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As novas tecnologias em educação ,neste tempo de mudança são sem dúvida um meio fundamental de motivação ,criando sorrisos e brilhos no olhar .
Além de despertarem o interesse natural dos alunos, favorecerem e potencializam os processos de ensino-aprendizagem, tornando-os mais significativos, levando a que cada criança tenha alegria em aprender.
Como formas de utilização no pré escolar ,as ferramentas a seguir apresentadas são muito interessantes e motivadores para o trabalho com os alunos e na comunidade educativa.

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(padlet.com) instrumento de trabalho para facilitar a  participação e interação, que são os dois pontos fortes no âmbito da educação.
O educador , poderá , incentivar o trabalho colaborativo com as colegas e com as famílias ,na construção de um mural, através da partilha de fotos dos trabalhos realizados em turma, vídeos, textos, links, etc.
A opção de ativar as reações, como estrelas e likes, e comentários, é sempre muito importante, para o enriquecimento dos murais .
Os murais criados no Padlet,  podem ser compartilhados com outras plataformas como o Google Classroom (Google Sala de Aula), funcionando  como uma nova modalidade para armazenar e distribuir atividades.

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Este mapa mental ,ajuda na organização de ideias através da  organização gráfica de informação, a partir de um núcleo central, onde as ideias são associadas por ramificações, que podem ser categorizadas por cores e ilustradas com imagens ou outros elementos gráficos .
Com esta ferramenta será possível obter uma melhor organização num trabalho individual ou poderá ser feito trabalho de projeto com várias colegas, permitindo o enriquecimento de ideias e o trabalho colaborativo quer dentro da unidade escolar ,quer com outras unidades escolares.

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Perante o desafio que o educador  assume  de planificar e de implementar atividades pedagógicas que permitam  uma construção organizada e ativa de conhecimentos, num contexto de aprendizagens partilhadas, a utilização deste mapa poderá ser muito enriquecedor para a aprendizagem , uma vez que a troca de ideias e de conhecimentos potencia uma aprendizagem mais rica e integrada.
Dá a possibilidade de se efetuar um trabalho de projeto colaborativo, que permite organizar as ideias ligando, imagens e localizações geográficas . Pode ser usado offline – não é necessária ligação à internet, a não ser que se precise de enviar o mapa por email.

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Online Mind Mapping and Brainstorming tool - SpiderScribe

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SpiderScribe - online mind mapping and brainstorming tool

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O AutoDraw é um jogo em que  a criança começa  a desenhar e o sistema vai tentar melhorar ou sugerir outros desenhos. Se não quisermos  usar esse sistema, a criança pode  desenhar o que se quiser e descarregar suas imagens.

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 Aplicações de suporte à aprendizagem Aplicações pré-escolar      

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 Aplicações de suporte à aprendizagem Aplicações pré-escolar      

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MIMepe (cm-matosinhos.pt)
O Projeto “A Ler Vamos…” é uma iniciativa da Câmara Municipal de Matosinhos que tem como objetivo a promoção de competências de literacia emergente junto das crianças que frequentam a educação pré-escolar.

Khan Academy Kids – Apps no Google Play
Uma aplicação da Khan Academy destinada às crianças em idade pré-escolar (2-6 anos) e que inclui milhares de atividades educacionais, livros, músicas e jogos.
As crianças podem aprender leitura, linguagem, escrita, matemática, desenvolvimento socio emocional, capacidade de resolução de problemas e desenvolvimento motor.

RelationShapes – Apps no Google Play
Pensado para crianças em idade pré-escolar, RelationShapes é um jogo que estimula o desenvolvimento de capacidades de resolução de problemas e raciocínio visual-espacial. As crianças movem e redimensionem formas para criar imagens divertidas.

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Os Recursos Educativos Abertos (REA) fazem referência a materiais de ensino, aprendizagem e investigação em suporte digital de caráter gratuito, pois são publicados com uma licença aberta (Creative Commons) que permite o seu uso, adaptação e redistribuição por outros sem nenhuma restrição ou com restrições limitadas. O fenómeno dos REA é considerado de grande importância e interesse no futuro do ensino e da educação, em todos o níveis de ensino.

https://youtu.be/ToPd-xwIIAE

Recursos educativos

https://intef.es/recursos-educativos/
https://www.casadasciencias.org/
https://ensina.rtp.pt/
https://reda.azores.gov.pt/
https://saberciencia.tecnico.ulisboa.pt/artigos/o-que-e-a-ciencia-01.php

Viajar com as tecnologias digitais

Google Earth

https://earth.google.com/web/@0,0,0a,22251752.77375655d,35y,0h,0t,0r

Recursos educativos Google Earth
Google Arts & Culture

https://storage.googleapis.com/lesson-plans/Google-Arts-Culture_Teacher-Guide.pdf

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A realidade aumentada permite, um contacto tridimensional com realidades que seriam impossíveis de experimentar em ambiente de sala de aula. Utilizando o telemóvel,  insere-se no ambiente de aula elementos virtuais que captam a sua atenção e imaginação.

Dinosaur 4D+ – Apps no Google Play

Space 4D+ – Apps no Google Play

Quiver - 3D Coloring App – Apps no Google Play

Studio (gometa.io)

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Realidade Aumentada no Sistema Positivo de Ensino

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O Matatalab é um robô de programação para crianças entre os 4 e os 9 anos. Desenvolve capacidades cognitivas, a imaginação e outras capacidades de robótica e programação. Sem ecrãs Este robô apresenta uma maneira mais fácil para as crianças mais novas aprenderem robótica.

