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01 평소에 지브리 특유 영상미와 영화를 좋아해서 지브리의 역사를 담은 팝업북을 만들어보고 싶었기에 이 주제로 선정하였고 지브리 영화 중 가장 감명 깊게 보았던 작품 5개 마녀배달부 키키(1989)->센과 치히로의 행방불명(2001)->하울의 움직이는 성(2004)->벼랑 위의 포뇨(2008)->추억의 마니(2014) 순서대로 팝업북에 담았다.

02 지브리 특유 몽글몽글하고 쨍한 색감을 담기 위해 색감을 원색 위주로 사용하려고 노력하였고 그림체와 매우 유사하게 하기 위해 먼저 스케치를 꼼꼼히 하고 얇은 펜으로 선을 땄다.

03 산업디자인과나 시각디자인과에 들어가서 그에 관련한 일을 하는 디자이너가 되는 것이 꿈인데 팝업북이라는 요소에내가 하고 싶은 주제의 그림을 그리고 오려서 제품을 만든다는 게 미래의 디자이너을 직접 체험해보는 거 같아서 뜻깊은 시간이었고 유익했다.

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세계여행을 주제로 해서 이

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1. 세계여행을 주제로 해서 이오라는 캐릭터가 세계 곳곳을 돌아다니며 랜드마크를 보고오는 스토리이다. 이 주제를 선택한 이유는 팝업북으로 뭘 하면 좋을까 고민하다가 팝업북으로 만들 책의 모양이 수첩처럼 긴 모양이었기에 기록을 주제로 하여 떠올린 것이 세계여행 노트였다.

2. 팝업북을 만들면서 가장 중점으로 둔 부분은 팝업 요소가 들어간 랜트마크이다. 랜드마크를 팝업으로 만들어서 요소를 강조했다.

3. 진로를 확실하게 정하지 못해서 예술계열의 직업을 가지고 싶다는 생각만 있었다. 동아리 활동으로 팝업북을 만들어보면서 이와같은 직업도 알아보는건 어떨지 진로나 관련 분야를 탐색해 보는 시간이었기에 뜻깊은 시간이었다.

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1. 팝업북이니까 접혔다가 펴지고 약간 입체적인걸 생각하다보니 의자가 생각이 나 "사장님의 의자소개" 라는 팝업북으로 사장님이 의자를 소개하면서 의자를 파는 내용으로 팝업북으로 만들게 되었다.

2. 팝업북을 제작하면서 입체적인면에 가장 중점을 두고 제작을 했습니다.

3. 먼저 저의 진로는 미술쪽과 관련이 있는데 이 아트 메이트 라는 동아리 활동으로 진로가 더욱 확신해졌고 여러 활동들을 통해 창의력과 사고력을 기르는데 도움이 된 것 같습니다.

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1. 크리스마스 파티를 주제로 하여 4명의 친구가 각자 선물을 가지고 파티를 즐기며 다같이 선물을 열어보는 스토리이다. 이 주제를 선정한 이유는 크리스마스가 다가와서 정하게 되었고 4명의 친구가 선물을 가지고 오며 크리스마스의 몽글몽글하고 따뜻한 감성을 내고 싶었다.

2. 가장 중점을 둔 부분은 크리스마스의 따뜻함이다. 왜냐하면 주제를 크리스마스로 정한 만큼 크리스마스의 분위기를 잘 내고 싶었고 아기자기하게 만들고 싶어서 패턴을 이용하여 선물 상자 등을 꾸며 표현했다.

3. 디자인에 관심이 있기 때문에 팝업북의 배치나 구도 등을 직접 생각하고 결정하는 과정에서  디자인 관련 새로운 경험을 할 수 있어 도움이 되었다. 그리고 팝업북을 만들면서 시간이 부족하여 완성하지 못했는데 시간 조절의 문제를 다음에 다른 작업을 할 때는 개선해야겠다는 생각이 들었다.

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1.팝업북의 주제는 애니 '슬램덩크'를 

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1.팝업북의 주제는 애니 '슬램덩크'를 모티브로 하여 슬램덩크의 인물과 배경을 팝업북으로 제작하였고 스토리는 여러 인물들의 멋진 장면들을 모아놨습니다. 이 주제는 최근에 슬램덩크 영화를 감명 깊게 보고 그로인해 관심이 생겨서 직접 만들어보기 위해 선정하게 되었습니다.

2.슬램덩크 관련 배경에 입체감을 주어 더 생동감 있게 묘사하기 위해서 인물과 사물을 중점으로 두어 표현했습니다.

3.희망 진로는 만화와 일러스트 분야이고, 이 팝업북 제작 활동을 통해서 인물을 섬세하고 구체적으로 표현하는 기술을 더 발전시킬 수 있었습니다.

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[학기말 소감문 작성 안내]

1. 팝업북을 구상하면서 선정한 주제 및 스토리, 선정한 이유

2. 팝업북을 제작하면서 가장 중점을 두고 표현한 부분

3. 현재 나의 희망 진로와 활동 후 진로에 도움이 되었던 점

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왹끼의 그림일기(팝업북)

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왹끼의 그림일기(팝업북)

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1. 아트메이트 동아리에 가입하게 된 계기

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1. 아트메이트 동아리에 가입하게 된 계기

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내 진로인 캐릭터 디자이너에 적합한 활동이 많은 아트메이트 동아리에 가입을 하였고 저번년도에 이어서 부장 활동을 이끌어 내고 싶기 때문에 선택하였다.

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1. 작년에 디지털 기기를 사용하여 수업들 들어도 되는 부분이 편했고 쌤들의 피드벡을 들을 수 있어서 지원했다.
2. 캐릭터를 디자인할 때 체형을 중요하게 생각했다. 어깨나 골반의 넓이 등의 체형은 성별과 나이대 등을 구분시켜주기 때문이다. 디지털 채색으로 게임 캐릭터의 느낌을 내고 싶었다. 굿즈를 만들 땐 캐릭터를 어디에 배치할 지 고민했다. 캐릭터가 눈에 띄면 민망하다고 안쓸 수도 있을 것 같아서 안보이는 쪽에 배치하려고 했는데 굿즈의 의미가 퇴색되는 것 같아서 결국 눈에 보이는 데에 놨다. 굿즈로 머그컵을 만들었는데 요즘 게임회사 굿즈들 중 족자봉이나 머그컵을 자주 만들어서 그 중 실용적인 머그컵을 만들었다. 캐릭터 디자인을 해 본 경험을 살려 더 좋은 디자인의 게임 캐릭터를 만들고 싶다.

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1.진로와 맞는 동아리를 들어가고 싶

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1.진로와 맞는 동아리를 들어가고 싶었기도 하고, 새롭고 재밌는 활동들을 접하여 새로운 경험을 해보고 싶어서 가입하게되었다.

2.나만의 캐릭터를 디자인하면서 평범한 우리 일상과 캐릭터를 합치고 싶다는 생각을 했고 재밌고 많은 사람들의 공감도이끌어 낼 수 있는 부분을 중점적으로 봤다. 그리고 마카와 색연필을 사용했고, 마카로 깔끔하고 통통튀는 느낌을 주고싶었고 색연필로 디테일같은 부분을 더 채워 완성도를 높히려고 노력을 했다. 캐릭터를 사용하여 스티커를 만들었는데스티커다 보니 활용도 많이 할 수 있고 더 공감할 수 있는 느낌을 중요하게 생각했고 3개 중 스티커를 만든 이유는 아무래도 많은 사람의 공감을 중요하게 했고 좀 더 삶과 가까운 느낌은 스티커가 더 줄 수 있을 것 같아 선택했다.

3.디자인 분야로 가고 싶기 때문에 이번에 나만의 캐릭터를 만들면서 자세하게 나만의 캐릭터를 만든 적이 처음이라 디자인에 더 흥미를 갖게 되는 계기가 된 것 같다. 그리고 앞으로도 캐릭터나 어떤 걸 디자인하는 경험을 틈틈히 느껴서 미래에 디자인 했던 걸 보며 도움을 받게끔 하고 싶다.

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아트박스엔 진로가 웹툰작가이기에 지원하게 되었다.

캐릭터를 디자인 할땐 딱봐도 이 캐릭터는 이런 캐릭터구나 하고 알려주는걸 제일 중점적으로 생각했던 것 같다.
이 캐릭터를 그리며 마카를 썼었다.
깔끔한 느낌을 내고 싶었기 때문이다.
이 캐릭터를 좀더 자세히 보여주고 싶었기에 굿즈는 장패드로 결정했다.

이를 통해 난 좀더 캐릭터 만들기에 능통해진 것 같은 느낌이 든다.

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오늘 아크릴나이프화로 산을 그렸는데,

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오늘 아크릴나이프화로 산을 그렸는데, 산의 웅장함을 표현하고 싶었습니다.

