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Julia:Preguntados
EDAD:+8 años.
NÚMERO DE PERSONAS:2-6.
QUE SE NECESITA:1tablero con ruleta,6peones,36fichas-personaje(6por cada categoría),384 tarjetas con 768 preguntas y 24 tarjetas de ayuda.
COMO SE JUEGA:
OBJETIVO:Obtener las 6 fichas-personaje (una para cada categoría)para ganar la partida.
COMIENZO DEL JUEGO:Cada jugador elige un peón y un sector de los 6 que hay en el tablero.Cada peón debe colocarse en la casilla de color verde más oscuro y marcada con el signo de interrogación.Se sortean los turnos girando la ruleta.El primer jugador que consiga la corona comienza el juego.El turno seguirá hacia la derecha.
MOVIMIENTO INICIAL:El jugador en turno hace girar la ruleta y responde una pregunta de la categoría que señala.Por ejemplo,si la ruleta cae en la categoría (ciencia),el jugador a su izquierda coge una tarjeta correspondiente a dicha categoría y lee la pregunta junto con las 4 opciones.
Si el jugador en turno responde correctamente,avanza una casilla hacia la derecha y vuelve a girar la ruleta para contestar una nueva pregunta.Si responde incorrectamente, se queda en la casilla en la que estaba y cede el turno al jugador a su derecha así hasta que algún participante consiga las 6 fichas-personaje.

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Gema Romera. "FANTASMA BLITZ"
JUGADORES: de 2 a 8.
EDAD: a partir de 8 años.
MATERIALES : raton gris,sillon rojo,botella verde,libro azul,fantasma blanco.(piezas de madera) y 60 cartas.
DURACION DEL JUEGO: de 20 a 30 minutos.
Es un juego de reaccion,gana el mas rapido. Se saca una carta y tienes q coger la figura q coincida en forma y en el mismo color aunque hay cartas excepción en que NO tiene q coincidir ni en forma ni en color.
Para jugar a este juego hay q estar muy concentrado y atento porque si coges la figura equivocada pierdes una carta.

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Edad: a partir de 8 años en adelante.
Nº de jugadores: 4.
Materiales: tablero, fichas y dados.
Instrucciones: Cada jugador lleva un color (amarillo, rojo, verde o azul). Empieza el primero que saca un cinco. Cuando sacas ficha de la casilla de tu color tienes que dar la vuelta al tablero para llegar al final, que es tu casa. Mientras das la vuelta tus otros contrincantes también han empezado a salir de sus casillas entonces el juego se pone divertido. Hay que evitar que te coman y sacar tres seises seguidos (pues te vas a casa).
Cuando sacas cinco sacas ficha, si sacas seis tiras otra vez. Si pones dos fichas del mismo color se forma un puente y eso hace de barrera para que las demás fichas no puedan avanzar. Si sacas un seis cuando tienes un puente te obliga a abrirlo.
Durante el juego se te pueden comer y cuando ocurre eso cuentas 20 (el que es comido vuelve a su inicio). Y si tu ficha entra en casa cuentas 10.
El ganador es el primero que meta las fichas en su casa.
Casio.

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Edad recomendada: 6 años en adelante .
Componentes:
1 tablero
1 dado
4 fichas
108 tarjetas
App gratuita
Descripción:
Es un juego  adaptado a todas las edades y va avanzando el nivel , hay una app o tarjetas que hay que responder, tratan sobre preguntas desde primaria pasando a la ESO y llegando hasta nivel de ser mayor (te pregunta en el nivel que estás o si eres mayor y te realizará las preguntas según tu edad). Son preguntas de mates, lengua, ciencias, arte, deportes, entretenimiento, etc...), y en la app hay que elegir un avatar : marinero, alienígena, obrero, zen, policía, vintage...). Al final del recorrido hay una gran pregunta para que optes a ganar o perder y seguir continuando hasta que alguien gane.
Objetivo del juego:
Ser el primero en llegar a la casilla final del tablero.
Alexia.

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EDAD RECOMENDADA: +3

NÚMERO DE JUGADORES: 2-6

MATERIAL: 42 cartas de 7 familias distintas.

OBJETIVO DEL JUEGO:

El objetivo para ganar es conseguir la mayor cantidad de familias posibles.

INSTRUCCIONES:

A cada jugador se le reparten 7 cartas, dejando el montón en la mesa.

Empieza un jugador preguntándole al que quiera del grupo si tiene la carta que él quiera y si la tiene, debe dársela y repite pidiendo una carta. Si no la tiene, coge una carta del montón .Si es la que ha pedido, repite y si no, le toca al siguiente. En cuanto ha reunido una familia, la deja sobre la mesa . Cuando se acaban las cartas del montón el jugador que tenga más familias gana .

Es muy divertido jugar en familia .

Iker.

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EDAD:+ 6
Nº DE JUGADORES: 2 A 6
MATERIALES: Un montón de peluches pequeños.
INSTRUCCIONES: Un jugador esconde los peluches por toda la casa.
Los demás participantes tienen que encontrarlos.
Si hay varios buscadores, gana el que más peluches encuentre. En caso de empate, el que antes los haya encontrado.
Otra opción es ponerle un tiempo determinado, para darle más emoción.
Que lo disfrutéis.
Olivia.

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Es casi como el Monopoly.
- La  edad  recomendada es mayores de 7 años.
- Solo pueden jugar 8 personas.
- Los materiales son: dos dados, cartas de propiedades, de dinero, de sorpresa, del banco , de fabricas y de euros pagare que es como dinero. También se necesitan 8 fichas de diferentes colores, otras fichas de color verde que serán las casas y rojas que serán los hoteles.
- Instrucciones: el objetivo es comprar propiedades, gana quien compre mas propiedades. Se trata de tirar el dado e ir haciendo lo que pone en el tablero, si no dice nada y es una propiedad o una empresa lo puedes comprar si tienes el dinero suficiente, puedes ir a la cárcel, puedes ganar mucho dinero si caes en el parking, puedes poner casas y hoteles si tienes 3 propiedades del mismo color y cada vez que pasas por una de las esquinas te dan 40.000 euros pagare.
MARIANA.

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KEVIN - El primero de la clase
Edad: 6 a 12 años
jugadores:6
Contenido: Un tablero, 6 peones, mas de 5.000 preguntas y un dado.
Reglas de juego:
Se hace una tirada previa con el dado, para determinar que jugador o equipo comienza el juego, saliendo el que mas puntos obtenga. En caso de empate de uno o mas jugadores se tira otra vez. El orden de juego seguirá de izquierda a derecha.
El que comienza el juego lanza el dado y avanza tantos pupitres como puntos sacados.
Hay 8 clases diferentes: cultura general, sociales, matemáticas, música, lengua, deporte-plástica , ingles y evaluación global donde puedes hacer preguntas de lo que quieras.
Autor: KEVIN.

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Edad: +8
Es un buen juego para aprender a ser químico. Aprendes muchos experimentos . Mi preferido es hacer arena artificial que se hace con bicarbonato de sodio, escayola y glicerina. Puedes jugar solo o con más amigos

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EDAD: 8+
NÚMERO DE JUGADORES: 2-6 INDIVIDUAL O POR EQUIPOS
MATERIALES:
Tablero, tarjetas con preguntas, un dado, piezas de colores (quesitos) y fichas portaquesitos.
OBJETIVO DEL JUEGO:
Ser el primer jugador o equipo en completar una ficha con seis quesitos de diferente color y responder correctamente a cinco de seis preguntas de una tarjeta cuando llegas al centro del tablero
REGLAS:
El tablero tiene casillas con diferentes colores que corresponden a seis conocimientos diferentes (geografía, historia, naturaleza, entretenimiento, arte-literatura y deportes).
Si aciertas la pregunta ganas un quesito y sigues jugando. Si fallas pierdes el turno.
Jesús.

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Edad:+8 años.
Tiempo:25´/50´
Jugadores: 3-15
Material: Cartas, cubos de goma, tablero, pizarra, rotulador, reloj de tiempo y dado.
Instrucciones: Se dividen los jugadores por equipos, máximo 3 equipos de 2 o más jugadores . Pueden ser equipos de adultos, niños o mixtos. Tienes
que tirar el dado y solo hay 3 números: el 1, el 2 y el 3. Si caes en la casilla de partycubos tienes que tirarlos al suelo y tienes que cogerlos de uno en uno con ayuda de tu compañero.Y colocártelo donde te indica el dibujo antes de que se acabe el tiempo .
DIBUJO: Tienes que dibujar en la pizarra lo que pone en la carta y tu compañero tiene que adivinarlo.
MÍMICA: Tienes que imitar lo que te pone en la carta y tu  compañero tiene que adivinarlo.
PREGUNTA: Un jugador del equipo contrario tiene que coger una carta y preguntarte a ti y a tu compañero y tienes que acertar la pregunta en consenso con tus compañeros.
OBJETIVO DEL JUEGO: Llegar antes que los equipos rivales al final
Diego.

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EDAD RECOMENDADA: A partir de 5 años.
Nº JUGADORES: 1 hasta 6 jugadores.
MATERIAL: 54 bloques de madera de colores y 1 dado de colores.
OBJETIVO DEL JUEGO:
No tirar la torre de bloques.

INSTRUCCIONES:
Se forma una torre con los bloques,  un jugador lanza el dado, y con el color que le salga, tiene que quitar 1 bloque correspondiente al color.  El siguiente jugador vuelve a lanzar el dado y quitar otro  bloque que corresponda. Así sucesivamente cada jugador.
Da igual de donde retires el bloque, por el medio, por arriba o por abajo, porque de ello dependerá que se caiga la torre, al que se le caiga la torre es el que pierde.
Es un juego rápido, en el que se necesita destreza, estrategia y mucha suerte, para que a ti no se te caiga la torre y pierdas.
Os mando una foto para verlo,  espero que os guste.
Elena.

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Juego: Hundir la flota
Edad recomendada: +6
Número de jugadores: 2
Material: el soporte con los tableros, barcos y pinchos blancos y rojos.
Instrucciones: cada jugador tiene 2 tableros de cuadrículas de 11x11. Las filas están numeradas del 1 al 11 y las columnas van desde la letra A a la K. En el tablero horizontal (para que no lo vea el adversario) cada jugador coloca sus barcos (1 barco de 5 cuadrados, 1 de 4 cuadrados, 4 de 3 y 1 de 2 ) en posición horizontal o vertical, dejando una franja de cuadros en blanco alrededor.
Cada vez dispara un jugador diciendo una coordenada formada por letra y número , por ejemplo "B3". El otro jugador comprobará el resultado en su tablero:
- Si la casilla está en blanco responderá "agua".
- Si toca un barco responderá "tocado".
- Si es la última parte de un barco responderá "tocado y hundido".
El jugador que dispara pone un pincho blanco o rojo, si la respuesta es "agua" o "tocado" respectivamente, en su tablero de respuestas (tablero vertical).
Gana el jugador que antes consigue hundir la flota del adversario.
Ángel.

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EDAD: +3
INSTRUCCIONES: Construir formas con imanes. Hay bolas, palos y paneles.
Iván.

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EDAD: +7
JUGADORES: 1
INSTRUCCIONES:
Primero desordenas los colores. Después giras las piezas en el color adecuado para hacer una carilla. Luego giras las demás piezas hasta que está cada carilla de un color.
HÉCTOR.

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Años: +4.

2 a 5 jugadores

Materiales: Necesitas 24 parejas de cartas que sean iguales por parejas y una buena memoria para ganar.

Instrucciones:

1. Tienes que poner todas las cartas bocabajo en el suelo.

2. Tienes que levantar dos cartas,  una primero y después la otra. Si te sale una pareja ganas un punto. Y te llevas esa pareja; se juega por turnos. Así hasta que no quede ninguna carta por levantar. Y  cada jugador cuenta las parejas y el que más tenga, gana.

Objetivo: Pasároslo bien y disfrutar y tener buena cuarentena.
NICO MONREAL.

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Aprender sobre los países del mundo en 10 segundos.
Edad: +8
Material: dado, tarjetas y reloj de arena.
Aroa Izquierdo Irigoyen.

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Hay que sumar 15.
Edad: Cuando se sepa sumar.
Nº jugadores: 2 ó 4.
Material: Baraja española.
Unai Izquierdo Irigoyen

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JUEGO: MASTER MIND
EDAD: + 7
NÚMERO DE JUGADORES: 2
MATERIAL: Tablero y pinchitos del juego.
INSTRUCCIONES: Un jugador tiene que esconder un código secreto de colores en el casillero oculto. El otro jugador tiene que acertar el código secreto utilizando la lógica. El jugador que ha pensado el código de colores debe indicar al otro jugador si ha acertado el color y la posición.
Gana quien lo adivine con el menor número de intentos.
Lorién.

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Paula Bimbela -Brainbox La vuelta al mundo.

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Paula Bimbela -Brainbox La vuelta al mundo.

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Juego: Juego de memoria de diez minutos. El objetivo es ganar el mayor número de tarjetas en diez  minutos.
Edad recomendada: +8 años
Número Jugadores: 2 o más.
Materiales: 71 tarjetas, reloj de arena y un dado de 8 lados.
Instrucciones: El primer jugador coge una tarjeta y gira el reloj de arena. A partir de ese momento tiene 10 segundos para ver las imágenes que aparecen en la tarjeta .
Cuando la arena se agota, se le pasa la tarjeta al siguiente jugador y tira el dado el primer jugador.
El jugador que tiene la tarjeta en la mano le hace la pregunta que salga en el dado.
A los diez  minutos, el  jugador que tenga el número mayor de tarjetas es el ganador. En el caso que dos jugadores empaten, cada uno tomará una tarjeta y deberá contestar las 8 preguntas de su tarjeta. Siendo el ganador quien tenga el mayor número de respuestas correctas.
Paula.

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Nombre Nerea
Juego Cluedo
Edad +  8 años
Numero de jugadores de 2 a 6
Materiales: tablero, 6 fichas de personajes, 6 fichas de armas, 6 cartas de personajes, 6 cartas de armas, 9 cartas de habitaciones y 29 cartas de pistas y 2 dados.
Instrucciones: En un sobre  metes 1 carta de personaje 1 carta del arma y una carta de la habitacion.  Se reparte a cada jugador todas las cartas, menos las de pista que se ponen en un montón, que cogen cuando en el dado sale una lupa. Vas por el tablero, por las habitaciones y vas descartando cartas, con las que tienes tú, las pistas y las que tienen otros jugadores, hasta descubrir el asesino, el arma y el lugar.
Espero que os guste
Nerea

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Juego: PASAPALABRA CASERO
Edad recomendada: +3 años
Número de jugadores:  mínimo 2
Materiales: Cartón, tijeras, rotuladores o material para hacer letras , pegamento y  un cronómetro.
Instrucciones: Uno de los jugadores contesta las preguntas que el resto le formula, cada pregunta debe  tener como respuesta una palabra que comience o contenga la letra del abecedario que corresponda por orden alfabético. Existirá un tiempo para completar el rosco de preguntas del abecedario.

MARIO.

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Edad :7+.
N°de jugadores: 2-10.
Instrucciones: Cada jugador toma una carta y el que saque la carta más alta será el distribuidor.
El distribuidor reparte 7 cartas, luego coloca las cartas sobrantes boca abajo en el centro de la mesa formando el MONTÓN PARA ROBAR.
Se da la vuelta a la carta superior del montón para robar y se coloca boca arriba a su lado. También está la PILA DE DESCARTE es una carta especial la primera carta que se da la vuelta al empezar.
Sara.

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-Edad recomendada: +4 años.
-Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores.
-Materiales: tablero, 4 ranas y 20 bolas.
- Instrucciones: Antes de empezar, los 4 jugadores se ponen en frente de las ranas y tienen que darle a la rana rápidamente y comer muchas bolas y el que haya comido muchas bolas gana ¡BUENA SUERTE!
EDWARD R.D.

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PARTY

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DAVID BUENO - CIUDADELAS
EDAD :+9
NÚMERO JUGADORES : 2-7
RESUMEN : Es un juego de cartas que tienes que construir una ciudad con las cartas, un barrio de cada color. De gobierno, religión, ejército, mercado, nobleza.. En cada turno eres un personaje diferente que puede hacer cosas especiales (rey, mago, ladrón, mercader, arquitecto..) En cada turno cada jugador puede robar cartas para construir o coger dos monedas. Además en cada turno si tienes bastantes monedas y cartas puede construir un barrio. Nosotros jugamos a que gana el primero en tener un barrio de cada color (5) o 6 aunque no sean distintos. Pero tienes más puntos si son distintos.

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Edad:A partir de 4 años.
Numero de jugadores:Los que quepan sin molestarse.
Objetivo del juego: Pasárselo bien.
Materiales: Caja de cartón,rotuladores,muñecos,coches,lo que te apetezca.
Instrucciones:
-Buscar una caja que tengas en casa.
-Abrirla con cuidado.
-Dibujar edificios, carreteras se puede hacer de todo.Yo hice dos estaciones de tren y la torre de los vengadores.
IKER MONTIEL.

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Hola compis, sabéis que yo juego a baloncesto en el Olivar. Como no podemos salir estos días, los entrenadores están haciendo entrenamientos online.
Nos conectamos todos los días a las 18.00 y hacemos ejercicios sin botar, por parejas con mi hermano Félix, con pelotas de tenis, baloncesto, rollos de papel higiénico y un motón de cosas más.
El otro día hasta se conectó Rodrigo San Miguel, que es un jugador del Cai Zaragoza. Estuvo genial.
Lo mejor de todo es que al final del entrenamiento, contamos chistes o nos ponen fotos de los papás cuando eran jóvenes y jugaban también al baloncesto y tenemos que adivinar quién es.
Os echo de menos pero estoy bien.
Adiós.

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Adrián Orusco: El castillo del terror
Edad recomendada: +6años
Número de jugadores 2-4
Materiales del juego: 62 cartas
REGLAS
El juego consiste en cazar monstruos, hay  6 personajes cada uno con un poder diferente. Se reparten 4 cartas a cada jugador cada una tiene una arma para cazar al monstruo que junto al poder que tiene cada personaje tienes que cazar a los monstruos. Conforme vas gastando las armas vas robando otras del monton. Cada monstruo tiene una puntuación distinta y gana el que más puntos consiga. Hay unas cartas con las que puedes cazar los monstruos que antes ha cazado otro jugador

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SARA GUALLAR - JUEGO DE SÍLABAS
Edad: a partir de los 5 años.
Nº jugadores : 1, 2, 3, etc.
Materiales : un tablero o mesa y 30 fichas con sílabas escritas.
Instrucciones :
El juego consiste en que en un tablero ponemos 30 fichas con sílabas escritas en cada una.
- Juego individual :
1.- Destapar 10 fichas.
2.- Con las sílabas que hay en   esas fichas crear palabras de al menos 2 sílabas.
3.- Si consigues crear 2 o más palabras ganas, si no pierdes.
- Juego en grupo :
1.- Por turnos destapar destapar 10 fichas.
2.- El jugador que consiga crear más palabras gana.
3.- Si varios jugadores tienen el  mismo número de palabras ganará el que más sílabas haya usado.

Sara Guallar Arcega

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Daniel Bueno: Dardos y diana electrónica

# data[].attributes.subject
Daniel Bueno: Dardos y diana electrónica

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Edad recomendada: a partir de 6 años.
Número de jugadores: de 2 a 4 jugadores.
Materiales necesarios: dardos y una diana que la puedes comprar o te puedes hacer una casera.

Tipos de juegos más famosos de la diana electrónica:

1 No Score Cricket
2 Count Up
3  Cricket

4 El "301"

5 El “321 ZAP”

Estos son los más famosos, pero hay muchos tipos de juegos más.

Yo siempre juego al 301 con mi padre, que consiste en hacer 301 puntos exactos: cada jugador tira sus 3 dardos y si fallan al tirar con un dardo no puede repetir hasta el siguiente turno.

Se empieza con los 301 puntos y hay que llegar a 0 puntos lanzando los dardos y te va quitando los puntos que marque cada casilla.

Daniel Bueno

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Edad: + 6 años
Nº jugadores: 3 o más
Materiales: tapete de Twister y ruleta.
Instrucciones:
Se gira la ruleta y te dice mano o pie derecha o izquierda y la tienes que poner en el color que te dice la ruleta, y si te sale una nube el pie o la mano tiene que estar en el aire, y si sale la T te dice el pie o mano pero el que gira la ruleta inventa el movimiento que hay que hacer.
Ixeya.

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Edad de juego: + 8 años

Nº de jugadores: de 2 a 6

Materiales: 68 cartas divididas en cuatro grupos (órganos, virus, medicinas y tratamientos)

Instrucciones:
- Se reparten 3 cartas por jugador.

- Cada jugador debe tener siempre al comienzo de su turno 3 cartas en mano y tan sólo podrá realizar una acción por turno. Después de haber actuado, robará cartas del mazo para volver a tener 3 cartas.

- Juega los distintos tipos de carta, colocándolas sobre la mesa frente a ti para construir tu cuerpo, o sobre las cartas de tus rivales para evitar que éstos lo logren antes que tú.

- Los órganos pueden estar sanos, infectados o inmunizados

- Con una carta de tipo Virus puedes infectar órganos sanos o destruir órganos infectados.

- Con una carta de tipo Medicina puedes curar órganos infectados, vacunar órganos sanos o inmunizarlos.

- Con una carta de tipo Tratamiento puedes alterar el juego para ayudarte a ganar utilizándola en tu beneficio o para evitar que tus rivales completen su cuerpo: trasplante, ladrón de órganos, contagio, guante de látex y error médico.

- Si logras reunir sobre la mesa, frente a ti, 4 órganos diferentes sanos, ¡habrás ganado la partida!

Diego Prados.

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EDAD: DE 7 A INFINITO AÑOS
DE 2 A 4 JUGADORES
MATERIALES: 1 TABLERO CON 16 PIEZAS DE CAMINO FIJAS, 34 PIEZAS DE CAMINO CUADRADAS, 24 CARTAS DE TESORO Y 4  FIGURAS DE PERSONAJES.
INSTRUCCIONES:
SE COLOCAN ALEATORIAMENTE LAS PIEZAS DE CAMINO EN LOS HUECOS DEL TABLERO (SOBRA UNA FICHA), SE ELIGE EL PERSONAJE CON EL QUE QUIERES JUGAR Y SE COLOCA EN SU CASILLA DE SALIDA. SE REPARTEN TODAS LAS CARTAS DE TESORO ENTRE LOS JUGADORES. EMPIEZA EL QUE MENOS AÑOS TIENE.
CON LAS CARTAS DE TESORO REPARTIDAS, CADA JUGADOR COLOCA LAS SUYAS BOCA ABAJO EN UN MONTÓN, IRÁ LEVANTANDO LA PRIMERA CARTA DE SU MONTÓN, QUE LE INDICA QUÉ OBJETIVO TIENE QUE CONSEGUIR (LLEGANDO A LA CASILLA DEL TESORO POR LOS CAMINOS DEL LABERINTO). UNA VEZ CONSEGUIDO EL TESORO, EN EL SIGUIENTE TURNO, LEVANTAS LA SIGUIENTE CARTA DE TESORO PARA SABER CUÁL ES Y ASÍ HASTA COMPLETAR TODAS TUS CARTAS DE TESORO.
CON LA FICHA QUE SOBRA SE MUEVEN FILAS O COLUMNAS DEL TABLERO QUE NO SEAN FIJAS (LAS QUE TIENEN UNA FLECHA AMARILLA). SE ARRASTRA HASTA QUE SALGA LA FICHA DEL OTRO EXTREMO DE LA FILA O COLUMNA QUE SE HA ELEGIDO MOVER Y PUEDES MOVER TU PERSONAJE POR EL TABLERO HASTA CUALQUIER CASILLA DEL LABERINTO QUE ESTÉ UNIDA MEDIANTE UN CAMINO. CUANDO TERMINAS EL TURNO PASA A JUGAR EL JUGADOR DE LA IZQUIERDA, QUE NO PUEDE MOVER LA FILA O COLUMNA QUE HA MOVIDO EL ANTERIOR JUGADOR.
CUANDO HAYAS COMPLETADO TODAS LAS CARTAS DE TESORO, TIENES QUE VOLVER A TU CASILLA DE SALIDA. EL PRIMERO QUE LO CONSIGA GANA.
Iago.

