# data[].attributes.headline
ตัวอย่างการตอบ

# data[].attributes.body
ตัวอย่างการตอบคำถาม

ชื่อ............ชั้น............... เลขที่..............
คำชี้แจง ให้นักเรียนศึกษาตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์คนละ 1 ตัวอย่าง จากสือออนไลน์ ต่างๆ พร้อมอธิบาย ตอบคำถาม ใน padlet

1.ชื่อโครงงาน
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด
3.มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร
4.มีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง

# data[].attributes.headline
ชื่อ ด.ช.พชรวศิน ไทยกลาง ชั้น ม.3/1 เลขที่ 27

# data[].attributes.subject
ชื่อ ด.ช.พชรวศิน ไทยกลาง ชั้น ม.3/1 เลขที่ 27

# data[].attributes.body
1)โครงงานระบบตรวจสอบงานและการบ้าน

2)เป็นโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)

3)1. ครูผู้สอนเข้าสู่ระบบและสามารถเพิ่มงานหรือการบ้านเข้าสู่ระบบได้ โดยก าหนดงานและ การบ้านให้กับนักเรียนเป็นรายห้องเรียน และสามารถดูสถานะการส่งงานของนักเรียนเป็นรายคน และ เมื่อครูตรวจการบ้านแล้ว ครูสามารถท าเครื่องหมายว่าตรวจแล้วให้นักเรียนและผู้ปกครองทราบ สถานะการตรวจงาน 2. นักเรียนเข้าสู่้ระบบและสามารถตรวจสอบงานหรือการบ้านที่ครูมอบหมายได้ พร้อมกับ สามารถท าเครื่องหมายว่าส่งงานแล้ว เพื่อแจ้งให้ครูผู้สอนและผู้ปกครองทราบสถานะการส่งงาน 3. ผู้ปกครองสามารถสืบค้นงานและการบ้านของบุตรหลานของตนเองด้วยรหัสประจ าตัวนักเรียน และวันเกิด ซึ่งจะท าให้ทราบว่าบุตรหลานของตนเองมีงานและการบ้านอะไรที่ต้องท าและรับผิดชอบบ้าง พร้อมแสดงวันที่ที่ต้องส่งงานตามก าหนด

4)ฮาร์ดแวร์ 1) เครื่องคอมพิวเตอร์ 1 ชุด ซอฟต์แวร์ 1) AppServ v.8.6.0 2) Atom Editor 3) Bootstrap Framework v.3.3.7

https://oho.ipst.ac.th/download/projects-examples/task-n-homework/01-chapter1.pdf

# data[].attributes.body
1.เกม FantasyWorld

2.โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

3.วัตถุประสงค์ของโครงงาน

3.1 เพื่อออกแบบเกมให้ผู้คนได้ผ่อนคลาย เพลิดเพลิน

3.2 เพื่อพัฒนาเกมให้ออกแบบมาตามความต้องการของตลาด

3.3 เพื่อช่วยลดระยะเวลาในการออกแบบวางแผนงาน

3.4 เพื่อให้ผู้เล่นได้รู้จักองค์ประกอบรวมของการทำธุรกิจ

3.5 เพื่อให้ผู้เล่นได้ฝึกฝนการคิดและวางแผนในการบริหารจัดการทรัพยากร

4.

Hardware

4.1.1 เครื่องคอมพิวเตอร์ 2 เครื่อง

4.1.2 เครื่องพิมพ์ 1 เครื่อง

Software

4.2.1 โปรแกรม Unity3D

4.2.2 โปรแกรมออกแบบตัวละคร RPG Maker MV

ที่มา https://ms.udru.ac.th/bc/assets/project_uploads/20201230103719.pdf

# data[].attributes.headline
ด.ช.คุณานนท์ เทียงโงก ชั้น ม.3/1 no 18

# data[].attributes.subject
ด.ช.คุณานนท์ เทียงโงก ชั้น ม.3/1 no 18

# data[].attributes.body
1 โครงงานการพัฒนาเว็บไซน์ เพื่อการศึกษา

2เป็นโครงงานเพื่อการศึกษา 9Educational Media)

3วตัถุประสงค ์ 1. เพื่อศึกษาการพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา และ พัฒนาการเรียนรู้ โรงเรียนเซนต์ฟรังซีสเซเวียร์ ด้วยโปรแกรม Dreamweaver 2. เพื่อให้สามารถอธิบายข้นั ตอนในการพฒั นาเวบ็ไซตด์ว้ยโปรแกรม Dreamweaver ได้และ สามารถนา ความรู้ที่ไดร้ับไปปรับประยกุ ตไ์ ดต้่อไป 3. เพื่อใหท้ ราบถึงรูปแบบ ข้นั ตอน และ หลกัการการทา โครงงานคอมพิวเตอร

