# data[].attributes.body
Kinder der Eulengruppe beschlossen, der Natur zu helfen, indem sie sich der Kampagne „Clean Up Poland“ anschlossen

# data[].attributes.body
Unsere Spiel

# data[].attributes.body
Gemeinsam haben wir ein Spiel entwickelt, bei dem ein Kind eine Spielfigur war und das andere es kontrollierte. Als das Kind bei einer Illustration stehen blieb, musste es beurteilen, ob diese Situation gut oder schlecht für den Wald war.

# data[].attributes.headline
22ο Νηπιαγωγείο Καλαμαριάς- 2ο Τμήμα

# data[].attributes.subject
22ο Νηπιαγωγείο Καλαμαριάς- 2ο Τμήμα

# data[].attributes.body
Η μαϊμού Λουλού "προγραμματίζει" τα παιδιά, ώστε να ακολουθήσουν συγκεκριμένη διαδρομή και να συγκεντρώσουν τα απαραίτητα αντικείμενα για το βαλιτσάκι του σεισμού!

# data[].attributes.headline
Η μαϊμού Λουλού αναλαμβάνει δράση!

# data[].attributes.subject
Η μαϊμού Λουλού αναλαμβάνει δράση!

# data[].attributes.headline
2ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΠΥΛΑΙΑΣ

# data[].attributes.subject
2ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΠΥΛΑΙΑΣ

# data[].attributes.body
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΕ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΤΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ!!

# data[].attributes.attachment_caption
ΟΙΚΟ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟ-ΓΙΩΡΓΙΑ ΟΔΗΓΟΥΝ ΤΗΝ ΜΑΪΜΟΥ ΛΟΥΛΟΥ 

# data[].attributes.headline
2ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΠΥΛΑΙΑΣ

# data[].attributes.subject
2ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΠΥΛΑΙΑΣ

# data[].attributes.body
Οι μαθητές της Ε τάξης του σχολείου μας γίνονται προγραμματιστές ,και βοηθούν την μαϊμού Λουλού να μαζέψει τις πληροφορίες-δραστηριότητες για την προστασία του περιβάλλοντος, κάνοντας το ρομπότ και παίζοντας στα φύλλα εργασίας!!

# data[].attributes.headline
22ο Νηπιαγωγείο Καλαμαριάς -Τμήμα 1ο

# data[].attributes.subject
22ο Νηπιαγωγείο Καλαμαριάς -Τμήμα 1ο

# data[].attributes.body
Η μαϊμού Λουλού βοηθάει το ποντικάκι να αποφύγει εξωτερικούς κινδύνους σε περίπτωση σεισμού και να φτάσει για τη προστασία της, σε μια ανοιχτή πλατεία χωρίς πολυκατοικίες!

# data[].attributes.headline
Ολοήμερο Δημοτικό Σχολείο Σταγείρων-Στρατονίκης

# data[].attributes.subject
Ολοήμερο Δημοτικό Σχολείο Σταγείρων-Στρατονίκης

# data[].attributes.body
Τα παιδιά της Α' και Β' Δημοτικού συνεργάστηκαν για να σχηματίσουν, χρωματίσουν και να αποκαλύψουν τα δέντρα τους!

# data[].attributes.attachment_link.title
Στιγμιότυπο οθόνης (45)

# data[].attributes.headline
3ο Νηπιαγωγείο Τριαδίου

# data[].attributes.subject
3ο Νηπιαγωγείο Τριαδίου

# data[].attributes.body
Η μικρή Λουλού οδηγάει την BeeBot στα ζώα που κινδυνεύουν από τη φωτιά!

# data[].attributes.headline
2ο Νηπιαγωγείο Επανομής

# data[].attributes.subject
2ο Νηπιαγωγείο Επανομής

# data[].attributes.body
Ασχοληθήκαμε με τον δυαδικό κώδικα και ανακαλύψαμε το κρυφό μήνυμα!

# data[].attributes.headline
Γεια σας παιδιά!

# data[].attributes.subject
Γεια σας παιδιά!

# data[].attributes.body
Το χαρήκαμε πολύ. Τώρα θα ενημερώσουμε τους μεγάλους!

# data[].attributes.headline
2o Νηπιαγωγείο Τριαδίου!

# data[].attributes.subject
2o Νηπιαγωγείο Τριαδίου!

# data[].attributes.body
Φτιάξαμε το πλέγμα, γίναμε ρομπότ και συγκεντρώσαμε τις πληροφορίες για την προστασία των δασών μας!

# data[].attributes.headline
Du kannst es benutzen wenn du wilst....viel Spaβ

# data[].attributes.subject
Du kannst es benutzen wenn du wilst....viel Spaβ

# data[].attributes.headline
2ο Νηπιαγωγείο Τριαδίου!

# data[].attributes.subject
2ο Νηπιαγωγείο Τριαδίου!

# data[].attributes.body
Φύλλο εργασίας!

# data[].attributes.attachment_link.title
Η μαϊμού Λουλού σε δράση!

# data[].attributes.headline
Η μαϊμού Λουλού αναλαμβάνει δράση! 

# data[].attributes.subject
Η μαϊμού Λουλού αναλαμβάνει δράση! 

# data[].attributes.body
Παιδιά βοηθήστε τους μεγάλους σας χρειάζονται!!
Μην ξεχάσετε τον κωδικό!
cw23-seABY

# data[].attributes.headline
 Der Affe  lulu in Aktion!                                        

# data[].attributes.subject
 Der Affe  lulu in Aktion!                                        

# data[].attributes.body
Unser Land und andere Länder waren dieses Jahr von großen Katastrophen betroffen (Brände, Überschwemmungen usw.). Unser Ziel ist es, mit Hilfe der Programmierung Kinder zum Respekt vor der Umwelt zu inspirieren, ihr kritisches Denken zu entwickeln und das Konzept eines Weltbürgers zu kultivieren.
Durch eine spielerische Form werden Kinder mithilfe von Tieren aktivirt Anführer ist der Affe Lulu, der die Kinder ruft, den Erwachsenen zu helfen und ihnen beibringt, was sie tun müssen, um die Wälder, Häuser und die Umwelt von Freuer, Überschwemmungen oder anderen Naturkatastrophen zu schützen.

Auf dem Boden zeichnen wir ein quadratisches Raster mit Materialien unserer Wahl wie Ziegeln, Klebeband, Kreide usw. Wir belegen  Karten mit Bildern, die zeigen, was wir machen mussen den Wald vor möglichen Bränden zu schützen. Ein Kind macht den Roboter und ein anderes führt ihn zu dem Feld, auf dem sich eine Information befindet. Ziel des Spiels ist es, alle Informationen darüber zu sammeln, die uns zeigen was wir machen müssen, um den Wald von Feuer zu schützen, und diese dann den Erwachsenen zu vermitteln. Dieses Spiel kann auch mit “Beebot” Roboter gespielt werden

Vergisst nicht das Passwort: cw23-seABY