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CORTI - ARIÑO

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MIRALLES - CARETTI

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CARBONETTI -. OBERTO

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la computadora - VisME is the Swiss Knife for creating Awesome Visual Content and effective story telling.

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BALLARIN - COSSARINI

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Primera Generación: (1951 a 1958)

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información.La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio líquido y tambores magnéticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas.El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo que eran equipos sumamente grandes, pesados y generaban mucho calor.

Segunda Generación: (1959 a 1964) El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la válvula de vacío utilizada en la primera generación. Los computadores de la segunda generación eran más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Estas computadoras también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.Los programas de computadoras también mejoraron. COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente.Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware dela computación Tercera Generación: (1964-1971) Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.Antes del advenimiento delos circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban atal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).

Cuarta Generación: (1971-1981)

El nacimiento de las microcomputadoras tuvo lugar en los Estados Unidos, a partir de la comercialización de los primeros microprocesadores a comienzos de la década de 1970.

Se impusieron dos tendencias: la de los sistemas Apple, y después comenzó la verdadera explosión comercial masiva, con la introducción, en 1981, de la Personal Computer (PC) de IBM. Esta máquina tenía una capacidad mejorada de graficación, la hacían más atractiva y más fácil de usar.El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de computadores personales

En las computadoras actuales el criterio de las ayudas para la comunicación sigue siendo básicamente el mismo que en la tercera generación. Claro que ha habido mejoras importantes. Pero no podríamos considerar que justifica un cambio de denominación a una nueva generación

Quinta Generación: (1981-Actualidad)

Las computadoras de quinta generación son computadoras basadas en inteligencia artificial.

La quinta generación de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado por Japón a finales de los 70. Su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra.

Video De La Evolución De La Computadora:

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Primera Generación: (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información.La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio líquido y tambores magnéticos.

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DEL CAÑO - VERDOLINI

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historia de la pc - Presentation by matiasagustindelcano

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GATICA-OLIVATO

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SCOPONI-SAENZ

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ESCOBAR-STEFANI

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PAEZ-POCHETTINO 2°

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40 HERRAMIENTAS PARA USAR Y DISEÑAR INFOGRAFIAS

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40 HERRAMIENTAS PARA USAR Y DISEÑAR INFOGRAFIAS

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40 herramientas para aplicar la metodología flipped classroom en el aula [Infografía] | Aulaplaneta

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La pedagogía inversa o flipped classroom es una de las metodologías educativas que más revuelo están causando. Desde que los profesores de química Jonathan Bergmann and Aaron Sams la llevaran a la práctica por primera vez en las aulas del instituto Woodland Park High School, en Woodland Park, Colora…

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Te presentamos 11 herramientas para crear gráficos que te permitirán desarrollar de forma diferente el contenido de tus publicaciones.

Es un servicio de acceso libre en el que puedes crear nuevas infografías o modificar las que ya están en la plataforma. La página ofrece 15 plantillas sencillas y diferentes, pero que no dejan de ser creativas, dinámicas y atractivas. Te permite editar colores, texto, gráficos, introducir íconos y añadir o modificar formas dentro de tu gráfico.

2. Piktochart
La versión gratuita incluye siete de las 115 que hay disponibles. Todas lucen profesionales, atractivas y tiene la opción de ser modificadas por el usuario.

Las herramientas de edición permiten agregar más gráficos al material, además de formas, textos e imágenes. Puedes exportar la infografía en JPG o PNG.

Accede a Piktochart usando tu cuenta en G+ o Facebook.

Esta herramienta, a la que puedes acceder usando tu cuenta de Facebook, ofrece seis diseños diferentes de infografías. Te permite añadir mapas, una extensa variedad de gráficos, videos (desde Vimeo o Youtube), texto e imágenes desde tu PC.

El contenido de algunas plantillas es interactivo, lo que mejora la presentación de datos.

4. Visual.ly
Ofrece excelentes infografías para agencias, negocios y organizaciones. Tiene una gran cantidad de plantillas para crear gráficos para presentar estadísticas. Visual.ly presentó recientemente una nueva herramienta para transformar la información de Google Analytics en infografías.

5. InfoActive
Es una plataforma en línea para la creación de infografías interactivas que incluyen tanto imágenes como datos. Está en beta, pero trae numerosas herramientas que permiten combinar texto con atractivos gráficos interactivos.

Mira este video para mayor información.

