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Guioss, um cozinheiro de um dos restaurantes locais de Lumière, estava perto de um colapso, quando descobre que a cidade chama uma pessoa misteriosa para ajudá-los, então Guioss decide aguentar apenas mais um pouco, pois não suportaria ver sua cidade se afundar na poluição e no caos.

Guioss tem cerca de 1,63m, não é magro e nem gordo, loiro com cabelo curto.

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Após saber de seu chefe, que a cidade clamou por socorro para uma pessoa misteriosa, Guioss fica curioso com a informação, mas não pode sair do local onde se localiza (um restaurante), pois a poluição na área onde está é tão densa que qualquer pessoa passaria mal sem algum equipamento e Guioss sempre teve problemas respiratórios, então o que resta, é esperar...

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Após Éclaire encontrar Guioss, uma pergunta é feira: "qual seu objetivo aqui em Lumière?" e Guioss descobre que a tal pessoa misteriosa, veio afim de tornar a vida dos moradores mais sustentável e para automatizar as residências. Nesse momento, Guioss percebeu uma única coisa, que ele é horrível com esse tipo de assunto, mas se for para ver sua cidade em melhor estado, ele decide ajudar ao máximo que puder, para não ser um peso morto para Éclaire.

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Éclaire trabalha muito, o grupo todo trabalha muito e Guioss se afunda em uma Inépcia preocupante, visto que ele não entende nada do assunto, então ele faz o que sabe muito bem, COZINHAR, afinal se ele não consegue ajudar com a tecnologia, ele vai ajudar não permitindo que seus companheiros morram de fome.

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Após tanta coisa acontecer na cidade de Lumière, Guioss se sente completo por ter visto a sua cidade voltar à vida e perceber que acabou de fazer ótimos amigos. "Para finalizarmos com extremo sucesso, que tal um café à moda da casa?"

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Acompanhar a evolução de sua cidade natal de um lugar sujo e acabado para um lugar habitável;

Se tornar e se mostrar útil para o grupo que se encontra

Não se tornar um zero à esquerda

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O progresso do personagem se baseará na evolução de sua cidade, pois seu único sonho é não morrer enquanto não ver sua cidade se tornar um lugar habitável.

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Gestão de Recursos:

Gerenciar eficientemente energia, materiais e opinião pública

Tomada de Decisão:

Escolher entre abordagens sustentáveis, resolver dilemas éticos e lidar com consequências a curto e longo prazo

Interação com a Resistência:

Utilizar habilidades de negociação e persuasão para superar a resistência

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Resistência à Automação:

Lidar com grupos que resistem à mudança, temendo a perda de empregos ou dependência excessiva de tecnologias.

Desafios Técnicos:

Solucionar problemas práticos, como dispositivos defeituosos, para garantir a eficácia das inovações.

Ética e Morais:

Enfrentar dilemas éticos relacionados à automação, equilibrando benefícios e preocupações sociais

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Jogadores gerenciam recursos como energia, materiais e opinião pública. A alocação de recursos é crucial para sustentar a revolução e superar desafios

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Jogadores enfrentam quebra-cabeças e desafios relacionados à automação residencial, utilizando as inovações tecnológicas de Éclaire. Isso inclui otimização do consumo de energia, correção de dispositivos defeituosos e implementação de soluções sustentáveis.

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Jogadores avançam por uma "Árvore de Inovação" desbloqueando novas tecnologias e melhorias ao aprimorar as residências em Lumière. Escolhas feitas afetam o desenvolvimento geral da cidade e as reações dos moradores.

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Quando jogadores avançam, novas tecnologias se tornam disponíveis, oferecendo desafios e oportunidades frescas. O jogo se adapta dinamicamente às escolhas dos jogadores, garantindo uma experiência única a cada jogador.

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As interações com moradores e a resistência moldam dinamicamente a narrativa. Escolhas dos jogadores influenciam a percepção dos cidadãos sobre a revolução, alternando o sucesso geral e os desafios enfrentados.

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Lumière se transforma visualmente e funcionalmente com base nas decisões e no progresso dos jogadores. A cidade passa de um estilo tradicional para um visual futurista, refletindo o impacto da revolução da automação residencial.

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O jogo apresenta um ciclo dinâmico de dia e noite, destacando a transformação da cidade sob diferentes condições de iluminação. Pôr do sol e amanhecer enfatizar as mudanças positivas trazidas pela revolução.

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A estética visual combina elementos futuristas com os elementos mágicos, dispositivos de alta tecnologia e cores vibrantes, com um toque de charme tradicional e medieval por meio de espaços verdes e arquitetura clássica.

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Os ambientes da cidade são ricamente detalhados, permitindo que os jogadores interajam e modifiquem vários elementos. De postes de luz inteligentes a jardins interativos, a estética enfatiza a integração da tecnologia à vida cotidiana