4 1.ลักษณะและรูปแบบของโปรแกรม Dreamweaver 2.การใช้งาน โปรแกรม Dreamweaver 3.แนะนา การใชเ้มนูและเครื่องมือต่างๆ 4.คา สั่งต่างๆ โปรแกรม Dreamweaver ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมประยุกต์

https://www.geocities.ws/naratcha/project.pdf

# data[].attributes.headline
ชื่อนายศิริบุตร เชิดโคกสูงชั้น3/1เลขที่30

# data[].attributes.subject
ชื่อนายศิริบุตร เชิดโคกสูงชั้น3/1เลขที่30

# data[].attributes.body
1.โครงงานสุดยอดเครื่องคิดเลข
2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ

3.ความลําบากต่างๆในปัจจุบันทําให้ทุกคนต้องการที่จะสีชีวิตที่ดีเเละสุขสบาย ความรู้จึงเป็นปัจจัยหลักที่ จะทําให้ได้รับความสุขสบายนั้นมา เเละความสุขสบายนั้นคงจะไม่ได้มาจากที่ไหนที่ไม่ใช่การมีเงินเพื่อทําสิ่ง ต่างๆที่ต้องการได้ ในปัจจุบันผู้คนต้องการมีการศึกษาที่ดีเพื่อที่จะทําให้ตัวเองมีคงามเจริญก้าวหน้าในด้านต่างๆให้มาก ที่สุดไม่ว่าจะเป็นในด้านหน้าที่การงาน ด้านครอบครัวและการใช้ชีวิต เเละในการคิดเลขเป็นปีจจัยสําคัญในการ ที่จะทําให้เราเจริญก้าวหน้าเพราะเป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่สําคัญกับชีวิตคนเราอย่างมาก คือเงินเเละเพื่อให้ ง่ายเเละสะดวกต่อการคิดเลขเพื่อใช้ในโอกาสต่างๆที่เราต้องการจะใช้เราก็ควรมีเครื่องคิดเลขที่สามารถนํา ออกมาใช้ได้ตลอดเวลา เพื่อให้เกิดความสะดวกเเละรวดเร็ว จากปัญหาดีงกล่าว ทางผู้จัดทําจึงได้มีการสร้างเเอพพลิเคชันที่สามารถนํามาใช้ในการคิดเลข หรือ เรียกว่าเครื่องคิดเลข เพื่อที่จะนํามาใช้ในการคิดเลขให้มีความสะดวกรวดเร็ว ๑.๒ วัตถุประสงค์ ๑.๒.๑.เพื่อออกแบบและสรางโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator) สําหรับใชบนระบบปฏิบัติการ Android ๑.๒.๒.เพื่อออกแบบและสรางแอพพลิเคชั่นโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator) ๑.๒.๓.เพื่อทดลองใชโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator)

4.๑.เครื่องคอมพิวเตอร์โน๊ตบุ๊คพร้อมเชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ๒.โทรศัพท์มือถือระบบปฎิบัติการ Android ๓.โปรเเกรม Mit app inventor

ที่มา https://online.pubhtml5.com/cthu/xmwc/xmwc.pdf

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน กำเนิดเจ้าเรขาคณิต (Drageometry)

2.เป็นโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

3. จุดประสงค์

3.1 เพื่อพัฒนำสื่อส่งเสริมกำรเรียนรู้ในวิชา คณิตศาสตร์ เรื่อง เรขาคณิต

3.2 เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเรื่อง เรขาคณิตมากยิ่งขึ้นสำมำรถนำไปประยุกต์ในชีวิตประจำวันได้

3.3 เพื่อให้ผู้เรียนฝึกทำแบบฝึกและโจทย์ปัญหาและสร้างจินตนาการในการคิดคำนวณ

3.4 เพื่อให้ผู้เล่นได้นำกระบวนการฝึกแก้ไขปัญหา ไปปรับใช้ในชีวิตประจำวันได้

4.เครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนา

- Adobe air

- Adobe Animate CC ( และใช้ภาษา Action Script 3.0 ในกำรเขียนควบคุมโปรแกรม )

- Adobe Illustrator CC

- Adobe Photoshop CC

ที่มา https://oho.ipst.ac.th/projects/

# data[].attributes.attachment_link.title
ตัวอย่างโครงงาน

# data[].attributes.attachment_link.description
คุกกี้วิเคราะห์ช่วยให้เราจดจำและนับจำนวนผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา เพื่อดูว่าผู้เยี่ยมชมเข้าชมเนื้อหา เว็บไซต์อย่างไรเมื่อใช้งาน และบันทึกว่าเนื้อหาใดที่ผู้ชมดูและสนใจ ...

# data[].attributes.headline
น.ส.พลอยยวีณ์ ประกอบบุญกุล ม.3/1 เลขที่9

# data[].attributes.subject
น.ส.พลอยยวีณ์ ประกอบบุญกุล ม.3/1 เลขที่9

# data[].attributes.body
1. Modal Game

2. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

3.1เพื่อพัฒนาศักยภาพและระดับความสามารถของผู้เล่นในการใช้ภาษาอังกฤษให้ดีขึ้น

3.2เพื่อเกิดความเพลิดเพลินแก่ผู้เล่น

4.1เครื่องคอมพิวเตอร์

4.2โปรแกรม Scratch 1.4

4.3โปรแกรม Icon maker

4.4โปรแกรม Chirp Compiler

ที่มา

https://comct52.wordpress.com/wp-content/uploads/2017/10/e0b895_e0b8a7e0b8ade0b8a2_e0b8b2e0b887e0b982e0b884e0b8a3e0b887e0b887e0b8b2e0b899.pdf

# data[].attributes.headline
ด.ญ.ธารข้าว อ่วมพันธ์เจริญ ชั้น 3/1 เลขที่ 2

# data[].attributes.subject
ด.ญ.ธารข้าว อ่วมพันธ์เจริญ ชั้น 3/1 เลขที่ 2

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน :slow life ชีวิตช้าๆของคนเมือง

2.โครงงานประเภท : โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี

3.จุดประสงค์การทำโครงงาน :

1. เพื่อศึกษาการใช้ชีวิตของคนในเมือง

2. เพื่อให้ผู้อ่านได้เข้าใจในเนื้อหา

3. เพื่อใช้เทคโนโลยีให้เป็นประโยชน์

4.ฮาร์ดแวร์ - คอมพิวเตอร์ ซอฟแวร์ - Dreamweaver,commons,layout,forms,data,spry,text,favorites

อ้างอิง https://www.geocities.ws/monie_austin/computer.pdf

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน : โครงงานคอมพิวเตอร์ สุดยอดเครื่อง คิดเลข (limited calculator)

2. เป็นโครงงาน : โครงงานพัฒนาเครื่องมือ

( Tool development )

3.มีจุดประสงค์ : 1.1.1เพื่อออกแบบและสรางโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอดเครื่องคิดเลข

(limited calculator) สําหรับใชบนระบบปฏิบัติการ Android

๑.๒.๒.เพื่อออกแบบและสรางแอพพลิเคชั่นโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator)

๑.๒.๓.เพื่อทดลองใชโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator)

4.มีการใช้ฮารด์แวร์ ซอฟ์แวร์ อะไรบ้าง :

๑.เครื่องคอมพิวเตอร์โน๊ตบุ๊คพร้อมเชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

๒.โทรศัพท์มือถือระบบปฎิบัติการ Android

๓.โปรเเกรม Mit app inventor

ที่มา https://online.pubhtml5.com/cthu/xmwc/xmwc.pdf

# data[].attributes.body
1.สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator)

2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ

3.สามารถนำออกออกมาใช้ได้ตลอดเวลา เพื่อให้เกิดความสะดวกเเละรวดเร็ว

4.1เครื่องคอมพิวเตอร์โน๊ตบุ๊คพร้อมเชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

4.2โทรศัพท์มือถือระบบปฎิบัติการ Android

4.3โปรเเกรม Mit app inventor

ที่มา

https://online.pubhtml5.com/cthu/xmwc/xmwc.pdf

# data[].attributes.body
1.เรื่อง Slow Life ชีวิตช้าของคนเมือง

2.โครงงานคอมพิวเตอร์ จำลองทฤษฏี

3.เพื่อศึกษาการใช้ชีวิตของคนในเมือง

เพื่อใช้เทคโนโลยีให้เป็นประโยชน์

เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจเนื้อหา

4.ลักษณะและรูปแบบของโปรแกรม Dreamweaver

การใช้งานโปรแกรม Dreamweaver คำสั่งต่างๆ โปรแกรม Dreamweaver ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมประยกตุ์

https://www.geocities.ws/monie_austin/computer.pdf

# data[].attributes.headline
ปะภาวรินทร์ สวยสะอาด 3/1 4

# data[].attributes.subject
ปะภาวรินทร์ สวยสะอาด 3/1 4

# data[].attributes.body
1 โครงงาน แก้ไขปัญหาอุทกภัยที่เกิดจากธรรมชาติ

2 เป็นโครงงาน สิ่งประดิษฐ์

3 วัตถุประสงค์

3.1 เพื่อป้องกันทรัพย์สินเสียหายจากอุทกภัย

3.2 เพื่อศึกษาวิธีการใช้โยชน์จาก บอร์ด kidbright และเซนเซอร์

3.3 เพื่อออกแบบและสร้างบ้านอัจฉริยะสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องทางด้านร่างกาย หรือการ เคลื่อนไหว หรือสุขภาพ

4 Hardware

4.1 บอร์ด kidbright

4.2 โปรแกรม สร้าง ชุดคำสั่ง KidBright IDE

https://www.princess-it-foundation.org/project/wp-content/uploads/2022/12/khonken5.pdf

# data[].attributes.headline
ด.ช.ณัฐสิริ สารโกศล เกษกำธร ม.3/1  เลขที่ 24

# data[].attributes.subject
ด.ช.ณัฐสิริ สารโกศล เกษกำธร ม.3/1  เลขที่ 24

# data[].attributes.body
1.เกม Distancing

2.โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

3. 1 เพื่อออกแบบและพัฒนาเกม Distancing

2 ศึกษารูปแบบการพัฒนาเกม Distancing

3 ส่งเสริมความรู้เรื่องการเว้นระยะห่าง และ

การจำลองสถานการณ์โควิด-19 ที่ก าลัง ระบาดอย่างหนักอยู

4. ในส่วนของการสร้างและออกแบบโมเดลตัวละครได้ใช้โปรแกรม Adobe Fuse และ ใช้Mixamoใช้ในการสร้างแอนนิเมชั่นของตัวละคร การเคลื่อนไหวต่างๆ ส่วนหน้า UI ต่าง ๆ ของเกม ใช้โปรแกรม Adobe Photoshop ใช้ในการท าภาพกราฟิกภายในเกม

https://ms.udru.ac.th/bc/assets/project_uploads/094396d95fececd7f2ac7b350d3f781d.pdf

# data[].attributes.body
1.เกม ภาษาอังกฤษในชีวิตประจำวัน

2.ประเภทพัฒนาสื่อเพื่การศึกษา

3. วัตถุประสงค์ของโครงงาน

1 เพื่อให้เกิดความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้ ภาษาอังกฤษในชีวิตประจำวัน

