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A história dos dispositivos móveis começa com a invenção do primeiro telefone celular por Martin Cooper da Motorola. Este dispositivo abriu caminho para a evolução dos dispositivos móveis na comunicação e, eventualmente, na educação.

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Os PDAs (Personal Digital Assistants) tornam-se uma ferramenta comum para gerenciamento de informações pessoais. Eles assentaram as bases para o uso de dispositivos móveis em ambientes de aprendizagem para organizar tarefas e anotações.

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O lançamento do primeiro tablet comercial, que combinava funcionalidades de um computador com a portabilidade de um dispositivo móvel, marcou um momento decisivo. Professores e alunos começaram a explorar seu potencial educacional para ler e criar conteúdos.

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Com o lançamento do iPhone, os smartphones transformam-se numa ferramenta essencial de aprendizado e comunicação. Aplicativos educacionais específicos começam a ser desenvolvidos, expandindo as possibilidades de ensino e aprendizado móvel.

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A introdução do iPad incita uma revolução na educação móvel. Profissionais da educação começam a incorporar tablets em seus métodos de ensino, usando aplicativos para criar uma experiência de aprendizagem mais interativa e engajadora.

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Tecnologias de realidade aumentada começam a ser integradas com dispositivos móveis, proporcionando experiências educacionais imersivas e interativas. Elas permitem que os alunos explorem conceitos complexos de uma maneira visual e envolvente.

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O uso de dispositivos móveis em educação atinge um novo patamar com a adoção generalizada de smartphones e tablets nas salas de aula. Professores utilizam uma ampla gama de aplicativos e recursos online para enriquecer o processo de aprendizagem.

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2023: Educação Híbrida e Dispositivos Móveis

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2023: Educação Híbrida e Dispositivos Móveis

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Diante dos avanços tecnológicos e da necessidade de flexibilização da aprendizagem, a educação híbrida ganha força. Dispositivos móveis desempenham um papel crucial na combinação de métodos de ensino presenciais e online, oferecendo novas possibilidades educacionais.

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UC ADM PG TIC

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Vimos por este meio informar que para 2023/2024, o Instituto Piaget disponibiliza à comunidade académica as seguintes bases de dados científicas, de conteúdo multidisciplinar:
• Academic Search Complete, que dispõe de mais de 8.500 revistas em texto integral, 7.300 delas com revisão por pares. Inclui indexação e resumos para mais de 12.500 revistas, e um total de mais de 13.200 publicações (monografias, atas de congressos, entre outras). Contém, também, uma coleção, atualizada mensalmente, de mais de 75.000 vídeos da Associated Press; (conteúdos disponíveis: Academic Search_ por tema.xls
• eBook Academic Collection, que já integra os recursos do Instituto desde 2018, e que inclui mais de 200.000 e-books (n.º em constante atualização) das principais editoras universitárias, como: Cambridge University Press, De Gruyter, Elsevier, Harvard University Press, John Wiley & Sons, Oxford University Press, Sage Publications, State University of New York Press, Talyor & Francis, entre outras; (conteúdos disponíveis: Ebooks_set2023.xlsx)
• eBooks Open Access Monograph Collection, que dispõe de mais de 6.000 ebooks sem "digital rights management".
As bases de dados estão disponíveis no site institucional em: SDI Online | Instituto Piaget | O Futuro Certo, Próximo de Ti! (ipiaget.org)
O acesso poderá ser feito nos Campi e quando fora das instalações do IP através de VPN. Neste caso, o manual para instalação da aplicação está também disponível na nossa página.

Lembramos que, para além do referido, também no site institucional, a comunidade académica pode encontrar uma listagem de recursos em acesso aberto.

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Competências dos alunos para o Século XXI 

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Competências dos alunos para o Século XXI 

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Pós-graduação em Tecnologias de Informação e Comunicação_ Aprender com Dispositivos Móveis - Cenários de Inovadores de Aprendizagem

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Desenho de uma atividade em aprendizagem invertida

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Desenho de uma atividade em aprendizagem invertida

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1 - Desenhe uma pequena atividade que poderia realizar com os seus alunos usando o modelo de aprendizagem ‌invertida, usando o modelo de documento fornecido.

I. Defina um conteúdo/tema/conceito a abordar no Nearpod.

II. Selecione os recursos (coloque os links e o tempo médio de consulta por parte dos alunos)

III. Descreva as atividades (Guião para o aluno e percetível para outro colega perceber a cronologia das atividades)

Nota: Lembrem-se que a descrição deverá obedecer à ideia dos três momentos da aprendizagem invertida (antes, durante e depois da aula) ‌

IV. Mencione como avalia o processo (Nearpod)

V. Coloque a duração de cada tarefa na descrição. ‌

VI. Partilhe o link da atividade criada na app Nearpod

2 - Submeta a sua proposta em formato Google Docs/Word/PDF no Padlet da UC.

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Plano de atividade em Aprendizagem Invertida

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Plano de atividade em Aprendizagem Invertida

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1 - Desenhe uma pequena atividade que poderá realizar com os seus alunos usando Jogos de Fuga Educativos com a criação de uma narrativa de acordo com o planeado.
I. Defina um conteúdo/tema/conceito a abordar no Jogo de Fuga Educativo.
II. Selecione os recursos.
III. Descreva as atividades.
IV. Mencione como avalia o processo.
2 - Submeta a sua proposta em formato Google Sites/Google Forms/ MS Forms/Genially/Canva  ou outra ferramenta à sua escolha no Padlet da UC.

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Make your imagination a reality with 3D models - anytime, anywhere.

Tickle your creative imagination and visualize it in your everyday surroundings with 3DBear. Make AR videos with the 3D models and share them in 3DBear to earn points and unlock more features.

Here's what you can do in 3DBear

Tell stories with AR
Use augmented reality to tell unique stories. Make them visually catchy with our 3D models.

Exciting 3D models and avatars
In 3DBear you can find a wide variety of new and exciting 3D models and avatars that can be used to make fun short videos or AR stories.

Engage in building your dream world
Your imagination can become a reality with 3DBear. Spend your time in fun-filled creativity and build the world of your dreams in augmented reality.

Publish, earn points, and unlock new models
Share your AR stories with other 3DBear users to earn points. With these points, you can unlock new models.

Explore the boundless world of imagination
If you can dream it, then you can do it. With the power of your imagination, you can now create exciting scenes using the 3D models in 3DBear and bring them to life through the magic of augmented reality.

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3DBear for Education

Apart from creative exploration and fun, 3DBear is also widely used in education.

3DBear is a great tool for teaching in-person or remotely. Create your own classroom and tap into ready-made lesson plans for Pre-K, K-12, libraries and Career and Technical Education (CTE). 3DBear includes lesson plans for ELA, Social Studies, Math, Science, Coding, Design Thinking, Computational Thinking, and STEM/STEAM.

Most of 3DBear's features are available for free:
- All lesson plans.
- Creating AR scenes with various 3D model collections.
- Import millions of Sketchfab models, or import your own models to create engaging homework for students.

You can also subscribe in-app for the all-access subscription service "3DBear Teacher plan". The plan includes a usage license for 1 teacher and 10 students. The length of the subscription is one month. For more information, see the description in the app. The usage is governed by our Terms of Service found at https://3dbear.io/terms-of-service

The developer, 3DBear, indicated that the app's privacy practices may include handling of data as described below. For more information, see the developer's privacy policy.

Data Linked to You

The following data may be collected and linked to your identity:

Data Not Linked to You

The following data may be collected but it is not linked to your identity:

Privacy practices may vary, for example, based on the features you use or your age. Learn More

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‎Make your imagination a reality with 3D models - anytime, anywhere. Tickle your creative imagination and visualize it in your everyday surroundings with 3DBear. Make AR videos with the 3D models and share them in 3DBear to earn points and unlock more features. Here's what you can do in 3DBear Tel...

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3DBear: Engage in AR fun – Apps no Google Play

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Torne sua imaginação realidade com 3D e compartilhe vídeos AR com seus amigos.

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Bring your coloring pages to life with Quiver, the Augmented Reality coloring app that creates engaging, immersive coloring experiences for people of all ages!
We utilize state-of-the-art AR technology to create characters and worlds that let your creativity and imagination run wild.
Simply download our coloring pages through our app and website, color, then scan through the app to bring your worlds and characters to life.
Quiver is immersive, educational, exciting and inspiring - coloring has never been this fun!

