# data[].attributes.body
Mục tiêu bài học rõ ràng và dễ hiểu, phù hợp với trình độ học sinh.

﻿﻿Nội dung bài học đầy đủ và mạch lạc, tuy nhiên có thể bổ sung thêm một số ví dụ thực tế đế học sinh dễ tiếp thu hơn.

﻿﻿Phương pháp giáng dạy đa dạng, có kết hợp cả phương pháp giảng dạy truyền thống và hiện đại như thảo luận nhóm, bài tập tình huống.

﻿﻿Hoạt động học tập thú vị và khuyến khích học sinh tham gia tích cực, song cân có thêm thời gian cho học sinh thực hành.

﻿﻿Phương pháp đánh giá hợp lý, nhưng cần có thêm các hình thức đánh giá để phản ánh đầy đủ quá trình học tập của học sinh.

﻿﻿Kế hoạch bài dạy có thể điều chỉnh linh hoạt nếu có sự thay đổi trong lớp học, ví dụ như số lượng

# data[].attributes.body
Lưu Thị Thu Hường

Giáo án đã nêu được mục tiêu về phẩm chất, năng lực rõ ràng tuy nhiên cần nêu cụ thể hơn để có thể đo lường được.

Thời gian: cần bổ sung thêm phân bổ thời gian cho các hoạt động.

Bài viết có bố cụ rõ ràng.

Phương pháp: đã sử dụng đa dạng tuy nhiên cần áp dụng đa dạng hơn và quan tâm đến các phương pháp tăng tính chủ động, thực hành của học sinh hơn

Cách tiến hành: đã nêu được cách tiến hành hoạt động, đề xuất có thể miêu tả chi tiết hơn và bổ sung thêm câu hỏi gợi ý cho hoạt động

# data[].attributes.body
Điểm mạnh:

# data[].attributes.body
Huyền Ly

1. Mục tiêu bài học:

Ưu điểm: Mục tiêu rõ ràng, cụ thể, phù hợp với năng lực học sinh. Đảm bảo bao quát các khía cạnh kiến thức, kỹ năng và thái độ.

Điểm cần cải thiện: Nên tập trung hơn vào mục tiêu phát triển tư duy sáng tạo và khả năng vận dụng thực tế.

2. Phương pháp dạy học:

Ưu điểm: Sử dụng phương pháp hiện đại, khuyến khích học sinh chủ động khám phá và tương tác tích cực.

Điểm cần cải thiện: Cần đa dạng hóa phương pháp dạy, tăng cường hoạt động nhóm và các trò chơi thực hành để tạo thêm hứng thú.

3. Điểm cần cải thiện chung:

Tăng thời gian thực hành để học sinh nắm vững kỹ năng.

Chuẩn bị các bài tập phân hóa rõ ràng theo trình độ học sinh.

Đảm bảo thiết bị hoạt động ổn định, tránh gián đoạn bài học.

# data[].attributes.body
Nguyễn Thị Giang

Ưu điểm:

Kế hoạch xác định rõ các mục tiêu cần đạt được, từ kiến thức đến kỹ năng.

Bài học kết hợp nhiều hình thức hoạt động như thảo luận nhóm, thực hành, giúp học sinh hứng thú và chủ động hơn.

Góp ý

Có thể chia lớp thành các nhóm có trình độ khác nhau, mỗi nhóm sẽ được giao một bài tập có độ khó phù hợp.

# data[].attributes.body
Lò Thị Tường Vy

Ưu điểm:

Mục tiêu rõ ràng: Các mục tiêu kiến thức, năng lực và phẩm chất được xác định cụ thể, giúp định hướng quá trình dạy học và đánh giá học sinh.

Các hoạt động bài học đã bám sát mục tiêu bài học, lồng ghép trò chơi thú vị cho HS.

• Phương pháp đa dạng, tích cực: PP thảo luận nhóm, vấn đáp, trực quan, trò chơi thu hút sự chú ý và tăng hứng thú cho HS.

Góp ý:

• Thời gian: Kế hoạch nên cụ thể hóa thời gian dành cho từng hoạt động để đảm bảo tiến độ bài học.

• Thêm nhiều hoạt động thực hành để HS thực hành nhiều hơn.

Cần tiêu chí đánh giá sản phẩm cho HS.

# data[].attributes.body
Thu Thảo

Ưu điểm:

Mục tiêu rõ ràng: giáo án đã xác định được mục tiêu về kiến thức, năng lực và phẩm chất.

Hoạt động dạy học: các hoạt động dạy học đã đáp ứng được các mục tiêu đưa ra.

Phương pháp dạy học tích cực: có sử dụng phương pháp đa dạng như thảo luận nhóm, thực hành, vấn đáp.

Góp ý:

Các hoạt động nên phân chia thời gian hợp lí, rõ ràng.

# data[].attributes.body
Mục tiêu cụ thể, rõ ràng, đúng tiến trình của bài học

giáo án trình bày khá chi tiết

Sử dụng đa dạng các phương pháp dạy học

các hoạt động thiết kế đa dạng phù hợp với các mục tiêu bài học

giáo án cần bổ sung thêm thời gian cho từng hoạt động trong bài

# data[].attributes.body
1. Đáp ứng được mục tiêu:

KHDH đã có mục tiêu rõ ràng, cụ thể.

Các hoạt động DH đáp ứng được mục tiêu đề ra.

2. Phương pháp DH.

Có sử dụng các phương pháp dạy học tích cực vào bài dạy.

Có kết hợp nhiều phương pháp khác nhau.

3. Góp ý:

Nên có các tiêu chí để đánh giá hoạt động học

# data[].attributes.body
Đặng Thu Phương

Mục tiêu rõ ràng: Các mục tiêu kiến thức, năng lực và phẩm chất được xác định cụ thể, giúp định hướng quá trình dạy học và đánh giá học sinh.