2 เพื่อเป็นสื่อให้เรียนรู้แก่บุคคลทั่วไปที่สนใจเกี่ยว กับภาษาอังกฤษ

3 เพื่อพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษาเรื่อง ภาษา อังกฤษในชีวิตประจำวัน

4.ฮาร์ดแวร์

1 คอมพิวเตอร์

2 หนังสือภาษาอังกฤษ

3 หนังสืออ่าน พูด เขียน แปล ภาษาอังกฤษ

ซอร์ฟแวร์ ข้อมูลจากอินเทอร์เน็ต

https://sites.google.com/view/englishlearningproject1102/%E0%B8%AB%E0%B8%99%E0%B8%B2%E0%B9%81%E0%B8%A3%E0%B8%81

# data[].attributes.headline
ด.ช.รัฐศาศตรื นันทะโคตร์ ชั้น3/1 เลขที่28

# data[].attributes.subject
ด.ช.รัฐศาศตรื นันทะโคตร์ ชั้น3/1 เลขที่28

# data[].attributes.body
1.สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator)

2.เป้นโครงงานพัฒนาเครื่องมือ

3.การพัฒนาโครงงานนี้ มีวัตถุประสงค์ 1.เพื่อออกแบบและสรางโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอด เครื่องคิดเลข (limited calculator) สําหรับใชบนระบบปฏิบัติการ Android 2.เพื่อออกแบบและสราง แอพพลิเคชั่นโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator) 3.เพื่อทดลอง ใชโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator) กลุมเปาหมายที่ใชในการ ทดลองโปรแกรมเพื่อสงเสริมทักษะการเรียนรูในครั้งนี้ ไดแก นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 4/15 โรงเรียน กัลยาณวัตร ปการศึกษา 2561 จํานวน 30 คน

4.1.เครื่องคอมพิวเตอร์โน๊ตบุ๊คพร้อมเชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต 2.โทรศัพท์มือถือระบบปฎิบัติการ Android 3.โปรเเกรม Mit app inventor

ที่มา

https://online.pubhtml5.com/cthu/xmwc/xmwc.pdf

# data[].attributes.body
1.3D checker game

2.โครงงานพัฒนาเกม

3.1เพื่อสร้างเกมหมากฮอส 3 มิติสวยๆ

2เพื่อสร้างเกมที่ปรับแผนการเดินจากประสบการณ์แข่งขันได้

3เพื่อประยุกการใช้ ภาษา C และ OpenGl

4. software และ hardware ใช้ OpenGL,ภาษา C

https://nuir.lib.nu.ac.th/dspace/bitstream/123456789/1331/1/Yongkiat%20Angprapornchai.pdf

# data[].attributes.body
1.การพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา และ พัฒนาการเรียนรู้

2.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

3.เพื่อศึกษาขั้นตอนการพัฒนาเวบไซต์ประกอบวิชาการสร้างผลงานด้าน คอมพิวเตอร์ โดยมีเน้ือหาเกี่ยวกบัการพัฒนาเว็บไซต์ ให้เป็ นเว็บไซต์เพื่อการศึกษา เรียนรู้ และจัดเป็ น โครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทการพัฒนาเว็บไซต์ด้วยโปรแกรม Dreamweaver

4.โปรแกรม Dreamweaver

https://www.geocities.ws/naratcha/project.pdf

# data[].attributes.body
1.โครงงานการป้องกันไวรัส

2.เป็นโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

3.มีจุดประสงค์ดังนี้ 1) เพื่อศึกษาการทำงานของไวรัส

2)เพื่อป้องกันการติดไวรัส 3)เพื่อศึกษาไวรัสประเภทต่างๆ 4)เพื่อรับมือกับการติดไวรัส 5) การกำจัดไวรัส

4.เครื่องมือที่ใช้

1) โปรแกรมแอนตี้ไวรัสต่าง เช่น

1.1)Mcafee

1.2)Avast

แหล่งอ้างอิง

https://www.slideshare.net/slideshow/ss-59065723/59065723#17

# data[].attributes.body
1.โครงงานคอมพิวเตอร์สุดยอดเครื่องคิดเลข

2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)

3.๑.เพื่อออกแบบและสรางโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอด เครื่องคิดเลข (limited calculator) สําหรับใชบนระบบปฏิบัติการ Android ๒.เพื่อออกแบบและสราง แอพพลิเคชั่นโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator) ๓.เพื่อทดลอง ใชโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator

4.๑.เครื่องคอมพิวเตอร์โน๊ตบุ๊คพร้อมเชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ๒.โทรศัพท์มือถือระบบปฎิบัติการ Android ๓.โปรเเกรม Mit app inventor

https://online.pubhtml5.com/cthu/xmwc/xmwc.pdf

# data[].attributes.body
1.สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator)

2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)

3.การพัฒนาโครงงานนี้ มีวัตถุประสงค์ ๑.เพื่อออกแบบและสรางโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอด เครื่องคิดเลข (limited calculator) สําหรับใชบนระบบปฏิบัติการ Android ๒.เพื่อออกแบบและสราง แอพพลิเคชั่นโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator) ๓.เพื่อทดลอง ใชโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator) กลุมเปาหมายที่ใชในการ ทดลองโปรแกรมเพื่อสงเสริมทักษะการเรียนรูในครั้งนี้ ไดแก นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 4/15 โรงเรียน กัลยาณวัตร ปการศึกษา 2561 จํานวน 30 คน วัตถุประสงค์ ๑.๒.๑.เพื่อออกแบบและสรางโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator) สําหรับใชบนระบบปฏิบัติการ Android ๑.๒.๒.เพื่อออกแบบและสรางแอพพลิเคชั่นโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator) ๑.๒.๓.เพื่อทดลองใชโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator)

