# data[].attributes.body
1. pendapat saya setelah mempelajari materi app inventor adalah bisa mempermudah pembuatan aplikasi, meningkatkan kemampuan problem solving, mendorong kreativitas dan meningkatkan minat belajar informatika

2. masukkan untuk ibu menurut saya adalah seperti pendekatan pembelajaran, dana lebih berpusat pada siswa, seperti berikan siswa kesempatan untuk belajar secara mandiri dan aktif dalam proses pembelajaran.

# data[].attributes.body
1. pendapat saya setelah mempelajari materi mit app inventor dan scratch adalah seru dan menantang selama proses pembuatan tugas-tugas yang diberikan.

2. masukan dari saya selama proses pengajaran yang telah ibu berikan adalah, semoga kedepannya proses pembelajaran lebih menyenangkan dan dapat mempelajari materi lebih dalam.

# data[].attributes.body
1.pendapat saya mit app inventor dan scrath sangat mudah di pahami dan menyenangkan. Dan saya lumayan mengerti tentang cara membuat codingan walaupun terkadang saya sering melihat contohnya.

2.Masukan saya tentang materi mit app invetor dan scracth ketika memberikan toturial yang mudah dipahami.

# data[].attributes.headline
Refleksi Pembelajaran - Serbina XI-G Teknik 1 

# data[].attributes.subject
Refleksi Pembelajaran - Serbina XI-G Teknik 1 

# data[].attributes.body
1. Mit App Inventor dan Scratch

Kelebihan : Mudah digunakan untuk pemula tetapi harus belajar banyak, memiliki banyak komponen dan fitur untuk membuat aplikasi yang kompleks, komunitas yang aktif dan banyak tutorial online. Cocok untuk belajar konsep dasar pemrograman.

Kekurangan : Tampilan antarmuka yang kurang menarik dan terkadang aplikasi yang dibuat tidak dapat berjalan di semua perangkat. Kedua website ini masih sering membuat saya bingung pengerjaan dan cara penggunaannya.

2. Masukan untuk pembelajaran Informatika.

Gunakan humor dan permainan (games) untuk membuat pembelajaran lebih menyenangkan dan memberikan kesempatan kepada siswa untuk memilih topik yang mereka minati. Guru memiliki kemampuan untuk menjelaskan konsep dengan jelas dan mudah dipahami.

# data[].attributes.body
1. Pendapat saya saat belajar materi mit app inventor dan scratch yaitu agak sulit/tertantang tapi sangat menarik dan menyenangkan, dapat menambah wawasan kita tentang coding.

2. ⁠Semoga kedepannya ibu bisa menjelaskan dan mempraktikkan materi dengan pelan dan santai

# data[].attributes.body
1. Setelah mempelajari materi Scratch dan MIT App Inventor, saya memperoleh banyak pengetahuan baru yang sangat bermanfaat.

2. Saya merasa nyaman dengan cara Ibu Nurlina mengajar sekarang, jadi saya tidak masalah jika kedepannya Ibu Nurlina mengajar dengan cara yang sama.

# data[].attributes.body
1. Setelah mempelajari materi mit app inventor dan scratch, saya berpendapat bahwa keduanya adalah platform yang sangat berguna untuk mempelajari pemrograman dan mengembakan aplikasi sedehana.

2. Masukannya adalah lakukan evaluasi terhadap metode pengajaran yang telah digunakan, apakah metode tersebut efektif dalam membantu siswa memahami materi.

# data[].attributes.body
1.materi scratch dan mit app inventor menyenangkan untuk dipelajari walaupun kadang membuat sedikit pusing.

2.saran saya untuk pembelajaran kedepannya agar ibu bisa menjelaskan/memperaktekkan materi lebih pelan/santai lagi supaya siswa tidak pusing saat mempraktekkan apa yg sudah ibu jelaskan

# data[].attributes.body
1. Setelah Mempelajari Mit app inventor & Scartch, pendapat saya pembelajaran Menggunakan Mit app inventor & Scratch Menyenangkan , Ketika kita membuat blok blok perintah dan mencoba apa kah berjalan dengan baik atau tidak.

2. Saran / masukan saya untuk kedepan nya semoga bisa lebih mempelajari lebih dalam tentang informatika agar bisa membuat kita lebih paham

# data[].attributes.body
1. Pendapat saya setelah mempelajari mit app dan scratch, saya dapat mengetahui hal baru dan juga dapat memahami, misalnya dari membuat kalkulator sederhana serta dari projek lainnya

2. Masukan dari saya mungkin bisa menambah sedikit ice breaking yang ringan agar tidak terlalu stres saat belajar

# data[].attributes.body
1. pembelajaran sracth dan mit app inventor menurut saya menjadi sebuah tantangan bagi saya karena bagian itu memaksa saya untuk mengasah otak saya agar sistem bisa berjalan sesuai yg di inginkan

2. pribadi dari saya, saya suka pembelajaran ibu secara keseluruhan karena cara mengajar ibu yg ga ngebosenin dan sering mengadakan praktek jadi ga cuma teori atau omong doang tapi ada pembuktiannya, apalagi waktu pembelajaran scratch dan mit app inventor, membuat saya merasa tertantang

# data[].attributes.body
1. Pembelajaran materi Scratch dan mit app inventor sangat menyenangkan dan seru untuk dipelajari. Menurut saya, Materi ini lebih mudah dipelajari dan dieksplorasi.

2.lebih sering belajar di lab lantai 4 karena computer dan jaringannya lebih baik sehingga mempermudah kita melakukan pembelajaran

# data[].attributes.body
1.materi scratch dan mit app inventor menyenangkan untuk dipelajari walaupun kadang membuat sedikit pusing.

