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Com bambolês e cones foi desenvolvido um tabuleiro na quadra no qual os estudantes eram os piões e por meio do lançar de dados andavam as casas respondentes a questões referente aos conteúdos abordados no 1° BIM. Cada cor dos cones correspondia a uma situação de aprendizagem, ao errar sofriam penalidades como: Volte uma casa; volte ao início do jogo e fique uma rodada sem jogar.

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Nossa sensibilização - Desafio Matemático

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Jogo de Adivinhação dos conceitos estudados no Bimestre.

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Jogo de Adivinhação dos conceitos estudados no Bimestre.

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Os estudantes realizaram a atividade de linguagem verbal e não verbal com o apoio do kahoot, e assim aprimorando seus conhecimentos de forma lúdica.

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Os estudantes responderam  as questões sobre linguagem verbal e não verbal de forma lúdica por meio dos jogos.

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Retomada das habilidade EF09CI03 e EF09CI01. Na tentativa de retomar  essas habilidades de forma mais atrativa, foi proposto a utilização do gênero textual humorístico como mecanismo de apoio ao ensino de química.

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SEI - Labirinto das propriedades da potenciação e radiciação 8°A/B

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SEI - Labirinto das propriedades da potenciação e radiciação 8°A/B

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Reflexão sobre a utilização das metodologias ativas.
Apresentação do conceito de Gamificação e aprendizagem baseada em jogos.

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A mesma dinâmica foi realizada com a 1° série B do EM, no entanto fez se necessário mudar a estratégia afim de aumentar o engajamento dos estudantes.

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Devido ao número superior de estudantes e para aumento do engajamento, foi realizada uma queimada adaptada. O estudante queimado deveria responder uma pergunta referente a uma situação de aprendizagem abordada no 1° BIM, a resposta certa dava direito de retornar ao jogo e ainda escolher entre salvar um colega do grupo ou tirar um do grupo adversário, a resposta errada, além de manter o indivíduo queimado, congelava a equipe no próximo lançamento do adversário.

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História em Quadrinhos

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Aplicativo Itaú Cultural : pontos de vista

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Aplicativo Itaú Cultural = pontos de vista.

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1ª B
Jogos no Wordwall sobre fontes históricas de diversas sociedades.

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Jogo "Don't Forget The Word" do componente de Língua Inglesa.

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Jogo "Don't Forget The Word" do componente de Língua Inglesa.

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Os estudantes aprimoraram os seus conhecimentos respondendo  as questões sobre linguagem verbal e não verbal.

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Aguardando jogadores.

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Os estudantes testaram seus conhecimentos respondendo as questões sobre Energia Nuclear, riscos e potencialidades.

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Os estudantes testaram seus conhecimentos respondendo as questões sobre Energia Nuclear, riscos e potencialidades.

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Metodologia ativa,pesquisa as 5 regiões do Brasil. 

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Os estudantes ampliaram os seus conhecimentos respondendo as questões sobre variação linguística

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SEI - Plataforma Kahoot - Itinerários  Formativos - 3A

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SEI - Plataforma Kahoot - Itinerários  Formativos - 3A

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Apresentação do Quiz.

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3A - Itinerários Formativos - Plataforma Kahoot.

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3A - Itinerários Formativos - Plataforma Kahoot.

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Os estudantes testaram seus conhecimentos sobre sustentabilidade.

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3A - Itinerários Formativos - Plataforma Kahoot.

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3A - Itinerários Formativos - Plataforma Kahoot.

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Parabéns aos estudantes: Maria Eduarda, Igor e Wellington ganhadores do game "Sustentabilidade". POR UM MUNDO SUSTENTÁVEL!

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3ª série
Caça-palavras sobre poluições

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SEI - Diagrama dos conjuntos numéricos 9°A

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SEI - Diagrama dos conjuntos numéricos 9°A

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Resolvendo as operações e associando resultado com qual conjuntos numéricos que faz parte.

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Gustavo educação especial com interação social

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Utilização de gamificação na semana de estudos intensivos, jogos sobre lutas no brasil - Capoeira

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Utilização de gamificação na semana de estudos intensivos, jogos sobre lutas no brasil - Capoeira

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Desafio em forma de Gamificação Voleibol 

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Desafio em forma de Gamificação Voleibol 

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Atividades jogos Esportes de Aventura na Natureza 9 Ano

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Atividades jogos Esportes de Aventura na Natureza 9 Ano

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Momento de disputa gamificação esportes de aventura na natureza.

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Momento de disputa gamificação esportes de aventura na natureza.

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Kahoot - Compreensão dos conceitos envolvidos com função quadrática: máximo e mínimo, raízes, concavidade, “sinal” da função.

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Os estudantes testaram os seus conhecimentos  respondendo as perguntas de variação linguística.

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Parabéns aos ganhadores do jogo!

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kahoot - Cinemática: posições, referenciais e trajetórias dos móveis.

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Parabéns aos estudantes: Eduarda, Daniel e Gabriel os campeões do quiz de Física.

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Os estudantes tinha que descobrir as regiões do Brasil e seus pontos extremo através de wordwall jogos. 

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Aprendendo brincando as Regiões do Brasil e pontos extremos metodologia ativa. 

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Aprendendo brincando as Regiões do Brasil e pontos extremos metodologia ativa. 

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Para esse momento estudamos o capítulo 3 Gamificação: diálogos com a educação.

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Metodologia ativa worwall jogos 7A Geografia. 

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SEI  Aprendendo brincando descobrindo as regiões do Brasil e seus pontos extremo.

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SEI  Aprendendo brincando descobrindo as regiões do Brasil e seus pontos extremo.

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SEI Aprendendo as fontes históricas brincando metodologia ativa. 

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SEI Aprendendo as fontes históricas brincando metodologia ativa. 

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Aprender brincando metodologia ativa, descobrindo as fontes históricas através da brincadeira. 

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Aprender brincando metodologia ativa, descobrindo as fontes históricas através da brincadeira. 

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Teia Alimentar -"Humana" e Cadeia Alimentar - UNO

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Aprendendo brincando em busca das fontes históricas,metodologia ativa 

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Aprendendo brincando em busca das fontes históricas,metodologia ativa 

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SEI ,aprendendo as fontes históricas brincando. Wordwall jogos 🎮 

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SEI ,aprendendo as fontes históricas brincando. Wordwall jogos 🎮 

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Atividade realizada com os alunos do 6ºano A. 

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Quiz da aprendizagem - Elementos constitutivos da linguagem musical

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Quiz da aprendizagem - Elementos constitutivos da linguagem musical

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Estratégia utilizada para motivar e engajar os alunos no processo da aprendizagem, recuperando os conteúdos estudados durante o 1º bimestre.

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História em Quadrinhos 6° ano

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Retomada das habilidades EF08CI01 e EF08CI02. Criação de games com o objetivo de motivar o engajamento dos estudantes e facilitar o processo de ensino e aprendizagem.

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SEI - Plataforma Wordwall - Identificando Transformações Físicas e Químicas

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SEI - Plataforma Wordwall - Identificando Transformações Físicas e Químicas

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SEI: Vamos às compras! (Resolução de problemas) 6ºA e 6ºB

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SEI: Vamos às compras! (Resolução de problemas) 6ºA e 6ºB

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Os estudantes receberam um valor em dinheiro falso e tiveram que simular compras de supermercado sem ultrapassar o orçamento.

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13/04/2023

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 Bingo dos Racionais (gamificação) 6ºs anos

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 Bingo dos Racionais (gamificação) 6ºs anos

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Neste bingo, a proposta é “cantar” os números racionais na forma decimal, e os estudantes devem anotar em sua cartela os números sorteados.

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Atividade queimada adaptada

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Hora do Desafio! (Resolução de problemas) 7ºA e B

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Hora do Desafio! (Resolução de problemas) 7ºA e B

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Organizados em grupos, os estudantes tiveram um tempo cronometrado para resolver problemas envolvendo frações.

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Trilha das Frações (Jogo de tabuleiro) 7ºs anos

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Trilha das Frações (Jogo de tabuleiro) 7ºs anos

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Organizados em duplas, os alunos precisam calcular frações equivalentes para ganhar o jogo.

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Resolução de problemas envolvendo as operações aditivas e multiplicativas das frações

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O jogo com a base do jogo popular Uno, com informações sobre os as interações alimentares dos seres vivos representados nas cartas. Níveis Tróficos.

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A interação de maneira lúdica com os níveis tróficos, proporciona uma melhoria na aprendizagem.

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Os alunos se auto nomeiam com os seres vivos  que completam diferentes cadeias interligadas  para formar uma teia alimentar. 

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O rompimento da teia em um lugar aleatório auxilia os alunos a repensarem a formação da teia, isso se repete até que não tenham mais interações. Rever a importância da conservação do ambiente e as relações alimentares.

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