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Desenvolvimento dos primeiros computadores digitais (ENIAC, UNIVAC, EDSAC). Contribuição: Introdução da computação e do pensamento algorítmico.

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Desenvolvimento da Inteligência Artificial. Contribuição:Possibilidade de máquinas "pensantes" e "inteligentes".

Linguagens de programação de alto nível (FORTRAN, COBOL, LISP). Contribuição: Facilitação do desenvolvimento de software.

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Minicomputadores tornam computadores acessíveis a mais instituições. Contribuição: Popularização dos computadores.

Jogos educacionais começam a ser desenvolvidos. Contribuição: Uso dos computadores para aprendizado lúdico.

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Microcomputadores pessoais (Apple II, Commodore PET, TRS-80). Contribuição: Computadores pessoais acessíveis.

Sistemas tutoriais inteligentes. Contribuição: Softwares educacionais inteligentes.

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Computadores pessoais se popularizam. Contribuição: Computadores presentes em escolas.

Logo e linguagens de programação educacionais. Contribuição: Desenvolvimento do pensamento computacional.

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Internet comercializada. Contribuição: Aprendizado em rede, à distância.

Objetos de aprendizagem. Contribuição: Conteúdos educacionais em formato digital.

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Quadros interativos, lousas digitais. Contribuição: Integração de tecnologias em sala de aula.

MOOCs, sala de aula invertida. Contribuição: Novos modelos educacionais.

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Realidade virtual, aumentada, misturada. Contribuição: Experiências imersivas de aprendizagem.

Inteligência artificial aplicada à educação. Tutoriais inteligentes. Contribuição: Personalização e adaptação do aprendizado.