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Charles Babbage, científico y matemático inglés, considerado como el Padre de la computación, tomo la idea de Jacquard de tarjetas perforadas para así crear la Máquina diferencial pero desistió debido a que la ayuda económica del Gobierno se acabó

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La máquina analítica fue la primera computadora de propósito general creada por Charles Babbage capaz de poder efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos, pero la tecnología de esa época no le ayudaba por lo que no pudo realizarse

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Alan Turing publicó un artículo en donde desarrollo el Teorema de Godel y en donde se introdujo la Máquina de Turing, entidad matemática que formalizo el concepto de algoritmo y precursora de las computadoras digitales

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La función del bombe era descubrir algunos de los ajustes diarios de las máquinas Enigma en las varias redes militares alemanas: específicamente, el conjunto de rotores en uso y sus posiciones en la máquina; los ajustes de los anillos del alfabeto; y uno de los cableados del plugboard. Creada también por Alan Turing

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Ada Lovelace, colaboradora de Babbage, sugirió que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse para que el motor pudiera repetir operaciones, gracias a esta idea se le conoce como la primera programadora.

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Fue construida la Mark 1 en la Universidad de Harvard por Harvard H. Aiken. Ejecutaba operaciones matemáticas básicas (6 segundos una multiplicación y 12 una división). Se le hicieron  mejoras obteniendo así el Mark II, Mark III y Mark IV

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1947 - ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator)

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1947 - ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator)

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La ENIAC se construyó en la Universidad de Pennsylvania, fue la primera computadora electrónica la cual funcionaba con tubos al vacío, diseñada 1500 veces más potente que la Mark I por John Mauchly y John Eckert. Requería todo un sistema de aire acondicionado pero podía efectuar hasta 5000 operaciones aritméticas por segundo.

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Propuso mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de las computadoras así como el sistema binario y que la memoria y el programa residieran en el mismo sitio. Sus ideas fueron tan buenas que s considerado el padre de las computadoras

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1949 - EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)

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1949 - EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)

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La EDVAC fue la primera verdadera computadora electrónica digital de la historia diseñada por Neumann y los creadores de la ENIAC, contaba con un sistema binario y fue el primer equipo con capacidad de almacenamiento, pesaba aproximadamente 7850 kg.

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En un código binario solo se usan solo dos dígitos: el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1.

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Es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit. Generalmente equivale a 8 bits: 3 4 5 6 7 8 9 10 por lo que en español se le denomina octeto.

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Tipo de dato, unidad de información.  Un ejemplo de carácter es una letra, un número o un signo de puntuación

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Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 bytes

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Megabyte (MBytes): Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Kilobytes

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Gigabyte (GBytes): Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Megabytes

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Terabyte (TByte): Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Gigabytes

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Petabyte (PByte): Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Terabytes

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Exabyte (EByte): Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Petabytes

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Zetabyte (ZByte): Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Exabytes

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YottaByte (YByte): Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 ZetaBytes

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Brontobyte (BByte): Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 YottaBytes

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GeopByte (GeByte): Unidad de medida almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Brontobytes

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Conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Independientes de los lenguajes de programación.

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Serie de instrucciones ordenadas, codificadas en lenguaje de programación que expresa un algoritmo y que puede ser ejecutado en un computador.

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Gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras. Las máquinas contaban con:
-Tubos al vacío
-Tarjetas perforadas
-Cilindros magnéticos para almacenar información
-Eran muy grandes, generaban mucho calor y eran lentas
-Sistema binario
Computadoras más exitosa: La IBM 650

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Las computadoras se reducen de tamaño y de menor costo. Algunas de las características:
-Usaban transistores rápidos, pequeños y confiables
-Pequeños anillos magnéticos para almacenar información
-Mejoras en el programa
-Nuevos lenguajes de programación
-Surgieron las minicomputadoras

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Desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio), computadoras más pequeñas, rápidas, menos calor y energéticamente más eficientes. Características:
-Chips para almacenar información (pieza de silicio)
-Multiprogramación
-Surge la industria del "software"

