# data[].attributes.headline
กิตติโชติ กองแซง ม.3/1 เลขที่17

# data[].attributes.subject
กิตติโชติ กองแซง ม.3/1 เลขที่17

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน:Slow life ชีวิตช้าๆของคนเมือง
2.โครงงานประเภท:สื่อพัฒนาเพื่อการศึกษา
3.มีวัตถุประสงค์:1)เพื่อศึกษาการใช้ชีวิตของคนในเมือง 2) เพื่อให้ผู้อ่านได้เข้า ใจในเน้ือหา
3) เพื่อใช้เทคโนโลยีให้เป็นประโยชน์
4.ใช้ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง:1)ได้แก่ โปรแกรม Dreamweaver 2) ได้แก่ คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.headline
 ด.ช. ธีระโชติ กองเเซง ม.3/1 เลขที่26

# data[].attributes.subject
 ด.ช. ธีระโชติ กองเเซง ม.3/1 เลขที่26

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน:อุปกรณ์คอมพิวเตอร์(Hardware)
วัตถุประสงค์:1) เพื่อพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา เรื่อง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ (Hardware)2)เพื่อใช้เป็นสื่อในการศึกษาให้กับผู้ที่สนใจเรื่องอุปกรณ์คอมพิวเตอร์(Hardware)
ซอฟเเวร์:โปรแกรม Adobe Dreamweaver , Adobe Flash , Adobe Photoshop , Sothink Glanda , Microsoft Word , Captivate
ฮาร์ดเเวร์: คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.body
1.ชื่อของโครงงาน : เกม FantasyWorld
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด : โครงงานพัฒนาเกม
3.มีวัตถุประสงค์ทำโครงงานอย่างไร :
1.เพื่อออกแบบเกมให้ผู้คนได้ผ่อนคลาย เพลิดเพลิน
2.เพื่อพัฒนาเกมให้ออกแบบมาตามความต้องการของตลาด
3.เพื่อช่วยลดระยะเวลาในการออกแบบวางแผนงา
4.เพื่อให้ผู้เล่นได้รู้จักองค์ประกอบรวมของการทำธุรกิจ
5.เพื่อให้ผู้เล่นได้ฝึกฝนการคิดและวางแผนในการบริหารจัดการทรัพยากร
4.มีการใช้ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง : ซอฟแวร์คือ โปรแกรม Unity3D,โปรแกรมออกแบบตัวละคร RPG Maker MV
ฮาร์ดแวร์ คือ คอมพิวเตอร์ 2 เครื่อง,เครื่องพิมพ์ 1 เครื่อง

# data[].attributes.headline
นาย กฤษณะพงษ์ วงศ์บิดา ม.3/1 เลขที่16

# data[].attributes.subject
นาย กฤษณะพงษ์ วงศ์บิดา ม.3/1 เลขที่16

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน : ปั้น 3D
2.ประเภทของโครงงาน : โครงงานประเภทเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
3.จุดประสงค์ : ฝึกการปั้น 3D เพื่อเป็นวิชาชีพในอนาคต
4.ซอฟต์แวร์ที่ใช้ :
-เครื่องคอมพิวเตอร์พร้อมเชื่อมต่อเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
-blender

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน : เกมไขปริศนา​

2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภท : โครงงานพัฒนาเกม
3.มีจุดประสงค์การทำโครงงาน : เพื่อให้ผู้เล่นได้รู้จักการแก้ไขปริศนาต่างไม่ว่าจะเป็นปริศนา​ต่อภาพ​ เชื่อมโยงคำ​ หรือแม้แต่ปริศนาลูกโซ่ที่ต้องทำต่อเป็นขั้นๆไป​ ทำให้ผู้เล่นนั้นเก่งไขปริศนา​มากขึ้นโดยเฉพาะคนที่สนใจเรื่องนี้เป็นพิเศษ​อยู่แล้วจะยิ่งเพิ่มพูนความรู้เข้าไปอีก
4.มีการใช้ซอฟต์แวร์ : โปรแกรม​ GameMaker​โปรแกรม​ Stency และ​โปรแกรม​F8

