# data[].attributes.headline
Grupo 10 - Pablo Martinez / Martin Prono

# data[].attributes.subject
Grupo 10 - Pablo Martinez / Martin Prono

# data[].attributes.body
Pasen y recorran nuestra propuesta de juego,

¡Bienvenidos a los Cazadores de Mitos y Leyendas!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Bienvenidos a los

Iniciar Recorrido

Creado por:Martinez, PabloProno, Martin

Objetivos y Motivación

Algunos escenarios

Selector de Misiones

Moodboard

Galeria de Personajes

INterfaz del usuario

Creado por:Martinez, PabloProno, Martin

Menú inicial

Siguiente

Nueva Partida

Continuar (ingresar código)

Pantalla inicial

Como jugar

Siguiente

Menú Inicial

Aquí podran hablar los jugadores del equipo, intercambiar ideas, resolver colaborativa-mente, etc.

Toca los objetos para interactuar con ellos.

Usa las flechas para moverte.

MOCHILA

Selecciona objetos de la mochila y luego toca donde quieras utilizarlo

chat

Siguiente

Volver

Selección de personajes

Volver

Menú Inicial

Selector de Misiones

Menú inicial

Continuar

MOODBOARD

Menú Inicial

Galería de Personajes

Volver

Equipo de Cazadores de Mitos y Leyendas

Menú Inicial

Volver

Menú Inicial

Villanos

Objetivos y Motivación

Superar los diferentes episodios y vencer en el episodio final. Para ello deberán ir resolviendo actividades, puzles, acertijos, etc., que les proporcionarán pistas para continuar y resolver el problema principal de cada episodio. Por otro lado, cada episodio contaría con secuaces del Villano principal, que buscarán evitar la victoria de los jugadores, no necesariamente a modo de pelea, pero si al resolver algún tipo de problema o desafío de habilidades con el villano/secuaz.

Objetivos:

Siguiente

Menú Inicial

Objetivos y Motivación

Los jugadores tendrían una misión de inicial en la cual podrán probar funcionamientos y dinámicas del juego, con un nivel de dificultad bajo. Como no tendría una estructura lineal (no del todo), está pensado para que puedan elegir cada misión posterior. En la selección de misiones que podría ser a través de una computadora o un libro (un libro real de la biblioteca que complemente al juego), cada episodio tendría una ficha de información con su respectivo nivel de dificultad. Importante: El episodio final no es elegible, deben finalizar los diferentes niveles para acceder al mismo. Cabe destacar, que pueden probar los niveles, dejarlos, resolver otros y volver a resolverlos luego.

Curva de Dificultad:

Siguiente

Volver

Objetivos y Motivación

El juego Implementa mecánicas de recompensas, Al resolver un puzle el personaje adquiere un nuevo conocimiento que podrá utilizar posteriormente.Al avanzar y resolver misiones serán recompensados con puntos y herramientas que podrán utilizar en las misiones. El juego está dividido por niveles, el nivel tutorial "básico" que es una misión fácil obligatoria para que se acostumbren a las dinámicas del juego, por otro lado, contará con tablas de clasificación para motivar a los estudiantes y fomentar una sana competencia.El juego proporciona a los estudiantes una retroalimentación inmediata sobre su progreso cada vez que superan actividades o desafíos dentro de las misiones y cuando se finaliza una misión.

Motivación:

Volver

Menú Inicial

Menú Inicial

Escenarios

Siguiente

El camino del Lobizón:

¡Hombre Lobo!

In Argentina!

Misión:

Un aullido espeluznante resuena en la noche, enviando escalofríos por la espina dorsal de los habitantes de un pequeño pueblo. Se rumorea que un temible lobizón acecha en las sombras. Objetivos:Descubrir la verdad detrás de la leyenda del lobizón.Elegir al mienbro del grupo que viajará y será los ojos del resto para esta aventura.A tener en cuenta para la selección que recorrerá bosques, zonas campestres y montañas. Investigar zona en la que se ha visto al Lobizón.Explorar zonas y costumbres. Indagar con la gente de la región.Documentar todo lo relacionado al caso.De ser posible, Identificar la ubicación del del lobizón, documentar su existencia.