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Ixeia Asin. Rummikub.
Edad recomendada: +6 años
Número de jugadores: 2-4
Materiales: tableros,  fichas... y concentración.
Instrucciones de juego: Se hace por turnos. Se cogen 14 fichas por jugador. Tienes que hacer tríos o escaleras, cuando tus fichas suman 30 tienes que sacarlas a la mesa para intentar quitarte los puntos. Los demás jugadores que hayan abierto también pueden poner fichas en tus tríos o usarlos para ellos. Siempre tienen que haber mínimo tres fichas juntas. Gana el que se queda sin  fichas. Es muy entretenido.

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Samuel Moreno . VIRUS
Edad recomendada: +8años
Número de jugadores: de 2 a 6
Materiales: 68 cartas
Mecánica del juego: cada jugador debe tener 3 cartas el resto del mazo se coloca boca abajo en la mesa para ir robando.
Objetivo: ser el primer jugador en tener 4 órganos distintos sanos
Fases del juego: Fase 1 - juega o descarta : juega una carta o descarta tantas como desees por turno; Fase 2 - Robar: roba tantas cartas como sean necesarias para tener siempre 3 en tu mano; Fase 3 - Pasar: una vez hayas jugado pasa el turno al jugador de tu derecha

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HUGO RODILLA: RISK (a nuestra manera)
Edad recomendada: 10+
Materiales: Tablero, ejércitos, dados y cartas.
Número de jugadores: 2-5
Instrucciones: Se reparten todas las cartas del Risk entre los jugadores. Cada uno coloca sus ejércitos en los territorios que te han tocado en las cartas. Empieza a atacar el más pequeño de los jugadores. El que ataca decide el territorio a conquistar, tira 3 dados rojos y el defensor 2 dados azules. Tienes que atacar a un territorio que esté junto al tuyo. Cuando conquistas un continente completo te dan más tropas y ese continente ya está ganado. Y así hasta que uno conquiste todos los continentes. Si lo quieres terminar antes porque se alarga mucho la partida se puede contar las tropas que tiene cada uno y gana el que más tenga.

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-EDAD RECOMENDADA:  mas de seis años
-NÚMERO DE JUGADORES: pueden jugar desde 1 hasta 4 jugadores
-MATERIALES: lo que sale de la caja para cumplir cinco retos.
-INSTRUCCIONES: consiste en completar pruebas que están por toda la casa en el menor tiempo.
Hay una antorcha que se ilumina cuando la sacas de una plataforma y cinco retos de distintos colores(rojo, azul, amarillo, verde y rosa)Tienes que ir al lugar de la casa donde está el reto según el color que indica la llama. Cuando ya realizas una prueba la llama cambia de color hacia otro reto. Gana la persona que menos tiempo tarde.

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-Edad recomendada: A partir de 10 años.
-Número de jugadores: De 2 a 5.
-Materiales: 1 bandeja de juego, 66 cartas, figuritas de colores amarillo, rojo, azul,verde y negro. 3 dados rojos y 2 azules
-Instrucciones:
Primero, cada jugador elige un color.
Después, a cada jugador se le da una carta de misión, que consisten en conquistar un imperio o derrotar a las tropas de otro color.
Luego se reparten las tropas por los territorios y cuando están las tropas repartidas empiezan las batallas.
Cada jugador por turno tirando los dados combate con los otros jugadores para tratar de cumplir su misión.
Gana quien completa su misión antes

Yago.

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- Edad recomendada: 8 años o más.
- Número de jugadores: De 2 a 4.      - Materiales: Un tablero con una ruleta, 100 cartas (casa, acción, carrera profesional, carrera universitaria y vacaciones) , 5 fichas de colores, 4 coches, 24 pins de figuras y un paquete de dinero (de juguete).
- Instrucciones: Primero se escoge un banquero/a, se entrega a cada jugador: 1 coche y una ficha del mismo color, 1 pin (rosa o azul) y dinero (200k).Después, cada jugador elige entre: carrera universitaria o carrera profesional y se empieza a jugar. Girando la ruleta vas avanzando por las casillas. Según las casillas que caigas te obligan a hacer cosas que te podrían hacer ganar o perder dinero. Se termina cuando todos llegan a la meta (jubilación) y el que más dinero tenga es el que gana.
Jorge.

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Edad recomendada:+6 años.
Número de jugadores:2-4
Material: 24 cartas de objetivo
20 cubiletes (4 juegos de 5 colores cada uno)
1 timbre
Instrucciones: Cada jugador tiene 5 cubiletes de colores y compite por completar el objetivo lo más rápido posible. ¡Hace falta tener buen ojo y buenos reflejos! Las cartas muestran cómo se deben colocar los cubiletes. ¿En qué orden están colocados los pájaros en el cable?¿Qué taza está encima de las demás? ¿Y debajo?¿Están las casas en el orden indicado? ¿Sé el primero en tocar el timbre! El jugador más rápido ganará al final.

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-Edad recomendada: +8
-Números de jugadores: de 2 a 4 jugadores
-Materiales: tablero, pda, 4 tarjetas de dinero, fichas de distintas formas para los jugadores, tarjetas de calles y casas.
-Instrucciones: El que acumule más dinero en su tarjeta y tenga más calles gana. Tienes que dar vueltas a un recorrido tirando dos dados y comprar con el dinero que empiezas más calles que tus rivales. tus rivales tienen que caer en tus casa para que te paguen y así tu hacerte más rico que ellos.
DAVID

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-Edad recomendada de juego: para todas las edades
-Numero de jugadores: 1,2,3.. tantos como quepan debajo de la mesa!
-Materiales: Para hacer la base necesitas mantas, cojines, celo, tijeras y una mesa grande con sillas (la del salón)
- Instrucciones: Pon las mantas por los lados de la mesa para cubrirla y deja un lado para la puerta. Pon los cojines debajo de la mesa para estar cómodo. Pon una manta que se deslice hacia arriba y con el celo pega las mantas a la mesa.  Puedes llevar una luz/linterna y libros, y a leer!!
Disfruta de tu Minicasa!!

Alberto L

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Moisés
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Edad recomendada del juego
pueden  jugar todas las edades del mundo
mayores, niños,adultos y abuelos abuelas
Número de jugadores
infinito de jugadores pueden jugar todos los jugadores que haya
Materiales
Ningún material solo se necesitan personas
Instrucciones
Uno la paga los demás se tienen que esconder para que no les pillen luego el que la paga tiene que encontrar a los demás cuando,pille a uno la pagara y los  demás se libran y se esconden

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Ainara Burillo:The Caterpillars Tower
Edad recomendada:+4 años
Numero de jugadores:1-4
Materiales:27 orugas en forma de ladrillo de tres colores y un dado

Por turnos,los jugadores lanzan el dado y deben intentar retirar la oruga del color que haya salido en el dado(de una en una)sin que se desplome la torre.Se puede quitar una oruga de cualquier nivel,excepto el superior.Al quitarla se vuelve a colocar por encima de la torre.El objetivo del juego es levantar la torre lo más alta posible,si al quitar una oruga la torre se cae ,el jugador pierde
Ainara Burillo

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Edad recomendada: 6+ años.
Número de jugadores: de 3 a 8 jugadores.
Materiales: una baraja de cartas.
Explicacion: se cojeran grupos de cartas. Ejemplo:4 sotas, 4 caballos, etc.
Según el número de gente que juege.
A cada jugador se le repartirán 4 cartas.
A la de tres cada jugador pasa una carta a su derecha y coje la de su izquierda, el jugador que tenga las 4 cartas de un mismo número tiene que poner la mano en la mesa y decir ¡BURRO! En ese momento todos los jugadores tienen que poner la mano encima, el último que ponga la mano tiene la B de burro. El que tenga la palabra burro entera pierde.
Objetivo del juego: es conseguir 4 cartas del mismo número y decir burro.
FIRMA: Candela Rodríguez

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Edad: A partir de 6 años
Número jugadores: 2 a 8 jugadores

Preparación: Baraja las cartas y reparte una boca abajo a cada jugador. Forma una torre en el centro de la mesa con el resto de las cartas hacia arriba.

