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Meza Jativa Jorge Andres
Zambrano Triviño Jose Andres
Reyes Sanchez Anny Liceth
Zambrano Gomez Ronny Leonel

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Diseño de Interfaces de Usuario se basa en diseño de computadoras, aplicaciones, máquinas, dispositivos de comunicación móvil, aplicaciones de software y sitios web enfocado en la experiencia de usuario y la interacción.

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HERRAMIENTAS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE INTERFACES

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HERRAMIENTAS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE INTERFACES

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MockFlow
Balsamiq
Material Design Color
Adobe Color CC

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LOS 6 PRINCIPIOS PARA EL DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO

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LOS 6 PRINCIPIOS PARA EL DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO

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Familiaridad del usuario
Consistencia
Mínima sorpresa:

Recuperabilidad:
Guía al usuario:
Diversidad de usuarios:

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en el video explican los casos de estudio de sites/apps que nos permitan entender "in situ" los elementos de usabilidad. Asimismo, se estudian los elementos deben de analizarse para mejorar la transmisión de las ideas y valores de un proyecto al usuario. Y se Aprende a maquetar optimizando la experiencia de usuario y a crear un código robusto, semántico y estructurado, así como una guía de patrones y de estilos en CSS y HTML que utilizaremos a lo largo de todo el proyecto para ajustarnos a los parámetros dictados por el diseño de la interfaz de usuario.

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Diseño de interfaces para la web #designIO

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Proceso de datos e interfaz de usuario. Diseño de interfaces de usuario

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Proceso de datos e interfaz de usuario. Diseño de interfaces de usuario

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En el video s e exponen los conceptos básicos para diseñar una interfaz de usuario como son los principios de diseño de ui, tambien existe un principio de diseño que se llama kiss (¡hazlo sencillo, estupido!) dicho por kelly johnson.

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Universitat Politècnica de València - UPV

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Proceso de datos e interfaz de usuario. Diseño de interfaces de usuario | 16/16 | UPV

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El objetivo de la Interfaz de Usuario es mantener la interacción con ellos de una forma más atractiva, centrando el diseño en ellos. Es por ello que ramas como el Diseño Gráfico y Diseño Industrial basan sus conocimientos a que aprendan lo más rápido posible el funcionamiento de los desarrollos. Las herramientas principales que utilizan son recursos como la gráfica, los pictogramas, los estereotipos y la simbología, sin afectar el funcionamiento técnico eficiente.

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REGLAS DE DISEÑO DE LA INTERFAZ DEL USUARIO

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REGLAS DE DISEÑO DE LA INTERFAZ DEL USUARIO

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1.      Dejar el control al usuario:
2.      Reducir la necesidad de que el usuario memorice
3.      Hacer consistente la interfaz.