Siguiente

Menú Inicial

chat

Siguiente

El camino del Lobizón

MOCHILA

Siguiente

chat

Menú Inicial

Rodea la casa, por ahi hay al guien

Siguiente

El camino del Lobizón

MOCHILA

Ve a ver si sale alguien

Siguiente

chat

Rodea la casa, por ahi hay al guien

Menú Inicial

Ve a ver si sale alguien

Acá no hay nada raro, patroncita...nunca pasa nada raro...

Siguiente

El camino del Lobizón

MOCHILA

Vieron sus ojos ?

Busca en otro lado, andate de ahi que es todo muy raro

Siguiente

chat

Rodea la casa, por ahi hay al guien

Ve a ver si sale alguien

Menú Inicial

Elige

Vieron sus ojos ?

Busca en otro lado, andate de ahi que es todo muy raro

Siguiente

El camino del Lobizón

MOCHILA

Un secuaz del Olvidador, cuidado

A) Intentar atraparlo

B) Escapar hacia otro lado

Siguiente

chat

Rodea la casa, por ahi hay al guien

Ve a ver si sale alguien

Menú Inicial

Vieron sus ojos ?

Busca en otro lado, andate de ahi que es todo muy raro

Un secuaz del Olvidador, cuidado

No podras atraparme, por mas que quieras...Ahora me ves, Ahora no me ves....y todo en este juego lo veras al revés!

Siguiente

El camino del Lobizón

MOCHILA

Siguiente

chat

Rodea la casa, por ahi hay al guien

Ve a ver si sale alguien

Menú Inicial

Vieron sus ojos ?

Busca en otro lado, andate de ahi que es todo muy raro

Un secuaz del Olvidador, cuidado

Siguiente

El camino del Lobizón

MOCHILA

y ahora chicos?

Siguiente

chat

No entiendo el mapa

Menú Inicial

Un secuaz del Olvidador, cuidado

y ahora chicos?

Siguiente

El camino del Lobizón

MOCHILA

Dejenmelo ver

Siguiente

chat

No entiendo el mapa

Menú Inicial

Un secuaz del Olvidador, cuidado

y ahora chicos?

Siguiente

El camino del Lobizón

MOCHILA

Dejenmelo ver

Ya entendí, les paso, este personaje hace y entiende de mapas

Siguiente

Menú inicial

chat

No entiendo el mapa

Un secuaz del Olvidador, cuidado

Menú Inicial

y ahora chicos?

Dejenmelo ver

Ya entendí, les paso, este personaje hace y entiende de mapas

Siguiente

El camino del Lobizón

MOCHILA

¡Lo han Logrado!

le saqué foto

¡Felicitaciones!

Menú Inicial

Misión:

Escenarios

Un resplandor ominoso ilumina el cielo nocturno, sembrando el pánico entre los habitantes de una aldea remota. Se rumorea que la "Luz Mala", un fenómeno sobrenatural de origen desconocido, trae consigo desgracias y calamidades. Objetivos:Descifrar el misterio que rodea la Luz Mala.Descubrir su origen y la razón por la que aparece.Investigar la región, recopilar información y testimonios sobre la Luz Mala. Hablar con los ancianos, examinan los registros históricos y buscan cualquier pista que pueda guiarlos hacia el origen del fenómeno.Documentar todo lo relacionado al caso.

Siguiente

El Origen de la luz mala

Siguiente

chat

Ve a ver si sale alguien

Menú Inicial

Siguiente

El origen de la Luz Mala

MOCHILA

El villano del juego, poco se sabe de él, salvo que busca borrar la memoria de los pueblos y sus culturas para poder dominarlos. A través de sus secuaces, siembra el caos y la confusión entre las comunidades, manipulando la información y distorsionando las historias tradicionales.

"El Olvidador"

Edad: 15 años Valentina es una adolescente rebelde con una gran pasión por la tecnología. Su inteligencia y su conocimiento en informática la convierten en una hacker experta, es capaz de acceder a información y resolver problemas tecnológicos que otros no pueden. A pesar de su actitud desafiante, Valentina tiene un corazón bondadoso y siempre está dispuesta a usar sus habilidades para audar a sus amigos. Su inteligencia lógica y su capacidad para pensar analíticamente la convierten en un miembro clave del equipo para superar obstáculos tecnológicos. Conocimientos en historia y geografía: Ama la historia de la tecnología en Argentina y su impacto en la sociedad, defensora de la Tecnoética. Es una apasionada de la cartografía argentina y le encanta crear mapas digitales que muestran la diversidad del país.

