# data[].attributes.attachment_link.title
Zpátky do školy by @commandingarpeggio499 | Suno

# data[].attributes.attachment_link.description
pop song. Listen and make your own with Suno.

# data[].attributes.body
R

# data[].attributes.attachment_link.description
Dítě se seznamuje s možnostmi využívání digitálních technologií.

# data[].attributes.attachment_link.description
Microsoft Copilot is your companion to inform, entertain and inspire. Get advice, feedback and straightforward answers. Try Copilot now.

# data[].attributes.attachment_link.description
Experience the immersive wonder of 3D Augmented Reality with engaging coloring experiences that let your creativity run wild.

# data[].attributes.attachment_link.description
Seesaw creates a powerful learning loop between students, teachers, and families

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Výukový software „Výlety šaška Tomáše" slouží k rozvoji algoritmického myšlení dětí od útlého věku. Na mapách města, parku nebo zoologické zahrady budou děti přemýšlet, tvořit a řešit problémy. Postava Tomáše se pohybuje v síti cest a křižovatek a potřebuje někoho, kdo by ji vedl. Děti zjišťují, co se kde na mapě nachází a jak se tam dá dostat. Hra je vytvořena pro nejmenší, a tak se vše ovládá dotykem - na tabletu nebo interaktivní tabuli.

Hra je vhodná pro děti od předškolního věku (máme zkušenosti i se čtyřletými dětmi) až po první ročníky ZŠ. Z pohledu vzdělávacích cílů se děti učí ovládat daný software, dávat někomu jinému příkazy, sestavovat postupy, číst zakreslené postupy a nacházet jejich spojení s mapou, hledat chyby v postupech a opravovat je. Výlety šaška Tomáše dětem dají mnoho příležitostí objevovat svět, řešit společně problémy a mít radost z toho, jak jsou šikovní. Tomáš je dobrým pomocníkem učitele a pro děti fajn kamarádem při hře a učení.
Přímo spustit z webu
Podporované prohlížeče: Chrome, Firefox, Edge, Safari (Mac OS). Nefunguje pro Internet Explorer. Na starých počítačích a starých verzích prohlížečů nemusí fungovat.
Stáhnout aplikaci pro Windows
Stačí rozbalit a zkopírovat do vhodné složky.
Stáhnout aplikaci pro Android
Stačí poslat na tablet/mobil a nainstalovat, je třeba povolit instalaci z neznámých zdrojů.

Stáhnete si sadu dokumentů: školicí materiál a příručku uživatele, metodické materiály pro jednotlivé světy (ZOO, zahrada) a text cti-mne.

# data[].attributes.attachment_link.title
Výlety šaška Tomáše - algoritmizace pro malé děti

# data[].attributes.attachment_link.description
Výukový software „Výlety šaška Tomáše" slouží k rozvoji algoritmického myšlení dětí od útlého věku. Na mapách města, parku nebo zoologické zahrady budou děti přemýšlet, tvořit a řešit problémy. Postava Tomáše se pohybuje v síti cest a křižovatek a potřebuje někoho, kdo by ji vedl.

# data[].attributes.attachment_link.title
0 nápadů na nástěnce Školka na nástěnce 2024

# data[].attributes.attachment_link.description
15.4.2024 - Prozkoumejte nástěnku „Školka“ uživatele Jana Grzychová na Pinterestu.

# data[].attributes.attachment_link.title
Robot Botley - programování pro děti od Albi

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Materiály se zaměřují na rozvoj prostorového vnímání, které umožňuje chápat vztahy mezi jednotlivými předměty nebo předměty a námi, je důležité pro rozvoj matematických schopností. S tím souvisí i zrakové vnímání. Dále je kladen důraz na rozvoj vnímání času, kde tato dovednost umožňuje chápání souvislostí různých dějů a procesů.

Uvedené dovednosti a schopnosti pak tvoří nedílnou součást informatického myšlení dětí. Jako základní pomůcka pro rozvoj dovedností a informatického myšlení byla zvolena robotická hračka.

