# data[].attributes.body
REALIDADE VIRTUAL E CENOGRAFIA

# data[].attributes.body
A cenografia é um ato criativo que tem a intenção de organizar visualmente o lugar teatral para que nele aconteça a relação da cena com o público. É usada junto com o conhecimento profissional teorias e técnicas.

# data[].attributes.body
No renascimento surgiram as primeiras ideias de cenário através da perspectiva. Eram recriadas paisagens urbanas ou rurais com proporções baseadas na pintura com pontos de fuga. As peças mudaram os temas para tragédias, comédias e sátiras. Nesse caso os cenários eram na maioria das vezes eram fixos e era acrescentados alguns elementos para cada nova encenação.

# data[].attributes.headline
Um exemplo é o teatro Dionizio, em Athenas.

# data[].attributes.subject
Um exemplo é o teatro Dionizio, em Athenas.

# data[].attributes.body
Na antiguidade  surgiu o teatro, que tinha cenário fixo, poucos ornamentos, possuía sempre um caráter religioso, místico em cenas onde representavam o céu e o inferno. A apresentação normalmente era a feita em igrejas ou praças ao ar livre.

# data[].attributes.headline
Exemplo de cenário através de perspectiva 

# data[].attributes.subject
Exemplo de cenário através de perspectiva 

# data[].attributes.body
Com a revolução francesa houve mudança do contexto social. Trouxe inovações como a motorização e surgimento da velocidade. O surgimento da luz artificial e da fotografia muda todo o panorama artístico e trazem novas formas  de elaborar e pensar a arte. Com a mudança do sistema de produção, ascensão e surgimento de novas camadas sociais o público também mudou, assim como temas e críticas.

# data[].attributes.body
A realidade virtual e a realidade aumentada são dois tipos de tecnologia que  alteram o ambiente.

# data[].attributes.body
A realidade virtual consiste na utilização de computadores para criação de imagens e ambientes 3D, o que permite o público navegar e interagir de forma imersiva e interagir com o que acontece.

# data[].attributes.body
A realidade aumentada é um pouco diferente, enquanto a realidade virtual o utilizador é transferido para um ambiente completamente construído por computador e não consegue visualizar o espaço real, a realidade aumentada traz elementos para o espaço real. A visão passa a ser mista com dados digitais e formas naturais, podendo ser textos, pessoas, automóveis, monstros, plantas e qualquer outro objeto que possa ser feito tridimensionalidade no computador e enriqueça o cenário.

# data[].attributes.body
Existem equipamentos como capacete e óculos Especiais tanto na realidade virtual quanto na realidade aumentada afim de expandir as sensações em espetáculos, como shows, cinemas, televisões, apresentações de dança, musicais e jogos.

# data[].attributes.headline
As possibilidades são inúmeras e procuram cada vez mais inovações para as artes.

# data[].attributes.subject
As possibilidades são inúmeras e procuram cada vez mais inovações para as artes.

# data[].attributes.body
Filme avatar

# data[].attributes.headline
Especialmente no teatro, onde há forte presença do ator, a realidade aumentada entra como ferramenta de amplitude dos personagens reais com os fictícios, possibilitando a interação e hibridização dos ambientes.

# data[].attributes.subject
Especialmente no teatro, onde há forte presença do ator, a realidade aumentada entra como ferramenta de amplitude dos personagens reais com os fictícios, possibilitando a interação e hibridização dos ambientes.

# data[].attributes.body
Peça elements of oz

# data[].attributes.headline
O jogo pokemon go fazia você ter uma experiência como se o jogo estivesse no mundo real.

# data[].attributes.subject
O jogo pokemon go fazia você ter uma experiência como se o jogo estivesse no mundo real.