# data[].attributes.body
1) ชื่อโครงงาน - พัฒนาเกมหมากรุก
2) โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด - โครงงานพัฒนาเกม
3) มีจุดประสงค์การทำโครงงานย่างไร - เพื่อพัฒนาเกมหมากรุกและเพื่อได้วัดความพึงพอใจ
4) มีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง - ซอฟต์แวร์ คือ โปรแกรมหมากรุก และ โปรแกรม F8 ฮาร์ดแวร์ คือ คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.headline
ด.ญ.โชติกา อินต๊ะสาร ม.3/1 เลขที่ 2

# data[].attributes.subject
ด.ญ.โชติกา อินต๊ะสาร ม.3/1 เลขที่ 2

# data[].attributes.body
1) ชื่อโครงงาน -โรคธาลัสซีเมีย
2) เป็นโครงงานประเภท -โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
3) มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร -เพื่อผลิตสื่อการเรียนการสอนอิเล็กทรอนิกส์ ผ่านทางเว็บบล็อก(Blogger)สำหรับนักเรียน, นักศึกษา, ครู, อาจารย์ และผู้ที่สนใจ เพื่อนำไแประยุกต์ใช้ในการผลิตสื่อการเรียนการสอนในวิชาอื่นต่อไป
4) มีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง
ซอฟต์แวร์ :
- โปรแกรม Microsoft Word 2010
- เว็บไซต์ที่ให้บริการ คือ http://www.blogger.com/
ฮาร์ดแวร์ : คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.headline
ด.ญ.ณัฐธิดา ลาชโรจน์ ม.3/1 เลขที่ 5

# data[].attributes.subject
ด.ญ.ณัฐธิดา ลาชโรจน์ ม.3/1 เลขที่ 5

# data[].attributes.body
1. ชื่อโครงงาน - อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ ( Hardware )

2. ประเภทของโครงงาน - โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

3. จุดประสงค์ - 1) พัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษาเกี่ยวกับเรื่องอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ ( Hardware )

2) ใช้เป็นสื่อในการศึกษาค้นคว้าสำหรับผู้ที่สนใจในเรื่องอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ ( Hardware )

4. ซอฟเเวร์ - ฮาร์ดเเวร์ที่ใช้

- ซอฟเเวร์

โปรเเกรม Adobe Dreamweaver

โปรเเกรม Adobe Flash

โปรเเกรม Adobe Photoshop

โปรเเกรม Sothink Glanda

โปรเเกรม Microsoft Word

โปรเเกรม Captivat

- ฮาร์ดเเวร์

คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.headline
ด.ช.มนัสวิน สวุรรณผ่องใส ม.3/1 เลขที่30

# data[].attributes.subject
ด.ช.มนัสวิน สวุรรณผ่องใส ม.3/1 เลขที่30

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน :เกมเป่ายิงฉุบ
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภท : โครงงานพัฒนาเกม
3.มีจุดประสงค์ทำโครงงานอย่างไร :  ศึกษาวิธีการสร้างเกม และเพื่อฝึกการจำรูปแบบ และความไวการตอบสนอง
4.มีการใช้ซอฟต์เเวร์,ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง
ซอฟต์เเวร์ - Scratch
ฮาร์ดแวร์  -  คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน :เกมเก็บภาพถ่ายสถานที่ท่องเที่ยว
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภท : โครงงานพัฒนาเกม
3.มีจุดประสงค์ทำโครงงานอย่างไร :  ศึกษาวิธีการสร้างเกม เเละให้คนเล่นเพลิดเพลิน สนุกกับการท่องเที่ยวสถานที่ท่องเที่ยวต่างๆ
4.มีการใช้ซอฟต์เเวร์,ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง
ซอฟต์เเวร์ - Construst 2
ฮาร์ดแวร์  -  คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน
- เกมจับคู่
2.ประเภทของโครงงาน
- โครงงานพัฒนาเกม
3.จุดประสงค์
- 1. ฝึกทักษะการสังเกต เปรียบเทียบ
2.ส่งเสริมพัฒนาการด้านการ
ประสานสัมพันธ์ระหว่างตากับมือ
3.เพื่อความสนุกเพลิดเพลิน
4.การใช้ซอฟแวร์
- โปรเเกรมScartch2
โปรแกรม  เกมจับคู่
5. ฮาร์ดแวร์
- คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.headline
ด.ช.พีระวัฒน์ รักษาภายใน ม.3/1 เลขที่ 29