1.어떤 캐릭터로 해야하는지 많이 고민했던 것 같습니다.
2.네임팬과 색연필을 이용하였습니다.
3.만약 이모티콘 같은걸 한다면 어떤 동작을 넣어야 할지 고민하였습니다.
4.이모티콘을 사용했고 가장 하기 쉬워보여서 선택하였습니다.
5.디자인으로 미래 웹툰과 어떤식으로 관련을 지어야할지 도움이 되었습니다.

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1. 작년에도 같은 동아리에서 활동했었던 만큼 이 동아리에서 진로인 웹툰작가를 위해 도움이 될 만한 활동들을 하는 것을 알고 있었고 또 실제로도 도움이 되었기에 이번에도 그림과 관련한 유익한 활동을 하고자 자원했습니다.

2. 나만의 캐릭터 만들기
1) 가장 고민했던것은 캐릭터가 간단하고 그리기 쉬우면서도 캐릭터성이 잘 보이게 만드는 것이였고 이것을 넥타이라는 형태를 통해 실천하게 되었습니다.
2) 컴퓨터싸인펜과 마카를 이용해 굵은 선과 간단한 색칠로 만화 혹은 카툰같은 느낌을 주고자 하였습니다. 기타로 기존에 쓰던 펜과 붓펜등을 추가로 사용하였습니다.
3) 캐릭터를 사용했을때 이 캐릭터가 다른 어떤 것이든 간에 같이 있을 때 어우러지는건지, 자연스럽게 있는지 등을 고려하는것을 가장 많이 생각했습니다.
4) 굿즈로 넥타이를 구상했으며 그 이유는 디자인부터 넥타이로 고려하고 디자인하였기 때문입니다.

3. 캐릭터 디자인 활동을 통해 어떤 작품의 등장인물등을 구상하는데에 기초적인 방법의 순서를 인지하고 구상할 수 있게 되었습니다.

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1. 아트메이트 동아리에 가입하게 된 동기

진로가 웹툰 작가라는 특성상 동아리 내에서 다양한 체험활동을 통한 새로운 지식과 경험을 배워갈 수 있기 때문이다. 또 나 말고 다른 그림 그리는 아이들이랑 같이 활동하면서 그림의 이해도를 높여갈 수 있기 때문이다.

2. 나만의 캐릭터 디자인
1) 캐릭터를 디자인하는데 가장 고민했거나 중점적으로 생각한 부분?

상어 컨셉으로 갈지, 그냥 펭귄으로 갈지 어떤 동물로 할까 고민해 봤었는데 주로 사람들은 상어보다는 펭귄을 귀여워하고, 상어가 멋있고 또 좋아하는 사람들도 있기에 만약 이것을 대중 있게 그리려면 어떻게 디자인해야 사람들에게 잘 먹힐까 이런 부분에서 고민을 해보았다.

2) 캐릭터를 디자인하는데 어떤 미술 도구를 사용해서 채색했는지? 그 도구를 사용하여 어떤 느낌을 내고 싶었는지?

마카로 최대한 깔끔하고 정결하게 일반적인 간편 상업용 디자인 같은 느낌으로 캐릭터를 채색하였고 겉 테두리를 사인펜으로 둥글둥글한 느낌을 주었다.

3) 캐릭터를 사용해 이모티콘/굿즈/스티커 등을 만들 때 가장 고민했거나 중점적으로 생각한 부분?

이모티콘이나 스티커 같은 경우에는 많은 시간 소요와 다양한 표정을 그려야 하기에 확실히 대중적으로는 가장 인기가 있을 거 같은 상품이지만 표정 부분에서 디자인을 하기 좀 자신이 없어 과연 이모티콘으로 해야 될지 고민되었던 거 같다.

4) 이코티콘/굿즈/스티커 중 무엇을 선택했으며, 그 제품을 디자인하기로 선택한 이유는?

굿즈 / 인형, 인형이 캐릭터 특성상 가장 귀여운 모습을 보여줄 수 있을 거 같아서 굿즈로 하였다.

3. 캐릭터 디자인 활동을 통해 본인 진로와 관련해서 작성해주세요! (앞으로 진로 희망하는 분야와 관련해 구체적인 계획이 세워지는 데 도움을 주었거나 끼친 영향)

웹툰을 그리기 전에 먼저 캐릭터를 구상하는 단계에서 좀 더 신중하게 어떤 마카를 통해, 어떻게 디자인을 할지 이런 생각을 해보게 되는 습관을 가지게 된 거 같다.

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1. 나만의 캐릭터 디자인

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1. 나만의 캐릭터 디자인

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2.내가 만든 캐릭터 '당딩이'를 만드는데 가장 중점으로 둔 부분은 내가 본 캐릭터 중에서 먹보라는 캐릭터성을 중점으로 둔 캐릭터는 많았어도 단 것만을 좋아하는 캐릭터는 많지 않은 것 같아서 만들고 싶었고 또한 고등학생이라는 연령대도 표현하고 싶었다.
3.일단. 이모티콘이라는 캐릭터성이 확실하게 드러나기 위해서 깔끔한 채색법을 선택하였고 그래서 색연필, 마카, 포스카를 주로 사용하여 그렸다.
4. 이 캐릭터는 단것을 좋아하는 고등학생이라는 캐릭터로 이 캐릭터성을 잘 드러내기 위해서 이모티콘을 선택하였다.
5. 내 꿈이 캐릭터 디자이너라서 캐릭터 디자인 활동은 직접적으로 연관이 많았고 그래서 캐릭터 디자인 과정을 정확히 알 수 있어 좋았다.

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1.그림을 그리는 동아리에 가입하고샆었는데 마침 1, 2학년을 여기서 활동을 하여 3학년도 이 곳에서 그림 확동을 진행하는 것이 더 편하고 내 진로에 도움이 될 것 같았가 때문이다

2.캐릭터를 먼둘 때 순진하고 살짝 온화해보이는 모습의 캐릭터를 만들고싶었다. 너무 발랄하지 않고 은은한 모습의 느낌을 주고싶었다. 그리는대 핸드폰을 사용하였고 두꺼운 선을 사용해 뚜렸하고 살짝 카툰같은 느낌도 주고싶었다. 캐릭터의 크기와 느낌을 생각하여 옷이나 가방에 붙이면 작은 요정같은 느낌을 주기 위해선 뭐가 좋을지 고민하다 뱃지가 적합할 것으로 생각해 제작하였다.

3.캐릭터의 설정에 맞는 디자인을 하여 웹툰 속에 스토리에 녹아 잘 활용하는데 도움이 되었다.

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[학기말 소감문 작성 안내]
1. 아트메이트 동아리에 가입하게 된 동기

2. 나만의 캐릭터 디자인
1) 캐릭터를 디자인하는데 가장 고민했거나 중점적으로 생각한 부분?
2) 캐릭터를 디자인하는데 어떤 미술 도구를 사용해서 채색했는지? 그 도구를 사용하여 어떤 느낌을 내고 싶었는지?
3) 캐릭터를 사용해 이모티콘/굿즈/스티커 등을 만들 때 가장 고민했거나 중점적으로 생각한 부분?
4) 이모티콘/굿즈/스티커 중 무엇을 선택했으며, 그 제품을 디자인하기로 선택한 이유는?

3. 캐릭터 디자인 활동을 통해 본인 진로와 관련해서 작성해주세요! (앞으로 진로 희망하는 분야와 관련해 구체적인 계획이 세워지는 데 도움을 주었거나 끼친 영향)

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1. 그림 그리는것을 좋아하기도하고,

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1. 그림 그리는것을 좋아하기도하고, 진로를 미술쪽으로 생각하고 있기때문에 이 동아리를 선택 했습니다.

2.  1) 캐릭터 디자인을 이렇게하면 좋겠다! 라고 생각한 건 많았지만 실제로 그려보니 성에 차지 않았고, 간단하면서 귀여운 캐릭터를 생각하며 그리다보니 망토를 뒤집어쓴 '이오' 라는 캐릭터를 그리게 되었습니다.

2) 채색을 할 때 다른 도구가 있었음에도 색연필로 채색을 했는데, 마카는 잘 다루지 못하기도 하고 발색이 진하게 나와 컨트롤이 어려워서 색연필로 색칠한 부분이 있었습니다.

3,4) 굿즈도 좋았겠지만 이모티콘이랑 스티커 중에서 가장 고민했던 것 같습니다. '이오' 라는 캐릭터가 가지고 다니는 물건도 그리고싶고, 감정도 그리고 싶고, 고민을 많이 했지만 여러개를 그릴 수 있는 스티커를 선택했습니다. 그 외에도 굿즈를 하나 했는데 사실 공간계산을 잘못해서 자리가 많이 남은걸 "이런 카드 있으면 귀여울 듯!"하는 마음에 트럼프카드 굿즈를 그리기도 했습니다.

5) 캐릭터를 잘 그리지 않는터라 생각하는 시간이 오래걸렸습니다. 그래서 동아리 시간에 캐릭터를 생각해보고 그리는 활동은 저에게 창작을 해볼 수 있는 도움을 주었고, 단순히 따라 그리는게 아니라 새로운 캐릭터를 만드는 것이다 보니까 이 캐릭터의 성격이 어떻고 뭘 좋아할지 생각하는게 재미있었습니다. 비록 진로가 미술 계열이라는 두루뭉실한 생각이지만 "캐릭터 디자이너도 어떨까?!" 라는 생각을 가져보기도 해서 여러부분에서 도움이 되었습니다.

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1. 아트메이트 동아리

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1. 아트메이트 동아리에 가입하게 된 동기

진로가 확실히 미술 쪽이라 아트메이트 동아리 포스터를 보게 되었는데 그 중 '시각디자인'이라는 문구가 눈에 들어왔었다. 디자인과를 희망하기 때문에 시각디자인을 배워보고 싶어서 아트메이트 동아리에 가입하게되었다.

2. 나만의 캐릭터 디자인

1)캐릭터를 통해 사람들에게 줄 수 있는 메시지가 무엇인가 를 중점으로 고민했다.

그 중 멸종위기종을 주제로 삼아 멸종위기종 문제를 사람들에게 알리려고 했다.

2)마카와 색연필을 사용했다. 마카를 사용해서 눈에 띌 수 있도록 했고 색연필을 조금 사용하여 동물의 털을표현하려고 했다.

3)사람들이 더 잘 사용하고 많이 퍼질 수 있는 게 무엇일까를 중점으로 생각했다.

4)이모티콘, 요즘 사람들이 많이 사용하는 이모티콘이 사람들에게 자연스레 보여지고 알려지기 좋을 거 같아서 이모티콘으로 결정했다.

3. 캐릭터 디자인 황동을 통해 진로와 관련해서 작성

디자인 분야가 여러가지 인데 그 중 캐릭터 디자인을 해보아서 디자인 분야에 대한 폭을 넓히는 계기가 되었고 이모티콘을 직접 디자인하는 경험을 통해 나중에 캐릭터 디자인 쪽으로 더 흥미가 생긴다면 이 경험이 매우 유용할 것 같다.

꿈이 디자이너라 이런 경험은 당장 미래에 도움이 되지 않는 더라하더라도 지금의 내가 성장할 수 있는 활동이었다고 생각한다.

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진로는 미술이었지만 1, 2학년

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1. 진로는 미술이었지만 1, 2학년 때 연극부를 들어가서 마지막 3학년은 미술 동아리에서 더욱 진로와 관련된 활동을해보고 싶다는 생각을 하게 되어 아트메이트에 가입하게 되었다.

2. 1) 캐릭터를 디자인 하면서 ‘어떻게 하면 소심한 사람들의 내면을 긍정적으로 표현할 수 있을까’를 가장 많이 고민했다. 왜냐하면 대부분의 사람들이 소심한 성격의 사람을 답답하고 자기주장을 못한다고 말하며 안 좋게 생각하는경향이 있는데, 이러한 의식을 소심한 사람들의 입장을 대변하여 서로 이해할 수 있게끔 만들고 싶었기 때문이다. 2) 캐릭터를 칠할 때는 색상을 표현할 수 있으며 만두의 느낌을 살릴 수 있는 색연필을 이용하였다. 왜냐하면 마카와 같은 싸인펜 종류를 이용한다면 만두와 같은 느낌보다는 플라스틱과 같은 느낌이 나기 때문이다. 3) ‘어떻게 하면 캐릭터의 모든 특징을 다 보여줄 수 있을까’를 가장 먼저 생각했다. 아무래도 특징이 다 보여지지 않는다면 캐릭터의 의미를 모르고 지나칠 수 있기 때문이다. 4) 캐릭터를 사용해 굿즈를 만들 때는 사람들이 가장 많이 사용하고 접하기 쉬운 물건으로 해야겠다고 생각했다. 그래서 사람들이 많이 사용하고 가장 가까이에서 접할 수 있는 지우개로 결정하게 되었다. 5) 원래 캐릭터 디자인 쪽에는 관심이 없었는데 이번 활동을 하면서 흥미를 느끼게 되었고, 미래에 내가 미술 교사가 된다면 나의 수업에도 이러한 캐릭터 디자인 활동을 기획해서 넣어보고 싶다는 생각을 하게되어 기대가 생겼다.

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트럼프카드 굿즈위에 이

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트럼프카드 굿즈

위에 이오 요구르트는 이름이 같아서 번외로..

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멸종위기 '담운' 굿즈

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멸종위기 '담운' 굿즈

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캐릭터로 만든 머그컵

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넥타이, 넥타이형 인형

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넥타이, 넥타이형 인형

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장패드인듯하다.

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일본의 전통 종인 풍등을 컨셉으로 캐릭터 굿즈를 디자인 했다. 귤냥이와 채리 앵두 캐릭터의 동그란 형태를 살려 풍등의 아이디어를 떠올렸다. 유리 밑에 묶은 종이에는 과일향 방향제를 넣어 바람이 불때마다 향기를 느낄 수 있다. 귀여운 풍등을 통해 시원하고 달콤한 여름을 즐기자

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1. 아트메이트 동아리에 가입하게 된

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1. 아트메이트 동아리에 가입하게 된 동기
송우고등학교는 과학 중점 고등학교 이기 때문에 미술과 관련된 활동이 부족하다. 아트메이트는 미술 활동을 하며 나의 진로에 맞는 생기부를 채울 수 있었다.
2. 나만의 캐릭터 디자인
1) 내가 만든 캐릭터는 귤냥이와 버찌&앵두이다. 두 캐릭터는 각각 귤과 체리를 모티브로 하여 귀여운 동물의 모습트로 디자인 하였다. 내가 디자인을 하며 가장 고민했던 부분은 바로 표정이다. 귤냥이와 버&앵의 독창적이고 귀여우면서 과일의 특징을 살린 표정이 필요했다. 귤냥이의 표정은 귤의 오돌토돌한 껍질을 살려 이를 주근깨로 표현했다. 버찌와 앵두의 표정은 남매를 컨셉으로하여 버찌는 개구쟁이 수컷 쥐를, 앵두는 호기심많은 암컷쥐를 표현하기 위해 귀를 리본 처럼 표현하고 하트 모양의 홍조로 디자인했다. 내가 표현하고 싶은 느낌대로 잘 제작된 것 같아 마음에 든다.
2) 캐릭터를 디자인 할때는 태블릿을 활용하여 다양한 캐릭터의 시안을 만들었다. 디지털로 작업하면 그리고 지우기가 편하기 때문에 설정을 정할 때에는 디지털 작업을 했다. 굿즈를 만들 때에는 풍등의 투명한 느낌을 살리고 싶어 펜화에 마카와 색연필을 더해가며 손그림을 그렸다. 마카 그림은 내가 원하는 색을 찾아쓰기 어려웠지만 우연히 나온 색 조합이 그림을 화사하게 만들어주었다.
3) 굿즈 디자인을 선택하여 풍등을 디자인 하기로 결정했다. 풍등을 선택한 이유는 디자인을 할 당시 여름이 다가오고 있었기 때문에 여름바람에 부딪혀 청아한 소리를 내는 풍등이 떠올랐다. 풍등에 둥근 모습이 귤냥이와 친구들의 캐릭터 디자인과 닮았기 때문에 선택했다. 그 이후에는 풍등의 종이부분을 과일향이 나는 방향제로 만들어 캐릭터의 특성을 살린 굿즈 상품을 디자인 하고자 하였다.
3. 캐릭터 디자인 활동과 나의 진로
나의 진로 희망은 일러스트레이터이고 현재는 게임원화를 디자인하거나 일러스트를 제작하는 분야에서 활동하고 싶다. 이번 활동에서 캐릭터를 직접 디자인하며 독창적이고 소비자의 니즈에 알맞은 캐릭터를 만드는 것이 생각보다 어렵다고 느꼈다. 단순해보이는 귤냥이 캐릭터를 만들기까지 굉장히 많은 시행착오를 거챠 제작하였다. 그래서 나는 일러스트레이터로서 캐릭터 디자인 실력을 키우기 위해 동물이나 사물의 디자인 요소를 살려 인간 캐릭터로 디자인하는 이른바 모에화 디자인을 연습하고 있다. 처음에는 시간도 오래 걸리고 개체의 특징을 잘 표현하지 못 했지만 시간이 지나며 위와 같으 단점을 해결할 수 있어다.

