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No ano em que nasci, a plataforma digital chamada Twitter revolucionou a comunicação digital ao permitir mensagens curtas e instantâneas. Popularizou hashtags, aproximou pessoas de celebridades e líderes, além de se tornar ferramenta essencial para jornalismo e ativismo. Sua simplicidade transformou-o em um espaço global de informação rápida, mudando a forma de interagir nas redes sociais.

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Em 2012, ganhei de presente um PSP (PlayStation Portable) e passava as tardes jogando e me divertindo. Aquela experiência despertou em mim um interesse maior pela área de tecnologia e pelos jogos eletrônicos.

Em 2012 também é lançado o Windows 8 (Microsoft), uma nova interface com blocos dinâmicos, focada em toque.

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2013 - Meu primeiro contato com o computador

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2013 - Meu primeiro contato com o computador

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Em 2013, tive meu primeiro contato com um computador, quando minha avó comprou um para os estudos, mas também para momentos de lazer. Passei muitas horas conhecendo e me divertindo com plataformas e jogos digitais

Em 2013 também é lançado o Xbox One (Microsoft), com Kinect integrado, foco em entretenimento e jogos digitais.

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Em 2015, tenho contato com console (Xbox One).

É lançado Visual Studio Code, um editor de código-fonte leve, gratuito e multiplataforma. Suporta diversas linguagens, integra Git, permite extensões personalizadas e oferece interface intuitiva com autocompletar e destaque de sintaxe, tornando-se uma ferramenta popular entre desenvolvedores iniciantes e profissionais.

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Em 2016, ganhei meu primeiro celular e comecei acessar a internet com frequência, fazendo pesquisas e acessando plataformas.

Realidade Virtual (VR) ganhou mais espaço com o lançamento de headsets acessíveis como Oculus Rift e HTC Vive, além de avanços em sensores e gráficos. Hoje, VR é usada em jogos, educação, treinamento profissional e simulações imersivas.

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Em 2020, a pandemia de COVID-19 fechou escolas e universidades, tornando as aulas presenciais impossíveis. A tecnologia, com apps como Zoom, Google Classroom e Microsoft Teams, permitiu aulas online, compartilhamento de materiais e trabalhos em grupo, garantindo a continuidade do aprendizado e habilidades digitais.

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Em 2021, montei meu primeiro computador. Passei horas pesquisando compatibilidade, comparando componentes, meu primo me incentivou e ajudou na montagem. Ao ligar pela primeira vez, foi minha primeira experiência prática com tecnologia, que trouxe muita diversão e aprendizado.

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Em 2024, decidi pesquisar opções de cursos de ensino superior e escolhi Engenharia de Software como minha área de graduação.

IBM e Google avançaram em protótipos de computadores quânticos estáveis.

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Em 2025, consigo entrar na UEPG através da prova Paraná e dou início a minha graduação.

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Em 2022, comecei a ter contato frequente com inteligências artificiais, explorando suas funcionalidades.

A IA ganhou grande ascensão, com avanços em IA generativa, aprendizado de máquina e processamento de linguagem natural. Aplicações em saúde, educação, negócios e entretenimento se expandiram, tornando processos mais eficientes e personalizados, enquanto debates sobre ética, privacidade e impacto no trabalho se intensificaram globalmente.