Náměty na práci s touto hračkou tvoří základ publikace a jsou řazeny podle obtížnosti, dají se však využít jednotlivě podle toho, jak dítě zvládne aktivity. Součástí publikace jsou i další materiály, které podporují rozvoj zrakového vnímání, prostorového vnímání, vnímání času a rozvoj řečových dovedností.

Obsah

1 Činnosti v běžném životě

1. 1 Popis činností

1. 2 Činnosti jako posloupnost kroků

1. 3 Předmatematické představy v předškolním věku

2 Posloupnosti a algoritmy

2. 1 Základní pravidla a postup při podpoře a rozvoji algoritmického myšlení

2. 2 Rozklad

2. 3 Vzory

3 Robotická hračka

3. 1 Pedagogicko-psychologické souvislosti

3. 2 Ovládání

3. 3 Aktivity

Samostatný soubor Pracovní listy a pomocné materiály k aktivitám

# data[].attributes.attachment_link.title
Algoritmizace s využitím robotických hraček pro děti do 8 let

# data[].attributes.attachment_link.description
Materiály se zaměřují na rozvoj prostorového vnímání, které umožňuje chápat vztahy mezi jednotlivými předměty nebo předměty a námi, je důležité pro rozvoj matematických schopností. S tím souvisí i zrakové vnímání. Dále je kladen důraz na rozvoj vnímání času, kde tato dovednost umožňuje chápání souvislostí různých dějů a procesů.

# data[].attributes.attachment_link.title
iM představuje výukové roboty: Krokoví roboti pro předškolní děti

# data[].attributes.attachment_link.title
iM představuje výukové roboty: Blue-bot a Bee-bot pro MŠ

# data[].attributes.attachment_link.title
Unity WebGL Player | Výlety šaška Tomáše

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Pojďme kódovat s další generací oceněného Botley! Seznamte se s robotem Botley 2.0, který představuje kódování snadným a zábavným způsobem.

Botley 2.0 je nová kódovací hračka pro ještě více zábavy s kódováním bez obrazovky. Perfektní pro rozvoj logického myšlení. Děti s ním budou kódovat během několika minut.

Ideální pro povzbuzení STEM učení hrou.

Pomocí dálkového programátoru naprogramujte sekvenci až 150 kroků v šesti směrech.

Vypněte světla a uvidíte, jak se oči Botleyho 2.0 rozzářily. Můžete dokonce změnit barvu! Nebo programujte podle barev a sledujte, jak Botley 2.0 předvádí skvělou světelnou show a tančí do rytmu.

Botley 2.0 má hravou povahu a miluje hry. Zahrajte si hru Botley Says, kde hráči poslouchají a opakují hudební sekvence. Odemkněte skryté funkce a proměňte Botley 2.0 v ducha, policejní auto a další.

Navigujte přes překážky pomocí pokročilé funkce detekce objektů.

Dálkové ovládání v herním stylu obsahuje velká tlačítka, která snadno ovládají i malé ručičky. Tlačítka jsou také barevně odlišena, aby bylo pro děti zábavné a snadné začít s kódováním.

Ideální pro představení základních konceptů kódování dětem ve věku od pěti let. Vhodné pro děti 5-10let.

Obsahuje jednoho robota Botley 2.0, dálkový programátor, dvě odnímatelné čelní desky a 40 kódovacích karet.

Botley 2.0 měří 13 cm Š x 7 cm V x 8,5 cm H

Vyžaduje 5 baterií AAA (3 pro Botley a 2 pro dálkové ovládání), které nejsou součástí balení.

Máte chuť na další dobrodružství s kódováním? V nabídce máme také - Kódovací robot Botley 2.0 a set aktivit.

Návod v čekém jazyce ke ztažení:

Návod k robotům Botley

Kódovací karty ke stažení - Kódovací karty Botley 2.0

Více ve videu níže:

Ocenění výrobku:

Progressive Preschool Awards | Nejlepší STEM/vzdělávací rozsah | Finalista | 2020

Výrobce Learning Recource Americká značka, která je už více než 30 let lídrem v oblasti vzdělávacích hraček. Všechny jejich hračky jsou navrženy tak, aby pomáhaly dětem rozvíjet klíčové vzdělávací dovednosti - Jejich hlavním heslem je "Připravte se na svět!". Jsou nadčasoví! Nezalekli se ani pokrokového vývoje a v jejich nabídce tak můžete jednoduché programovací roboty nebo robotické myši. I tyto produkty můžete najít v naší nabídce.

Doplňkové parametry

Didaktické hry

Kluk, Holka

Od 4 let, Od 5 let, Od 6 let, Od 7 let, Od 9 let, od 8 let, od 10 let

Matematika, logika, Výpočetní technika, programování

Plast

Jemná motorika, Matematika a logika, Prostorová orientace

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Kód: 1907011

# data[].attributes.attachment_link.title
Samostatný robot Botley 2.0 - Chytré hračky

# data[].attributes.attachment_link.description
Pojďme kódovat s další generací oceněného Botley! Seznamte se s robotem Botley 2.0, který představuje kódování snadným a zábavným způsobem. Botley 2.0 je nová kódovací hračka pro ještě více zábavy s kódováním bez obrazovky. Perfektní pro rozvoj logického myšlení. Děti s ním budou kódovat během několika minut. Ideální pro povzbuzení STEM učení hrou.

# data[].attributes.attachment_link.title
robotická myš Code & Go® + instruktážní video - EDUITO

# data[].attributes.attachment_link.description
robotická myš Code & Go® + instruktážní video. Základy programování pro děti již od 4 let bez použití počítače a tabletu

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Podrobnosti

Bee-Bot - robot pro děti

Bee-Bot je programovatelný robot s jednoduchým ovládáním, který je skvělým pomocníkem při výuce základů programování pro děti od 3 let.

Bee-Bot je ideální didaktická hračka pro rozvoj logického myšlení, prostorové představivosti, plánování a základních matematických dovedností. S jeho pomocí děti pochopí algoritmy a mohou si vymyslet a vyzkoušet jednoduché programy.

Ideální pro děti od 3 let

Dobíjecí baterie

Bee-Bot interaktivní robot pro děti je napájen vestavěnou baterií, kterou můžete snadno dobíjet pomocí USB kabelu, který je součástí balení. Při plném nabití vydrží Bee-Bot až 6 hodin běžného používání (při nepřetržitém použití přibližně 2 hodiny). Pokud je baterie zcela vybitá, její plné nabití může trvat až 4 hodiny.

Pro úsporu energie je Bee-Bot robot vybaven funkcí přepnutí do úsporného režimu, která se aktivuje vždy, když robota nepoužíváte déle než 2 minuty. Pro opětovné zapnutí stačí zmáčknout libovolné tlačítko. V režimu spánku spotřebovává Bee-Bot velmi málo energie, takže nabitá baterie vydrží delší dobu.

Pokud máte robotů více, můžete je snadno nabíjet najednou díky dokovací stanici. Ta umožňuje nabíjet až 6 Bee-Botů najednou a zároveň může posloužit i jako jejich uložiště.

Interakce s ostatními roboty a další senzory

Bee-Bot si dokáže zapamatovat až 200 kroků

Rozmanité příslušenství pro robotické hračky TTS

Bee-Bot aplikace

Další informace

# data[].attributes.attachment_link.description
Bee-Bot je programovatelný robot s jednoduchým ovládáním, který je skvělým pomocníkem při výuce základů programování pro děti od 3 let. Bee-Bot je ideální didaktická hračka pro rozvoj logického myšlení, prostorové představivosti, plánování a základních matematických dovedností. S jeho pomocí děti pochopí algoritmy a mohou si vymyslet a vyzkoušet jednoduché programy.

# data[].attributes.body
Na interaktivní tabuli, ideální k procvičování bez včelky.