# data[].attributes.body
Dokumen Pelajaran Kurikulum 2.0 - KSSR (Semakan 2017)  Bahasa Melayu Tahun 4 SK

# data[].attributes.body
Dokumen Pelajaran Kurikulum 2.0 - KSSR (Semakan 2017)  Bahasa Melayu Tahun 4 SK

# data[].attributes.attachment_link.description
A game based learning platform offering students a new and exciting way to learn

# data[].attributes.attachment_link.description
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser. Dismiss

# data[].attributes.headline
Sila pilih kata adjektif mengikut konteks yang betul

# data[].attributes.subject
Sila pilih kata adjektif mengikut konteks yang betul

# data[].attributes.headline
Membina ayat berdasarkan kata adjektif pancaindera

# data[].attributes.subject
Membina ayat berdasarkan kata adjektif pancaindera

# data[].attributes.headline
Membina ayat berdasarkan kata adjektif perasaan

# data[].attributes.subject
Membina ayat berdasarkan kata adjektif perasaan

# data[].attributes.body
5.1 Memahami dan menggunakan golongan kata mengikut konteks.

# data[].attributes.body
5.1.3 Memahami dan menggunakan kata adjektif mengikut konteks:
(i) cara
(ii) perasaan
(iii) pancaindera
(iv) waktu

# data[].attributes.body
Objektif Pembelajaran
Pada akhir pembelajaran, murid dapat:
i. Memahami maksud dan contoh ayat bagi kata adjektif cara, waktu, pancaindera dan perasaan.
ii. Memahami dan menggunakan golongan kata adjektif mengikut konteks dengan betul.

# data[].attributes.headline
Membina ayat berdasarkan kata adjektif yang berwarna merah

# data[].attributes.subject
Membina ayat berdasarkan kata adjektif yang berwarna merah

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cipta pembelajaran yang lebih baik dengan pantas

# data[].attributes.attachment_link.description
Perkataan yang hilang - Aktiviti kloze dimainkan dengan menyeret dan melepaskan perkataan ke dalam ruang kosong dalam teks.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cipta pembelajaran yang lebih baik dengan pantas

# data[].attributes.attachment_link.description
Ketuk Tikus Mondok - Tikus mondok muncul pada satu-satu masa dan ketuk tikus yang betul untuk menang.

# data[].attributes.attachment_link.title
Beige Yellow Pink Happy Hippie Identify the Word Game Presentation Party

# data[].attributes.body
Contoh Ayat: Arman berjalan dengan laju kerana telah lewat untuk hadir ke sekolah.

Keterangan: Ayat ini menggunakan perkataann 'laju' untuk menerangkan cara murid lelaki itu berjalan.

# data[].attributes.attachment_link.title
Blue Creative Illustration Welcome Back To School Banner Landscape

# data[].attributes.body
1.1 Mendengar dan memberikan respons semasa berkomunikasi dalam situasi formal dan tidak formal.

# data[].attributes.attachment_link.title
Blue Back to School Illustration Banner Landscape

# data[].attributes.headline
Nilai murni yang terdapat dalam Kisah Belalang dan Semut

# data[].attributes.subject
Nilai murni yang terdapat dalam Kisah Belalang dan Semut

# data[].attributes.body
1.1.2 Mendengar, memahami dan memberikan respons terhadap ujaran yang terdapat dalam situasi tidak formal.

# data[].attributes.body
2.2 Membaca, memahami, dan menaakul bahan multimedia.

# data[].attributes.body
2.2.1 Membaca dan memahami bahan grafik daripada multimedia untuk membuat gambaran.

# data[].attributes.body
3.1 Asas menulis.

# data[].attributes.body
3.1.1 Menulis secara mekanis menggunakan tulisan berangkai dalam bentuk ayat.