Phương pháp đa dạng, tích cực: nhóm, trò chơi, vấn đáp, thực hành-luyện tập…

Một số gợi ý để hoàn thiện hơn:

Thời gian: Kế hoạch nên cụ thể hóa thời gian dành cho từng hoạt động để đảm bảo tiến độ bài học.

Thêm nhiều hoạt động thực hành để HS thực hành nhiều hơn.

# data[].attributes.body
PHẠM THỊ HUỆ

Giáo án đã đảm bảo tiến trình các hoạt động theo công văn

Mục tiêu bài học rõ ràng, bám sát nội dung bài học

Có sử dụng kết hợp các phương pháp dạy học đa dạng

Bạn đã nêu được các tiêu chí đánh giá cu thể cho từng nhóm

# data[].attributes.body
Đánh giá tổng quan:

Giáo án đã trình bày khá chi tiết các hoạt động dạy học, từ khâu khởi động đến vận dụng. Tuy nhiên, để bài học trở nên hiệu quả hơn, cần bổ sung một số điểm sau:

Những điểm mạnh:

Mục tiêu rõ ràng: Giáo án đã xác định rõ các mục tiêu cần đạt được ở cả ba lĩnh vực: kiến thức, kỹ năng và thái độ.

Hoạt động đa dạng: Các hoạt động được thiết kế đa dạng, kết hợp giữa lý thuyết và thực hành.

Hướng dẫn chi tiết: Các bước thực hành được hướng dẫn cụ thể, dễ hiểu.

Những điểm cần cải thiện:

Thiếu tính tương tác: Cần tăng cường các hoạt động tương tác giữa giáo viên và học sinh, giữa học sinh với học sinh.

Chưa khai thác hết tiềm năng của phần mềm Scratch: Phần mềm Scratch có nhiều tính năng thú vị khác ngoài việc tạo các nhân vật di chuyển, giáo viên có thể khai thác thêm để tạo ra các chương trình sinh động hơn.

Chưa đánh giá sự sáng tạo của học sinh: Nên có thêm các hoạt động khuyến khích học sinh sáng tạo, ví dụ như cho học sinh tự thiết kế các nhân vật và sân khấu.

Chưa đề cập đến khái niệm thuật toán: Nên giới thiệu khái niệm thuật toán một cách đơn giản để học sinh hiểu rõ hơn về cách thức hoạt động của chương trình.

Gợi ý hoàn thiện:

Khởi động:

Trò chơi khởi động: Chơi một trò chơi liên quan đến lập trình để thu hút sự chú ý của học sinh (ví dụ: trò chơi đoán lệnh).

Câu hỏi mở: Đặt câu hỏi mở về những gì học sinh đã học trong bài trước và liên hệ với bài học hôm nay.

Khám phá:

Thực hành theo nhóm: Chia học sinh thành các nhóm nhỏ để cùng nhau thực hành các thao tác trên Scratch.

Tìm hiểu về các khối lệnh: Hỏi học sinh về chức năng của các khối lệnh khác nhau và cách sử dụng chúng.

Tạo các hiệu ứng âm thanh: Hướng dẫn học sinh thêm các hiệu ứng âm thanh vào chương trình để làm cho chương trình sinh động hơn.

# data[].attributes.body
NGUYỄN THỊ TÂM

Ưu điểm:

1. Mục tiêu rõ ràng: Các mục tiêu về kiến thức, năng lực và phẩm chất đều được phân bổ hợp lý, cụ thể giúp học sinh dễ dàng nhận thức được kết quả đạt được sau bài học.

2. Hoạt động khởi động gợi hứng thú: Việc khởi động bằng câu hỏi về tạo chương trình với nhân vật vẹt bay liên tục giúp học sinh dễ dàng liên kết lý thuyết và thực hành.

3. Phân nhóm hợp lý: Chia lớp thành 3 nhóm để thực hiện các chương trình khác nhau giúp học sinh tự rèn luyện kỹ năng lập trình và làm việc nhóm hiệu quả.

4. Khuyến khích sáng tạo: Các yêu cầu trong bài tập thực hành khuyến khích học sinh sáng tạo khi sử dụng lệnh lặp và các hiệu ứng bổ sung như âm thanh.

Nhược điểm:

1. Thời gian thực hành ít: Dù có phân công rõ ràng, thời gian cho mỗi nhiệm vụ thực hành khá ngắn (15 phút cho 3 nhóm), có thể gây áp lực cho học sinh trong việc hoàn thành chương trình đúng tiến độ.

2. Yêu cầu phân chia nhiệm vụ chưa rõ ràng: Các nhóm có thể gặp khó khăn nếu không được phân công rõ ràng về vai trò trong nhóm, điều này có thể dẫn đến sự thiếu chủ động trong thực hiện.

# data[].attributes.body
Mục tiêu rõ ràng: Các mục tiêu kiến thức, năng lực và phẩm chất đều được xác định rõ ràng và liên kết với hoạt động học tập cụ thể.

Phương pháp dạy học: Phương pháp dạy học như vấn đáp, trực quan và hoạt động nhóm rất phù hợp với việc dạy học Tin học cho học sinh cấp Tiểu học. Các hoạt động này giúp HS chủ động tham gia và thực hành.

Hoạt động dạy học: Giáo án chia rõ các giai đoạn học tập, từ khởi động đến thực hành và vận dụng. Các bài tập thực hành cũng được thiết kế hợp lý, giúp HS củng cố và vận dụng kiến thức đã học vào tình huống thực tế.

