# data[].attributes.body
-Njezino je obilježje da se kornjača nalazi u koordinatnom sustavu u ravnini.
Pozicija  kornjače određena je dvjema koordinatama,x i y,koje govore koliko je kornjača udaljena od ishodišta.
Koordinatna ishodišta su (0,0).
USPOREDBA KOORDINATE I KORNJAČINE GRAFIKE
-Koordinata i kornjačina grafika dva su načina crtanja u Logu.Kod kornjačine grafike kornjača se pomiče po zaslonu za zadani broj koraka i zaokreće se za zadani broj stupnjeva.Kod koordinate grafike kornjača se postavlja u točno doređenu točku i zaokreće za točno.

# data[].attributes.body
REKURZIVNO PROGRAMIRANJE
-Programiranje producenta koje pri rješavanju zadanog problema pozivaju samu sebe.Kod svake rekurzivne procedure potrebno je odrediti uvijet zaustavljanja i promjenu ulazne vrijednosti kod ponovnog pozivanja.

# data[].attributes.body
STVARANJE RADNE BILJEŽNICE
-Proračunske tablice jesu tablice za unos i obradu podataka.
Radna bilježnica sastoji se od radnih listova.
Radni list tablica je sačinjena od redaka i stupaca,a sjecišta redaka i stupaca čine ćelije

# data[].attributes.body
-WINDOWCREATE "nadredjeni_prozor "ime prozora [naslov koji će se ispisivati u naslovnoj traci] x_koordinata gornjeg ljevog kuta prozora y_koordinata gornjeg ljevog kuta prozora sirina_prozora visina_prozora [ ]
OSNOVNI PROZOR-prvi ili glavni prozor,važan je samo za radnu površinu,nema roditelja
ODREĐIVANJE POLOŽAJA PROZORA-prvi par od cetiri broja navedenih u parametrima WINDOVCREATE naredbe govore o POLOŽAJU gornjeg ljevog kuta prozora

# data[].attributes.body
-CRTANJE PRAVILNOG MNOGOKUTA:ako je zadan  broj vrhova i duljina polumjera opisane kružnice - crtamo uz pomoć koordinatne grafike
OPSEG PRAVILNOG MNOGOKUTA;uz pomoć funkcije DISTANCE izračunavamo duljinu stranice pravilnog mnogokuta i pomnožimo s brojem stranica
POVRŠINA PRAVILNOG MNOGOKUTA;izračunavamo površinu jednakokračnog trkuta čiji su krakovi polumjer opisane kružnice mnogokuta i pomnožimo s brojem jednakokračnih trokuta.Broj trokuta odgovara broju stranica pravilnog mnogokuta.