# data[].attributes.subject
ด.ช.พีระวัฒน์ รักษาภายใน ม.3/1 เลขที่ 29

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน-Triple P Robot
2.ประเภทของโครงงาน- ศึกษาการทำงานของโปรแกรม Lego mindstormev3  เพื่อออกแบบจำ ลองหุ่นยนต์เก็บขยะชื่อ Triple P Robot เครื่องมือที่ใช้ในการจัดทำ
3.จุดประสงค์-เพื่อให้หุ่นยนต์สามารถเคลื่อนที่ไปมา ตรวจจับวัตถุอุปกรณ์หรือสิ่งกีดขวางและทำความสะอาดพื้นที่ที่มีขยะ ซึ่งสามารถนำปใช้ประโยชน์ในชีวิตประจำวันได้จริง
4.การใช้ซอฟแวร์-Lego mindstorm ev3
5.ฮาร์ดแวร์-คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน : เกมหมากรุก
2.ประเภทของโครงงาน : โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
3.จุดประสงค์ : 1.ให้เด็กได้พัฒนาความคิด

2.ให้เด็กได้มีความคล่องแคล้ว

3.ให้เด็กได้ฝึกสมองไปในตัว
4.การใช้ซอฟแวร์ : โปรแกรม หมากรุก โปรแกรม F8
5.ฮาร์ดแวร์ : คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.headline
ด.ช. ดำรงศักดิ์ พรหมกสิกร ม.3/1 เลขที่ 22

# data[].attributes.subject
ด.ช. ดำรงศักดิ์ พรหมกสิกร ม.3/1 เลขที่ 22

# data[].attributes.body
1. ชื่อโครงงาน : เกม 24
2. ประเภทของโครงงาน : โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
3. จุดประสงค์ :
3.1 ต้องการให้นักเรียนได้ฝึกใช้สมอง
3.2ใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์
4. การใช้ซอฟต์แวร์ :

โปรแกรม The Geometer's Sketchpad (GSP)

5.ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ : คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน:สื่อค้นหาดวงดาวในระบบสุริยะ
2.ประเภทของโครงงงาน:โครงงานประเภทพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
3.จุดประสงค์ ได้เเก่
3.1 เพื่อฝึกทักษะการค้นหาที่เชี่ยวชาญ
3.2เพื่อให้เด็กได้สามารถหาความรู้ในสื่อได้
3.3ฝึกทักษะการคิดที่คล่องเเคล้วมากขึ้น
ซอฟเเวร์ที่ใช้:
1.microsoft word
2.Mobile applications software ซอฟต์เเวร์เเบบพกพาในโทรศัพท์
3. google earth หาตําเเหน่งประเทศต่างๆ
4. โปรเเกรม gala sky ภาพดาราศาสตร์ในรูปเเบบ 3มิติ
ฮาร์ดเเวร์ที่ใช้คือ คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน : อุปกรณ์คอมพิวเตอร์(Hardware)
2.ประเภทของโครงงาน :โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
3.จุดประสงค์ : 1-เพื่อพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา เรื่อง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ (Hardware)
2-เพื่อใช้เป็นสื่อในการศึกษาให้กับผู้ที่สนใจเรื่องอุปกรณ์คอมพิวเตอร์(Hardware)
4.ซอฟแวร์และฮาร์ดแวร์ที่ใช้ : ซอฟแวร์-โปรแกรม Adobe Dreamweaver
โปรแกรม Adobe Flash
โปรแกรม Adobe Photoshop
โปรแกรม Sothink Glanda
โปรแกรม Microsoft Word
โปรแกรม Captivate
ฮาร์ดแวร์- คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.headline
ด.ญ.ณัฐชา เนียมฉาย ม.3/1 เลขที่ 35

# data[].attributes.subject
ด.ญ.ณัฐชา เนียมฉาย ม.3/1 เลขที่ 35

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน; ล่าขุมทรัพย์ไปกับแจ๊ค (Jack find the treasure)

2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด; โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

3.มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร; มีจุดประสงค์เพื่อพัฒนาสื่อส่งเสริมการเรียนรู้ภาษาอังกฤษในรูปแบบมัลติมีเดีย และผู้เรียนสามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้

4.มีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง ซอฟแวร์; โปรแกรม Adobe Flash CS6