4.วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือหรือโปรเเกรมที่ใช้ในการสร้างเเอพพลิเคชัน ๑.เครื่องคอมพิวเตอร์โน๊ตบุ๊คพร้อมเชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ๒.โทรศัพท์มือถือระบบปฎิบัติการ Android ๓.โปรเเกรม Mit app inventor

https://online.pubhtml5.com/cthu/xmwc/xmwc.pdf

# data[].attributes.headline
ชื่อ ด.ญ.วิรดา หะยาจันทา ม3/1 15

# data[].attributes.subject
ชื่อ ด.ญ.วิรดา หะยาจันทา ม3/1 15

# data[].attributes.body
1.โครงงานฮอตสปอตแบตเตอรี่สำรองแบบพกพา

2.โครงงานการพัฒนาโครงงานประยุกต์ใช้งาน

3.วัตถุประสงค์ 1.เพื่อแก้ปัญหาพาเวอร์แบงค์ที่มีขนาดใหญ่และมีน้ำหนักมาก 2.เพื่อตอบโจทย์สำหรับผู้ที่ใช้งานบอกสถานที่ 3.เพื่อความสะดวกต่อการใช้งานในรูป2 in 1

4.ฮาร์ดแวร์ 1.1เครื่องเรื่องฮอตสปอตพาวเวอร์แบงค์สำรองแบบพกพา พร้อมเชื่อมต่อระบบเครื่อข่ายอินเตอร์เน็ต

ซอฟต์แวร์

1.โปรแกรม แคนวา

2.โปรแกรมไอบิสเพนท์ x

3.โปรแกรมอื่นๆ

ที่มา https://pubhtml5.com/alhpt/vvge/%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8%AD%E0%B8%A1%E0%B8%9E%E0%B8%B4%E0%B8%A7%E0%B9%80%E0%B8%95%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C_%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%9E%E0%B8%B1%E0%B8%92%E0%B8%99%E0%B8%B2%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8%87%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B8%A2%E0%B8%B8%E0%B8%81%E0%B8%95%E0%B9%8C%E0%B9%83%E0%B8%8A%E0%B9%89%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99/

# data[].attributes.headline
ชื่อ นายวรรณกฤตย์   ใจกล้า ชั้น ม.3/1 เลขที่ 29

# data[].attributes.subject
ชื่อ นายวรรณกฤตย์   ใจกล้า ชั้น ม.3/1 เลขที่ 29

# data[].attributes.body
1.เกม LanMaHod( แลนมาหด )
2.โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
3.วัตถุประสงค์ของการศึกษา

3.1เพื่อผลิต  พัฒนา สร้างสรรค์และอธิบายนวัตกรรมประเภทเกมส์ “LanMaHod (แลนมาหด)”

3.2เพื่อพัฒนาทักษะกระบวนการคิด แก้ปัญหาและการทำงานร่วมกับผู้อื่นผ่านการทำโครงงานนวัตกรรม

3.3เพื่อสร้างพื้นฐานการสร้างนวัตกรรม ให้ต่อยอดในระดับที่สูงขึ้นได้
4.ผลการศึกษาที่ 4.1  ผลิต พัฒนา สร้างสรรค์และอธิบายนวัตกรรมประเภทเกมส์ “LanMaHod (แลนมาหด)”

4.1.1 ต้องมีคอมพิวเตอร์อย่างน้อย 1 เครื่อง

4.1.2 วิธีติดตั้งตัวเกมส์ (Game installing)

1. คลิกเข้าไปที่ไฟล์ Zip ของเกมส์ LanMaHod

2. ติดตั้งเกมส์โดยคลิกเข้าไปที่ game.exe

3. หากไม่สามารถเล่นเกมส์ได้เข้าไปที่ไฟล์ AssistGAME → RGSS RTP Standard 1.03

https://docs.google.com/document/d/1a-1IjQaOHZGXyfgALpVPPeV9wmzCxmtASJhuvj9gppc/preview?hgd=1&tab=t.0

# data[].attributes.headline
ด.ช.ณฐกร ลพเมฆ ม.3/1 เ

# data[].attributes.body
ด.ช.ณฐกร ลพเมฆ ม.3/1 เลขที่ 23

1.บ้านอัจฉริยะ

2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ(บ้าน)

31. เพื่อป้องกันทรัพย์สินเสียหายจากอุทกภัย

2. เพื่อศึกษาวิธีการใช้โยชน์จาก บอร์ด kidbright และเซนเซอร์

3. เพื่อออกแบบและสร้างบ้านอัจฉริยะสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องทางด้านร่างกาย หรือการ เคลื่อนไหว หรือสุขภาพ

3.2 เครื่องมือและวัสดุอุปกรณ์ที่ใช้ในการศึกษา อุปกรณ์ 1. ไขควง 2. บอร์ด KidBright 3. สว่าน 4. เลื่อยฉลุ 5. กรรไกร 6. เซนเซอร์ต่างๆ วัสดุ 1. ท่อpvc 2. แผ่นอะคริลิคใส 3. สายไฟ 4. กาวร้อน 5. สันรูด 6. โฟม 7. ไม้โครง 8. ไฟLED ๕ วิธีการศึกษา 1. ศึกษาจากปัญหาที่เกิดขึ้นจริง 2. ศึกษาจากเอกสารอ้างอิง สื่อโซเชียลและสื่อโทรทัศน์ 3. ประเด็นการศึกษา - อุทกภัยเกิดขึ้นได้อย่างไร - วิธีการแก้ไขปัญหาอุทกภัยที่มีต่อผู้อยู่อาศัยและทรัพย์สิน ขั้นตอนการทำ 1. ออกแบบและกำหนดหัวข้อของโปรแกรม 2. การเขียน Flowchart ในการทำงานของโปรแกรม 2.1 การเขียน Flowchart การทำงานของโกรแกรมวัดระดับน้ำ

4.ด้านHardware 2.1 บอร์ด kidbright

4.1ด้าน Software 2.2 KidBright ประกอบด้วย 2 ส่วน คือ บอร์ดสมองกลฝังตัว KidBright และโปรแกรม สร้าง ชุดคำสั่ง KidBright IDE โดยผู้เรียนสามารถสร้างชุดคำสั่งผ่าน KidBright IDE โดยการลากและ วางบล็อก คำสั่งที่ต้องการ จากนั้น KidBright IDE จะ Compileและส่งชุดคำสั่งดังกล่าวไปที่บอร์ด KidBright เพื่อให้บอร์ดทำงานตามคำสั่ง อาทิ รดน้ำต้นไม้ตามระดับความชื้นที่กำหนดหรือเปิดปิดไฟ ตามเวลาที่กำหนด

https://www.princess-it-foundation.org/project/wp-content/uploads/2022/12/khonken5.pdf

# data[].attributes.headline
ชื่อ น.ส ครองขวัญ ผลมะขาม ม.3/1 เลขที่ 1

# data[].attributes.subject
ชื่อ น.ส ครองขวัญ ผลมะขาม ม.3/1 เลขที่ 1

# data[].attributes.body
1.โครงานอปกรณ์คอมพิวเตอร์(Hardware)

2.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

3.) 1) เพื่อพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา เรื่อง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ 2.เพื่อใช้เป็นสื่อในการศึกษาให้กบัผู้ที่สนใจเรื่องอุปกรณ์คอมพิวเตอร

4.ซอฟแวร์=โปรแกรม Adobe Dreamweaver , AdobeFlash , AdobePhotoshop , Sothink Glanda , Microsoft Word , Captivate

ฮาร์ดแวร์=คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.headline
ปิยธารา ปูคะธรรม 3/1 7

# data[].attributes.subject
ปิยธารา ปูคะธรรม 3/1 7

# data[].attributes.body
1.โครงงานภาษาอังกฤษในชีวิตประจำวัน

2.โครงงานประเภทพัฒนาการศึกษา

3.วัตถุประสงค์

3.1 เพื่อให้เกิดความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้ภาษาอังกฤษในชีวิตประจำวัน

3.2 เพื่อเป็นสื่อให้เรียนรู้แก่บุคคลทั่วไปที่สนใจเกี่ยวกับภาษาอังกฤษ

3.3 เพื่อพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษาเรื่อง ภาษาอังกฤษในชีวิตประจำวัน

4.ฮาร์ดเเวร์

4.1คอมพิวเตอร์พกพา

4.ซอฟเเวร์

4.1 window

# data[].attributes.headline
ชื่อ น.ส.เพชรปวีณ์ ประกอบบุญกุล ชั้น ม.3/1 เลขที่ 11

# data[].attributes.subject
ชื่อ น.ส.เพชรปวีณ์ ประกอบบุญกุล ชั้น ม.3/1 เลขที่ 11

# data[].attributes.body
1.โครงงานเพลย์เพลินเลิร์นกราวด์

2.โครงงานพัฒนาเกม(Game Development)

3. 1)เป็นการจัดทำแอพพลิเคชันเพื่อใช้สนับสนุนการจัดกิจกรรมการ เรียนรู้ ที่จะช่วยสร้างแรงจูงใจให้กับผู้เรียนได้มีการแสดงความคิดเห็น ตอบคำถามโจทย์ต่างๆ

2)เพื่อสร้างแอพพลิเคชันสนับสนุนการจัดกิจกรรมเรียนรู้ในและนอกห้องเรียน

3)เพื่อสร้างสื่อกลางในการทำกิจกรรมร่วมกันระหว่างผู้เรียนด้วยกันและผู้เรียนกับผู้สอน

4. ฮาร์ดแวร์ 1)คอมพิวเตอร์

ซอฟต์แวร์ 1)Unity 2)AppServ 3)Notepad ++

4)Microsoft Visual Studio 5)Smart Phone & Tablet Android

ที่มา

http://www.sa.ac.th/myapp/doc/47.pdf

# data[].attributes.body
1.โครงงานเรื่องแอพพลิเคชั่นพื้นฐานภาษาอังกฤษ

2.โครงงานประเภทพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

3.วัตถุประสงค์

-เพื่อพัฒนาแอพพลิเคชั่นในรูปแบบการเรียนภาษาอังกฤษ

-เพื่อสะดวกต่อการเรียนภาษาอังกฤษได้ทุกที่ทุกเวลา

4.ฮาร์ดแวร์มีคอมพิวเตอร์

ซอฟต์แวร์มี

-Adobe Photoshop CS6

-Mlcrosoft word

-Canva

-JavaScript

-Android Studio

-App Inventor

https://pubhtml5.com/warrh/btxn/

# data[].attributes.body
1.สายรัดข้อมืออัจฉริยะ

2.โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน

3.เพื่อสร้างความสะดวก ความปลอดภยัใหกับทางโรงพยาบาลและผู้ป่วยทางจิตสร้างสายรัดข้อมืออัจฉริยะ และศึกษาข้อมูลของโปรแกรมที่ต้องใช้ เพื่อสร้างที่วัดชีพจรของผู้ป่วยทางจิตในกรณีที่มีการตรวจสุขภาพเพื่อความรวดเร็ว

4. softwareใช้Arduino,ใช้GPS Ublox NEO-6M GPS บอกพิกyfของผู้ป่วย ,Heart rate sensor embed วัดชีพจรของผู้ป่วย

ที่มาhttps://www.princess-it-foundation.org/project/wp-content/uploads/2019/09/%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%AA%E0%B8%B2%E0%B8%A2%E0%B8%A3%E0%B8%B1%E0%B8%94%E0%B8%82%E0%B9%89%E0%B8%AD%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%AD%E0%B8%B1%E0%B8%88%E0%B8%89%E0%B8%A3%E0%B8%B4%E0%B8%A2%E0%B8%B0-%E0%B9%81%E0%B8%9B%E0%B8%A5%E0%B8%87.pdf

# data[].attributes.headline
น.ส.ปาณิศา เศษดา ม.3/1 เลขที่6

# data[].attributes.subject
น.ส.ปาณิศา เศษดา ม.3/1 เลขที่6

# data[].attributes.body
1. ชื่อโครงงาน

สุดยอดเครื่องคิดเลข

2. โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด

โครงงานพัฒนาเครื่องมือ

3. มีจุดประสงค์ในการทำโครงการอย่างไร

3.1เพื่อออกแบบและสรางโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator) สําหรับใชบนระบบปฏิบัติการ Android

3.2เพื่อออกแบบและสรางแอพพลิเคชั่นโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator)

3.3เพื่อทดลองใชโปรแกรมเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เรื่อง สุดยอดเครื่องคิดเลข (limited calculator)

4. มีการใช้ซอฟแวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง

4.1ซอฟแวร์ โปรเเกรม Mit app inventor

4.2ฮาร์ดแวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์โน๊ตบุ๊คพร้อมเชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต , โทรศัพท์มือถือระบบปฎิบัติการ Android

แหล่งที่มา

https://online.pubhtml5.com/cthu/xmwc/xmwc.pdf

# data[].attributes.body
1.โครงงานสายรัดข้อมืออัจฉริยะ

2.โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application)

3.เพื่อสร้างที่วัดชีพจรของผู้ป่ วยทางจิตในกรณีที่มีการตรวจสุขภาพเพื่อความรวดเร็ว หรือเมื่อเจา้หนา้ที่ไปพบผปู้่วยที่มีอาการช็อค หรือหมดสติก็สามารถตรวจดูชีพจรไดเ้ลย อีกท้งัยงับอกตา แหน่งของผูป้่วยเมื่อผปู้่วยออกนอกบริเวณหรือหาตวัผปู้่วยไม่เจอทา ใหม้ีความสะดวกสบายในก ารหาตวัผปู้่วย ซ่ึงอาจเกิดเหตุการณ์บางอยา่ ง เช่น ตามหาผูป้่วยไม่พบ หรือในกรณีที่ผู้ป่ วยหลบหนีออกจากโรงพยาบาล มีการบอกประวตัิส่วนตวั โรค ชื่อและเบอร์โทรของทางโรงพยาบาล หากมีผพู้ บเห็นจะไดต้ิดต่อไดท้ นั ที

4.1.บอร์ด Arduino 2. เซนเซอร์วัดชีพจร (Heart rate sensor embed) 3. GPS (Ublox NEO-6MV2) 4. โปรแกรม Arduino 5. จอ LED (OLED Diหplay) 6. แบตเตอร์รี่ (Li-Polymer Rechargeble Battery 500mAh) 7. (ithium battery charger module) 8. สายusb 9. เครื่องคอมพิวเตอร์พร้อมเชื่อมต่อระบบอินเตอร์เน็ต10.โปรแกรม Autodesk Inventor profession 11.เครื่อง 3D print

https://www.princess-it-foundation.org/project/wp-content/uploads/2019/09/โครงงานสายรัดข้อมืออัจฉริยะ-แปลง.pdf

# data[].attributes.headline
ชื่อ น.ส.ปัญญาพร ทองใบ ชั้น ม.3/1 เลขที่ 5

# data[].attributes.subject
ชื่อ น.ส.ปัญญาพร ทองใบ ชั้น ม.3/1 เลขที่ 5

# data[].attributes.body
1.โครงงานFantasyWorld

2.โครงงานพัฒนาเกม(Game Development)

3. วัตถุประสงค์

3.1 เพื่อออกแบบเกมให้ผู้เล่นได้ผ่อนคลาย

3.2เพื่อพัฒนาเกมให้ออกแบบมาตามความต้องการของตลาด

3.3เพื่อช่วยลดระยะเวลาในการออกแบบวางแผนงาน

3.4 เพื่อให้ผู้เล่นได้รู้จักองค์ประกอบรวมของการทำธุรกิจ

4.โปรแกรมที่ใช้ RPU Maker MV ,Unity 3D

5.ที่มา https://ms.udru.ac.th/bc/assets/project_uploads/20201230103719.pdf

# data[].attributes.headline
น.ส.ภัทรวดี ประกอบบุญ 3/1 เลขที่ 12

# data[].attributes.subject
น.ส.ภัทรวดี ประกอบบุญ 3/1 เลขที่ 12

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน:เกม คุ้กกิ้งแมดเนส

2.โครงงานพัฒนาเกม

3.วัตถุประสงค์

3.1เพื่อดำเนินการเกี่ยวกับธุรกิจเพื่อต้องการให้ผู้ที่เล่นสามารถ วางแผนการคิดวิเคราะห์หาวิธีในการจัดสรรเวลาในการค้าขาย เพื่อต่อยอดทางธุรกิจได้ ซึ่งจะมีระบบที่ ทำให้ผู้เล่นคิดหาวิธีในการผ่านด่านกอนเวลาจะหมด สถานที่ ระบบวางแผนการขนส่งสินค้า ระบบปัญหาที่จะเจอระหว่างเล่น

3.2 ระบบโปรแกรมที่ใช้ในการสร้าง RPG Maker MV 1. การออกแบบตัวละคร 2. การออกแบบแผนที่

3.3เพื่อพัฒนาได้ตามความต้องการของผู้จัดทำ โดยผลการ วิเคราะห์ความเป็นไปได้ในการพัฒนาระบบใหม่ มีรายละเอียดดังนี้

3.4 ความเป็นไปได้ทางเทคนิค (Technical Feasibility) วัตถุประสงค์ของการวิเคราะห์ความเป็นไปได้ทางด้านเทคนิคนั้น เพื่อดูความเป็นไปได้ใน การพัฒนาระบบโดยเน้นที่การวิเคราะห์ความสามารถพัฒนาเกม ทั้งทางด้านซอฟต์แวร์ บุคคล และ กระบวนการที่เกี่ยวข้องในการพัฒนาระบบ โดยมีรายละเอียดครอบคลุมดังหัวข้อต่อไปนี้ 1. โปรแกรมที่ใช้ RPG Maker MV , Unity 3D 2. ผู้จัดทำมีความรู้ในการสร้างโปรแกรมจาก YouTube และ บทความสอนเขียนเกมต่าง ๆ 3. โปรแกรมที่ใช้ได้ซื้อทางออนไลน์ ผ่านโปรแกรม Steam มีค่าลิขสิทธิ์

3.5 ความเป็นไปได้ในการปฏิบัติงาน (Operational Feasibility) จากการเล่นเกม Fantasy World ของผู้ใช้เกมโดยมีข้อดีข้อเสียของ ระบบเกมดังต่อไปนี้ สร้างโดยใช้โปรแกรมและโค้ดในการพัฒนาตัวเกมเมื่อทำการพัฒนาตัวเกมสำเร็จสามารถนำไปใช้ ประโยชน์และข้อดีขอเสียได้หลายอย่าง อาทิเช่น ข้อดี 1. ให้ความรู้แก่ผู้จัดทำในเรื่องของตัวโปรแกรม (เช่น การใช้งานในการทำงานต่างๆ) 2. ให้ความรู้แก่ผู้ใช้ในเรื่องของตัวเกม (เช่น ด้านธุรกิจ การจัดการ ตำนานต่าง ๆ) 3. สร้างรายได้ในอนาคตได้ 4. เพลิดเพลิน สนุกสนาน 5. ได้รู้จักเกมที่แตกต่างจากเกมทั่วไป

4.ซอฟต์แวร์ โปรแกรมที่ใช้ RPG Maker MV Unity 3Dิ

ฮาร์ดแวร์ เครื่องพิมพ์ 1 เครื่อง

https://ms.udru.ac.th/bc/assets/project_uploads/20201230103719.pdf

# data[].attributes.body
1.ระบบป้องกันภัยจากก๊าซพิษในรถยนต์

2.โครงงานการสร้างอุปกรณ์เพื่อป้องกันอันตรายจากก๊าซพิษรถยนต์

3.สร้างอุปกรณ์ที่สามารถป้องกันอันตรายจากการที่ผู้โดยสารได้รับก๊าซพิษใน รถยนต์ ลดอัตราการเสียชีวิตเนื่องจากนอนหลับในรถยนต์ โดยทำการ สร้างแบบจำลองรถยนต์ ร่วมกับการใช้ IPST Microbox ที่ทำหน้าที่ประสานการทำงานร่วมกับอุปกรณ์ เชื่อมต่อและอุปกรณ์ตรวจจับต่างๆ ได้แก่ อุปกรณ์ตรวจจับก๊าซ servo motor หลอดไฟ LED มอเตอร์ พัดลม และลำโพงเปียร์โซ สามารถป้องกันภัยจากก๊าซพิษในรถยนต์สามารถทำงานได้เป็นอย่างดี สามารถตรวจจับก๊าซที่รั่วออกมาและระบายก๊าซพร้อมกับส่งสัญญาณเตือนผู้ขับขี่ได้อย่างทันท่วงทัน

4.ใช้ ESP พร้อมโมดูล wifi เพราะต้องการรับ sms เกี่ยวกับการตรวจจับ และโปรเซสเซอร์

https://oho.ipst.ac.th/download/projects-examples/Defensive-System-Toxic-Gas-in-Car/01.pdf