How to use:
Using Quiver couldn't be simpler.
First, find our pages by downloading the app and on our website: http://www.QuiverVision.com.
Next, save and print your pages directly from the Quiver App or from a computer and color away with your favourite colors.
Ready to bring your finished creation to life? Simply open the Quiver App, press play, then scan with your camera and watch your coloring leap from the page like magic!
No two pages are the same, making each new Quiver experience as memorable and exciting as the last.

Available Quiver coloring pages include:
- Quiver characters (Murphy the Sheep, Penfold the Penguin and Ruby the Rabbit).
- Quiver Education pages (Earth, Volcano and an Animal Cell).
- Amazing Animals of New Zealand (Kea, Hectors Dolphin, Yellow-Eyed Penguin, Kiwi, Giant Weta and the Tuatara).
- Animal and Mammal Pack (Butterfly, Dinosaur, Fish Bowl, Horse, Dragonflies
and a Shark).
- BBC Children in Need's Mascot "Pudsey the Bear".
- B-Daman Robots from the famous Japanese "B-Daman" cartoon show.

Features:
- Traditional coloring with immersive augmented reality.
- Watch your creations magically come to life on your smart device screen.
- Watch, interact and play games with your creations.
- Learn and discover, with quizzes and other educational tools.
- Capture photos and videos of your creations to share with friends.
- Play and pause your animation so you don't miss a thing.
- Different sound effects associated with each page.

Please Note:
- The Quiver App requires physically printed coloring pages to enjoy the full experience.
- To print out pages, visit http://www.quivervision.com.
- An Internet connection is required to download new content associated with the Quiver App.
- The Quiver App only works with QuiverVision pages - look for the Quiver Butterfly logo to ensure the pages are compatible.
- In-app purchases give access to premium Quiver content.
- For more information, visit http://www.quivervision.com.
- For additional assistance, please contact us at support@quivervision.com.
- The Quiver App collects anonymous, aggregated analytics data for the purpose of improving the app experience. No personally identifiable data is collected nor requested by QuiverVision. View our full privacy policy at http://www.quivervision.com/privacy-policy/

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Quiver - 3D Coloring App - Apps on Google Play

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Bring your coloring pages to life with Quiver, the Augmented Reality coloring app that creates engaging, immersive coloring experiences for people of all ages! We utilize state-of-the-art AR technology to create characters and worlds that let your creativity and imagination run wild.

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‎The original augmented reality coloring app "colAR Mix" is now Quiver! Coloring pages have never been so much fun! The Quiver App combines physical coloring from "back in the day" with state of the art augmented reality technology to bring you and your children an extraordinarily magical experienc...

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1 - Analise os documentos sobre as potencialidades deste modelo pedagógico
2 - Desenhe uma pequena atividade que poderia realizar com os seus alunos usando a Realidade Aumentada/Realidade Virtual ‌
I. Defina um conteúdo/tema/conceito a abordar.
II. Selecione os recursos
III. Descreva as atividades (Guião para o aluno e perceptível para outro colega perceber a cronologia das atividades)
IV. Mencione como avalia o processo
3 - Submeta a sua proposta em formato Google Docs/Word.

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Desenho e construção de Recursos Educativos Digitais

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Desenho e construção de Recursos Educativos Digitais

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Desenho de uma atividade utilizando a RA 3DBear

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Desenho de uma atividade utilizando a RA 3DBear

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1 - Desenhe uma pequena atividade que poderá realizar com os seus alunos usando Realidade Aumentada com o 3DBear.
I. Defina um conteúdo/tema/conceito a abordar no 3DBear.
II. Selecione os recursos.
III. Descreva as atividades.
IV. Mencione como avalia o processo.
V. Partilhe evidências da realização da atividade criada na app 3DBear.
2 - Submeta a sua proposta em formato Google Docs/Word/PDF no Padlet da UC Aprender com Dispositivos Moveis.

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Desenho de uma atividade em Realidade Aumentada com Quiver

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Desenho de uma atividade em Realidade Aumentada com Quiver

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1 - Desenhe uma pequena atividade que poderá realizar com os seus alunos usando Realidade Aumentada com o Quiver, utilize o modelo de plano de aula disponibilizado no link (faça uma cópia do documento para si).

I. Defina um conteúdo/tema/conceito a abordar com o Quiver.

II. Selecione os recursos.

III. Descreva as atividades.

IV. Mencione como avalia o processo.

2 - Submeta a sua proposta em formato Google Docs aqui no Mural da UC.