# data[].attributes.headline
LUNES 16: 1º Unir fonemas y escribir sílabas con S (MAYÚSCULAS). 

# data[].attributes.subject
LUNES 16: 1º Unir fonemas y escribir sílabas con S (MAYÚSCULAS). 

# data[].attributes.headline
Lunes 16: 2º Unir los fonemas y escribir sílabas con S (minúsculas).

# data[].attributes.subject
Lunes 16: 2º Unir los fonemas y escribir sílabas con S (minúsculas).

# data[].attributes.attachment_link.title
UNO FONEMAS Y ESCRIBO SÍLABAS MINÚSCULAS S2.1

# data[].attributes.headline
Martes 17: 3º Discriminar sílabas con S y con Z. 

# data[].attributes.subject
Martes 17: 3º Discriminar sílabas con S y con Z. 

# data[].attributes.headline
Martes 17: 4º Adivinar la palabra que empieza por S. 

# data[].attributes.subject
Martes 17: 4º Adivinar la palabra que empieza por S. 

# data[].attributes.headline
Miércoles 18: Juego para trabajar las sílabas inversas con S. 

# data[].attributes.subject
Miércoles 18: Juego para trabajar las sílabas inversas con S. 

# data[].attributes.body
Se puede lanzar el dado y contar el número de casillas, o hacerlo de forma más rápida pinchando sobre las casillas directamente para pronunciar la palabra.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
EMPEZAR

PILAR AZNÁREZ LAHUERTA

SUPERHÉROES/s/

Autora: PILAR AZNÁREZ LAHUERTA Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://arasaac.org) Licencia: CC (BY-NC-SA) Propiedad: Gobierno de Aragón

Instrucciones

Si has llegado hastA aquí, haz clic...

¡ENHORABUENA! ¡LO HAS CONSEGUIDO!

Jugadores:

PILAR AZNÁREZ LAHUERTA

Tira el dado, mueve tu ficha y presiona el botón. Nombra o forma una frase con la palabra que aparece. ¿Llegarás el primer@ a meta? ¡SUERTE!

SUPERHÉROES

/-s/

DENTISTA

ESCRIBIR

ESPACIO

ESPANTAPÁJAROS

ESPERAR

ESCUDO

ESPADA

ESPAGUETIS

ESPEJO

ESCOBA

DESPISTADO

DESPERTAR

DESCALZO

ISLA

ESTORNUDAR

DESDE

DESPACIO

DESPERTADOR

DESPUÉS

¡YA ESTÁ!

DESMAYAR

ESQUELETO

ESQUIMAL

ESTÓMAGO

ESTRELLA

ESTUFA

EXPRIMIR

SOCORRISTA

LISTA

FUTBOLISTA

PISTA

ESCAPAR

ESCALERA

ESCAMAS

ESCALAR

¡AVANZA 3 CASILLAS!

¡OH! RETROCEDES 2 CASILLAS

ESCONDER

ESCUCHAR

CASCO

¡OH! RETROCEDES 2 CASILLAS

¡OH! RETROCEDES 2 CASILLAS

¡OH! RETROCEDES 2 CASILLAS

PISCINA

¡OH! RETROCEDES 2 CASILLAS

¡OH! RETROCEDES 2 CASILLAS

¡OH! RETROCEDES 2 CASILLAS

¡OH! RETROCEDES 2 CASILLAS

ARTISTA

¡AVANZA 3 CASILLAS!

¡AVANZA 3 CASILLAS!

¡AVANZA 3 CASILLAS!

¡AVANZA 3 CASILLAS!

¡AVANZA 3 CASILLAS!

¡AVANZA 3 CASILLAS!

¡AVANZA 3 CASILLAS!

¡VUELVE A LA CASILLA DE SALIDA!

¡VUELVE A LA CASILLA DE SALIDA!

¡VUELVE A LA CASILLA DE SALIDA!

¡VUELVE A LA CASILLA DE SALIDA!

SEIS

SEIS

SEIS

SEIS

DOS

DOS

DOS

TRES

TRES

TRES

TRES

ESPINA

ESPONJA

ESQUIAR

ESQUINA

ESTACIÓN

ESTANTERÍA

ESTUDIAR

SIESTA

DESNUDAR

DESPEINADO

DESPEGAR

DESPISTADO

ASTRONAUTA

ASPERO

ESTRELLA

TURISTA

TRISTE

TENIS

LISTOS... ¡YA!

DISCO

DIECISEIS

Autora: PILAR AZNÁREZ LAHUERTA Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://arasaac.org) Licencia: CC (BY-NC-SA) Propiedad: Gobierno de Aragón

# data[].attributes.headline
Viernes 20: juego de palabras encadenadas

# data[].attributes.subject
Viernes 20: juego de palabras encadenadas

# data[].attributes.headline
Viernes 20: juego para ordenar oraciones sencillas con los fonemas trabajados. 

# data[].attributes.subject
Viernes 20: juego para ordenar oraciones sencillas con los fonemas trabajados. 

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Crea mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
Elisa lee un cuento., Susana usa una lupa., El oso lame la miel., La lora dijo mamá., Matías pasea en moto., Luis toma té., Manuel limpia el auto..