Instrucciones: Todos los jugadores ponen su carta boca arriba a la vez. Tienes que ser el más rápido en encontrar el símbolo idéntico entre tu carta y la primera carta de la torre. El primer jugador que lo consiga, nombrará el símbolo en voz alta, cogerá la carta de la torre y la pondrá sobre su carta. Al hacer esto habrá una nueva carta de referencia en la torre. La partida continúa hasta que todas las cartas de la torre hayan sido recuperadas.
El ganador será el jugador que haya conseguido mas cartas.
Santiago.

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Edad recomendada de juego: +4

Número de jugadores: 2- 4

Materiales :Tablero de juego, fichas y cartas.

Instrucciones:
Se elige un personaje y un número de carreras para cada partida,  se reparten el dinero (monedas) .
Las carreras se hacen cuando un jugador pasa por la casilla de salida, las carreras ganadas valen un número determinado de puntos, mientras los jugadores avanzan por el tablero se pueden ir comprando circuitos de carreras, al final ganará quien tenga más puntos entre circuitos y carreras ganadas.

Es más divertido que el Monopoly normal porque hay un dado de poderes que cada tirada hace que tengas un poder especial y lo puedes utilizar para retrasar a otro jugador, hacer que pierda circuitos, que vaya a la cárcel o que pierda monedas.

Luca Baquero

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Edad +8 años.
Dos jugadores.
Un tablero de ajedrez y 9 fichas blancas y 9 negras. Pueden ser las mismas del ajedrez.
En un tablero de ajedrez se colocan 9 fichas blancas en cuadrados inferiores derecha y 9 fichas negras en cuadrados superiores izquierda
El objetivo del juego es llevar las fichas al cuadrado contrario moviendo cada turno una ficha del color con el que se juega. Solo se puede mover arriba, izquierda o diagonal pero siempre hacia adelante. Si hay una ficha en casilla adjunta tanto del mismo color como contrario se puede saltar por encima siempre y cuando haya hueco detrás y se pueda avanzar hacía adelante, nunca se puede retroceder..
Empieza el turno moviendo blancas y continúa el turno moviendo negras hasta que uno de los jugadores consigue colocar todas sus piezas en el cuadrado contrario. En ese momento, todos los movimientos que necesite el jugador contrario para llegar a completar el cuadrado en su lado contrario pasarán a ser puntos para el primero que ha terminado. Una vez completados los cuadrados se sigue jugando sin cambiar las posiciones de los jugadores pero esta vez con colores contrarios. Siempre empiezan las piezas blancas para alternar los comienzos.
Irene.

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Edad recomendada: + 8 años.
Jugadores: De 3 a 6.
Objetivo del juego: Adivinar cual de las cartas es la que el cuentacuentos usó para construir su frase.
Materiales: Un tablero, 84 cartas, 36 fichas de voto de 6 colores diferentes y 6 conejitos de madera.
Instrucciones:
- Cada jugador escoge un conejito y lo coloca en la casilla 0 del tablero.
- Se barajan las cartas y se reparten 6 a cada jugador: uno de ellos hará de cuentacuentos en cada turno.
- El cuentacuentos elige una de sus cartas. Sobre ella tiene que inventarse una frase, palabra, sonido o lo que le sugiera lo que ve.
- El resto de jugadores elegirá dos de sus cartas que, según su criterio, se adapten mejor a lo que dice el cuentacuentos y se las entregará a éste. Después de mezclarlas con la suya (escondiéndolas para que nadie las vea) las pone en fila boca arriba, votando cada jugador la que considera correcta.
- Si todos los jugadores aciertan la carta o si ninguno la acierta, todos excepto el cuentacuentos, se llevan dos puntos.
- Asimismo, todos menos el cuentacuentos, obtienen un punto por cada voto que, el resto de jugadores, de a una de las cartas que habían entregado.
- El cuentacuentos consigue un punto, si algún jugador, pero no todos, vota su carta.
- El juego termina cuando se roba la última carta. El jugador que más lejos haya llegado en el tablero es el ganador.
Pablo Gracia.

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Lucía Espinosa: Trivial Pursuit

Edad recomendada: a partir de 8 años.

Número de jugadores: más de 2, porque se puede jugar individual o por equipos.

Materiales: tablero, tarjetas con preguntas y respuestas (de color amarillo para niños y de color azul para adultos), fichas de colores con 6 huecos para ir colocando las porciones que se vayan ganando y un dado.

Reglas: se tira el dado y según el color de la casilla que toque así será la pregunta:

- Azul = Geografía
- Rosa= Entretenimiento
- Amarillo= Historia
- Morado= Arte y Literatura
- Verde= Ciencias naturales
- Naranja= Deportes y Pasatiempos
Hay otras casillas diferentes en las que puedes tirar de nuevo y otras en las que se realiza un cara a cara con otro jugador que se elija, se decide el color de la pregunta y el que acierte se lleva una porción del color elegido (también llamado quesito). El ganador será el que, después de haber conseguido todos los quesitos, llegue a la casilla central y acierte la pregunta final, elegida por el resto de participantes.

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Edad recomendada: De 6 a 99 años.
Número de jugadores: A partir de 2 sin límite.
Materiales: Papel y lápiz.
Instrucciones:
Se hace en el papel un listado de cosas: letra, nombre, animal, planta, color, ciudad, profesión... así lo que se quiera, y al final resultado.
Luego se hacen columnas y ya se puede empezar a jugar, el tiempo dado depende de la edad de los jugadores, se tiene que dar una letra y escribir con ella cada cosa que se pide y que empiece por esa letra. Cada respuesta única son 10 puntos si se repite una vez son 5, y si se repite más de dos vale 0. Gana quien más puntos tiene después de acabar con el máximo de letras posibles. El objetivo del juego es pasarlo muy bien y aprender, y finaliza cuando te canses. Yo lo paso muy bien con mi familia y aprendo muchas palabras.

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Edad recomendada: 8 a 99 años
Número jugadores: De 2 a 6 jugadores.
Materiales: Un tablero articulado, fichas, dados, tarjetas de jugadores, cartas de la liga, tableros individuales, dinero de papel, papel y boli.
Instrucciones:
1.-La banca reparte el mismo dinero a todos los participantes.
2.-Cada jugador recorre el tablero de juego con su ficha para conseguir los mejores jugadores para crear un equipo.
3.-Después los participantes juegan partidos entre ellos  con el equipo que han conseguido.
Objetivo: Ganar más partidos para así ganar la Liga.
ERIC OLIVA CALVERA

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Edad recomendada: +8 años.
Numero de jugadores: De 2 a 5  jugadores.
Materiales: Un tablero de juego articulado, 50 cartas(con 500 preguntas, 4 rotuladores borrables y 2 piezas para sujetar los brazos.
Instrucciones:
Se montan los brazos en el tablero, se reparten los rotuladores a los jugadores.
El jugador más rapido empieza como lector, gira la flecha del tablero y lee la pregunta del color correspondiente.
Los demas jugadores tienen que contestar lo más rapido y soltar el brazo del tablero, el primero en contestar gana 1 punto.
El juego termina cuando un jugador tiene 12 puntos.
KAREL YUSTE VALERO

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Hugo Pasamar
LA OCA
Edad recomendada:+4
Materiales:tablero,dados,cubiletes,fichas
Cada jugador avanza por el tablero con sus fichas según el número que salga en el dado.Hay casillas que te hacen avanzar y otras retroceder gana el primero que llega a la última casilla

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David Villar " A LA ZAPATILLA POR DETRÁS"

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David Villar " A LA ZAPATILLA POR DETRÁS"

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Edad: + 6 años.
Nº participantes: mínimo 3.
Materiales: una zapatilla.

