# data[].attributes.body
Hier staat omschreven hoe je leerdoelen vindt in Snappet. Bijvoorbeeld leerdoel 26: woorden met ij en ei.

# data[].attributes.body
Gebruik uitrekenpapier en je rekenschrift !!!

# data[].attributes.body
Blok 10 week 3 Toets

# data[].attributes.body
Blok 10 toets afmaken.
Al klaar? Werken in je werkpakket.

# data[].attributes.body
Blok 11 week 1 les 1
doel: kommagetallen

Maak opdracht 2, werk daarna 2 x in de plus en maak nog 10 opdrachten in je werkpakket.
Vergeet je rekenschrift niet te gebruiken.

# data[].attributes.body
Blok 11 week 1 les 2
Doel: kommagetal op getallenlijn

Maak opdracht 2, werk daarna 2 x in de plus en maak nog 10 opdrachten in je werkpakket.
Vergeet je rekenschrift niet te gebruiken.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Welkom op Rekenen.nl! Begin direct met oefenen. Kies een vaardigheid uit en je kunt direct een oefening, een spel of een 5-stappenplan doen!

Kies je groep en begin meteen

Extra oefeningen

Door middel van verschillende oefeningen kunnen hier rekenen groep 3, groep 4, groep 5, groep 6 en groep 7 vaardigheden van de basisschool worden geleerd. Hier kan je rekenen oefenen om bijvoorbeeld beter in de klas voorbereid te zijn op de entree toets, tempo toets of de cito toets om zo een hogere cito score te halen. De niveaus van de rekenoefeningen zijn bepaald aan de hand van kerndoelen en leerdoelen. Deze zijn door de overheid ( SLO, project TULE) opgesteld en worden door veel basisscholen gevolgd. Als toevoeging hierop is met verschillende basisschoolleraren gesproken over de soort, de inhoud en de presentatie van de oefeningen.

Ook is er de mogelijkheid om te oefenen met klokkijken. Per groep zijn er verschillende soorten oefeningen beschikbaar. Zo kan je in groep 3 beginnen met het oefenen van klokkijken hele uren. In groep 4 kan je de hele analoge klok oefenen. In groep 5 wordt gestart met de digitale klok en in groep 6 wordt alles nog een keer herhaald.

Momenteel wordt er gewerkt aan het toevoegen van meer oefeningen en oefenvormen. Met als doel uiteindelijk een complete rekenwebsite aan te bieden voor basisschoolleerlingen. Dit als aanvulling op het lesaanbod.

Enkele van de oefenvormen die beschikbaar zijn:
- Plussommen
- Minsommen
- Tafels oefenen
- Redactiesommen
- Deelsommen
- Breuken oefenen
- Klokkijken

Onderstaand een afbeelding van een voorbeeldsom van de plussommen tot 20.

Rekenen.nl is een educatieve online omgeving waar basisschoolleerlingen rekensommen kunnen oefenen en zo hun rekenvaardigheden kunnen verbeteren. Ook geeft deze website ouders de mogelijkheid samen met de kinderen te oefenen. Zo kan er gericht geoefend worden om bepaalde rekenonderwerpen te verbeteren. Het rekenen op de basisschool is de basis van wiskunde op de middelbare school.

Nu wordt nog gewerkt om de site te verbeteren. Heb je tips, opmerkingen of vragen laat het gerust weten via het contactformulier. Opdrachten en uitleg waar nu aan gewerkt wordt is onder andere; procenten berekenen, kommagetallen, werkbladen, rekenen met geld, klokkijken en rekenspelletjes.

Rekenen krijgt de laatste tijd vaak aandacht in de media. Het is een terugkomend thema, er wordt regelmatig over de rekenvaardigheid van schoolgaand Nederland gesproken. Wat besproken wordt is er veelal op gericht het rekenonderwijs te verbeteren.

Veel gestelde vragen

1. Waarom leer je rekenen?
Rekenen is zo belangrijk omdat het een basisvaardigheid is die je nodig hebt om je redden in de maatschappij. Je hebt het dagelijks op verschillende manieren nodig, zoals bij het rekenen met geld of het rekenen met tijd. Rekenen is bij veel vakken op school belangrijk en een goede rekenvaardigheid zorgt daarom voor betere resultaten.