โปรแกรม Adobe Illustrator CS6

โปรแกรม Adobe Photoshop CS6

โปรแกรม Audacity - Zinc 4.0

ฮาร์แวร์; คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน:การสร้างเว็บไซค์ หัวข้อนาฎศิลป์ไทย
ประเภท:โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
มีจุดประสงค์:เพื่อให้ได้ความรู้เกี่ยวกับเอกลักษณ์ของนาฎศิลป์ไทย
มีการใช้ซอฟต์เเวร์-ฮาร์ดเเวร์อะไรบ้าง:มีการใช้โปรเเกรมNotepadเเละโปรเเกรมMicrosoft word

# data[].attributes.headline
ด.ช.ฉัตรมงคล มีมาเจริญดี ม.3/1 เลขที่ 18

# data[].attributes.subject
ด.ช.ฉัตรมงคล มีมาเจริญดี ม.3/1 เลขที่ 18

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน : เกมฝึกสมอง
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภท : พัฒนาเกม
3.มีจุดประสงค์การทำโครงงาน :
3.1 ต้องการศึกษาวิธีการผลิต สร้างเกมเบื้องต้น และทดลองและปฏิบัติโดยการสร้างขึ้นจริง
3.2 กษาระสิทธิภาพเบื้องต้นของเกมที่สร้างขึ้นและผลตอบรับจากผู้เล่น
3.3 ในภายภาคหน้าเราหวังว่าเกม ผลิตโดยคนไทยจะได้รับการยอมรับและสามารถพอที่จะแข่งขันกับเกมต่างๆของชาวต่างชาติได้้
4.มีดารใช้ซอฟต์แวร์ : โปรแกรม CONSTRUCT 2

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน:สู้ภับcovid19
ประเภทของโครงงาน:โครงงานเพื่อการพัฒนา​การศึกษา​
จุดประสงค์​ในการทำโครงงาน:เพื่อให้ความรู้กับผู้ที่สนใจเกี่ยวกับโรคติดเชื่อไวรัสโคโรน่า(covid19)​โดยสร้างโครงงานเพื่อพัฒนา​การศึกษา
​ในการเผนเเพร่นำเสนอให้ความรู้ ในการเผยแพร่มีการใช้ซอฟแวร์​: คอมพิวเตอร์​พร้อมเชื่อมต่อเครือข่ายอินเตอร์​เน็ต​
ซอฟแวร์  -​Intro graphic
- Canva. Com

# data[].attributes.headline
ด.ญ.ณัฏฐวรรณ ศรีอินทรสุทธิ์ ม.3/1 เลขที่4

# data[].attributes.subject
ด.ญ.ณัฏฐวรรณ ศรีอินทรสุทธิ์ ม.3/1 เลขที่4

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน-เกมฝึกสมอง
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภท-โครงงานพัฒนาเกม
3.มีจุดประสงค์การทำโครงงาน-1. ต้องการศึกษาวิธีการผลิต สร้างเกมเบื้องต้น และทดลองและปฏิบัติโดยการสร้างชิ้นจริง
2. ศึกษาและสิทธิภาพเบื้องตน้ ของเกมที่สร้างขึ้นและผลตอบรับจากผู้เล่น
4.มีการใช้ซอฟต์แวร์-การพัฒนาเกม จาก
โปรแกรมที่ชื่อว่า CONSTRUCT2 และ
นำมาเสนอผ่าน ANYFLIP.COM

# data[].attributes.headline
ชื่อ:ด.ช.ศุภกร     มงคลมหาลาภ  ชั้นม.3/1   เลขที่33

# data[].attributes.subject
ชื่อ:ด.ช.ศุภกร     มงคลมหาลาภ  ชั้นม.3/1   เลขที่33

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน:โครงงานพัฒนาเกมssasicha20
2.โครงการประเภท:โครงงานพัฒนาเกม
3.จุดประสงค์:

1.ให้เด็กได้พัฒนาความคิด

2.ให้เด็กได้มีความคล่องแคล้ว

3.ให้เด็กได้ฝึกสมองไปในตัว
4.ซอฟต์แวร์ที่ใช้:สามารถใช้สร้างเกมได้ทุกแบบ

Cry Engine.

Game Maker.

Godot.

Lumberyard.

Ren'Py.

RPG Maker.

Twine.

Unity.

