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GCompris é uma plataforma educativa, composto por uma grande quantidade de actividades para crianças dos 2 aos 10 anos. Algumas das actividades são apresentadas como jogos, e estão organizadas nas seguintes categorias:

descoberta do computador: teclado, rato;

leitura: letras, palavras, exercícios de leitura, escrita de texto;

matemática: números, operações, memorização da tabuada, contagem, imagem em espelho;

ciência: bloqueio de canais, o ciclo da água, energias renováveis;

geografia: países, regiões, cultura;

jogos: xadrez, memória, 4 em linha, sudoku, jogo do galo.

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Neste projecto o objetivo é trabalhar em grupo conhecimentos adquiridos na aula de Estudo do Meio.

Tema: À DESCOBERTA DO AMBIENTE NATURAL

1- Os seres vivos no seu ambiente e os aspectos físicos do meio local:

•Conhecer os animais.

•Conhecer as plantas.

•Reconhecer cuidados a ter com os animais.

•Reconhecer cuidados a ter com as plantas.

•Reconhecer manifestações da vida animal e vegetal.

2-Aspectos físicos no meio local:

•Registar os estados do tempo.

•Identificar as estações do ano.

•Comparar o dia e a noite.

•Comparar a duração do dia e da noite ao longo do ano.

O QUE VAMOS CRIAR?

Uma animação onde pudéssemos ver representado o tema das estações do ano e alguns dos animais que vivem felizes no seu habitat.

DEFINIÇÃO DE HABITAT

Um habitat, é uma área ecológica ou ambiental que é habitada por uma determinada espécie de animal, planta ou outro organismo. O habitat está relacionado ao lugar, ou ambiente físico em que esse organismo vive e onde pode encontrar alimento, abrigo e proteção.

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Após a organização de grupos, partimos para a seguinte fase da nossa missão: A pesquisa de informação sobre o tema.

Nesta fase, apoiamos a nossas pesquisas no site https://estudoemcasa.dge.mec.pt/2020-2021/2o/estudo-do-meio-e-cidadania-e-desenvolvimento/30 .

e em outros sites do tema, sempre com ajuda da professora responsável.

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Ao longo do ano letivo, nas aulas do projeto Happy Code, foram desenvolvidos vários projetos na plataforma Scratch jr. com apoio do nosso manual HC. O Manual está dividido em 4 Módulos que abordam vários temas.

Tivemos oportunidade de criar várias animações de uma forma divertida dando assim os primeiros passos mundo da programação.

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Caso tenhas alguma dúvida tens aqui os passos para acederes ao teu manual HC.

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​XXIV EDIÇÃO - 2024/2025 | Temática: Há um Mundo na minha Escola!

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​XXIV EDIÇÃO - 2024/2025 | Temática: Há um Mundo na minha Escola!

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Mais informações e regulamento podem ser consultadas em: https://artistas.ccems.pt

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Numa primeira fase os alunos foram descobrindo as principais funções da plataforma e foram dando os primeros passos no programa Scratch JR.

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Os nossos meninos participaram no concurso com os seus desenhos usando o software de edição de imagem: Paint

Ficam aqui alguns dos trabalhos...

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Já com as nossas pesquisas realizadas passamos para a parte mais divertida da nossa missão:

- Estruturar um plano de trabalho por etapas;

- Usar a plataforma Scratch Jr para elaboração de pequenas histórias, que ilustrem o tema escolhido e toda as pesquisas realizadas.

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Maria Clara

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Tema escolhido: As 4 Estações e o seus animais!

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Tema escolhido: As 4 Estações e o seus animais!

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Algumas das nossas pesquisas, na sua maioria através de imagens!

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Constança

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Ella

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Francisco

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Carolina

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Porque desenhar no computador também pode ser "FIXE" :) Experimentando e conhecendo o Paint.