Instrucciones:
Lo primero de todo es elegir entre todos los participantes quien será el rey.
Los demás deberán sentarse en el suelo haciendo un círculo, cerrar los ojos y darse la mano.
Cuando todos estén listos comenzarán a cantar esta canción:

" A la zapatilla por detrás tris-tras,
ni la ves, ni la verás tris-tras,
mirad arriba que caen judías,
mirad abajo que caen garbanzos,
a dormir a dormir que los reyes van a venir"
Mientras los del círculo cantan, el rey dejará la zapatilla detrás de uno.
Cuando termine la canción tienen que comprobar a quien tiene la zapatilla.
En este momento el que tenga la zapatilla debe perseguir al rey para darle con ella.
Si el rey da 2 vueltas completas al círculo sin ser tocado por la zapatilla, le tocará al perseguidor ser el rey, y volver a empezar.

DAVID VILLAR

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Carla pasamar .
Party & co
Edad recomendada 4-99
Número de jugadores de 3-20
Materiales 1 tablero, reloj de arena , pizarra , ruleta , mikey  trofeo, 240  tarjetas,  partygafas

Se juega por equipos  , el primero  tiene que realizar  la prueba  de la categoría  que micky señala en la ruleta ,  el equipo contrario tiene que adivinarlo   antes de 30 segundos
Gana  el primero que consigue  todas las fichas y el trofeo

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Edad + 9 años.
De 2 - 4 jugadores

Se reparten 14 fichas a cada jugador  y consiste en formar tríos que son tres cartas del mismo número o escaleras, que es hacer por ejemplo 9-10-11.
Se podrán poner fichas en las cartas de otro jugador.
Gana el primero que se queda sin fichas.
Víctor R.

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EDAD RECOMENDADA: + 2 años
NÚMERO DE JUGADORES: Todos los que puedan entrar.
MATERIAL: Camas, mantas y pinzas de tender.
OBJETIVO DEL JUEGO: Divertirse, hablar y escuchar a los demás.
INSTRUCCIONES: Seguir normas y mucha imaginación!!!!!
Mara García.

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Edad recomendada: + 6 años.
Jugadores: de 3 a 5.
Materiales: un dado con números, un dado con colores y las cartas.
Preparación del juego: Colocar al azar todas las cartas boca arriba en el centro de la zona de juego, para que los números sean claramente visibles; ninguna carta debe tapar otra carta.
Instrucciones: Un jugador tira ambos dados; el resultado es una combinación de un número y un color (p. ej. seis amarillo). Al mismo tiempo, todos lo jugadores tratan de ser el primero en poner su mano encima de la carta que muestra la combinación correcta.
El jugador que colocó su mano primero, coge esa carta y la coloca boca abajo delante de él.
Luego el siguiente jugador tira ambos dados;  los jugadores se turnan en sentido horario. En el caso en el que la carta con la combinación no esté disponible, los jugadores pueden gritar el nombre del que tiene esa carta. Se ha de comprobar si el jugador que se ha nombrado primero tiene la carta; si la tiene, se la entrega al jugador que dijo su nombre primero; si no, el jugador nombrado enseña sus cartas para probarlo. Posteriormente, el jugador que no adivinó debe volver una de sus cartas boca arriba en el centro. Se permite a los jugadores nombrarse a sí mismos si creen que tienen la carta. Si se han equivocado y no la tienen, vuelven a colocar una carta de las suyas en la mesa boca arriba. Si los jugadores no quieren arriesgarse y no gritan el nombre de otro jugador, continua el juego lanzando nuevamente los dados.
Fin del juego: El juego termina en el momento en el que el primer jugador obtiene la carta necesaria para conseguir la victoria.
Objetivo del juego: Ser el primer jugador en conseguir el número de cartas determinado. Con 3 jugadores es necesario conseguir 10 cartas, con 4 jugadores son necesarias 8 cartas y con 5 jugadores 6 cartas.
¡Espero que os guste!
MARIO RAMIREZ

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EDAD RECOMENDABLE: + de 6 años
NÚMERO DE JUGADORES: 6
OBJETIVO DEL JUEGO: Llegar hasta la meta el primero.
INSTRUCCIONES: Los jugadores se ponen en la casilla de salida y se tiran 6 dados con 6 colores en cada dado  se avanza tantas casillas como colores puedas enlazar. ¡ El primero que llegue al final gana !
MATERIAL: 6 dados de colores, 6 coches de diferentes colores y un tablero hecho por vosotros mismos (circuito).
Mara García

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Edad recomendada:  +8 años
Número de jugadores: De 2 a 6 jugadores.
Materiales: 90 cartas (74 de prueba, 6 de desafío olfativo, 10 cartas olfativas), 6 puzzle-cerebro.
Instrucciones:
Compite con los demás jugadores en 8 tipos de retos, valiéndose de todas capacidades del cerebro, pruebas olfativas, observación, coordinación...
El primer jugador que complete su cerebro compuesto por 4 piezas ganará la partida.
DANIEL GRIMA

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Ixeya Martín "GLOBO CALIENTE"

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Edad recomendada: +5 años
Numero de jugadores: 10 - 99
Materiales del juego: Personas
REGLAS
El juego consiste en ponerse en circulo y a la de 3 todas las personas gritan "NINJA" y dan un paso atras , se colocan en una pose  cualquiera y el mas pequeño empieza intentando darle en la mano(mano se considera de codo para abajo) al de su derecha para "matarle" cuando le das o haces tu movimiento te quedas como te has movido,cuando te "matan" las dos manos estas eliminado.
IRENE CHICAPAR

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Edad: +6 años.
Jugadores: 2 a 4.
Materiales: Baraja española
Instrucciones:
Se reparten tres cartas a cada jugador, y cuatro se ponen en el medio boca arriba.
Empieza la partida y por turnos cada jugador tiene que echar una carta de su mano y sumar quince para llevárselas, y si no suma quince deja una carta en el centro y pasa al siguiente jugador.
Objetivo del juego: hacer escoba, que es hacer quince con todas las cartas de la mesa, llevarse el siete de oros, conseguir el máximo de sietes, de cartas y de oros posibles. Cada cosa suma un punto y gana quien tenga más puntos.
Víctor C.

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Edad recomendada: +4 años
Numero de jugadores :+2 personas
Materiales: Dos hojas, una para dibujar un camino y otra para escribir los retos.
Un dado y una ficha para cada jugador
Instrucciones:
Tira el dado y avanza el número de casillas que salga en el dado, haz el reto que te dice la casilla y si llegas al final... Reto extremo

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Nombre: Alberto Pascual
Edad: 7-99 años
Jugadores: 2
Objetivo: Acorralar a tu rival.
Me he inventado un juego con un tablero y 6 post-it.
Inicio del juego: Cada jugador lleva las fichas de un color, y se empieza el juego con las fichas colocadas como se ve en la foto.
Las fichas se pueden mover siguiendo las líneas, una posición cada vez. Siempre tienen que estar encima de un punto rojo.
El juego consiste en acorralar al rival para que no pueda mover una o varias de sus fichas.
Gana el primero que acorrala al otro jugador.
Para acorralar al otro jugador tengo que conseguir poner mis fichas en las casillas de alrededor de alguna de sus fichas para que no la pueda mover.
¡Amigos, os animo a que os hagáis un tablero como el mío y juguéis!
A la vuelta al cole echamos una partida

# data[].attributes.body
Edad recomendada: +5 años.
Número de jugadores: 2.
Materiales del juego: una pelota de goma tamaño fútbol sala y dos taburetes que hagan de red.
El juego consiste en que ambos contrincantes se colocan en el pasillo uno en cada extremo. Colocan en la mitad del pasillo los dos taburetes que harán de red. Solo pueden darle con el pié y la pelota debe superar la red. Solo se permite que vote una vez en tu campo; si vota dos veces es tanto del contrario. La pelota, una vez que le damos con el pie, debe superar la red sin tocar la pared del pasillo hasta el bote.
Mateo García.

# data[].attributes.body
¿Qué animal soy?
Edad: +5 años
Jugadores : de 2 a 4
Valores pedagógicos: memoria, lenguaje y socialización, ya que se juega en grupo.
UNA BUENA IDEA ES JUGAR EN INGLÉS PARA PRACTICAR VOCABULARIO APRENDIDO.
Descripción: hay que adivinar qué animal llevas sobre la cabeza preguntando a tu oponente y adivinarlo antes que nadie.
JOEL MARQUÉS

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Juego de cartas: De 2 a 5 jugadores.
Edad: a partir de 4 años.
Objetivo del juego:
Conseguir todas las cartas.
Materiales:
-Folios, tijeras, lápices y rotuladores.
Instrucciones:
-Elaborar las cartas. Recortar 20 cartas del mismo tamaño (de un folio salen 8) y dibujar tus personajes preferidos. Yo los he hecho de héroes de guerra inventados.
-A cada carta, se le da una puntuación. Yo lo he hecho del 1 al 10 y hay una "especial", de 11 puntos.
-Una vez hechas, se reparten cuatro cartas a cada jugador y comienza la partida.
-Cada jugador saca su carta y se lleva todas el que más puntuación tenga. En caso de empate, siguen tirando los empatados.
-Gana el que consigue quedarse con todas las cartas.
HÉCTOR RUIZ DUASO

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Nombre: Inés Prusilla
Juego: Party and co
Edad: Mayores de 8 años
Objetivo: Superar  una serie de pruebas (dibujar, imitar, tararear....) que se encuentran en un recorrido y hay que ser el primero en llegar al final.
Materiales:112 tarjetas con pruebas y preguntas. 1 tablero de juego, 1 carta de codigos, 1 pizarra, un dado y un reloj de arena.
Cómo se juega: El equipo que haya sacado la puntuación más alta tira el dado y mueve el peón sobre el tablero, empezando por la primera casilla de la definición. Si cae en una de las casillas de las 5 pruebas, el equipo tendrá que realizarla correctamente para conservar el turno. Si cae en una casilla con un dado dibujado, puede volver a tirar y seguidamente mover el número de casillas indicado, siempre hacia delante. El tiempo máximo para realizar las pruebas es de 30 segundos.
Inés.

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- Edad: +7 años.

- De 2 a 4 jugadores-

- Materiales: Cartas, monedas de plástico, monigotes.

- Instrucciones:

1 Se elige quien empieza.

2 Colocamos 6 cartas del mazo verde y marrón boca arriba.

3 El que empieza coge una de las cartas boca arriba.

4 A continuación, ese jugador recibe las monedas indicadas y así sucesivamente con el resto de jugadores.

5 Al terminar, el jugador que tenga más dinero gana.

Firmado Avril.

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Jugadores: 2 jugadores
Edad: 6+
Material: Una tiza, una pelota, un macetero, un barreño de ropa y una cuerda me lo he inventado yo.
Instrucciones: Introduce la pelota en el macetero.  Haz 7 marcas en el suelo con las tizas, cada una vale 1, pero si lo tiras de espaldas o metiendo el macetero sin la pelota o al revés pero si se separa el macetero de la pelota pierdes 1 punto. Cuelga el barreño con la cuerda en el  tendedero, empieza a jugar, empieza el Jugador 1 luego el 2 ... Puede estar en cualquier marca, pero obviamente estar en la última es mejor. Tienes que encestar en el barreño
Objetivo : Llegar a 18 puntos
Firmado: Valeria.

# data[].attributes.body
Nombre: Claudia Garcés         Juego: Pi
Edad recomendada: A partir de 6 años.
Objetivo del juego:
Acabar el primero y conseguir la máxima puntuación.
Materiales:
Necesitáis un papel cada uno, preferiblemente un folio DIN A4 en horizontal, y un bolígrafo o lápiz y algo para apoyaros.
Instrucciones:

Podéis jugar a partir de 2 jugadores, aunque cuantos más seáis más reiréis.
El juego consiste en rellenar en el menor tiempo posible las casillas que decimos a continuación.
Para ello debéis escribir en la parte superior de lado a lado del papel las siguientes palabras: Letra / nombre / país o ciudad/ comida /animal / objeto o cosa / profesión, palabra en inglés, etc. (lo que se te ocurra) y al final de todas las columnas los puntos. Después tirad líneas hacia abajo para separar las palabras entre ellas.
Para comenzar, uno de los participantes empieza a repasar el abecedario mentalmente hasta que el de su lado le dice “basta”. La persona que pensaba el abecedario dirá la letra en la que se ha quedado, por ejemplo, la D.
Todos los jugadores escribirán la D bajo la primera casilla llamada “letra”. A partir de entonces comienza el tiempo y todos deberán escribir un nombre de persona, un animal, un objeto, etc.… que empiece por la letra D.
Pensad que el contenido del juego se puede modificar, así que lo podéis hacer más difícil o más sencillo (geografía, color, palabras en inglés….) según os convenga.
Antes de empezar fijad ciertas normas. No se aceptarán profesiones inventadas y en geografía serán válidos nombres de países, ciudades, ríos, montañas, etc. (los que juegan ponen las normas).
¡La primera persona que termina de rellenar las casillas grita “Pi!”. Entonces todos deberán dejar de escribir.
Comienza el recuento. Para ello id repasando en voz alta lo que habéis puesto cada uno, e id escribiendo vuestra puntuación dentro de cada casilla.
Si sólo ha respondido una persona a una casilla se llevará 10 puntos. Si varias personas han repetido la misma palabra se llevarán 5 puntos, y si han escrito palabras diferentes 10 puntos. En la última casilla escribe tu puntuación final de esa primera partida.
Y así sucesivamente. ¡Pensad otra letra y a jugar!
Consejos                                           ¡El juego parece muy sencillo, pero cuando empieces a jugar y tengas la presión del tiempo y de tus compañeros escribiendo verás como no se te ocurren tantas palabras!
Claudia.

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Edad recomendada, a partir de 6 años.
Solemos jugar de 2 a 7 jugadores.
Se utilizan 5 dados como los que veis en la foto, un vaso o cubilete para lanzar los dados, un recipiente hexagonal en mi caso, o lo que tengáis, incluso bol, caja o directamente en la mesa y por último libreta para apuntar.
Instrucciones del juego:
El primer jugador cogerá el vaso, meterá los dados y tirará, si por ejemplo saca 3 Q se las guardará y volverá a tirar (tira dos veces cada jugador) con los 2 restantes dado que la cuestión es sacar la mayor puntuación posible para que, al final, al contar tenga mayor número de puntos y será el que gané el juego.
Cada dado tiene una puntuación distinta, el as o punto rojo vale 6 puntos, K vale 5 puntos, Q vale 4 puntos, J vale 3 puntos, rojas (puntitos rojos) valen 2 puntos y negras (puntitos negros) vale 1 punto.
Cada jugador tirará un total de 5 veces y si en la primera ronda se ha guardado la Q de puntúa por ello en la segunda ronda no podrá volver a guardarse la Q nuevamente porque ya tiene apuntada la puntuación.
Iker López Ramiro

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EDAD:LA EDAD RECOMENDADA ES MAS DE 8 AÑOS.
MAXIMO 4 JUGADORES
MATERIALES:UN TABLERO,UNA PIZARRA,UN DADO Y UNAS FICHAS,UN RELOJ DE ARENA Y UN TACO DE PREGUNTAS
INSTRUCCIONES:EL JUEGO CONSISTE EN LLEGAR AL FINAL MEDIANTE UNA SERIE DE PRUEBAS QUE TIENES QUE SER MEJOR QUE TU ADVERSARIO. ESTAS PRUEBAS CONSISTEN EN VARIOS COLORES Y CADA COLOR ES UNA PRUEBA DIFERENTE Y ESTAS SON: TRAZOS Y DIBUJOS,MIMICA Y GESTOS,TARAREAR Y SONIDOS,LA DEFINICION Y LA PREGUNTA. Y EL GANADOR DEL JUEGO ES QUIEN LLEGUE A LA CASILLA FINAL Y ACIERTE LAS CINCO PRUEBAS SEGUIDAS.

