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Es un conjunto bienes y servicios que hacen posible el funcionamiento de una industria o sociedad.

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Experiencia de una producción plana corriente induciendo a que el espectador se sumerja dentro de la acción.

La realidad virtual  es el acceso a un mundo falso que el cerebro entiende como real la tecnología simula estímulos, especialmente visuales que consiguen sumergir al espectador dentro de un universo creado a modo de simulación, la interfaz más común en realidad virtual son las gafas ( V.R): dotadas de doble pantalla para añadir efectos en 3D al visionado, la imagen reproducida se mueve en la misma dirección que la cabeza del individuo. de esta manera resulta posible notar las mismas sensaciones que proporcionaría el mundo creado generalmente de manera informática.

REALIDA AUMENTADA

Proyecta un elemento falso sobre el resto de la escena verdadera, como si se pudiera observar algo escondido que a simple vista no existe. Lo habitual es disponer de un dispositivo con cámara y una pantalla: una vez enfocada la cámara, la pantalla combinará lo que capte el sensor con el elemento programado.  ejemplo,   podemos ojear una revista y ver un producto de un anunciante con solo enfocar la cámara del Smartphone a la revista. En definitiva: la realidad aumentada  combina lo existente con lo sintético para crear una imagen  proyectada que es verdad a medias.

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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

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Infraestructura de Tecnologías de Información

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Infraestructura TI y Tecnologias Emergentes

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Tecnologías de la Información y las Comunicaciones

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Documental Tecnologias de la Informacion y Comunicacion En El Medio Digital

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LAS NUEVAS TECNOLOGIAS DE INFORMACION Y COMUNICACION EN LA EDUCACION

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Infraestructura de TI y Tecnologias Emergentes

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Tutorial de Infraestructura Tecnológica de Información

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DE LA INFORMACIÓN PARA LA GESTIÓN EFICIENTE DE LOS RECURSOS HUMANOS

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Canal Educativo de la Facultad de Filología UCM

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infraestructura de la tecnologia de la informacion

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infraestructura de la tecnologia de la informacion

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MARCO ANTONIO

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Surge en el año 1965
Ivan Sutherland público un artículo titulado "The Ultimate Display"  Donde la pantalla es una ventana a través de la cual uno vez un mundo virtual.
En 1966 Crea el primer casco de la realidad virtual.

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Según Ronald Azuma en 1997
define la realidad aumentada como: "Combinar elementos
reales y virtuales, es interactiva en tiempo real y está registrada en 3D ( tres dimensiones)".

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Es un entorno de escenas u
objetos de apariencia real.
La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática.

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DEISY OROCOPEY

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Como podría ser la enseñanza en el futuro

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Aprendizaje, comunicación interacción, acceso al mundo globalizado, infinitas posibilidades de conectarse.

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Marco Angulo
Gloria Páez
Deisy Orocopery
Olga López
Fanny Lugo

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¿Qué es la Web 2.0? Y utilizarla en la Educación

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Evolución de la web

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Internet de banda ancha

Teléfonos móviles de última generación

Televisión de alta definición

Códigos de barras para gestionar los productos en un supermercado

Bandas magnéticas para operar con seguridad con las tarjetas de crédito

Cámaras digitales

Reproductores de MP3

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La palabra Tecnología viene el griego , téchnē 'arte' y lógos 'tratado'.
Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico.                            Diccionario de la Real academia.

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Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro.