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SEPTIEMBRE 04/1840.
James  Pillan creador, la colgó a la pared para mejor visión, más óptima para todos los asistentes de la clase.

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Enero 02/1930.
Extendida por todo el mundo. El interés era fines educativos tanto en los emprendimientos privados comerciales y estatales.

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Octubre 22/1938.
Chester Carison, la primera copia en papel llamado Xerografía

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Junio 08/1956.
Material audiovisual con cierto grado de utilidad en los procesos de enseñanza de aprendizaje.

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Año 1971.
Michael Hart decidió crear una biblioteca de libros electrónicos gratuitos que ya existían físicamente

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Febrero 08/1980.
Uso de computadoras en la educación, las computadoras personales comenzaron a ser usadas de modo generalizado.

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Junio 04/1982.
Es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato digital. Utilizado en la educación para Guardar o Respaldar documentación.

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Enero 02/1984.
Es un sistema que se emplea en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diferente y aprender de manera interactiva.

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Nov 06/1991.
Es una red de ordenadores creada para permitir la comunicación entre usuarios y facilitar tareas en el aprendizaje de los alumnos.

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Abril 20/1992.
Permite en un salón de clase tener una experiencia interactiva con material como video proyector, ya sea con una presentación en Power Point o página Web.

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Año 1995
La primer red social llamada Classmates, fue creada por Randy Conrads tienen como principal característica ser potentes medios educativos, aunque no fueron creadas para ese fin, por sus características y recursos es posible utilizarlas como una vía parra innovar en el ámbito educativo.

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Julio 10/2000
Aparato óptico que recibe una señal de video y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección.

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Abril 20/2007
Se incorporan a otros medios, no solamente el escrito, donde la videoconferencia y audio conferencia cobran relevancia, dándose mayor énfasis a la enseñanza.

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Mayo 17/2010.
Alan Kay diseñador de lo que podríamos considerar el precursor de las tablets actuales, inventando un prototipo llamado Dynabook orientado a los niños. Buscando interactuar con las redes usando los dedos.

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Años 2020-2021
Es un campus virtual que facilita la educación a distancia o virtual.  Al funcionar como un aula virtual, esta permite que los estudiantes y docentes interactúen entre ellos. Asimismo, las plataformas permiten la creación y gestión de contenidos, el desarrollo de actividades y la realización de evaluaciones.