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Alessandro Baricco es un escritor, ensayista y dramaturgo italiano nacido en Turín en 1958.

A lo largo de su vida ha escrito novelas, ensayos y obras de teatro, explorando temas como la modernidad, la tecnología y la condición humana.

Baricco sostiene que no estamos solo ante una revolución tecnológica, sino una mutación antropológica: un cambio profundo en la mente humana. A esta nueva forma de vivir la llama "The Game" (El Juego), y argumenta que las reglas del juego digital son distintas a las del mundo anterior, basado en la profundidad, la jerarquía y la lentitud.

En la introducción de The Game, Baricco plantea una idea central: estamos viviendo una transformación radical de la civilización. No se trata solo de una revolución tecnológica, sino de un cambio profundo en la manera en que los seres humanos piensan, se relacionan y viven.

Introduce el concepto de “The Game” (el juego) como una nueva forma de existencia que ha surgido con la revolución digital.

El autor tiene como objetivo ofrecer una especie de mapa narrativo de esta nueva era, que no comenzó con internet sino que tiene raíces más profundas en el siglo XX. A continuación, explicaremos cómo fue desarrollándose desde, lo que Baricco titula, la vértebra cero hasta la actualidad.

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Alessandro Baricco_ Escribir es un placer físico

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Aparición del Space Invaders, con sus gráficos bidimensionales, en blanco y negro. Sólo se podían jugar en lugares especializados (bares los llama Baricco), también conocidos como "fichines" o arcades.

Se utilizaban fichas o monedas. En el caso de Japón, llegaron a escasear las de 100 yenes y tuvo que intervenir la misma Fábrica de Moneda y producir más.

El Space Invaders proponía una secuencia de juegos cada vez con menos movimiento físico y menor separación entre juego y realidad. El autor lo compara con otros dos juegos precedentes que van mostrando el paso de lo analógico a lo digital: el Metegol y el Millón. En el primero podemos encontrar elementos más palpables, reales. Los sonidos, los movimientos físicos que se necesitan para jugar. Es un espacio físico y limitado. En el segundo, algunos de sus elementos se transforman en digitales, pero lo físico y real sigue estando presente. En cambio, en el Space Invaders, todo es más abstracto, rápido y digital. Todo se vuelve inmaterial, no hay separación entre realidad física y videojuego, todo es realidad. Es un mueble con un mundo infinito adentro. Un único ambiente en donde se puede verter todo. A pesar de ser un juego, su lógica aplica a acciones del día a día en asuntos serios.

Space Invaders, primera vértebra. Hombre, teclas, pantalla. Parentesco con la mayor cantidad de operaciones que realizamos hoy en día.

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A lo largo de 4 años, salen al mercado 3 ordenadores personales que triunfan en el y acercan a las masas tecnología que se era sólo para académicos. Estos son: el PC IBM, el Commodore 64 y el Mac de Apple.

El Mac, a pesar de ser el menos exitoso, fue el más genial ya que permitía a cualquiera realizar fácilmente operaciones utilizando un "ratón", el mouse.

La P de PC, contiene un significado gigantesco al ser Personal. Las computadoras pasan de ser prácticamente muebles a ser individuales, capaces de caber arriba de una mesa.

SMTP, el primer protocolo de mail se vuelve masivo en 1981. El primero lo envió en 1971 Ray Tomlinson, un americano de treinta años que había estudiado ingeniería en Nueva York. Se le atribuye también la invención del arroba. Los mails circulan por una carretera virtual llamada Internet.

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IBM-PC La primera computadora personal.flv

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El primer CD de música (grabación traducida en formato digital) se comercializa, fijada en un soporte del tamaño de una pequeña sartén.

Philips de Holanda y Sony de Japón se pusieron de acuerdo para lanzarlo.

Contenía la Sinfonía alpina de Richard Strauss y el primer cd de música pop fue hecho por Abba.

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¡Descubre el Primer Reproductor de CD que Revolucionó la Música!

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El 24 de enero de 1984, sale al mercado la primera pc Mac de Apple, cuya empresa estaba dirigida por Steve Jobs. Si bien el uso del mouse no nace con el lanzamiento de esta computadora se dice que fue la primera Mac de Apple la cual lo popularizó.

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Macintosh 512K _Fat Mac_, 1984 #shorts #vintagecomputer

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Nace la primer cámara fotogràfica digital, marca japonesa Fuji.

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Tim Berners-Lee, ingeniero informático inglés, inaugura la World Wide Web cambiando el mundo. Es un momento histórico, ella trae un movimiento mental que en poco tiempo se convertiría en lo que funda a nuestra "nueva" civilización.

La web e Internet son dos cosas diferentes, la web nació luego de Internet. La Internet nace durante la Guerra Fría, con la creación de ARPANET.

Utiliza una metáfora de los cajones que puedo abrir para acceder a un sin fin de contenido. Y pone en comunicación todos los cajones entre sí. Puesta en marcha del "link", que son como "puertecitas", para poder conectar a todos los "cajones" entre sí y poder abrir otro sin cerrar el anterior. Esto es la World Wide Web, una telaraña creada por todos con fotos, vídeos, textos, sonidos están al alcance de todo el mundo.

En 1991 habia un solo sitio web en el mundo: el de Berners-Lee.

En el año siguiente, habian 9.

En 1993, 130 sitios web.

En el 94, 2738.

Para 1996, ya había 257601.

Hoy en día hay millones y millones, que se crean en cada instánte.

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Tim Berners-Lee: creador de la World Wide Web

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El MP3 fue inventado en 1993 por un grupo europeo llamado mpeg (moving pictures expert group). El mp3 logró comprimir el audio y desarrollar un algoritmo que permitía que el archivo sea mas liviano.

Durante el mismo año sale disponible al público el primer navegador web para visualizar páginas web con sus respectivos gráficos, esto da cuenta que Mosaic fue el primero pero luego sería reemplazado por navegadores de mayor calidad.

Este mismo año nace Amazon, de la mano de su creador Jeff Bezos. La idea de Amazon consistía en montar una librería online donde pudieran comprarse libros de todo el mundo sin moverse de tu propia casa. Luego, su creador se percató que era más rentable abrir su catálogo y no vender solo libros.

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24 Years of Amazon.com Website Design History (1995-2019)

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1994: Navegador Yahoo!, Amazon, Smartphone, Playstation

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1994: Navegador Yahoo!, Amazon, Smartphone, Playstation

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IBM lanza el 1° smartphone que no tuvo mucho éxito. Más tarde se lanzaría una versión mejorada.

También nace la PlayStation de la mano de SONY.

Y aparece Yahoo como buscador que reemplaza a las páginas de búsquedas en papel.

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Evolution of Gran Turismo Games 1997-2022

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Bill Gate lanza el Windows 95. El sistema operativo que convierte a todos los ordenadores personales en instrumentos amigables y más económicos que los de Apple.

Surge la página Ebay en California. Un mercado abierto a todo el mundo, para poder comprar y vender cualquier cosa desde la comodidad de tu propia casa.

Se crea el DVD a cargo de la empresa Philips junto con Sony, Toshiba y Panasonic. Reemplaza a los VHS en dos años.

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Microsoft Windows 95 video Guide with Jennifer Aniston and Matthew Perry

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En 1998 nace Google de la mano de dos estudiantes, Serguei Brin y Larry Page de la Universidad de Stanford.

Un potente motor de búsqueda que permitía encontrar. en pocos segundos, todos los sitios que coincidían con tu búsqueda y ordenarlos por orden de importancia.

Hoy es el sitio más visitado del mundo.

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Los predecesores de la Web: ARPANET, Networks, Internet.

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Los predecesores de la Web: ARPANET, Networks, Internet.

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Nace durante la Guerra Fría, de la mano de la paranoia y necesidad del ejército estadounidense de comunicarse sin que los soviéticos los espíen.

En los años '60, surge ARPANET. Una red que podía establecer la comunicación entre varios ordenadores, que físicamente estaban muy alejados entre sí.

En 1969, distintas empresas, universidades y el Estado Nacional crearon su propio circuito que ponía en comunicación todos sus ordenadores. Estas redes internas se llamaron Networks. Cada una hablaba su propio idioma/protocolo.

En 1994, dos ingenieros informáticos crearon un protocolo que era capaz de hacer dialogar los formatos de las redes de todo el mundo, poniéndolas en comunicación. Un traductor instantáneo planetario. La única gran Network mundial: el Internet.