# data[].attributes.body
Pokémon GO er et augmented reality (AR) spil, hvor brugerne går rundt i den virkelige verden for at fange virtuelle Pokémoner, som dukker op på deres enheder.

Pædagogisk brug: Denne app kan bruges til at fremme fysisk aktivitet ved at motivere børn til at gå og udforske deres omgivelser. Det kan integreres i natur- og miljøundervisning, hvor børn kan lære om forskellige lokaliteter og deres betydning, mens de spiller.

Målgruppe: Børn, unge og voksne (ca. 10 år og opefter)

Begrundelse: Pokémon GO appellerer til et bredt publikum, da Pokémon-franchisen har en stor fanskare blandt både børn og voksne. Spillet kræver en vis grad af læse- og navigationsfærdigheder, hvilket gør det mest egnet til ældre børn og opefter. Den sociale og udforskende natur af spillet gør det attraktivt for folk i alle aldre, der nyder eventyr og samlingselementer.

# data[].attributes.body
Just Dance Now er en danseapp, hvor brugere kan danse til populære sange og følge koreografien på deres skærm.

Pædagogisk brug: Just Dance Now kan bruges til at fremme fysisk aktivitet og koordination i skolefritidsordninger eller i idrætstimer. Det kan også bruges som en sjov aktivitet under pauser eller som en del af en bevægelsestime. Det er let tilgængeligt da de fleste har en telefon.

Målgruppe: 5-6 klasse og derop efter

Begrundelse: Just Dance Now er designet til at være sjovt og tilgængeligt for alle aldre, men det appellerer især til børn og unge, der elsker musik og dans. Den enkle grænseflade og de genkendelige sange gør det let og sjovt for børn at deltage, mens teenagere og unge voksne kan nyde at konkurrere med venner.

# data[].attributes.body
Geocaching er en skattejagt-app, hvor brugere finder skjulte "caches" ved hjælp af GPS-koordinater.

Pædagogisk brug: Geocaching kan bruges til at fremme samarbejde, problemløsning og fysisk aktivitet. Elever kan arbejde i grupper for at finde caches, hvilket også kan integreres i fag som geografi, matematik (koordinatsystemer), og historie (historiske steder).

Målgruppe: Familier, skolegrupper, og voksne (ca. 8 år og opefter).

Begrundelse: Geocaching appellerer til en bred målgruppe, da det kombinerer udendørs eventyr med problemløsning. Det er ideelt for familier og skolegrupper, da børn og voksne kan arbejde sammen om at finde cacher. Aktiviteten kræver grundlæggende læse- og navigationsfærdigheder, så det er mest passende for børn over 8 år og opefter.

# data[].attributes.body
Emilie og Silje

# data[].attributes.body
Woop: er en app, som tager dig med på oplevelser rundt i naturen omkring dig. Du kan enten vælge en rute i nærheden af dig, eller oprette din helt egen rute med dine egne spørgsmål og poster.

Pædagogisk brug:

Denne app kan bruges til læring af naturen og kultur og mm den kan bruges til at få børn med ud og opleve verden og ikke sidde inde hele dagen og man kan vælge at gå eller løbe. Man kan bruge appen i dansk, naturfag, idræt og mm

Målgruppe: Børn, unge, voksne (ca 0 klasse og opefter)

Begrundelse: Appen Woop appellerer til en meget bred aldersgruppe man kan bruge appen i skolen, i hjemmet og til fester og mm da man selv kan vælge rute og sværhedsgrad og alle kan arbejde sammen om at svære på spørgsmålene. Aktivitet kræver grundlæggende læse og forståelse.

# data[].attributes.body
Seven Minute Workout App tilbyder en række korte, intense træningspas, der hver varer syv minutter. Træningerne er designet til at give en fuld kropstræning ved hjælp af kropsvægtøvelser som squats, push-ups og jumping jacks. Appen guider brugerne gennem hver øvelse med instruktioner og tidtagning, hvilket gør det nemt at følge med uden behov for udstyr.

Pædagogisk brug:

Morgengymnastik: Start dagen med en kort og energigivende træning for at hjælpe eleverne med at vågne op og blive klar til undervisning.

Bevægelsespauser: Brug appen til at indføre bevægelsespauser i løbet af skoledagen, hvilket kan hjælpe med at øge koncentrationen og mindske rastløshed.

Idrætstimer: Integrer appens træningsprogrammer i idrætstimerne som en del af opvarmningen eller som en komplet træningssession.

Hjemmetræning: Opfordr eleverne til at bruge appen derhjemme som en del af deres daglige motion, især hvis de har begrænset adgang til udendørsaktiviteter.

Målgruppe: Teenagere og voksne (ca. 12 år og opefter).

Begrundelse: Appen er designet til at passe ind i en travl livsstil, hvilket gør den ideel for teenagere og voksne, der har brug for korte, effektive træningspas. Øvelserne kan være krævende, så det er bedst egnet til dem, der har en grundlæggende fysisk form og kan følge instruktioner for at undgå skader.