6. Many Eyes
Many Eyes tiene un increíble número de cuadros estadísticos e infografías para presentar diferentes tipos de datos, desde estadísticas hasta información escrita. Es una excelente herramienta si se busca acompañar investigaciones.

7. ICharts
Con iCharts se puede crear gráficos sencillos de manera rápida. Tiene entre sus opciones la posibilidad de producir cuadros interactivos que permiten que el material sea aún más llamativo. Los cuadros pueden ser insertados fácilmente a páginas web.

8. What About Me?
Es una herramienta que produce infografías atractivas que muestran los hábitos de los usuarios en las redes sociales. La plataforma se conecta de forma automática con las cuentas de Facebook, Twitter y YouTube para producir estadísticas de la vida digital.

Los resultados son bastante completos porque incluyen texto y cuadros estadísticos en un gráfico atractivo y que logra entenderse fácilmente.

9. Vizualize
Esta herramienta nos permite generar un currículo atractivo presentado como una infografía. Puedes modificar la apariencia utilizando 7 plantillas a las que puedes cambiar el color.

Acceder es muy fácil. Basta tu cuenta de LinkedIn o el ingreso al sitio y la suscripción.

10. Creately
En el servicio están disponibles más de 40 tipos de diagramas y 100 plantillas diferentes.

Uno de sus principales beneficios es que permite la colaboración de diagramas en tiempo real entre diferentes usuarios.

Existen 5 plantillas gratuitas. Si se quiere utilizar el resto de herramientas es necesario un pago de 5 dólares para acceder al plan premium.

11. Vennage
Es una herramienta fácil de usar para crear atractivas infografías además de cuadros estadísticos. Uno puede agregar cuadros, gráficos, imágenes y texto. Existe una versión gratuita de la plataforma y otra premium, que por 19 dólares al mes incluye plantillas que puedes modificar.

Algunas de las herramientas propuestas fueron vistas en Practical Ecommerce.

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Te presentamos 11 herramientas para crear gráficos que te permitirán desarrollar de forma diferente el contenido de tus publicaciones. Es un servicio de acceso libre en el que puedes crear nuevas infografías o modificar las que ya están en la plataforma. La página ofrece 15 plantillas sencillas y diferentes, pero que no dejan de ser creativas, dinámicas y atractivas.

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CRAVERO-SAFADI

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Presentación Evolución de la computadora. historia. samir sant...

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Presentación Evolución de la computadora. historia, computadora, 3º Educación secundaria (6+6), evolución. samir santiago. Infografía donde se muestran las distintas etapas de desarrollo que ha atravesado la computadora para llegar a ser como hoy se la conoce. .

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CURLETTO-DEMO

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BUIL-LABARI

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CARETTI- MIRALLES

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PAEZ-POCHETTINO 1°

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FRANCITORRA-SANCHEZ

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RODRIGUEZ-GNESUTTA

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GOMEZ-ZIMMERMANN

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evolucion de la computadora | MyDOCUMENTA

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PANERO-MASSEI

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Popplet is the best app for sharing visual ideas.

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SANZ-CHEUQUEMAN-NARDONI

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Evolucion de la computadora | Piktochart Visual Editor

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FURLAN-VILLALBA

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HISTORIA DE LA COMPUTADORA
TERCERA GENERACIÓN
Esta fue inaugurada con la presentación comercial de la llamada "serie 360"de IBM.

IBM se dedicó a los aspectos de ingeniería, comercialización y mercadotecnia de sus equipos, en corto tiempo la noción de las computadoras salió de los laboratorios y las universidades y se instaló como un componente imprescindible de la sociedad industrial moderna.
La electrónica de la tercera generación (circuitos integrados) es más compacta, más rápida y densa; la comunicación se establece mediante un interfaz nocida como sistema operativo
Así, los dos criterios de definición para las computadoras de la tercera generación son:

* Están construidas con electrónica de circuitos integrados
* La comunicación es mediante la ayuda de los sistemas operativos

CUARTA GENERACIÓN
El nacimiento de las microcomputadoras tuvo lugar en los Estados Unidos, a partir de la comercialización de los primeros microprocesadores a comienzos de la década de 1970.

Se impusieron dos tendencias: la de los sistemas Apple, y después comenzó la verdadera explosión comercial masiva, con la introducción, en 1981, de la Personal Computer (PC) de IBM.
Esta máquina tenía una capacidad mejorada de graficación, la hacían más atractiva y más fácil de usar.
El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de computadores personales

En las computadoras actuales el criterio de las ayudas para la comunicación sigue siendo básicamente el mismo que en la tercera generación. Claro que ha habido mejoras importantes. Pero no podríamos considerar que justifica un cambio de denominación a una nueva generación.