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Aparecen los microprocesadores , microcomputadoras pequeñas y baratas y nacen las computadoras personales que abren paso a la revolución informática. Características:
-Circuitos dentro del chip
-LSI y VLSI
-Cada chip puede hacer tareas diferentes
-Se desarrollan las supercomputadoras

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La Universidad de Hawaii, concibió el primer sistema de conmutación de paquetes mediante una red de comunicación por radio, (ALOHA). Fue la primera red local inalámbrica (WLAN), y estaba formada por 7 ordenadores situados en distintas islas que se podían comunicar con un ordenador central.

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Bill Gates y Paul Allen siendo estudiantes de Harvard crearon la empresa de software "Microsoft"

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Fue un empresario y magante de los negocios en el sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente de Apple y máximo accionista de The Walt Disney Company.

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Empresario, informático y filántropo estadounidense conocido por haber creado junto con Paul Allen la empresa Microsoft, así mismo también es conocido por haber creado el sistema operativo para computadoras Windows.

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Steve Jobs funda Apple, empresa estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos, software y servicios en línea.

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Bill Gates se entera del éxito de Apple y le vende sistema operativo "MS-DOS" a IBM que evolucionó hasta convertirse en Windows 3.1

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Abreviado como Mac, es la línea de computadores personales diseñada, desarrollada y comercializada por Apple Inc. Lanzada por Steve Jobs

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Microsoft introdujo su sistema operativo Microsoft que llego a dominar el mercado mundial de computadoras personales con más del 90% dela cuota de mercado, superando a Mac OS que fue introducido en 1984. Microsoft Windows se volvió competidor de Macintosh

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Steve Jobs compró al director cinematográfico estadounidense George Lucas por diez millones de dólares, la división de animación de la productora del cineasta, Lucasfilm Limited. Así nacieron en 1986 los Estudios de Animación Pixar,

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Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación con los objetivos de producir máquinas con innovaciones reales.

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Un mes antes del nombramiento de Jobs como presidente provisional de Apple, anunció un acuerdo con la corporación rival, Microsoft, que decidió invertir 150 millones de dólares en Apple. Las dos compañías acabaron comprendiendo que se necesitaban y se complementaban

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El principal producto de Google es el motor de búsqueda de contenido en Internet, del mismo nombre, cuya especialización son los productos y servicios relacionados con Internet, software, dispositivos electrónicos y otras tecnologías. Creadores: Larry Page y Sergey Brin

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Steve Jobs volvió a revolucionar el mercado informático con el lanzamiento del iMac, un ordenador compacto integrado en el monitor, que además de su espectacular diseño vanguardista estaba preparado para navegar por Internet.

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Las empresas Nokia o Symbol Technologies crearon la WECA (Wireless Ethernet Compatibility), que en 2003 pasó a llamarse Wi-Fi Alliance. Esto fue con la finalidad de establecer un estándar para que todos los dispositivos fueran compatibles entre sí y fomentar el uso masificado de esta tecnología.

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En 2001 desembarcó en el sector musical con un reproductor de audio de bolsillo, el iPod.

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Japón presenta la computadora más rápida del mundo, dejando atrás al que había sido el líder en el ramo durante la última década: EE.UU. Esta supercomputadora vectorial fue desarrollada por HNSX Supercomputers.

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Dos años después creó la tienda musical iTunes, que lideró de inmediato la venta de música en línea y sigue manteniendo su posición dominante.

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Telefonía móvil de tercera generación. Los teléfonos envían y reciben datos mucho más rápido que los sistemas de segunda generación (2G) y ofrecen la posibilidad de muchas más funciones y aplicaciones. Acceso inalámbrico a internet.

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En este año presentó el iPhone, primero de la familia de teléfonos inteligentes de alta gama producida por Apple. Su pantalla táctil integraba un teclado de orientación tanto vertical como horizontal, e incorporaba una cámara fotográfica de tres megapíxeles, un lector de música y un navegador de Internet.

