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Es una rama de las ciencias de la computación que se dedica al estudio de algoritmos expresados en términos de la geometría. En otras palabras, busca resolver problemas geométricos utilizando la menor cantidad de recursos y tiempo posible.

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Se genera a traves de la generación de triagulación de poligonos para el modelado de superficies y para la manipulación de objetos 3D.

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Por ejemplo: en la generacion de terrenos, mallas a partir de datos, calculos de intersecciones

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Creación de objetos dinamicos y estaticos, elaboración de trayectorias optimas entre dos puntos para la detección de colisiones.

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Para el reconocimiento de patrones en una imagen y segmentaciones.

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Para la simulación y optimización para predecir escenarios virtuales, simulaciones realistas o para la optimización de una cobertura de una red inalambrica.

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Es una rama de la geometría que se encarga de representar objetos tridimensionales en una superficie bidimensional, nos permite visualizar y analizar figuras en un espacio.

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Es la entidad más básica en geometría. Se representa como una ubicación sin dimensiones y se designa con una letra mayúscula. Los puntos pueden ser propios (pertenecen a un espacio finito) o impropios (ubicados en el infinito).

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Una sucesión de puntos alineados sin principio ni final. Se designa con una letra minúscula. Hay dos tipos:

_Semirrecta: Tiene un origen concreto en un espacio finito y el otro extremo está en el infinito.

_Segmento: Está limitada por ambos extremos por puntos.

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Está formado por infinitas rectas y no tiene límites. Se designa con una letra mayúscula (a menudo del alfabeto griego). Un plano puede estar determinado por:

_Dos rectas que se cruzan.

_Un punto y una recta no alineados.

_Tres puntos no alineados.

_Dos rectas paralelas.

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PUNTO, RECTA, PLANO |  Conceptos básicos de Geometría