# data[].attributes.body
1. ชื่อโครงงาน:เกมเก็บแคร์รอต
2. ประเภทของโครงงาน:
โครงงานพัฒนาเกม
3. มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร:เพื่อสร้างความเพลิดเพลินในการเรียนเเละสร้างความน่าสนใจให้เเก่ผู้ที่ชอบในการเล่นเกมส์สำหรับเด็กเล็ก
4.มีการใช้ซอฟต์แวร์,ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง:
ซอฟต์แวร์ : Construct 2
ฮาร์ดแวร์ : คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.headline
ด.ญวิรากานต์ คำแพง ม.3/1 เลขที่ 12

# data[].attributes.subject
ด.ญวิรากานต์ คำแพง ม.3/1 เลขที่ 12

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน : วัฒนธรรมไทย
2.ประเภท : โครงงานคอมพิวเตอร์การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
3.จุดประสงค์ :เพื่อส่งเสริมให้คนรุ่นหลังมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับวัฒนธรรมที่ถูกต้อง
4.การใช้ซอฟแวร์ :
1.โปรแกรม Microsoft Front Page 2002
2.โปรแกรม  Adobe Illustrator
3.โปรแกรม  Adobe PhotoShop
4.โปรแกรม Macromedia Flash MX
5. โปรแกรมภาษา html
6.โปรแกรม Editplus
5.ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ : คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.headline
ด.ญ. ชลนิชา ภักดีไพบูลย์ผล ม.3/1 เลขที่ 1  

# data[].attributes.subject
ด.ญ. ชลนิชา ภักดีไพบูลย์ผล ม.3/1 เลขที่ 1  

# data[].attributes.body
1. ชื่อ : โครงงานคอมพิวเตอร์โปรเเกรมวาดภาพ 3 มิติ
2.โครงงานประเภท : โครงงานพัฒนาเครื่องมือ       3.วัตถุประสงค์ : เพื่อให้ผู้ที่ทำอาชีพ หรือ สนใจในด้านนี้ไปศึกษา เพื่อให้เห็นภาพ 3 มิติของอาคาร บ้านเรือน
4.ซอฟเเวร์ที่ใช้ : โปรเเกรมGoogle sketch up                                              ฮาร์ดเเวร์ที่ใช้ :คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน  - เกม non element
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภท พัฒนาเกม
3.มีจุดประสงค์  เพื่อให้เกิดการพัฒนาปัญญาและไหวพริบ
4.ซอฟต์แวร์  โปรแกรมต่างๆ เช่น unity
.ฮาร์ดแวร์  คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.body
ชื่อ:โปรแกรมช่วยสอนการถ่ายภาพ
ประเภท:โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์:เพื่อเรียนรู้ในการถ่ายรูปได้อย่างถูกต้อง
ซอฟต์แวร์ที่ใช้:ซอฟต์แวร์เอเยนต์และคอมพิวเตอร์

# data[].attributes.headline
ด.ญ.พัสสมน นพธนัชพงศ์ ม.3/1 เลขที่ 10

# data[].attributes.subject
ด.ญ.พัสสมน นพธนัชพงศ์ ม.3/1 เลขที่ 10

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน:สื่อเพอื่การศึกษาอาเซียน
2.ประเภทของโครงงาน:โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
3.จุดประสงค์การทำโครงงาน:เพื่อให้ความรู้แก่ผู้ที่สนใจเกี่ยวกับประชาคมอาเซียน
4.มีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง:ซอฟต์แวร์:ใช้โปรแกรมFinalcutproในการตัดต่อวิดีทัศน์โปรแกรม Motion5 ใช้สร้าง Effect และโปรแกรม Adobe sound booth cs5 ในการบันทึกเสียง
ฮาร์ดแวร์:คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.headline
ด.ญ.ศุภกาญจน์ อมรชวลิตกุล ม.3/1 เลขที่ 13

# data[].attributes.subject
ด.ญ.ศุภกาญจน์ อมรชวลิตกุล ม.3/1 เลขที่ 13

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน : เกม FantasyWorld
2.โครงงานประเภทพัฒนาเกม
3.มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร : เพื่อให้ผู้เล่นเกมได้ผ่อนคลายและเพลิดเพลิน เพื่อพัฒนาเกมให้ออกแบบมาตามความต้องการของตลาดและเพื่อให้ผู้เล่นได้ฝึกการคิดและการวางแผนในการบริหารจัดการทรัพยากร
4.ซอฟต์แวร์ที่ใช้ : โปรแกรม Unity3D , โปรแกรมออกแบบตัวละคร RPG Maker Mv
ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ : เครื่องคอมพิวเตอร์ 2เครื่อง ,เครื่องพิมพ์ 1 เครื่อง