O produto Matatalab requer a internet?

Não, basta ligá-lo e começar a  aventura.

Como funciona o Matatalab?

A torre de controle usa a tecnologia de reconhecimento de imagem para identificar as informações dos blocos de codificação e, em seguida, transmite para o robô via Bluetooth.

São necessários conhecimentos prévios sobre programação?

Não, as crianças não precisam de nenhuma experiência básica de codificação ou experiência de leitura.

Que preparação é necessária antes de usar? É necessário algum tipo de montagem?

Não é necessário qualquer tipo de montagem! Não é necessário APP’s!  Pode começar a jogar  assim que o desempacotar.

Onde posso encontrar alguma instrução rápida para usar o produto?

O Guia do Utilizador pode ajudar a  entender rapidamente como funciona e como usar o produto. Além disso, as crianças podem usar os folhetos de desafio para aprender de forma independente.

Quantos mapas tem o conjunto de produtos Matatalab?

O conjunto do produto Matatalab inclui um mapa frente e verso com dois temas de aventura

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APRENDENDO ENQUANTO BRINCA: As crianças brincam com o TaleBot Pro no mapa interativo para aprender novas habilidades enquanto desfrutam de histórias ricas. Eles também podem gravar as suas próprias histórias divertidas e reproduzi-las. As habilidades de falar a língua, imaginação e criatividade serão muito melhoradas

HABILIDADES DESENVOLVIDAS: O TaleBot Pro ajuda as crianças a aprender o programa desde cedo, elas desenvolvem habilidades-chave que incluem pensamento crítico, resolução de problemas, sequenciamento, criatividade e conceitos básicos de codificação

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Introducing Matatalab Tale-Bot Pro Hands-on Coding Robot Set Education Edition for Age 3-5

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Com o Canva para Educação, os alunos e educadores  podem trabalhar juntos e editar as  suas criações em tempo real.  Podem deixar comentários, adicionar novos e novos elementos gráficos e modificar o texto juntos, aproveitando assim uma experiência educacional muito mais rica!

https://www.canva.com/pt_br/aprenda/atividades-educativas/

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Genially é um software de criação de conteúdo interativo. Permite criar imagens, infográficos, apresentações, microsites, catálogos, mapas, jogos, entre outros, que podem ser dotados de efeitos e animações interativos.

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Pode ser usado pelas crianças na sala para explorar a música e as suas ligações com a ciência, a matemática, a arte etc. Podendo criar as suas músicas.
Muito criativo e de fácil utilização ,podendo a criança explorar livremente sem a necessidade da presença de um adulto.

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Programação e robótica

Estes jogos educativos para aplicar em contexto de sala são um meio divertido e ensinam o conceito de instrução e funções, assim como os ciclos de programação, que consistem na repetição de instruções ou no agrupamento externo de instruções que se repetem em diferentes ocasiões do jogo de programação.

Blocky Games – Uma série de jogos educacionais que ensinam a programar. Destinam-se a crianças sem nenhuma experiência em programação de computadores. (Disponível: na web)

Codemonkey Jr - Um jogo de codificação por blocos para crianças dos 4 aos 6 anos.

Cargo-Bot – É um jogo sw puzzle onde se ensina um robô a mover caixas. (Disponível: gratuito na App Store)

Code.org – Sob o lema “Anybody can learn” ou “Todos podem aprender”, este sítio disponibiliza inúmeros jogos com nível de dificuldade gradual e de acordo com a idade (4-6, 6-8, 8-18 e 10-18), que levarão o seu filho a aprender a programar jogando.

Lightbot – Resolva puzzles usando a lógica da programação. (Disponível: na web, Windows, Google Play, App Store)

Move The Turtle – Para crianças com 5 ou mais anos. Movendo uma tartaruga, ensina as bases da programação. (Disponível: App Store)

Run Marco - Com programação passo a passo, podemos ajudar o Marco e a Sophia nas suas explorações. Os blocos não são tão explícitos como os do ScratchJr pois têm texto.

Scratch Jr – Para crianças com idades entre os 5 e os 7 anos, que podem programar as suas próprias histórias e jogos interativos. No processo, eles aprendem a resolver problemas, projetos de design, e expressar-se criativamente.(Disponível: Google Play, App Store)

https://www.coquinhos.com/tag/jogos-de-robotica

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Rimas - consciência fonológica - Identificação/Disc. /r/ e /l/ - /r/ encontro consonântico Jogo de memória - Mimos às cores!!! - /S/ inicio e medial de palavra

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Jogos Educativos Online para Crianças | Educagaming.com

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Jogos Educativos Grátis em Português para Crianças, pré escola, primária e adultos. educagaming constroe jogos para todas as idades.

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Pré-Escolar - Aprendendo algumas sílabas com a Turma do Nunu - Jogo que ajuda a criança a memorizar as sílabas, para isso basta clicar na sílaba e conduzir até o local correto, em pouco tempo a criança já reconhece as sílabas e executa a tarefa com rapidez, testado com crian� - Jogos e Atividades Di…

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O Escola Games é uma plataforma educativa gratuita que oferece jogos online e livros digitais infantis para crianças pequenas e os anos iniciais do Ensino Fundamental. O site é desenvolvido com o...