que el diseñador 3D futuro deba obsrvar muy bien su entorno y tener una relación con el mismo - (me esxplico) no es lo mismo crear al go para PIXAR (que ya tiene un mercado Global) que hacer un trabajo en nuestro pais- por lo tanto se debe observar muy bien nuestro medio - y que necesidades entorno al 3D hay - (publicidad , educacion , videojuegos, aplicaciones, cinematorgrafia , multimedia) - Asi el Diseñador 3D podra enfocarse en las necesidades de su industria y las necesidades del mercado - para poder desarrollar nuevos cambios o crear otros metodos de trabajo para construir nuevos productos.

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Diria que la persona que aspira ser el animador 3D del mañana, deberia enfocarse primero en crear un habito (como lo que hablábamos aquel día) y posteriormente abandonar los malos hábitos!
Eliminar todo aquello que retrace u obstaculice sus ideas, (pensar como emprendedor) justamente hoy lo hablabamos..
Generar una disciplina a tal punto que sea constante.
Una vez generado esto, proceder a untarse, meterse de lleno en su campo, con sus ideas claro esta,  llevando procesos de investigación general y planteando cada posible problema y solución durante todo el proceso;  a corto, medio y largo plazo.
El emprendedor del mañana debe de ser alguien líder y pretencioso, ambicioso pero justo, disciplinado y estricto, pero con la capacidad de comunicación con los demás.
Este puede innovar y aplicar diversas técnicas, tanto de mercadeo como de proyectos a crear....   (es como una idea de lo que se necesita para ser el animador del mañana)

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Creo que Durango se refiere a PASION por el trabajo creativo...

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voy a leer el articulo que hicieron ya y doy mi opinion sobre ello y trato de anexar mi idea y mis argumentos...

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seria bueno que pusieran el nombre, para saber quienes son cada uno :D

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https://youtu.be/W_0AzVqIEMo

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Tráiler cinemático de World of Warcraft: Battle for Azeroth

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Han estallado las tensiones entre la Alianza y la Horda, lo que ha dado pie a una nueva era de conflicto. Obtén más información del juego o para apuntarte a la beta, dirígete a http://bit.ly/BattleforAzerothMX Síguenos en: Twitter: https://twitter.com/WarcraftLATAM Facebook: https://www.facebook.com/WarcraftLatAm Instagram: https://www.instagram.com/WarcraftLatAm Suscríbete a nuestro canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/WorldofWarcraftLatam?sub_confirmation=1

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Muy bien - estoy de acuerdo - El diseñador 3D debe tener buenas cualidades esteticas - tanto en artes como en tecnicas y tecnologias - para poder interpretatar las ideas y generar innovación en esta area.

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en cuanto al ensayo esta bien un poco técnico si y como dice mi tocayo el que si el aprendiz o estudiante de animación 3D desea dedicarse al oficio a de estar en disposición de aportar gran cantidad de tiempo en sus trabajo y/o proyecto también aporto que a de tener una capacidad de imaginación y creatividad

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quisiera empezar diciendo que " el dibujo sea quizás la habilidad mas importante que un animador debe tener" y digo quizás porque como sabemos todo esto va en base al 3D, en cuanto a la pregunta, el estudiante o animador necesita ser una persona  dedicada esto quiere decir que no le debe de dar pereza hacer trabajos, ni nada por el estilo ya que para eso esta estudiando algo que le gusta, tambien debe tener creatividad, mucha iniciativa, debe estar dispuesto a escuchar nuevas ideas

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Siguiendo el tema de el Video y lo debatido en clase - hay varios puntos concretos - El Estudiante de 3D debe ser una persona imaginatiba, sensible, MUY OBSERVADORA, con iniciativas de cambio y creatividad, tambien debe tener mucha disciplina y ser muy curioso - ademas que debe tener iniciativa para resolver problemas visuales y espaciales - todo esto con el fin de comunicar ideas que sean de gran influencia en el publico y el mercado.

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The CGBros needed a fresh intro for his channel and we were excited about this opportunity. We focused on "Making of" effects on a CGI live action scene as visual language to represent The CGBros action in the community. We rendered elements separately and played with ID layers to get the result.

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https://youtu.be/iEhBFjwd0XI

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Trejos: Pienso que esta un poco tecnico - y creo que Alejandra desea algo un poco mas personal con nuestros propios argumentos y palabras- Por favor pongan aqui sus sugerencias . :)  

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Trejos: Pienso que esta un poco tecnico - y creo que Alejandra desea algo un poco mas personal con nuestros propios argumentos y palabras- Por favor pongan aqui sus sugerencias . :)  

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El Amigo Andres escribio el siguiente ensayo - por favor leanlo con detenimiento: 

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El Amigo Andres escribio el siguiente ensayo - por favor leanlo con detenimiento: 

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Aqui pueden subir sus aportes para el trabajo de comunicacion-