PRIMERA
GENERACIÓN
Abarca desde el inicio de los 50 hasta 8 años después. La primera máquina computadora no
fue un modelo de
producción, sino de
experimentación.
Tampoco era programable
en el sentido actual.
Este aparato ocupó
universidad. Contaba
mucha energía y
tonelada.
Fue hecha por:
Encabezado por los
y J.Prester Eckert en la
E.E.U.U.
todo un sótano de una
con 1800 bulbos. Gastaba
pesaba más de una
ingenieros y científicos.
doctores John W.Mauchly
universidad de Pensilvania
No fue sino hacia fines de los 50 que los transistores reemplazaron a los bulbos en los circuitos de las computadoras.
Las computadoras de la segunda generación ya no son de bulbos, sino que de transistores, son más pequeñas y consumen menos electricidad y no necesitan
ventilación.
Las características de las computadoras de la segunda generación son:
* Estaban construidas con electricidad de transistores.
* Se programan en lenguajes de alto nivel.
También utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario, usaban transistores para procesar información.

SEGUNDA GENERACIÓN

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HISTORIA DE LA COMPUTADORA TERCERA GENERACIÓNEsta fue inaugurada con la presentación comercial de la llamada "serie 360"de IBM.

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CARETTI- MIRALLES-BALLARIN-COSSARINI

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Uploaded by camila caretti bogut on 2015-05-31.

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GULLINO-MARCELINO

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BOSCH - SCHECHTEL

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Primera Generacion De Computadoras(1938 -1958) época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.Segunda Generacion De ComputadorasLa segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los - transistores.

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PLACCI-BARBERO

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DOMINGUEZ-ACOSTA

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Presentación Historia De La Computadora. historia. Martina Dom...

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Presentación Historia De La Computadora. historia, computación, generaciones de computadoras. Martina Dominguez Auad. Desde el ábaco hasta la sexta generación..

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VASSIA-GONZALEZ

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FRUTTERO-VILLARREAL

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Trabajo de Tecnología sobre la evolución de las PC.

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RAIDEN-FABER

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DE GIGLIO-MONTILLA

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ECHANIZ-FUNES

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1946
1958
1971
1981
PRIMERA GENERACIÓN
En esta generación la computadora estaba constituida por tubos de vacío.Desprendía bastante calor, tenía una vida relativamente corta y era demasiada pesadas. Además eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

SEGUNDA GENERACIÓN
TERCERA GENERACIÓN
Las computadoras de esta generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados, en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas y rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Estos circuitos permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

CUARTA GENERACIÓN
Usaban transistores para procesar información. Este invento hizo posible una nueva generación de computadoras
Aparecen los microprocesadores, un gran adelanto de la microelectrónica. Son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante.La creación esto hizo posible el desarrollo de las computadoras personales (PC).

Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica.
GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
1642
2000 a.C
ENIAC Primer Computadora
ÁBACO
PASCALINA
Más rápidas y pequeñas
Menos necesidad de ventilación.
Consumían menos electricidad que la anterior
Se programaban con lenguajes de alto nivel.
El ábaco es un dispositivo que sirve para efectuar operaciones aritméticas
sencilla y apreciado en diversas culturas.Utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de una serie de alambres o barras fijadas a un marco para representar las unidades, decenas, centenas, etc.
Es considerado como la primera maquina capaz de realizar cálculos.
La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal.
Las ruedas representaban el sistema decimal de numeración. Se podían realizar sumas y restas. Eran caras, poco confiable y de difícil fabricación y uso.

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Generaciones de la Computadora- Infografía

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1946195819711981PRIMERA GENERACIÓNEn esta generación la computadora estaba constituida por tubos de vacío.Desprendía bastante calor, tenía una vida relativamente corta y era demasiada pesadas. Además eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

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CASTILLO - GÓMEZ

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BONETTO - MENDIA

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FOURCADE - GUILARDUCCI

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CAUCINO - DALMASSO

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RASGER-MARTINELLO

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SANTINI-SCHIAVO

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Untitled Infographic | Piktochart Visual Editor

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MARTINEZ - FARAUDELLO

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MARTINEZ REYNA - REMEDI