# data[].attributes.body
Pas på når du bevæger dig igennem spillet, bamsen er på jagt og han er ikke venlig.

# data[].attributes.body
I fortiden bliver enhjørningen jagtet af junglemennesker, som tror at enhjørningen er et rumvæsen, fordi de aldrig har set noget lignede

# data[].attributes.body
Når man kommer til vandfaldet, skal man bruge sit horn,som skyder med lyn. Man skal ramme midt i strålen af vandfaldet, da man skal ramme nogle pirania for at komme igennem tunnel, og videre til næste level, FREMTIDEN! (med viden fra fortiden)

# data[].attributes.body
En af udfordringer kunne evt. være når du er i skoven er der de snakkende træer, de vil prøve at overbevise dig om hvilken vej du skal gå. Måske siger de sandheden, måske gør de ikke? Der er også mennesker i skoven du ikke må  blive set af.

# data[].attributes.body
Herefter starter man med at bevæge sig ind i skoven, her vil der kommer nogle udfordringer du skal bestå for at komme videre til næste level.

# data[].attributes.body
Flint

# data[].attributes.body
Du starter ved krukken ved regnbuen, og her møder du din ven Flint. Han vil hjælpe dig igennem banen.

# data[].attributes.body
Når man har valgt sin enhjørning skal man vælge et navn til den.

# data[].attributes.body
I starten får man muligheden for at vælge mellem de 4 enhjørninger.

# data[].attributes.body
Enhjørning 4

# data[].attributes.body
Enhjørning 3

# data[].attributes.body
Enhjørning 2

# data[].attributes.body
Enhjørning 1