ALBA SERRANO

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Jugadores: 2 jugadores.
Edad: 6+.
Instrucciones: Deja caer tus fichas, cada vez un jugador y tienes que ser el primero en colocar cuatro fichas en línea para ganar.
RUBÉN ROJAS

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Juego Hedbanz. De 2 a 6 jugadores.
Edad: a partir de 8 años.
OBJETIVO DEL JUEGO
Quedarte sin fichas lo antes posible.
MATERIALES.
-6 cintas de plástico de 6 colores distintos.
-180 cartas
-1 dado
-1 reloj de arena
-6 tarjeta de 6 colores distintos
-72 fichas azules.
-las instrucciones
INSTRUCCIONES
PREPARACIÓN DEL JUEGO
1) Escoge una cinta y la tarjeta que coincida el color de la cinta de plástico, una vez ya hecho esto, te la colocas en la cabeza a tu medida.
2)La tarjeta te la pones a tu lado para recordar tu color.
3) Coloca las cartas en el centro de todos los jugadores, cada uno de ellos se coge una sin mirarla y se la coloca en la cinta.
4) El reloj de arena y el dado se colocan de forma en la que todos los jugadores puedan cogerlo.
5)cada jugador tendrá 8  fichas azules.
¡A JUGAR!
Comienza el jugador más joven, en tu turno eres el adivinador/a y tienes que intentar adivinar la persona, lugar u objeto de tu tarjeta.
El color que coincide con el color de la cinta es el actor, él da la vuelta al reloj y comienza a actuar. Mediante gestos el adivinador tiene que intentar adivinar que persona, lugar u objeto tiene en su tarjeta.
¿QUÉ PASA SI AL LANZAR EL DADO SALE EL COLOR DE MI CINTA O EL DE UNA CINTA QUE NO ESTÁ EN USO?
Si tiro el dado en mi turno y sale mi color de cinta o el color de una cinta que no está en uso, el resto de jugadores serán actores.
¿CÓMO SE ACTÚA?
El actor tiene que hacer gestos describiendo la palabra que el adivinador tiene en la frente sin hablar, no se puede hablar, se puede hacer sonidos, deletrear palabras con las manos, usar objetos...El adivinador tiene que adivinar la palabra en lo que dura el reloj (20 segundos).
Si el adivinador quiere cambiar de tarjeta en su turno la cambiará y pasará turno.Si adivinas correctamente la palabra, cambias de carta.
GANADOR:
El primer jugador en deshacerse de las fichas azules.
Leyre.

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Juego Rush-hour.
Para 1 jugador.
Edad:de 8 a 99 años
OBJETIVO DEL JUEGO
Conseguir que el camión de los helados salga del atasco.
MATERIALES
-Tablero
-Vehículos
-Cartas
INSTRUCCIONES
-Coges una carta del montón y colocas los vehículos donde te ponga la carta y sacas el camión del helado como puedas (sólo se puede mover hacia adelante y hacia atrás)
PAÚL.

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Las instrucciones para publicar están en nuestros padlets y blogs. No os hace falta crear ninguna cuenta.
Se quedará pendiente de aprobar. Nosotros lo aprobaremos.

1ª Piensa lo que vas a escribir
2º Redacta un borrador en un folio.
3º Elimina lo no imprescindible
4º Relee poniéndote en el lugar del lector. ¿Quedan las ideas claras?

Guión básico de ayuda
TU NOMBRE Y NOMBRE DEL JUEGO

-Edad recomendada de juego.

-Número de jugadores.

-Materiales (opcional)

-Instrucciones

FIRMA

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Carrera con obstáculos por turnos. De 1 a 25 Jugadores. Edad: 0-99
Objetivo del juego:
Conseguir acabar el recorrido  previamente pactado, superando las diferentes pruebas y obstáculos.
Materiales:
-Muebles
-Pasillos y estancias del hogar
-Objetos diversos
Instrucciones:
-Acordar con los miembros de tu familia un recorrido por la casa incluyendo obstáculos y alguna prueba.
-No está permitido subirse a estanterías ni poner en peligro tu propio cuerpo o el de los demás.
-Decir "preparados, listos, ¡YA!"
-Comenzar el recorrido e intentar acabarlo sin olvidar ningún paso y salvando todos los obstáculos o pruebas.
-Cuando esté acordado el recorrido a realizar, saldrán por turnos los miembros de la familia para trazarlo con su cuerpo lo más rápido posible.
-Disfrutar de nuestras equivocaciones y de las de los demás.

Idea circuito corto: dar tres vueltas a la silla, encestar en la papelera, realizar un "Swich swich" y gritar YA HE ACABADO, AHORA TÚ.
Dependiendo de tu imaginación el recorrido será más o menos divertido.

PAULA (no olvidéis firmar por favor)

Pie de foto: Parte final de un recorrido pasando por debajo de la mesa.

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Edad recomendada: +9 años.
Número de jugadores de 2 a 6 jugadores.
Materiales del juego: un papel  para apuntar y un lápiz.
El juego consiste en hacer de detective y averiguar quién se ha comido el pastel, a qué hora , con qué bebida y en qué lugar. Para averiguarlo tienes que levantar las fichas de los personajes u objetos hasta encontrar al culpable.
Mateo Ventura

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Juego tribal. De 2 a 10 jugadores. Edad: a partir de 7 años.
Objetivo del juego:
Conseguir deshacerte lo más rápido posible de todas tus cartas.
Materiales:
- Tótem.
- Cartas.
Instrucciones:
- Se reparten las 80 cartas entre todos los jugadores de forma equitativa.
- Se coloca el Tótem en el centro.
- Cada jugador va levantando una de sus cartas, en el orden de las agujas del reloj.
- Cuando las cartas de 2 jugadores coinciden (el dibujo, el color no importa), tienen que coger rápidamente el Tótem.
- El perdedor se lleva el mazo de cartas descartadas del que ha cogido el Tótem.
- Hay que tener cuidado porque pueden salir cartas especiales: flechas al centro, flechas de colores, flechas hacia afuera...
- El jugador que se quede sin cartas gana.

MANUEL.

# data[].attributes.body
Juego tribal. De 2 a 10 jugadores. Edad: a partir de 7 años.
Objetivo del juego:
Conseguir deshacerte lo más rápido posible de todas tus cartas.
Materiales:
- Tótem.
- Cartas.
Instrucciones:
- Se reparten las 80 cartas entre todos los jugadores de forma equitativa.
- Se coloca el Tótem en el centro.
- Cada jugador va levantando una de sus cartas, en el orden de las agujas del reloj.
- Cuando las cartas de 2 jugadores coinciden (el dibujo, el color no importa), tienen que coger rápidamente el Tótem.
- El perdedor se lleva el mazo de cartas descartadas del que ha cogido el Tótem.
- Hay que tener cuidado porque pueden salir cartas especiales: flechas al centro, flechas de colores, flechas hacia afuera...
- El jugador que se quede sin cartas gana.

MANUEL.

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Juego cooperativo. De 1 a 4 jugadores. Edad: a partir de 3 años.
Objetivo del juego:
recolectar las frutas de los árboles antes de que se las coma el cuervo.
Instrucciones:
-Tirar el dado por turnos y coger la fruta del mismo color que indique el dado.
-Si no hay fruta disponible pasas turno sin realizar ninguna acción.
-Cada vez que en el dado salga el cuervo debes colocar una de sus nueve fichas.
-Todos pierden si se completan las nueve piezas del puzzle
-Todos ganan si se recolectan en las cestas todas las frutas

Paula (NO OLVIDES FIRMAR)