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน : การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ

2.โครงงานประเภท : โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
3.มีจุดประสงค์ : นำไปประยุกต์ใช้เป็นอาชีพในชีวิตประจำวัน เช่น สถาปนิก
4.การใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ : เครื่องคอมพิวเตอร์พร้อมเชื่อมต่อเครือข่ายอินเทอร์เน็ต / ซอฟต์แวร์ Google Sketup 8

# data[].attributes.headline
ชื่อด.ช.วิสา แดงสะอาด เลขที่32 ม.3/1

# data[].attributes.subject
ชื่อด.ช.วิสา แดงสะอาด เลขที่32 ม.3/1

# data[].attributes.body
1. ชื่อโครงงาน อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
2.เป็นโครงงานประเภท การพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา
3.มีจุดประสงค์คือ เพื่อพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา
4.มีการใช้ซอฟต์แวร์
โปรแกรม Adobe Dreamweaver
โปรแกรม Adobe Flash
โปรแกรม Adobe Photoshop
โปรแกรม Sothink Glanda
โปรแกรม Microsoft Word
โปรแกรม Captivate
ฮาร์ดแวร์ที่ใช้คือ คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน-ชีวิตช้าๆของคนเมือง Slow life
2.ประเภท-โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
3.วัตถุประสงค์-เพื่อศึกษาการใช้ชีวิตของคนในเมือง
4.ซอฟแวร์:โปรแกรม Dreamweaver
ฮาร์ดแวร์:คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.headline
ด.ญ.นันทิกาญจน์  ม่วงเจริญ ม.3/1 เลขที่ 7

# data[].attributes.subject
ด.ญ.นันทิกาญจน์  ม่วงเจริญ ม.3/1 เลขที่ 7

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน : โปรแกรมอ่านอักษรไทย

2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภท : โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
3.มีจุดประสงค์การทำโครงงาน : เพื่อให้ได้เรียนรู้ในการอ่านภาษาไทยให้ถูกต้องโดยมีเสียงอ่านที่เป็นตัวอย่างอยู่ด้วย
4.มีการใช้ซอฟต์แวร์ :  ซอฟต์แวร์เอเยนต์ และคอมพิวเตอร์

# data[].attributes.body
ชื่อ : โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง ห้องเรียนคอมพิวเตอร์อัตโนมัติ
ประเภท : โครงงานประเภทเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ : 2.1.เพื่อจะได้ไม่สิ้นเปลืองพลังงานไฟฟ้าเมื่อไม่มีคนอยู่ในห้อง

2.2.เพื่อความสะดวกสบายในการใช้งาน เปิด-ปิดไฟ

2.3. เพื่อป้องกันการลักขโมยของมีค่าภายในห้องคอมพิวเตอร์

2.4.เพื่อนำเทคโนโลยีมาใช้ให้เกิดประโยชน์ในชีวิตประจำวัน

2.5.เพื่อเป็นแบบอย่างในการพัฒนาโครงงานและประยุกต์การใช้งานต่อไป

โปรแกรมที่ใช้ :

1. ลักษณะและรูปแบบของโปรแกรม Tinker : GogoBoard Status

2. การใช้งาน โปรแกรม Tinker : GogoBoard Status

3. แนะนำการใช้เมนูและเครื่องมือต่างๆ

4. คำสั่งต่างๆ ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมประยุกต์ Tinker : GogoBoard Status

ฮาร์ดแวร์ : คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.headline
ตัวอย่างการตอบคำถาม

# data[].attributes.subject
ตัวอย่างการตอบคำถาม

# data[].attributes.body
ชื่อ............ชั้น............... เลขที่..............
คำชี้แจง ให้นักเรียนศึกษาตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์คนละ 1 ตัวอย่าง จากสือออนไลน์ ต่างๆ พร้อมอธิบาย ตอบคำถาม ใน padlet

1.ชื่อโครงงาน
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด
3.มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร
4.มีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง