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Ideó dispositivos mecánicos. Con ruedas consentricas que generaban símbolos y palabras

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Sistema de escritura ✍️.                                      Los primeros en desarrollar un sistema de numeración, basado en los dígitos. Que se ah convertido en uno de los principales avances de la humanidad

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Los sumerios y el origen de la escritura

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Abaco.     También crearon el abaco para realizar cálculos complejos. Y su uso aun perdura

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William Oughtred. Regla de cálculos 📏Es un instrumento de calculo que actúa como una computadora analógica.

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La regla de cálculo es un instrumento que nos sirve para realizar operaciones matemáticas, como pueden ser multiplicaciones o divisiones, e incluso porcentajes, cálculos de proporcionalidad o raíces cuadradas.

Fue sustituida inevitablemente por las calculadoras, pero durante más de 400 años fue instrumento imprescindible para todo científico o ingeniero. Por poner un ejemplo, muchos de los cálculos llevados a cabo durante las misiones Apolo, que llevaron al hombre a la luna, fueron realizados con reglas de cálculo. Hay que decir que por entonces la informática aún estaba dando sus primero pasos.

Hoy desde Divermates queremos dejaros un modelo para que os fabriquéis vuestra propia regla de cálculo. Para construirla solo necesitas pegamento, tijeras, e imprimir, a ser posible en cartulina, la plantilla que puedes descargar aquí:

A continuación te detallamos las instrucciones para su montaje, que es muy sencillo:

Para empezar, recorta por todas las líneas continuas, separando la cartulina en las 7 piezas que vamos a necesitar. Estas piezas se pegarán en 3 capas:

Una capa inferior fija y única.

Otra capa intermedia que tiene 3 partes.

Una capa superior donde aparecen impresas las reglas propiamente dichas.

Es muy importante cortar las piezas de la forma más precisa posible, pues su buen deslizamiento dependerá de estos cortes. Aconsejamos hacer estos cortes con cutter y regla metálica.

Primero pegamos una de las piezas más pequeñas de la capa intermedia sobre la cara no impresa de la base.

Ahora pegamos la otra pieza pequeña de la capa intermedia. Para garantizar que la pieza central se podrá mover con libertad pero sin holgura, debemos usarla como referencia. Para ello colocamos en su posición dicha pieza (de color gris) pero sin pegarla. Una vez fijada la pieza pequeña, conviene deslizar la pieza gris a izquierda y derecha para comprobar que se desplaza.

Debemos pegar ahora la parte inferior de la capa superior. Aplicaremos el pegamento en la pieza intermedia ya pegada a la base, de forma que la nueva pieza que colocamos quede limpia de pegamento en la parte sobrante, ya que nos servirá para construir el carril sobre el que se deslizará la pieza central. Para facilitar este paso puedes extraer la pieza gris por el momento.

Ahora con la pieza gris de nuevo en su espacio pegamos la pieza de las reglas B-L-C sobre ella. Echamos el pegamento sobre la pieza de la regla, de forma que no quede pegamento sobrante sobre la pieza gris. Debemos intentar alinearla bien contra la regla D que ya tenemos pegada.

Queda la última pieza, la de las reglas K-A, que pegaremos sobre la pieza superior de la capa intermedia. De nuevo es importante que no caiga pegamento en la parte que permanece visible de la pieza gris. Para ello puede ser más sencillo si deslizamos esta pieza fuera para aplicar el pegamento. Además es importante alinear al 1 las reglas D y B-L-C, y también la nueva pieza de las reglas K-A cuando se fija en su lugar.

Después de presionar la pieza K-A para que se fije con el pegamento, hay que deslizar la pieza central a izquierda y derecha suavemente para que no se pegue con algún resto de pegamento y deslice suavemente.

Y con esto tenemos lista nuestra regla de cálculo. Por ahora no hemos diseñado un cursor, dejamos esto a tu creatividad. En cualquier caso se puede utilizar cualquier regla para esta función.

Comenzamos con multiplicaciones (usamos las letras C y D):

2×3 Alineamos el 2 del D con el 1 del C, y nos fijamos con qué cifra del D coincide el 3 del C: 2×3=6

2×8 Al alinear el 2 del D con el 1 del C, el 8 del C queda fuera de la regla. Cuando nos ocurre esto, tenemos que alinear el 2 del D, no con el 1 de C, sino con el 10 del C, para fijarnos de nuevo con qué cifra del D coincide el 8 del C: 2×8=16

Cuando tenemos distintos dígitos, o incluso decimales, hemos de saber la magnitud del resultado. La regla de cálculo nunca nos dice dónde iría la coma.

Vemos dos ejemplos, 11×25=275 y 1,1×2,5=2,75. Ambos se realizarían de igual manera, por lo que tenemos que saber la magnitud del resultado.

Para realizar divisiones se realizaría de forma inversa.

Por ejemplo, para hacer 6/3, tendríamos que hacer coincidir el 6 del D, con el 3 del C, para luego fijarnos con qué cifra del D coincide el 1 del C: 6/3=2

Vamos a ver cómo hacer cuadrados o raíces cuadradas (usamos las letras A y D, con la regla en posición inicial):

La letra A nos muestra el cuadrado del número que visualicemos en la letra D: 3

Así mismo, la letra D nos muestra la raíz cuadrada del número que visualicemos en la letra A.

Intentamos ahora multiplicaciones dónde un multiplicando es un cuadrado (usamos las letras A, B y D):

Alineamos el 2 del D con el 1 del B, y nos fijamos con qué cifra del A coincide el 5 del B: =20

Por último, veamos cómo hacer logaritmos en base 10 (usamos las letras L y D, con la regla en posición inicial):

La letra L nos muestra el logaritmo en base 10 del número que visualicemos en la letra D: ln2=0.3

* Ojo! La escala de esta regla con la letra L es decimal, empieza en el 0.0 y acaba en el 1.0, pasando por 0.1, 0.2,... (pensad, que el logaritmo de 10 es 1).

Para más información, o instrucciones sobre otras operaciones, recomendamos visitar el siguiente vídeo. Es muy antiguo pero eso le da una autenticidad muy apropiada para esta herramienta.

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La regla de cálculo es un instrumento que nos sirve para realizar operaciones matemáticas, como pueden ser multiplicaciones o divisiones, e incluso porcentajes, cálculos de proporcionalidad o raíces cuadradas. Fue sustituida inevitablemente por las calculadoras, pero durante más de 400 años fue instrumento imprescindible para todo científico o ingeniero.

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Wilhelm Schickard.. CALCULADORA MECÁNICA.. para realizar las cuatro operaciones básicas, "Nunca llego a construirla. Pero sus notas ayudaron a que se creará tiempo después 💪

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Gottfried Leibniz!! Desarrolla una máquina multiplicadora con raíz cuadrada.. además fue promotor del SISTEMA BINARIO..

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Joseph Jacquard... Desarrollo un telar tarjetas perforadas para controlar la creación de textil.. aunque después fue un medio de almacenacion de información

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Charles Babbage.                                                      llevo a cabo una series de avances fundamentales!! Creo la Máquina diferencial, para hacer más rápido los cálculos.... En 1830creo la máquina analítica. Un ordenador programable.. ( que no pudo ser realizada)

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Herman Hollerith.                      Procesamiento de datos mecánicos*      En 1884 solicito la patente para una máquina de tabulacion automática de tarjetas 💳. Que permitía calcular y agrupar datos. Y se utilizó por primera vez en 1890 para realizar el censo en EE.UU

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📠 Analizador Diferencial.. Dio comienzo ala era de organizadores pero seguia siendo analógica y no digital

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MIT2016: Celebrating a Century In Cambridge

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John Mauchl. John Presper. Primera computadora electrónica 💻 El proyecto !ENIAC! Con muchas fallas y costosa

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*La inversión de trancitor* Walter Brattain William Shockley. Y John Bardeen En 1956 obtuvieron el premio de física 🏅. El trancitor reemplazo las válvulas de vacío. Cómo elemento fundamental en la electrónica y su mini naturalización llevaría ala revolución de la micro electrónica..

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Explicación PUENTE H - Funcionamiento - Inversión de giro con transistores.

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Web  Tim Berners. Creo un método eficiente con el que los investigadores pudieran trasmitir, informaciones,contenidos y datos de manera rápida y ordenada..