2.saran saya untuk pembelajaran kedepannya agar ibu bisa menjelaskan/mempraktekkan materi lebih pelan/santai lagi supaya siswa tidak pusing saat mempraktekkan apa yg sudah ibu jelaskan

# data[].attributes.body
1.pendapat

App Inventor dan scrach memakai block block yang gampang digunakan tinggal digeser dan diseret tidak menulis baris kode manual dan gampang juga membuat game game sederhana. sangat seru dan menyenangkan memakai aplikasi tersebut

saya sangat lumayan mengerti tentang bagaimana cara membuat coding2 tersebut walaupun terkadang harus melihat contohnya seperti apa

2. masukan

lebih memberikan tutorial tutorial yang mudah dipahami dan tidak terburu buru

lebih banyak belajar 2 aplikasi ini karena seru 😁

# data[].attributes.body
1. Pendapat saya pembelajaran dengan materi app inventor dan scratch sangat menyenangkan, karena dapat menciptakan atau membuat produk/permainan dan dapat mengasah kemampuan tentang coding. tapi kalau tugasnya susah kadang stres juga buuu

2. Semoga kedepannya kita bisa mempelajari lebih dalam tentang informatika agar memperkuat pemahaman tentang pelajaran ini

# data[].attributes.body
1. mempelajari mit app inventor dan scratch sangat seru dan menantang walaupun sedikit kesulitan untuk menemukan kode yang benar di scratch.

2. masukan saya, membuat pembelajaran menjadi lebih kreatif dan akan lebih seru jika sambil bermain.

# data[].attributes.body
1. Pembelajaran materi Scratch dan mit app inventor sangat menyenangkan dan seru untuk dipelajari. Menurut saya, Materi ini lebih mudah dipelajari dan dieksplorasi karena disertakan dengan gambar dan tutorial yang sangat jelas di internet.

2. Saran: Sebelum memulai pelajaran alangkah baik dan seru jika diadakan ice breaking berupa games, tebak-tebakan, kuis dll disertai dengan hukuman. Agar, pembelajaran lebih menyenangkan dan membuat semangat siswa semakin membara dalam belajar.

# data[].attributes.body
1. Sangat menantang dan mengasah kemampuan kita ttg codingan sederhana yang dapat membantu meningkatkan pemahaman dalam bidang ini

2. Semoga kedepannya kita bisa mempelajari lebih dalam tentang informatika agar memperkuat pemahaman kita tentang pelajaran ini

# data[].attributes.body
1. Menurut pendapat saya, pembelajaran dengan mit app inventor dan scratch cukup menarik dan merupakan hal yang baru juga untuk saya, terutama pada saat membuat sebuah program game yang cukup menyenangkan bagi saya.

2. Masukan saya, dapat lebih di perjelas lagi cara memakai app scratch(step by step) , karna saya pribadi cukup kebingungan.

# data[].attributes.body
1.pendapat saya setelah mempelajari scratch dan MIT app inventor, kami para siswa dapat berkreatifitasi serta berimajinasi saat membuat beberapa aplikasi

2.menurut saya materi yang telah ibu bahas setelah selama ini sangat lah menarik bagus dalam teori dan praktek, hal yang perlu diperhatikan serta di tingkat kan lagi ialah cara ibu membawakan sebuah materi. apakah semua siswa dapat memahami materi yang ibu bawakan?

# data[].attributes.body
1. pendapat saya setelah pembelajaran menggunakan mit app inventor dan scratch yaitu dapat mengetahui, mempelajari, mempraktekkan ilmu coding mulai dari yang sederhana dan tingkat lanjut. dapat membuat banyak bentuk dan variasi yang memungkinkan lalu dapat mengembangkan juga.

2. masukan saya yaitu dapat menyajikan pembelajaran yang lebih menarik dan menyenangkan lagi. penting juga melakukan pendekatan untuk membantu pada masing-masing siswa, dikarenakan mungkin ada beberapa siswa yang kurang paham soal materi tersebut.

# data[].attributes.body
1. MIT App Inventor merupakan platform pengembangan aplikasi yang dirancang untuk mempermudah pembuatan aplikasi mobile tanpa memerlukan pemahaman mendalam tentang pemrograman. Ini memungkinkan pemula untuk membuat aplikasi dengan antarmuka grafis, yang dapat menjadi pintu masuk yang baik ke dunia pengembangan perangkat lunak.

2. Lebihh mendalami tentang cara kerja MIT app iventor dan apa aja elemen’ yanh harus di pahami dan mempelajari secara detail agar semua dapat memahami dengan mudah 😉👍🏻

# data[].attributes.body
1. setelah saya mempelajari mit app untuk membuat aplikasi seperti scratch, saya dapat memahami seperti apa yang dilakukan front end developer, dan saya senang bisa mendapatkan ilmu untuk kedepannya yang bercita - cita menjadi developer

2. Masukan saya, semoga kedepannya bisa mempelajari membuat web/apk menggunakan coding bahasa pemrograman bisa html, python, dll menggunakan visual studi code dan bisa membuat jaringan server sendiri

# data[].attributes.body
1. Pendapat saya setelah mempelajari materi mit app inventor dan scratch menyenangkan karena bisa berkreasi bersama teman dan seru seruan

2. Masukan saya semoga ke depannya lebih sering di lab kom 3 di lantai 4 karena komputernya bagus semua yang dapat membuat penyelesaian tugas lebih mudah.

# data[].attributes.body
1. Pendapat saya pembelajaran menggunakan mit app inventor dan scratch sangat menyenangkan (saat mencoba block/perintah yg ad) dan menantang (mencoba challenge yg ibu berikan).

2. Masukan saya yaitu buatlah pembelajaran yg lebih kreatif dan lebih menarik.