# data[].attributes.headline
회사원, 디저트, y2k 이 세가지 버전으로 스티커를 만들었다.

# data[].attributes.subject
회사원, 디저트, y2k 이 세가지 버전으로 스티커를 만들었다.

# data[].attributes.body
가격 : 43,000₩

할인가 : 38,900₩

# data[].attributes.body
뱃지다. 어디에 붙여두면 집 밖에서도 긿을 잃지 않도록 해주는 부적같은 느낌으로 만들어보고 싶었어서 만들었다.

# data[].attributes.headline
게임의 이미지를 개선하고 홍

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게임의 이미지를 개선하고 홍보하는 마스코트 선우

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캐릭터 이름 : 담운
제작 목적 : 인간의 욕심 때문에 환경 문제 때문에 멸종위기동물들이 늘어나고 멸종해버려서
컨셉/세계관 :
특징/성향 :

# data[].attributes.headline
이름 : 어둥이제작 목

# data[].attributes.body
이름 : 어둥이

제작 목적 : 동물을 좋아하는 사람이나 생물 분야에 관심 있는 사람들을 위해서 만들어짐.

컨셉 및 세계관 : 펭귄 어인류라는 생물이 있는데 이 생물들을 그린란드의 북쪽에 서식하며 무리를 지어 다니며 살아간다. 기본적으로 7세기 당시에 스칸디아 반도 쪽에 살던 바이킹들이 그린란드 쪽으로 넘어가다가 우연히 그 생물들을 발견되고 나서 나중에 시간이 지나고 20세기 후반에 그 생물들에 대한 집중 연구가 시작되었다. 펭귄 어인류는 이름 그대로 진짜 펭귄이 아니며 상어도 아니다. 그런데 이렇게 불리는 이유는 처음 연구원들이 자료가 부족하여 임시적으로 붙인 것이 현재까지 오게 된 것이다.

특징 및 성향 : 까칠하지만 다정하게 대해주기도 한다. 그리고 귀엽기도 하며 인간을 좋아한다.

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캐릭터 이름: 족부장과 시닙쥐

제작 목적: 희귀 동물 흰족제비를 알리고 싶었고, 회사생활에서 오는 많은 것들의 대한 공감을 하며 힘을 내서 삶을 살자라는 의미를 담고있다.

컨셉/세계관: 족부장과 시닙쥐는 상사와 신입사원의 쫒고 쫒기는 이야기를 담았다. 그래서인지 족부장은 굉장히 신나보이고 열정 가득해 보이는 반면 시닙쥐는 족부장에게 쫒겨 도망가느라 힘들어 보이고 지쳐보인다.

특징/성향: 족부장의 모티브가 된 흰족제비는 희귀동물로 주로 고산지대에 산다. 고산지대를 통해 높은 위치에 상사를 생각해내는데 도움이 되었고, 귀엽고 순한 인상을 가지고 있는데 성격은 굉장히 거칠고 터프하다. 시닙쥐는 흰족제비의 주식인 쥐가 모티브이며 그렇기에 항상 도망다녀 굉장히 지쳐 보인다.

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캐릭터 이름: 팀,티미 (중앙 흰색)

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캐릭터 이름: 팀,티미 (중앙 흰색)
빌(검정색) 룩(갈빛)

제작 목적: 그리기 쉽고 다양하게 활용할 수 있는(어느 캐릭터에 껴도 자연스럽게 있을 수 있는)캐릭터를 만들고 싶어서

컨셉/세계관: 버려지거나 오랫동안 쓰지 않는 넥타이에서 태어나는 걸로 추정되는 생명체들 진심으로 따르는 누군가의 목에 매달려 있다가 종종 도움을 주곤 한다.

특징/성향: 기본적으로 하얀 몸에 빨간 줄무늬가 3개가 있는 모습이며 성장하게 되면 성향에 따라 다른 모습으로 변하며 대부분 간단한 이름을 가진다. 본인이 따르는 누군가의 목에 맞추기 위해 일정한 거리까지 팔을 늘릴 수 있다.

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이름:반도제작목적:여러 이유로

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이름:반도
제작목적:여러 이유로 집에 못가는 사람들을 이끌어주는 존재를 만들고 싶었다. (가출을 했다거나 길을 잃었다거나 그런 이유들)
컨셉/세계관:길 찾아주는 반딧불이 정령이다. 주인 있는 집에서 생겨나고 집주인과 집의 위치를 기억했다가 길 잃은 집주인을 대려오는 정령. 은은하게 빛나는 초록색 불빛이 집주인을 이끈다. (주인 아니더라도 그집에 사는 어떤 존재든 되돌아가게 만드는게 일이다.) 이사를 가면 집에 머물러 다른 사람이 오길 기다리거나 떠난 그 집주인을 따라간다.
특징/성향:여러가지 모습이 있지만 얘가 대표적인 모습이다. 반딧불이 정령답게 더듬이와 날개가 달려있으며 눈에서 빛이나기도 하지만 보통은 램프를 들고 사람을 집으로 이끈다. 대부분이 온화하며 나른한 성격을 가졌다. 나가는 곳을 별로 좋아하지는 않고 집에만 박혀 있으려는 성향을 지녔다.(진짜 반딧불로 그릴까 생각해봤지만 나는 벌레를 너무 징그럽게 그려서 기각.)

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이름: 이묘월제작 목적:&nb

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이름: 이묘월
제작 목적: 떡판을 생각하니 이놈을 그리고야 말겠다고 생각하게 되었다.
컨셉/세계관: 달은 촌구석같다며 뛰쳐나와 지구로 온 달토끼. 지구의 살인적인 집값에 마음이 꺾일 뻔 했으나 성실히 떡을 치며 돈을 모으고 있다.
특징/성향: 작다. 경상도 사투리를 쓴다.
앙칼지며 돈을 밝히지만 묘하게 덜렁거린다.
자기 몸보다 큰 가방과 고된 절구질로 단련된 몸은 사람을 반으로 접을 수 있게 되었다.

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캐릭터 이름: 귤냥이와 버찌&

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캐릭터 이름: 귤냥이와 버찌&앵두
컨셉/세계관: 어린아이가 과일에 그린 낙서가 살아움직이기 시작했다! 아이가 다치지 않게 도와주는 수호천사 같은 존재.
"귤냥이" 노는 것을 좋아하는 천진난만한 귤고양이(7) 눈물이 많지만, 어째선지 달콤하다.
"버찌&앵두" 같은 날, 같은 나무애거 태어난 이란성 앵두. 남매 사이라 틈만 나면 다툰다.
제작목적: 어린아이들에게 과일과 농산물을 친근하게 한다.

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이름 : 하버제작 목적 : 과

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이름 : 하버
제작 목적 : 과학 홍보
컨셉 : 미래를 주는 시크한 과학자
특징 : 평소에는 조용하다가 과학을 설명할 땐 말이 많아지고 밝아짐

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•당딩이•먹는 걸 좋아하는 캐

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•당딩이
•먹는 걸 좋아하는 캐릭터는 많은데 단 것만 좋아하는 캐릭터는 많이 못 본 것 같아서 만들게 됐고 단 걸 좋아하는 내 성격을 대변할만한 캐릭터를 만들고 싶었다
•먹는 것을 좋아하고 주는 것도 좋아하고 항상 주머니에 달콤한 것을 항상 넣고 다닌다. 하지만 시험기간때는 아메리카노를 마신다.
•단 것에 환장함 단 것을 먹을 땐 활발하지만 시험기간, 맛없는 것을 먹을땐 쉽게 우울해짐

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캐릭터 이름 : 소심할만두?제

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캐릭터 이름 : 소심할만두?
제작 목적 : 소심한 사람들을 답답하게 생각하는 경우가 많은데 그런 인식보다는 더 신중하고 속 깊고 따뜻하다는 인식을 심어주고 싶었다
컨셉/세계관 : 만두 중에 제일 최고인 속이 꽉찬 만두지만 겉으로 표현을 잘 못해서 항상 우물쭈물한다
하지만 다정하고 귀여운 따뜻함을 가져다준다
특징/성향 : 사람과 눈을 잘 못 마주치고 누군가 자신을 뚫어져라 쳐다보면 빨개져서 터지려고 한다
자신의 의사표현을 할 때 목소리가 작아지고 애초에 잘 밝히지 않는다
타인의 의견을 받아들이고 배려심이 많다
혼자 조용히 배시시 웃을 때가 많다
사람이 많은 자리보다는 소수의 인원으로 만나는 것을 좋아한다

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★그림 사진 필수 첨부!!
캐릭터 이름 :
제작 목적 :
컨셉/세계관 :
특징/성향 :