# data[].attributes.body
TRẦN THỊ KHÁNH LINH

Nhận xét:

1. Mục tiêu bài học rõ ràng và cụ thể:

Mục tiêu kiến thức và năng lực của bài học được định rõ ràng, với các yêu cầu cụ thể về việc sử dụng các lệnh lặp trong Scratch. Các mục tiêu không chỉ giúp học sinh hiểu về lệnh lặp mà còn rèn luyện kỹ năng giải quyết vấn đề sáng tạo và làm việc nhóm.

Mục tiêu phẩm chất cũng hợp lý, khuyến khích học sinh kiên trì và chăm chỉ trong việc thực hành sử dụng lệnh lặp, đây là một phẩm chất quan trọng trong việc học lập trình.

2. Hoạt động khởi động tạo hứng thú:

Hoạt động khởi động rất phù hợp, khi kết nối lý thuyết về lệnh lặp với việc thực hành sáng tạo chương trình. Bài học được dẫn dắt từ tình huống thực tế mà học sinh có thể liên hệ ngay, giúp học sinh dễ dàng hình dung được ứng dụng của các lệnh lặp.

Việc yêu cầu học sinh thảo luận và chia sẻ ý tưởng giúp phát triển kỹ năng giao tiếp và hợp tác, đồng thời tạo sự hứng thú cho các em trong bài học.

3. Cấu trúc bài học hợp lý:

Cách chia bài học thành các nhiệm vụ nhỏ (tạo khối lệnh, tạo chương trình theo nhóm) giúp học sinh dễ dàng tiếp cận và thực hành từng phần của bài học.

Các bước thực hành được hướng dẫn cụ thể, rõ ràng, và từng bước đều có liên kết chặt chẽ với nhau, từ tạo chương trình cơ bản đến phát triển chương trình với các lệnh lặp khác nhau.

4. Hoạt động thực hành phù hợp và thú vị:

Việc chia lớp thành 3 nhóm và giao các nhiệm vụ khác nhau (vẹt bay 10 lần, vẹt bay liên tục, vẹt bay đến khi nháy chuột) là cách rất hiệu quả để học sinh thực hành và áp dụng kiến thức vào các tình huống cụ thể.

Các em có cơ hội sáng tạo thêm trong việc chỉnh sửa chương trình (ví dụ: sử dụng âm thanh, hiệu ứng), điều này sẽ khuyến khích học sinh phát huy khả năng sáng tạo và thực hành với nhiều tính năng của phần mềm Scratch.

Góp ý:

1. Cải thiện phần hỗ trợ khi gặp khó khăn:

Trong phần thực hành, có thể thêm các câu hỏi gợi mở để giúp học sinh nhận diện các vấn đề họ gặp phải. Ví dụ, nếu học sinh gặp khó khăn khi nhân vật bị "lộn ngược" khi di chuyển, có thể hỏi: "Tại sao nhân vật lại bị lộn ngược? Làm thế nào để khắc phục?" Điều này sẽ giúp học sinh phát triển khả năng giải quyết vấn đề.

Có thể bổ sung thêm một số ví dụ minh họa cho mỗi loại lệnh lặp (số lần biết trước, lặp liên tục, lặp có điều kiện) trước khi thực hành để học sinh dễ hình dung hơn.

2. Khuyến khích học sinh sáng tạo hơn trong phần thực hành:

Để tăng thêm tính sáng tạo cho bài học, có thể khuyến khích học sinh thử thay đổi các thuộc tính khác của nhân vật hoặc phông nền trong suốt quá trình thực hành, như thay đổi màu sắc, hình dáng hoặc tạo ra các hiệu ứng âm thanh riêng biệt khi nhân vật thực hiện hành động.

Thêm vào phần yêu cầu về nhà, học sinh có thể tự do tạo ra những chương trình sáng tạo không chỉ dựa trên nhân vật vẹt mà có thể thử các nhân vật khác, thậm chí tạo ra một câu chuyện ngắn hoặc tình huống thú vị sử dụng các lệnh lặp.

3. Tăng cường sự tương tác trong quá trình học:

Trong phần thực hành, giáo viên có thể chủ động quan sát và tương tác nhiều hơn với học sinh. Ví dụ, giáo viên có thể đi qua từng nhóm và hỗ trợ khi nhóm gặp vấn đề trong việc tạo lệnh lặp, đồng thời khuyến khích các nhóm chia sẻ ý tưởng của mình với các nhóm khác.

4. Mở rộng phần kiểm tra và đánh giá:

Các tiêu chí đánh giá như "Hoàn thành tốt", "Hoàn thành", và "Chưa hoàn thành" là hữu ích, nhưng có thể bổ sung thêm các tiêu chí đánh giá về mức độ sáng tạo và sự sáng tỏ trong cách sử dụng lệnh. Điều này sẽ giúp học sinh không chỉ hoàn thành nhiệm vụ mà còn cải thiện khả năng sử dụng các công cụ lập trình một cách sáng tạo và có hệ thống.

# data[].attributes.body
NGÔ THỊ THANH NHÃ

Ưu điểm

1. Mục tiêu được chỉ định rõ ràng:

Kế hoạch xác định đầy đủ và rõ ràng các yêu cầu về kiến ​​thức, năng lực và sản phẩm mà học sinh cần đạt được. Nội dung xoay quanh việc sử dụng vòng lệnh, một kỹ năng cốt lõi trong trình cài đặt, được trình bày cụ thể.

2. Hệ thống hóa bài học:

Phần khởi động kết nối hiệu quả với bài học lý thuyết trước, giúp học sinh dễ dàng nhớ lại kiến ​​thức và thấy sự liên quan giữa

Nhiệm vụ được chia nhỏ, rõ ràng, kèm theo hướng dẫn chi tiết, phù hợp với học sinh lớp 5.

3. Phong phú của các phương pháp và công thức:

Phối hợp nhiều phương pháp: trả lời câu hỏi,

Khuyến khích học sinh làm việc nhóm, thảo luận và báo cáo kết quả, phát triển kỹ năng

4. Tích hợp sáng tạo và thực tiễn

Nhược điểm

1. Missing cá nhân đánh giá tiêu chuẩn:

Các tiêu chí đánh giá chủ yếu tập trung vào nhóm mà chưa có công cụ chỉ dẫn cụ thể để đánh giá mức độ tham gia hoặc đóng góp của từng cá nhân

2. Ý nghĩa thực tế chưa được lồng ghép

3. Còn phụ thuộc vào nhiều hướng dẫn của người học:

Học sinh thực hiện hướng dẫn theo từng bước, chưa có nhiều khoảng trống để tự tìm hiểu và giải quyết vấn đề

4. Chưa có phần giải thích hoặc xử lý lỗi:

Khi chạy chương trình, sinh viên có thể gặp lỗi, nhưng kế hoạch chưa được đề xuất về cách giải quyết hoặc xử lý lỗi thường gặp (ví dụ: nhân vật không chuyển đúng cách hoặc chương trình không chạy).

Gợi ý cải thiện

1. Bổ sung các tiêu chí đánh giá cá nhân:

Lướt qua các cá nhân tiêu chuẩn như năng động, khả năng thực hiện đúng các thao tác hoặc tạo thêm tín hiệu

2. Liên hệ với thực tế:

Đặt câu hỏi mẹo mở về ý nghĩa thực tế của tuần lệnh, như cách nó được sử dụng để tối ưu hóa trong các chương trình hoặc trò chơi học sinh thường thấy.

3. Tăng cường tính tự học:

yêu cầu tìm hiểu một số lệnh bổ sung trước khi đến lớp và áp dụng trong

4. Lỗi xử lý nội dung bổ sung:

Thêm một phần giải thích các phổ biến lỗi và cách xử lý (ví dụ: sai cú pháp, nhân vật lộn ngược).

5. Khuyến khích sáng tạo:

Bổ sung phần mở rộng nhiệm vụ: thay đổi nhân vật, bổ sung các dòng lệnh khác hoặc tạo thêm hiệu ứng để tăng tính năng tạo

# data[].attributes.body
Điểm mạnh:

1. Mục tiêu rõ ràng:

Phần yêu cầu cần đạt được trình bày cụ thể, bao gồm kiến thức, năng lực và phẩm chất. Điều này giúp giáo viên dễ dàng xác định nội dung trọng tâm cần giảng dạy.

2. Cách tổ chức hoạt động:

Các hoạt động được thiết kế phong phú, phù hợp với lứa tuổi học sinh lớp 3.

Phần khởi động gợi mở và tạo hứng thú tốt qua câu chuyện nhân vật An.

Hoạt động thực hành (trò chơi mê cung) giúp học sinh học qua trải nghiệm thực tế, tăng cường hứng thú học tập.

3. Đồ dùng dạy học:

Giáo viên đã chuẩn bị các phần mềm và ví dụ minh họa cụ thể. Điều này tạo điều kiện cho học sinh liên kết lý thuyết với thực hành.

4. Hệ thống câu hỏi:

Câu hỏi đa dạng (trắc nghiệm, thảo luận nhóm) khuyến khích học sinh tư duy, vận dụng kiến thức.

5. Phần củng cố và vận dụng:

Tăng cường khả năng áp dụng thực tiễn của bài học qua việc tạo sản phẩm số hoặc thảo luận.

Điểm cần cải thiện:

1. Tích hợp kỹ năng:

Các năng lực như giao tiếp, hợp tác, giải quyết vấn đề đã được đề cập, nhưng cần có thêm hoạt động rõ ràng để rèn luyện các kỹ năng này (VD: phân công vai trò cụ thể trong nhóm).

2. Thời gian phân bổ:

Cần chú ý thời gian thực hiện từng hoạt động. Một số phần như thảo luận nhóm hoặc thực hành trò chơi có thể kéo dài nếu không được kiểm soát chặt chẽ.

3. Đa dạng hóa nội dung thực hành:

Phần thực hành (chơi trò chơi mê cung) tuy thú vị nhưng có thể mở rộng thêm các hoạt động khác như sử dụng phần mềm tạo sản phẩm đơn giản (VD: vẽ tranh trên Paint).

4. Dành không gian cho học sinh tự đánh giá:

Thêm hoạt động tự đánh giá hoặc đánh giá nhóm để học sinh tự nhận thức được tiến bộ của bản thân.

# data[].attributes.body
Trần Minh Châu

Mục tiêu xác định rõ ràng, các hoạt động dạy học đáp ứng các mục tiêu bài học đê ra, sử dụng phương pháp dạy học tích cực, đáp ứng mục tiêu

Hoạt động

Góp ý: Phân bố thời gian cho từng hoạt động, nên giới thiệu cho HS nhiều mẫu khác nhau vì máy tính nhiêu loại

# data[].attributes.body
Trần Bảo Linh

Ưu điểm:

Việc kết hợp giữa phương pháp vấn đáp, trực quan và thực hành giúp học sinh dễ tiếp cận bài học và thực hành ngay trên máy tính.

Bài học tổ chức thành các nhóm, khuyến khích sự sáng tạo và hợp tác giữa các học sinh. Cách chia nhóm và các nhiệm vụ rõ ràng giúp học sinh dễ dàng thực hiện và báo cáo kết quả.

Các bước thực hành được hướng dẫn cụ thể, từ việc tạo chương trình đến việc lưu tệp, giúp học sinh dễ dàng thực hiện bài tập.

Góp ý:

Với một số nhóm, việc thực hành và sửa chương trình có thể mất nhiều thời gian hơn dự kiến. Cần dự trù thêm thời gian cho phần thực hành.

Có thể thêm một số bài tập củng cố vào phần tổng kết để học sinh chắc chắn nắm vững kiến thức lệnh lặp.

Nếu có thể, nên chuẩn bị thêm tài liệu tham khảo cho học sinh nếu gặp khó khăn trong quá trình thực hành.

# data[].attributes.body
Phạm Thị Như Hoa

Giáo án kết hợp nhiều phương pháp dạy học như: thảo luận nhóm, thực hành, quan sát, giúp học sinh chủ động và hứng thú hơn.

Gợi ý :

Đa dạng hóa phần mềm: Ngoài phần mềm Paint, giáo viên có thể giới thiệu thêm các phần mềm đồ họa khác như Canva, GIMP để học sinh có nhiều lựa chọn và khám phá.

Phát triển tư duy sáng tạo: Khuyến khích học sinh tự thiết kế các mẫu thiệp độc đáo, sử dụng các hiệu ứng, font chữ khác nhau để tạo ra những sản phẩm độc đáo.

# data[].attributes.body
Bùi Thị Huyền Trang

1, Ưu điểm

Mục tiêu rõ ràng : Giáo án đã xác định đúng về mục tiêu về kỹ năng và thái độ đạt đc sau bài học

Phương pháp đa dạng:

Kết hợp nhiều phương pháp dạy học như vẫn đáp, rực quan, hoạt động nhóm, giúp học sinh chủ động và tích cực hơn trong quá trình học tập.

• Hoạt động phong phú:

Các hoạt động được thiết kể đa dạng, từ hoạt động khối động, khám phá, luyện tập đến vận dụng.

giúp học sinh tiếp cận kiến thức một cách toàn diện.

# data[].attributes.body
Nguyễn Thị Anh

Ưu điểm:

- Mục tiêu cụ thể, rõ ràng, đúng tiến trình của bài học

- Phương pháp dạy học: sử dụng đa dạng nhiều phương pháp dạy học tích cực

Góp ý:

- Chú ý phân bố thời gian hợp lí cho các hoạt động

- Thêm hình ảnh hoặc video minh họa giúp HS tiếp thu bài hiệu quả

# data[].attributes.body
Vy Thị Ngọc Linh

Ưu điểm:

- Cấu trúc rõ ràng, chi tiết cho từng hoạt động

- Mục tiêu cụ thể rõ ràng, đo lường được và phù hợp với năng lực của học sinh tiểu học.

- Nội dung bài giảng đầy đủ, chính xác

- Phương pháp giảng dạy được thiết kế đa dạng, kích thích tư duy sáng tạo và sự chủ động của học sinh.

Góp ý:

- Có thể thay đổi hoạt động khởi động thú vị hơn để thu hút học sinh.

- Chú ý phân bố thời gian cho từng hoạt động hợp lí.

# data[].attributes.body
Lèo Bích Thủy

1. MỤC TIÊU

Tiến trình và nội dung đưa ra phù hợp với mục tiêu bài dạy.

2. PP dạy học

Sử dụng các phương tiện dạy học hiện đại, ứng dụng được CNTT trong dạy học

3. GÓP Ý

Cần bổ sung thêm tiêu chí đánh giá kết quả hoạt động.

Ưu tiên cho HS thực hành nhiều hơn và có sự hướng dẫn chi tiết hơn của GV.

Thiết kế hoạt động gợi mở sinh động hơn (để HS được nói nhiều hơn).

# data[].attributes.body
Hoàng Thị Ngọc Hân

Mục tiêu; rõ ràng, cụ thể

sử dụng đa dạng, phù hợp các phương pháp dạy học tích cực kích thích sự hứng thú của học sinh.

bổ sung các bài tập gắn liền với thực tiễn

# data[].attributes.body
Đỗ Mai Linh

1. Nhận xét về cấu trúc giáo án:

Giáo án được trình bày theo cấu trúc rõ ràng, bao gồm các phần như mục tiêu, nội dung, phương pháp và hình thức tổ chức dạy học.

Thời lượng cho từng phần hợp lý, giúp đảm bảo tiết học diễn ra mạch lạc, không bị dồn ép hoặc gián đoạn.

2. Nhận xét về mục tiêu bài học:

Ưu điểm: Mục tiêu bài học được xác định rõ ràng, phù hợp với độ tuổi học sinh tiểu học. Cụ thể, giáo án nêu rõ các mục tiêu kiến thức, kỹ năng và thái độ cần đạt.

Cần cải thiện: Có thể bổ sung thêm mục tiêu liên quan đến kỹ năng mềm (như khả năng làm việc nhóm hoặc kỹ năng tự học qua máy tính). Điều này sẽ giúp bài học không chỉ tập trung vào kiến thức mà còn phát triển tư duy cho học sinh.

3. Nhận xét về nội dung bài học:

Ưu điểm:

Nội dung bài học bám sát chương trình và sách giáo khoa Tin học tiểu học.

Các kiến thức cơ bản như làm quen với máy tính, sử dụng bàn phím và chuột, hoặc các phần mềm học tập được giới thiệu một cách phù hợp với tâm lý lứa tuổi.

Bài giảng có sử dụng ví dụ thực tế sinh động, giúp học sinh dễ hiểu và có hứng thú học tập.

Cần cải thiện:

Một số phần nội dung còn hơi khô khan, nên thêm các trò chơi tương tác hoặc tình huống gắn liền với thực tiễn để bài giảng sinh động hơn. Ví dụ: Tích hợp một bài tập nhỏ để học sinh thực hành sử dụng phần mềm Paint.

Cần chú ý cân đối thời lượng giữa lý thuyết và thực hành. Một số nội dung thực hành còn ít, có thể khiến học sinh khó nắm bắt các thao tác.

4. Nhận xét về phương pháp giảng dạy:

Ưu điểm:

Phương pháp giảng dạy được thiết kế đa dạng, kết hợp thuyết trình, hỏi đáp và thực hành trên máy tính.

Giáo viên khéo léo lồng ghép câu hỏi gợi mở để kích thích tư duy học sinh.

Cần cải thiện:

Có thể tăng cường phương pháp học tập hợp tác, khuyến khích học sinh làm việc nhóm khi thực hành.

Sử dụng thêm video hoặc hình ảnh trực quan để minh họa cho bài học.

# data[].attributes.body
Lường Kim Thu

* Ưu điểm

Bạn có đưa ra các nội dung cần đạt trong bài một cách rõ ràng.

Yêu cầu cần đạt cụ thể và chi tiết và có sử dụng nhiều phương pháp dạy học đa dạng để phát triển năng lực của học sinh.

Các hoạt động nhóm được thiết kế đa dạng phù hợp với năng lực học sinh.

* Góp ý

Bạn nên quy định thời gian cho các hoạt động dạy học.

Trong mỗi hoạt động bạn nên cho học sinh luyện tập hoặc làm bài tập củng cố.

Mỗi hoạt động bạn nên cho các phương pháp bạn đã sử dụng vào.

Bạn nên đưa ra các câu hỏi để hỏi học sinh.

# data[].attributes.body
Vi Thị Ngọc Trâm

1. Ưu điểm

Mục tiêu cụ thể giúp học sinh hiểu và thực hành các lệnh lặp cơ bản như lệnh lặp với số lần biết trước, lệnh lặp liên tục, và lệnh lặp có điều kiện. Các mục tiêu này vừa bao quát kiến thức lý thuyết, vừa tạo cơ hội để học sinh thực hành, từ đó giúp các em phát triển kỹ năng lập trình cơ bản.

Bài học được chia thành các phần rõ ràng: Khởi động, Thực hành, Tổng kết, Củng cố. Các hoạt động thực hành được thiết kế một cách tuần tự, giúp học sinh dễ dàng nắm bắt các khái niệm mới và áp dụng chúng vào thực tế.

Phân chia thời gian hợp lý: Mỗi hoạt động có thời gian đủ để học sinh có thể làm việc một cách cẩn thận nhưng không quá dài để tạo cảm giác nhàm chán. Điều này đảm bảo sự tập trung và hiệu quả trong mỗi phần của bài học.

2. Hạn chế

Khó khăn trong việc kiểm soát tiến độ thực hành: Khi các nhóm thực hiện nhiệm vụ thực hành, nếu học sinh không hiểu rõ các bước hoặc gặp khó khăn trong việc thao tác trên máy tính, có thể dẫn đến việc chương trình không chạy đúng. Giáo viên cần theo dõi chặt chẽ và hỗ trợ kịp thời để đảm bảo mọi học sinh hoàn thành nhiệm vụ đúng cách.

Cần cung cấp thêm thời gian cho học sinh làm quen với phần mềm Scratch: Việc làm quen với phần mềm Scratch và thao tác trên đó có thể mất thời gian đối với một số học sinh chưa có kinh nghiệm. Giáo viên cần dự phòng thời gian cho việc hướng dẫn cơ bản về phần mềm Scratch và các thao tác cơ bản để học sinh không bị lúng túng.

3. Góp ý

Đảm bảo hỗ trợ kịp thời cho các nhóm gặp khó khăn: Giáo viên nên chuẩn bị các câu hỏi gợi ý hoặc các nhiệm vụ nhỏ để giúp các nhóm gặp khó khăn có thể tiếp tục thực hiện bài tập mà không bị gián đoạn quá lâu. Các nhóm có thể được giao các nhiệm vụ nhỏ hơn trong khi chờ đợi sự giúp đỡ.

Điều chỉnh thời gian thực hành: Cân nhắc dành thêm thời gian cho phần thực hành, đặc biệt là đối với các nhóm mới làm quen với phần mềm Scratch. Điều này đảm bảo học sinh có đủ thời gian để hiểu và thực hiện đầy đủ các lệnh trong chương trình.

Khuyến khích sự sáng tạo và thử nghiệm: Giáo viên có thể khuyến khích học sinh thử nghiệm và sáng tạo thêm trong các bước thực hành (ví dụ, cho phép các nhóm thử thêm các hiệu ứng âm thanh hoặc hình ảnh). Điều này giúp học sinh phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề và sáng tạo.

Kết luận:

# data[].attributes.body
Mục tiêu cụ thể, rõ ràng

Hoạt động dạy đa dạng, kết hợp các PPDH tích cực

Góp ý: Cần thêm nhiều hoạt động cho học sinh thực hành, thêm phần dự trù thời thời cho các hoạt động.... Thêm bộ câu hỏi cho Hs.

# data[].attributes.body
Ma Nhật Loan

1. Mục tiêu rõ ràng, các hoạt động dyaj học đáp ứng mục tiêu, phương pháp dạy học đa dạng

# data[].attributes.body
Hoàng Thị Thu Hiền

Ưu điểm:

Mục tiêu: Mục tiêu bài học được xây dựng rõ ràng, phù hợp với nội dung và đối tượng học sinh.

Phương pháp dạy học tương tác: Sử dụng các hoạt động nhóm và thực hành, giúp học sinh tiếp cận trực tiếp với kiến thức và kỹ năng cần thiết.

Ứng dụng thực tế: Việc tạo ra chương trình mô phỏng với nhân vật sinh động giúp học sinh dễ dàng hiểu và vận dụng các lệnh lặp một cách hiệu quả.

Đánh giá liên tục: Giáo viên thực hiện đánh giá thường xuyên thông qua sản phẩm của học sinh, từ đó hỗ trợ và điều chỉnh kịp thời trong quá trình học.

Góp ý:

Tăng tính sáng tạo: Khuyến khích học sinh tự tạo thêm nhân vật, hiệu ứng âm thanh hoặc các yếu tố độc đáo khác trong chương trình để nâng cao khả năng sáng tạo.

# data[].attributes.body
·         Mục tiêu rõ ràng: Kế hoạch xác định rõ các mục tiêu cần đạt được, từ kiến thức đến kỹ năng.

·         Hoạt động đa dạng: Bài học kết hợp nhiều hình thức hoạt động như thảo luận nhóm, thực hành, giúp học sinh hứng thú và chủ động hơn.

·         Phân hóa bài tập: Chia lớp thành các nhóm có trình độ khác nhau, mỗi nhóm sẽ được giao một bài tập có độ khó phù hợp.

·         Sử dụng các công cụ hỗ trợ: Cung cấp các tài liệu hướng dẫn chi tiết, các mẫu văn bản để học sinh tham khảo.

# data[].attributes.body
- Ưu điểm:

Giáo án xác định rõ các mục tiêu về kiến thức, năng lực chung, năng lực riêng, và phẩm chất.

Các mục tiêu phù hợp với nội dung bài học và khuyến khích học sinh phát triển tư duy sáng tạo.

Kết hợp nhiều phương pháp như trực quan, vấn đáp, hoạt động nhóm, và thực hành, giúp học sinh dễ tiếp thu và áp dụng kiến thức.

Các bước tổ chức dạy học (khởi động, khám phá, thực hành, luyện tập, vận dụng) được xây dựng logic, tạo cơ hội cho học sinh học đi đôi với hành.

- Góp ý:

Thêm bộ câu gỏi gợi mở định hướng cho hs.

# data[].attributes.body
Nguyễn Thục Huyền

Ưu điểm:

Nội dung bài học được xây dựng với các bước thực hành rõ ràng như: ôn tập lý thuyết, phân tích bài toán, viết chương trình, và kiểm tra lỗi. Cách tiếp cận này đảm bảo tính hợp lý, giúp học sinh nắm vững quy trình và dễ dàng áp dụng vào thực tế.

Việc sử dụng chương trình mô phỏng với các nhân vật sinh động là một cách hiệu quả để giúp học sinh dễ dàng hiểu và áp dụng lệnh lặp.

Góp ý:

Nên bổ sung thêm các bài tập gắn liền với thực tiễn hoặc các tình huống thú vị để kích thích tư duy lập trình của học sinh.

# data[].attributes.body
Vì Thị Phương chinh:

Giáo án đã xác định rõ các mục tiêu về kiến thức, kỹ năng, năng lực và phẩm chất cần đạt.

Các hoạt động được thiết kế đa dạng, kết hợp nhiều phương pháp như thảo luận nhóm, thực hành, trò chơi... giúp học sinh hứng thú và chủ động hơn.

Nên có những yêu cầu cụ thể hơn về sản phẩm của học sinh để đánh giá một cách khách quan hơn

# data[].attributes.body
Hoài Thanh

bạn đưa ra các mục tiêu dạy học rõ ràng, sát với yêu cầu trong chương trình gdpt 2018

Có sử dụng các phương pháp dạy học tích cực nhưng còn ít và chưa kích thích được hứng thú học tập

# data[].attributes.body
Tẩn Mỹ Sình

Mục tiêu: Cụ thể, chi tiết, đáp ứng được nội dung bài học.

PP: sử dụng nhiều phương pháp dạy học tích cực.

Các hoạt động cần thêm tiêu chí đánh giá để có thể đánh giá một cách chính xác hơn, học sinh có thể nắm rõ cách thức thực hiện đạt hiệu quả cao.

# data[].attributes.body
VŨ THỊ TRANG NHUNG

Giáo án đã trình bày một cách rõ ràng và chi tiết các hoạt động dạy học, từ khâu khởi động đến tổng kết. Các mục tiêu, nội dung và phương pháp dạy học đều phù hợp với đối tượng học sinh

GỢI Ý:

Khởi động:

Có thể mở rộng phần khởi động bằng một đoạn video ngắn về các ứng dụng của lệnh lặp trong cuộc sống thực tế để thu hút sự chú ý của học sinh.

Đặt thêm câu hỏi mở để kích thích tư duy của học sinh, ví dụ: "Các em nghĩ lệnh lặp có vai trò gì trong việc tạo các hình ảnh động?"

# data[].attributes.body
Lương Thuỳ Dung

Ưu điểm

Mục tiêu, yêu cầu cần đạt rõ ràng.

Yêu cầu cần đạt cụ thể và chi tiết và có sở dụng nhiều phương pháp dạy học đa dạng để phát triển năng lực của học sinh.

* Góp ý

Bạn cần bổ sung thêm các bài tập gắn với thực tiễn

# data[].attributes.body
LÒ THỊ THỦY

Điểm mạnh

1. Mục tiêu bài học rõ ràng:

2. Tổ chức hoạt động khoa học:

3. Phương pháp dạy học phù hợp:

4. Tính thực tiễn cao:

Bài học dựa trên phần mềm Scratch – công cụ phổ biến, dễ tiếp cận cho học sinh tiểu học.

Các nhiệm vụ thực hành thiết kế sinh động (chú vẹt bay), giúp học sinh dễ hiểu và hứng thú.

5. Đánh giá đa chiều:

Tiêu chí đánh giá rõ ràng, bao gồm cả tính chính xác, thẩm mỹ, và sự sáng tạo.

Điểm cần cải thiện

1. Tăng tính sáng tạo trong hoạt động nhóm:

Các nhóm có thể được khuyến khích sáng tạo thêm (ví dụ: thay đổi nhân vật, thêm âm thanh, hoặc tạo hành động khác ngoài bay).

2. Hỗ trợ học sinh gặp khó khăn:

Đề xuất phương án hỗ trợ cho học sinh chưa quen thao tác trên máy tính hoặc gặp khó khăn với phần mềm Scratch.

# data[].attributes.body
Nguyễn Thị Phương

Mục tiêu rõ ràng: Giáo án xác định rõ các mục tiêu cần đạt được ở cả ba lĩnh vực nhận thức, kỹ năng và thái độ.

Nội dung phù hợp: Nội dung bài học được trình bày một cách đơn giản, dễ hiểu, phù hợp với lứa tuổi của học sinh.

Phương pháp đa dạng: Việc kết hợp nhiều phương pháp tích cực giúp bài học trở nên sinh động và hấp dẫn.

# data[].attributes.body
Nông Ngọc Diệp

Mục tiêu rõ ràng, bám sát nội dung

Các hoạt động triển khai đáp ứng mục tiêu đưa ra

KHBD khá đầy đủ

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

Nội dung bao gồm các bước thực hành rõ ràng như: ôn tập lý thuyết, phân tích bài toán, viết chương trình, và kiểm tra lỗi là hợp lý.

Nếu giáo án có các bài tập thực hành từ cơ bản đến nâng cao (ví dụ: in dãy số, tính tổng các số chẵn/lẻ, vẽ hình bằng lệnh lặp), thì đó là điểm mạnh.

Góp ý:

Nếu nội dung chỉ tập trung vào phần lý thuyết mà chưa có đủ thời gian thực hành, cần điều chỉnh để học sinh có cơ hội tự viết và chạy chương trình.

Bổ sung thêm các bài tập gắn liền với thực tiễn hoặc các vấn đề thú vị để kích thích tư duy lập trình của học sinh.

# data[].attributes.body
Mục tiêu cụ thể trong từng hoạt động dạy học

Đưa ra được các phương pháp dạy học tích cực

Phần dặn doc củng cố: đã đưa ra được yêu cầu, làm tăng tính sáng tạo của học sinh.

# data[].attributes.body
Đoàn Thị Diễm Quỳnh

Giáo án được chia thành các phần rõ ràng, mỗi hoạt động có nhiệm vụ cụ thể và thời gian dự kiến ​​​​phù hợp, giúp giáo viên và học sinh dễ theo dõi.

Mục tiêu bài học được phân chia thành kiến ​​thức, năng lực, và sản phẩm đặc biệt rõ ràng, phù hợp với yêu cầu của Chương trình Giáo dục phổ thông mới.

Cải thiện

Thêm hoạt động khởi động để khơi dậy hứng thú của học sinh với nội dung bài học.

Cân nhắc sử dụng thêm các thiết bị hỗ trợ khác như bảng tương tác hoặc các hình ảnh trực quan để minh họa các thao tác.

Thêm phần bài tập sau tiết học, ví dụ như yêu cầu học sinh về nhà thực hành bật/tắt máy tính và chuẩn bị báo cáo ngắn về những khó khăn gặp phải.

# data[].attributes.body
Lô Thị Bích Loan

mục tiêu bài học rõ ràng, cụ thể, phù hợp với bài học

có sử dụng các phương pháp dạy học tích cực, phù hợp, mang lại hiệu quả

Các hoạt động phù hợp với mục tiêu của bài

Các hoạt động có mục tiêu rõ ràng, cần nêu rõ phương pháp sử dụng trong các hoạt động

# data[].attributes.body
BÙI MAI HẠ

Ưu điểm:

Giáo án được xây dựng đầy đủ, rõ ràng, với các mục tiêu cụ thể và hoạt động phong phú, giúp học sinh nắm vững lý thuyết và thực hành kỹ năng cơ bản khi làm việc với máy tính.

Phương pháp: sử dụng phương pháp dạy học đa dạng, hợp lý, kết hợp nhiều phương pháp giúp tăng sự hứng thú trong học tập của học sinh.

Cấu trúc bài dạy rõ ràng, hợp lý, học sinh dễ dàng tiếp cận với bài học.

Phương pháp dạy học tương tác: Sử dụng hoạt động nhóm và thực hành giúp học sinh tiếp cận trực tiếp với kiến thức và kỹ năng.

Ứng dụng thực tế: Tạo ra chương trình mô phỏng với nhân vật sinh động giúp học sinh dễ dàng hiểu và vận dụng lệnh lặp.

Đánh giá liên tục: Giáo viên thường xuyên đánh giá qua sản phẩm của học sinh, giúp điều chỉnh và hỗ trợ học sinh ngay trong quá trình học.

Góp ý:

Tăng tính sáng tạo: Có thể khuyến khích học sinh tự tạo nhân vật và hiệu ứng âm thanh trong các chương trình để tăng tính sáng tạo.

# data[].attributes.body
LÒ THỊ CHUYÊN:

Mục tiêu: Còn chưa rõ ở mục tiêu chung, cần đưa ra mục tiêu cụ thể, chi tiết hơn.

các mục tiêu ở từng hoạt động rất chi tiết, các hoạt động cũng bám sát các mục tiêu đặt ra.

PP: Kết hợp nhiều phương pháp dạy học tích cực, cho học sinh thực hành trên phần mềm Scratch giúp học sinh sử dụng thành thạo các tính năng rất tốt.

# data[].attributes.body
Nguyễn Thu Hiền

Ưu điểm:

Bạn đã có phần đánh giá cụ thể cho từng nhóm (Hoàn thành tốt, Hoàn thành, Chưa hoàn thành), điều này giúp học sinh biết được mức độ hoàn thành công việc của mình và có hướng cải thiện.