2. Hoe kan je rekenen oefenen?

Rekenen kan je op verschillende manieren oefenen. Zo kan je rijtjes met sommen maken, wat een heel effectieve manier is, maar ook rekenspelletjes spelen wat een hele leuke manier is om te oefenen. Door dagelijks ongeveer 15 minuten oefenen kunnen goede resultaten worden behaald.

# data[].attributes.attachment_link.title
Rekenen oefenen groep 3, 4, 5, 6, 7 en 8 bij Rekenen.nl

# data[].attributes.attachment_link.description
Onbeperkt tafels en breuken oefenen, plus- en minsommen maken en rekenspelletjes spelen op Rekenen.nl! Hier kan je rekenen oefenen voor de basisschool.

# data[].attributes.headline
Positieschema cijferend optellen en aftrekken

# data[].attributes.subject
Positieschema cijferend optellen en aftrekken

# data[].attributes.attachment_link.title
Verhoudingstabel: uitleg in 8 makkelijke stappen

# data[].attributes.body
Je werkt elke dag 15 minuten aan automatiseren op Snappet. Probeer minimaal 30 sommen te maken.

# data[].attributes.body
Automatiseren extra
Week 19-24 les 19

# data[].attributes.body
Automatiseren extra
Week 19-24 les 20

# data[].attributes.body
Automatiseren extra
Week 19 - 24 les 21

# data[].attributes.body
Automatiseren extra
Week 19 - 24 les 22

# data[].attributes.body
Werken in het boekje met redactiesommen.

# data[].attributes.body
5 min oef. 1 of instructie

1. 10 minuten werken in 2 of 3

2. 15 minuten 2x plusje/werkpakketten

*lees altijd eerst je uitlegkaart !
*vaak staat er een uitlegfilmpje bij spellinghulp: kijk dat ook voor je begint!
Probeer minimaal 30 opdrachten per dag te maken!

# data[].attributes.body
Blok 8 week 1 les 2

we gaan woorden met een g schrijven die klinkt als zj

# data[].attributes.body
Blok 8 week 1 flits les bij les 2

# data[].attributes.body
Blok 8 week 2 les 4

werkwoorden in de tt herhalen

# data[].attributes.body
Werk in je werkpakket aan een blauw of grijs doel dat nog geoefend moet worden.
Probeer 30-40 opdrachten te maken. Maak niet meer dan 10 opdrachten per doel.

# data[].attributes.body
Wij gebruiken de methode Spelling in Beeld 2. Klik op oefenen en dan op een bepaalde categorie

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Spelling oefenen blijft voor veel kinderen een saaie bezigheid. Zeker als het oefenen niet echt vanzelf gaat. Het gevaar is dat het steeds vervelender wordt. Wel extra oefenen, maar op een leuke manier kan met een spelletje! De spelletjes op deze website zijn meer gericht op het spelen van het spelletje dan op de spellingwoorden. Toch moeten kinderen bij deze spelletjes steeds het voorbeeldwoord vergelijken met het eigen woord. Op deze manier zien ze het woord steeds op de goede manier gespeld. Ongemerkt blijft dit woordbeeld hangen en worden de spellingvaardigheden steeds beter.
Deze website is helemaal gratis. Het enige wat we terugvragen, is om deze website te delen met anderen en adblockers uit te laten staan. Zonder advertenties kan deze website niet bekostigd worden! Verder horen we graag wat u vindt van deze website en tips zijn ook altijd welkom. Stuur ons een bericht!

# data[].attributes.attachment_link.description
Spelling oefenen kan ook heel leuk zijn. Hier oefen je je woordpakket met leuke spelletjes! Geschikt voor groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 en groep 8

# data[].attributes.body
Taal

1. 15 minuten oef. 1 of instructie

2. 15 minuten werken in 2 of 3

3. 15 minuten 2x plusje/werkpakketten

# data[].attributes.body
Uitstaptoets Taal

# data[].attributes.body
Stellen

Verhaal filmposter

# data[].attributes.body
Herhalen  les bijwoorden #86

# data[].attributes.body
herhalen bezittelijk voornaamwoord en persoonlijk voornaamwoord #92

# data[].attributes.body
Werken in het werkpakket. Kies een blauw of grijs doel waar je nog aan moet werken. Maak 10 opdrachten per doel.

# data[].attributes.body
Voor je klasgenoten ga je zelf een rebus ontwerpen.

Let bij het maken van je rebus op de volgende punten:

- Rebus bestaat uit min. 3 zinnen.

- Probeer de plaatjes rondom een bepaald thema te kiezen bijv. sport/landen/eten etc.

- Zorg er voor dat de rebus op te lossen is.

- Maak een antwoordblad

Het filmpje kan je voorzien van wat extra uitleg/tips.

# data[].attributes.attachment_link.title
REBUS ONTWERPEN - Het Briljant Kwartier #16 (taal)

# data[].attributes.body
In de presentatie moeten de volgende onderdelen naar voren komen:

Wie ben ik?

Wat doe ik?

Wat kan ik?

Wat wil ik?

Favorieten

# data[].attributes.body
Hoofdletters:
Als je op het plaatje klikt, kun je nog een keer kijken hoe je de schrijfletters en de hoofdletters ook alweer schrijft.

# data[].attributes.body
We gaan een bladzijde schrijven

# data[].attributes.body
Nieuwsbegrip

# data[].attributes.body
Blits

# data[].attributes.body
Meander beroepen in groepen
thema 10 les 2

# data[].attributes.body
Meander  beroepen in groepen
Thema 10 les 3

# data[].attributes.body
Werk aan doelen die je nog lastig vindt of waar je nog extra aan wil werken. Maak 20 opdrachten  per leerdoel. Ga daarna aan een ander leerdoel werken. Succes!

# data[].attributes.body
Werk aan doelen die je nog lastig vindt of waar je nog extra aan wil werken. Maak 20 opdrachten  per leerdoel. Ga daarna aan een ander leerdoel werken. Succes!
Schrijf elk woord dat je fout had twee keer goed op in je spellingschrift.

# data[].attributes.body
werkwoordspelling

stam/ ik-vorm - hij vorm tt - hij vorm vt

# data[].attributes.body
https://www.braingymmer.com/nl

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Alle brain games zijn gebaseerd op bekende taken en tests uit de psychologische wetenschap. Dus gebruik onze gratis brain games om je geheugen, concentratie, denksnelheid, perceptie en logica te trainen!

# data[].attributes.attachment_link.title
BrainGymmer: Brain training games om je hersenen te trainen!

# data[].attributes.attachment_link.description
Alle brain games zijn gebaseerd op bekende taken en tests uit de psychologische wetenschap. Dus gebruik onze gratis brain games om je geheugen, concentratie, denksnelheid, perceptie en logica te trainen!

# data[].attributes.body
Pacman - Spelling.nl

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Woorden leren spellen is heel leuk en gemakkelijk met PacMan. Bij dit spelletje ben je een geel monstertje, dat reuzehonger heeft. Het mondje gaat steeds open en dicht, om letters te kunnen eten. Je moet de letters eten die onderin beeld een woord vormen. Je moet ze in de juiste volgorde pakken. Zo heb je een heel woord gespeld.

Speelinstructies PacMan

Om dit spel te kunnen spelen, hoef je niet in een bepaalde groep te zitten. Je kunt direct beginnen met spelen. Je begint namelijk gemakkelijk, en daarna worden de woordjes steeds moeilijker.

Bij dit spel is het de bedoeling dat je woorden vormt door letters te eten. Je kunt het spel besturen door de pijltjestoetsen te gebruiken. Druk je op de pijltjestoets naar links, dan beweegt PacMan naar links, druk je op de pijltjestoets naar rechts, dan beweegt PacMan naar rechts. Zo werkt dat ook met naar onderen en naar boven.

PacMan staat niet zomaar stil. Het is dus best nog wel moeilijk om deze woorden te laten vormen. En terwijl je letters probeert te happen, moet je ook nog eens rekening houden met de monsters om je heen. Zodra zij PacMan aanraken, ben je af en moet je het opnieuw proberen.

Waarom PacMan spelen?

PacMan is een leuk spel, een echte klassieker die iedereen kent. Vroeger was het al leuk om het spel zonder doel te spelen, maar nu leer je er ook nog echt iets van. Door dit spel te spelen, kun je beter leren te spellen. Je kijkt namelijk eerst naar het woord en onthoudt de volgorde waarin de letters staan.

Nadat je hebt onthouden in welke volgorde de letters staan, kun je de letters opeten. Daardoor weet je hoe je een woord spelt. Het idee is dat je het woord daarna niet meer vergeet en het woord dus hebt geleerd.

De volgende keer dat je het woord moet spellen, weet je in welke volgorde de letters staan. Door steeds vaker te oefenen weet je nog precies welke letters je moet gebruiken. Daarom is het dus heel handig om PacMan te spelen.

# data[].attributes.attachment_link.description
Woorden leren spellen is heel leuk en gemakkelijk met PacMan. Bij dit spelletje ben je een geel monstertje, dat reuzehonger heeft. Het mondje gaat steeds open en dicht, om letters te kunnen eten. Je moet de letters eten die onderin beeld een woord vormen. Je moet ze in de juiste volgorde pakken.

# data[].attributes.body
https://www.spellingoefenen.nl

# data[].attributes.body
Swipe A Car - DenkSpelletjes.nl

# data[].attributes.attachment_link.description
Swipe A Car: Los dit parkeerprobleem op met logica. Probeer zo snel mogelijk de uitgang te bereiken. Sleep de auto's om ze te bewegen. Jij bent de rode auto. Een Brain Games spel.

# data[].attributes.body
https://eur02.safelinks.protection.outlook.com/?url=https%3A%2F%2Fwww.instagram.com%2Fp%2FCjFXifEDGGt%2F%3Figshid%3DMDJmNzVkMjY%3D&data=05%7C01%7Clonneke.kessels%40platoo.nl%7C77fa38406ae243d46b7908daa4f48140%7C2e839cb116164c39bc9f691bcdaaf27c%7C1%7C0%7C638003667284752490%7CUnknown%7CTWFpbGZsb3d8eyJWIjoiMC4wLjAwMDAiLCJQIjoiV2luMzIiLCJBTiI6Ik1haWwiLCJXVCI6Mn0%3D%7C3000%7C%7C%7C&sdata=YqdA5gJefm8Eukr4%2BzTTS1C9xM9qiGRF1PH90mujDYM%3D&reserved=0

# data[].attributes.body
Maak je eigen escaperoom.
- bedenk een ruimte.
- bedenk aanwijzingen
- zorg dat het er leuk uitziet

# data[].attributes.body
15 min werken aan redactiesommen
Cito rekenen oefenen met verhaaltjessommen. Groep 3,4,5,6,7 en 8 (redactiesommen.nl)

# data[].attributes.attachment_link.title
Cito rekenen oefenen met verhaaltjessommen. Groep 3,4,5,6,7 en 8

# data[].attributes.attachment_link.description
Redactiesommen oefenen, op deze website krijg je altijd weer nieuwe verhaaltjes! Zo leer je echt goed rekenen, ook bij de Cito toets! Maak hier ook werkbladen met verhaaltjessommen.

# data[].attributes.body
Werken in je werkpakket. Werk aan een doel wat je nog moet oefenen. Deze doelen zijn blauw of grijs.
Probeer 30-40 opdrachten te maken. Maak niet meer dan 10 opdrachten per doel.

# data[].attributes.body
wat wil je bereiken?
Wat je nodig hebt omdat te kunnen bereiken?

# data[].attributes.attachment_link.title
GROTE KEERSOMMEN - REKENEN met meester Richard || STRATEGIE SPLITSEN

# data[].attributes.body
1. 15 minuten: Lees en bekijk de leerdoelen -kaart en volg de instructie of maak opdracht 1

2. 15 minuten: opdracht 2 of 3. Is het doel van de les lastig voor je, dan maak je opdracht 3.

3. 15 minuten: 2 keer in  het plusje.(pas bij 20 opgaven kun je resultaat zien!)
Klaar? dan in werkpakket werken. Merk je dat de opdrachten van het plusje echt te moeilijk zijn , ga dan eerder in het werkpakket aan het doel van die les werken.

Zorg dat je je fouten (de rode bolletjes)  altijd verbetert en maak het werkpakket altijd af! Laat geen grijze bolletjes staan.

Als je werkt zoals boven staat, alleen dan kun je ook groei maken!!

Let op!! Als je in snappet in het werkpakket of plusje werkt en je merkt na 5 opdrachten dat het écht te moeilijk voor je is, stop dan en ga verder met een ander leerdoel in het werkpakket voor dat vak.

Merk je dat je na 5 opdrachten 5x0 punten haalt, terwijl je wel alles goed hebt, dan heb je snappet verslagen en dan ga je ook aan een ander leerdoel werken!

# data[].attributes.body
Blok 8 week 1 les 3

# data[].attributes.body
Maak een presentatie over een onderwerp
Presenteer je presentatie aan de klas.