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La primera se trata de una criptomoneda y la segunda es el sistema de contabilidad, es decir, una base de datos en la que aparecen las transacciones de forma segura. Esta tecnología impide el uso de una moneda más de una vez, por el simple hecho de asegurar transparencia y seguridad en las transacciones

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Sorprendió al mundo con el iPad, un híbrido de tableta y teléfono móvil; una ligera y delgadísima pantalla táctil de 9,7 pulgadas contenía en su parte posterior la potencia de procesamiento y todas las prestaciones de un ordenador portátil, sin necesidad de teclado ni ratón.

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En el año 2000 los microprocesadores avanzados contenían más de 50 millones de transistores. Ahora avanza la ciencia de la computación en el desarrollo del software y sistemas operativos más amables con el usuario.

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El 5 de octubre de 2011, a los 56 años de edad, falleció en su casa de Palo Alto, víctima del avance del cáncer que le había sido detectado en 2003.

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El primer asistente virtual de voz fue Siri de Apple, que surgió con el iPhone 4s en 2011. A Apple, como suele suceder, le siguió Alphabet, con su Google Now (que se convirtió en Google Assistant) para la plataforma Android. Este también funciona en el sistema iOS, pero con limitaciones.

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Mayor fabricante mundal de móviles y vende más smartphones que Apple, Nokia y HTC juntas.

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La gran mayoría de objetos estarán conectados a Internet, lo que enviarán y almacenarán información sobre cómo los estamos utilizando, al mismo tiempo que compartirán datos entre ellos, con el fin de personalizarlos y facilitarnos su uso.

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Conjuntos de datos o combinaciones de conjuntos de datos cuyo tamaño y velocidad de crecimiento dificultan su captura, gestión, procesamiento o análisis mediante tecnologías, tales como bases de datos relacionales y estadísticas convencionales o paquetes de visualización, dentro del tiempo necesario para que sean útiles.

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Carlos Alberto Garrido López. (2008). HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN. 23 de agosto de 2021, de Universidad de San Carlos Sitio web: http://biblioteca.usac.edu.gt/tesis/07/07_2010.pdf
Gerardo Ignacio Hernández García. (2011). HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS. 19 de agosto de 2021, de UV Sitio web: https://www.uv.mx/personal/gerhernandez/files/2011/04/historia-compuesta.pdf
Ruiza, M., Fernández, T. y Tamaro, E. (2004). Biografia de Steve Jobs. En Biografías y Vidas. La enciclopedia biográfica en línea. Barcelona (España). Recuperado de https://www.biografiasyvidas.com/biografia/j/jobs.htm el 24 de agosto de 2021.
Anónimo. (2018). ¿Conoces la evolución del WIFI?. 22 de agosto de 2021, de OPTICAL NETWORKS Sitio web: https://www.optical.pe/blog/conoces-la-evolucion-del-wifi/
Gamal Abdel Cruz Ochoa. (()). Conceptos básicos de informática. 24 de agosto de 2021, de Moodle Sitio web: file:///C:/Users/Hp/Documents/Trabajos%20Sofi/CUCEA/Trabajos/TECNO/Conceptos%20Ba%CC%81sicos%20de%20Informa%CC%81tica.pdf

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Primera Generación (1951-1958)

En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:

Usaban tubos al vacío para procesar información.

Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.

Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.

Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.

Características de está generación:

Usaban transistores para procesar información.

Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.

200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.

Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.

Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles.

Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.

La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".

Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.

Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

Características de está generación:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.

Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.

Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.

Surge la multiprogramación.

Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.

Emerge la industria del "software".

Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.

Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.

Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Características de está generación:

Se desarrolló el microprocesador.

Se colocan más circuitos dentro de un "chip".

"LSI - Large Scale Integration circuit".

"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".

Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.

Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".

Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

Se desarrollan las supercomputadoras.
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

Se desarrollan las supercomputadoras.
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.

La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.

Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.

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Primera Generación (1951-1958) En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta.