# data[].attributes.body
Definición: Es como una receta que te dice paso a paso cómo hacer algo.

Ejemplo: Algoritmo para hacer una pizza:

1. Precalienta el horno.

2. Estira la masa de pizza.

3. Pon salsa de tomate encima.

4. Agrega queso y otros ingredientes.

5. Mete la pizza en el horno.

6. Espera hasta que esté dorada y crujiente.

7. Sácala del horno y disfrútala.

# data[].attributes.body
Definición: Colección organizada de datos que pueden ser fácilmente accesibles, gestionados y actualizados.

Ejemplo: Una base de datos de una biblioteca que contiene registros de libros, autores y préstamos.

# data[].attributes.body
Definición: Estructura que repite una secuencia de instrucciones hasta que se cumpla una condición específica.

Ejemplo: Un bucle que imprime números del 1 al 10.

# data[].attributes.body
Definición: Programa que traduce el código fuente escrito en un lenguaje de programación a código máquina ejecutable.

Ejemplo: Un archivo de texto, una imagen, o una base de datos con nombres y direcciones.

# data[].attributes.body
Definición: Estructura de control que permite ejecutar diferentes bloques de código según se cumpla o no una condición.

Ejemplo: Una declaración que verifica si una variable es mayor que 10 y, en caso afirmativo, imprime un mensaje.

# data[].attributes.body
Definición: Información procesada o almacenada por un computador.

Ejemplo: Números, texto, imágenes y videos son tipos de datos.

# data[].attributes.body
Definición: Bloque de código reutilizable que realiza una tarea específica y puede recibir y devolver valores.

Ejemplo: Una función que calcula la suma de dos números

# data[].attributes.body
Definición: Un programa que ejecuta el código fuente línea por línea en lugar de compilarlo todo de una vez.

Ejemplo: Ejecutar un script que muestra un mensaje en la pantalla.

# data[].attributes.body
Definición: Un conjunto de reglas y sintaxis para escribir programas que la computadora puede ejecutar.

Ejemplo: Lenguajes como los utilizados para desarrollar aplicaciones web, móviles y de escritorio.

# data[].attributes.body
Definición: Una instancia de una clase en programación orientada a objetos, que contiene datos y métodos.

Ejemplo: Un objeto "persona" con propiedades como nombre y edad, y métodos como caminar y hablar.

# data[].attributes.body
Definición: El proceso de crear instrucciones que una computadora puede seguir para realizar tareas específicas.

Ejemplo: Escribir un programa que calcule la suma de dos números ingresados por el usuario.

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643ec21a9c45304c1a3a07b7_Que es un lenguaje de programacion JavaScript

# data[].attributes.body
Definición: Una descripción de un algoritmo usando un lenguaje simple y estructurado, similar al lenguaje humano.

Ejemplo:

Inicio
  Leer el primer número
  Leer el segundo número
  Sumar los dos números
  Mostrar el resultado
Fin

# data[].attributes.body
Definición: Las reglas que definen la estructura correcta de las instrucciones en un lenguaje de programación.

Ejemplo: La forma correcta de escribir declaraciones y expresiones en un programa.

# data[].attributes.body
Definición: Diferentes categorías de datos que pueden ser manejados por un programa, como números, texto y booleanos.

Ejemplo: Número entero, número decimal, carácter y valor verdadero/falso.

# data[].attributes.body
Definición: Un espacio en la memoria que guarda un valor que puede cambiar durante la ejecución del programa.

Ejemplo: Una variable que guarda la edad de una persona.

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Definición: Un bloque de código que realiza una tarea específica, similar a una función pero que no devuelve un valor.

Ejemplo: Un procedimiento que imprime un saludo.

# data[].attributes.body
Definición: Un problema en el código que impide que el programa funcione correctamente.

Ejemplo: Un error de sintaxis que causa que el programa no se ejecute.

# data[].attributes.body
Definición: El proceso de correr un programa para que realice sus tareas.

Ejemplo: Iniciar un programa para que procese datos y muestre resultados.

# data[].attributes.body
Definición: Datos o información que un programa produce después de procesar la entrada.

Ejemplo: Resultados mostrados en la pantalla después de realizar cálculos.

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Definición: Datos o información que un programa recibe para procesar.

Ejemplo: Datos que el usuario ingresa a través del teclado.