Valentina, la Hacker

Habilidades:

● Hacking ● Informática ● Resolución de problemas ● Pensamiento analítico ● Inteligencia lógica

Edad: 16 años Sofía es una adolescente carismática y apasionada, con un don natural para el liderazgo. Su energía contagiosa y su capacidad para inspirar a otros la convierten en la figura central del grupo. Sofía es una excelente comunicadora, capaz de motivar y unir a sus compañeros incluso en los momentos más difíciles. Su inteligencia emocional y su empatía le permiten comprender las necesidades y motivaciones de los demás, lo que la convierte en una líder efectiva y querida. Conocimientos en historia y geografía: Le encanta la historia argentina, especialmente lo referente a las luchas por la independencia y la construcción de la democracia. Conoce de la diversidad geográfica y los recursos naturales.

Sofía, la Lider Inspiradora

Habilidades:

● Liderazgo ● Comunicación ● Empatía ● Motivación ● Resolución de conflictos

● Manipulación de la memoria ● Hipnosis ● Inducción de amnesia ● Creación de falsos recuerdos ● Control mental

Nombre: Nicolás Nicolás es un anciano con una mirada triste y un aura de misterio. Posee la habilidad de borrar recuerdos y manipular la memoria de las personas, eliminando las leyendas y tradiciones que el Olvidador busca erradicar.

El Guardián del Olvido:

Habilidades:

● Pintura ● Escultura ● Grabado ● Creación de ilusiones ópticas ● Psicología del terror

Nombre: JeremíasJeremías es un excéntrico artista plástico con una obsesión por las armaduras y vestuarios de guerra antiguos. Tiene la capacidad de crear imágenes perturbadoras e inquietantes. Utiliza su arte para sembrar miedo y paranoia entre las personas, debilitando su espíritu y haciéndolas más susceptibles al control del Olvidador.

El amo de las Pesadillas

Habilidades:

A lo largo del juego, los jugadores interactúan con el profesor de historia, el Sr. Dario Vold, quien los guía y asesora en su investigación de leyendas. El profesor es quien crea el proyecto, tiene un aspecto amable y sabio, está siempre dispuesto a ayudar a los jóvenes cazadores de mitos y leyendas.

El Profesor

● Ilusiones ● Hipnosis ● Prestidigitación ● Engaño ● Creatividad

Nombre: EzequielEzequiel es un ilusionista talentoso con la capacidad de crear realidades falsas. Recorre el país de pueblo en pueblo y utiliza sus habilidades para confundir y desorientar a los Cazadores de Mitos y Leyendas, cada vez que los encuentra, haciéndoles dudar de todo lo que ven y escuchan.

El vendedor de Ilusiones

Habilidades:

Edad: 17 años Mateo es un chico introvertido pero con una mente brillante y una gran capacidad creativa. Su ingenio y su pensamiento original son invaluables para el grupo. A pesar de su timidez, Mateo se expresa con fluidez a través de sus ideas y soluciones innovadoras. Su inteligencia espacial y su habilidad para pensar fuera de la caja (pensamiento lateral) lo convierten en un miembro esencial del equipo para resolver problemas complejos. Conocimientos en historia y geografía: Le fascinan las historias de los pueblos originarios de Argentina y su cosmovisión. Tiene gran interés por la geología argentina y le encanta investigar sobre los diferentes tipos de suelo, climas y formaciones rocosas.

Mateo, el Genio Creativo

Habilidades:

● Creatividad● Resolución de problemas● Pensamiento crítico● Inteligencia espacial● Innovación

● Persuasión. ● Propaganda y manipulación mental. ● Espionaje e infiltración.

Nombre: Gabriela Gabriela es una joven y hermosa mujer, elocuente y persuasiva, sus hermosos ojos embelesan a todo aquel que la mire y su dulce voz al susurrar puede incitar a realizar todo tipo de atrocidades. Es experta en comunicación y persuasión, capaz de inspirar lealtad y devoción en sus seguidores.

La Maestra del Susurro

Habilidades:

¡Excelente!, tomaste un libro

Edad: 16 años Nicolás es un chico atlético y fuerte con un gran sentido de la justicia. Su valentía y su fuerza física lo convierten en el protector del grupo. Nicolás siempre está dispuesto a enfrentar los peligros y defender a sus amigos. Su inteligencia cinestésica y su capacidad para coordinar sus movimientos lo convierten en un miembro valioso del equipo para realizar tareas que requieren acción física. Conocimientos en historia y geografía: Admirador de los grandes héroes deportivos argentinos de la historia, encuentra inspiración en sus historias de esfuerzo y perseverancia. Posee conocimiento de la geografía del país debido a los diferentes deportes y actividades al aire libre que se pueden practicar en las distintas regiones de la Argentina.

Nicolás, el Atleta

Habilidades:

● Fuerza física ● Valentía ● Coordinación ● Reflejos rápidos ● Inteligencia cinestésica

● Hacking ● Informática ● Criptografía ● Ciberespionaje ● Sigilo digital

Nombre: Ludmila Sofía es una adolescente y experta hacker, capaz de infiltrarse en cualquier sistema informático. Es extremadamente cuidadosa y su misión consiste en robar información confidencial y manipular datos para desviar la atención de los Cazadores de Mitos y Leyendas facilitando así los planes del Olvidador.

La Hacker Fantasma:

Habilidades:

Edad: 18 años Sofía es una joven con capacidad motriz reducida, sus habilidades en matemáticas son excepcionales, demuestra una gran destreza en el ajedrez y posee una mente brillante que supera cualquier limitación física. Sofía es inteligente, analítica, optimista y cuenta con un gran sentido del humor. A pesar de su condición física, no se deja vencer por las dificultades y siempre busca soluciones creativas a los problemas, lo que la convierte en un ejemplo de resiliencia para el grupo. Conocimientos de Historia y Geografía Argentina:Experta en historia militar y política: Su interés por la estrategia y la planificación la ha llevado a profundizar en los conflictos bélicos y las transformaciones políticas que han marcado el curso de la historia argentina. Conocimiento profundo sobre las tradiciones, costumbres y personajes históricos de cada región.

Camila, La Estratega

Habilidades:

● Matemáticas ● Ajedrez ● Juegos de Estrategia ● Pensamiento Creativo ● Trabajo en Equipo

* Ser ingenioso y manipulador. * Sembrar miedo y desconfianza entre las personas. * Controlar a las personas a través de sus miedos y fobias. * Es un maestro del engaño y la mentira.

Nombre: Marcos Marcos es un gran titiritero que, bajo el disfraz de hombre bueno y sensible, oculta un hombre astuto y manipulador.Utiliza sus títeres para jugar con las emociones de las personas y disfruta de sembrar el caos y la discordia.

El Titiritero de los Miedos

Habilidades:

● Historia ● Falsificación de documentos ● Manipulación de la información ● Engaño ● Persuasión

Nombre: Tomás Tomás es un reconocido historiador que ha sido corrompido por el Olvidador. Falsifica documentos y reescribe la historia para borrar y alterar las leyendas y tradiciones que el Olvidador busca eliminar.

El Historiador Corrupto

Habilidades:

# data[].attributes.attachment_link.description
Bienvenidos a los Iniciar Recorrido Creado por:Martinez, PabloProno, Martin Objetivos y Motivación Algunos escenarios Selector de Misiones Moodboard Galeria de Personajes INterfaz del usuario Creado por:Martinez, PabloProno, Martin Menú inicial Siguiente Nueva Partida Continuar (ingresar código) Pantalla inicial Como jugar Siguiente Menú Inicial Aquí podran hablar los jugadores del equipo, intercambiar ideas, resolver colaborativa-mente, etc.

# data[].attributes.attachment_caption
Imágenes creadas con Ideogram y Leonardo AI.

# data[].attributes.headline
Grupo 10 - Pablo Martínez / Martin Prono

# data[].attributes.subject
Grupo 10 - Pablo Martínez / Martin Prono

# data[].attributes.body
Recorre la Argentina y conócela mejor a través de sus mitos y leyendas, forma parte de un equipo de estudiantes brilantes en esta aventura. Y ¡cuidado! no caigas en las trampas del "Olvidador y sus secuaces" que buscan borrar la memoria de los pueblos y sus culturas para poder dominarlos.