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Symbaloo, un entorno virtual de aprendizaje se utilizó con la finalidad de representar una curación de contenidos finalizada, por ende, solo aparecen las páginas y el material didáctico a utilizar

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ClassDojo es un entorno virtual de aprendizaje bonito y divertido para interactuar con los discentes.

Indicaciones: para ingresar a la clase, sigue las indicaciones de la imagen:
1. abriendo la aplicación de ClassDojo o la página en google: https://www.classdojo.com/es-es/
2. pulsa "soy un estudiante"
3. escanea el código QR que aparece en la imagen
4. ingresa al huevito que tiene tu nombre.
5. ¡comienza esta aventura!

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Con la finalidad de desarrollar las 4 macrohabilidades (leer, escribir, hablar y escuchar) se va a trabajar con libros, imágenes, páginas interactivas y videos didácticos.

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De acuerdo al tema "lugares en mi comunidad", se responderán las páginas 102-109 del libro de texto de la SEP, en apoyo a los videos que aparecen adjuntados, se eligieron estos 5 videos ya que guían al discente de manera agradable para que él sepa responder las actividades que aparecen en el libro de texto de la SEP.
Véase los 5 videos completos.

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.: Comisión Nacional de Libros de Texto Gratuitos CONALITEG:.

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Alain Garcia agosto 2022 sinetxyahoo.com.mx

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Conocimiento del Medio. Libro de Educación Primaria Grado 2°

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Catálogo de libros de educación básica: Conocimiento del Medio.. Ciclo Escolar 2022 - 2023. Grado 2° Educación Primaria

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Lugares en mi comunidad. 2° Grado Conocimiento del medio Pág. 102

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Lugares de referencia. 2° Grado Conocimiento del medio Pág. 103

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Croquis y símbolos 2° Grado Conocimiento del medio Pág. 104

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Visita al zoológico. 2° Grado Conocimiento del medio Pág. 105-107

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Código para ingresar: 7hexdpa

ENTRAR CON CORREO EXTERNO A LA INSTITUCIÓN (correo personal).

Se ha creado un tablero en Classroom como medio de evaluación.
Conforme se suban los trabajos asignados en tiempo y forma se generará una calificación con rúbrica de 0-100%.

100% si está en tiempo y forma.
0% si la imagen no abre o si no está entregado.

En conjunto se generará su promedio.

Para subir las actividades entra a classroom y agrega el código proporcionado en el apartado de "unirte a clase", dirigete al espacio de la parte de arriba de tu pantalla llamado "trabajo en clase" y comienza contestando en el orden que la página de ClassDojo te indica.

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Se llevará a cabo el desarrollo de tal proyecto en compañía del modelo pedagógico ASSURE para el diseño instruccional de este entorno virtual de aprendizaje.

Debido a que esta es una estrategia de diseño instruccional que promueve un enfoque centrado en el estudiante, la integración de la tecnología, un diseño estructurado, la adaptabilidad y la evaluación continua.

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Este es un archivo basado en el plan y programa 2017, donde muestra los fundamentos del tema elegido.

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Integro mis aprendizajes. 2° Grado Conocimiento del medio Pág. 108-109.

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Con la finalidad de tener un mayor entendimiento del subtema "lugares de referencia" ver completos los siguientes videos adjuntados.

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Lugares o puntos de referencia. Conocimiento del Medio

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Los lugares de la ciudad: Episodio 1 - Vocabulario para niños

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Los lugares de la ciudad: Episodio 2 - Vocabulario para niños

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Los lugares de la ciudad: Episodio 3 - Vocabulario para niños

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Los lugares de la ciudad: Episodio 4 - Vocabulario para niños

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Con el fin de lograr entender mejor este subtema y tener un conocimiento general sobre los croquis y los símbolos, ver completo los siguientes 2 videos que se adjuntan.

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El croquis

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Los símbolos en el croquis

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Con el motivo de que los discentes generen un mejor y mayor aprendizaje sobre los animales, su ambiente y ubicación en el zoológico se pide ver el siguiente video adjuntado de manera completa.

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el zoológico descripción de imágenes-aprender en casa

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A modo didáctico se decidió utilizar la página de "liveworksheets", ya que contiene actividades como hojas didácticas con temas en específico, para dar un repaso, la misma te califica los aciertos correctos y te genera una calificación, por lo que puedes repetir hasta entenderlo y mejorar la calificación una y otra vez, esto genera el dinamismo en los niños, trabaja el pensamiento, al igual que las macrohabilidades de leer y escribir.

Instrucción: Leer la actividad que viene en la parte superior de cada hoja de trabajo y realizar lo que se te pide.

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Actividad interactiva de El croquis para Segundo de primaria. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

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líneas de referencia y puntos cardinales

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líneas de referencia y puntos cardinales

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Ficha online de Líneas de referencia y puntos cardinales para Tercero Básico. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

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Ficha online de Los croquis para Segundo de Primaria. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

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identificar simbolos en lugares de recreación

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identificar simbolos en lugares de recreación

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Ficha online de Identificar simbolos en lugares de recreación para Segundo grado de primaria. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

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Ficha online de Plan lector para 2DO. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

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Ficha online de Croquis para SEGUNDO. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

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Ejercicio interactivo de Croquis para segundo. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

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Ejercicio de Identificando Símbolos en el croquis

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Ficha online de El croquis para Segundo de primaria. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

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Acorde a los subtemas ya vistos, se buscaron juegos didácticos y entretenidos para que los niños sepan por medio de laberintos ubicarse en su entorno, y por medio de test entender mayormente el tema visto. Con esto se está trabajando las macrohabilidades.
Aquí se decidió trabajar con Wordwall, una página generadora de juegos didácticos acorde a los temas de educación básica.

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Laberinto
"Estoy en... (lugares)"
Corre hacia la zona de respuesta correcta, evitando los enemigos

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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1) Estoy en el parque 2) Estoy en la biblioteca 3) Estoy en la oficina 4) Estoy en el banco 5) Estoy en el mercado 6) Estoy en el hospital

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Juego de concurso
"Lugares de mi comunidad (croquis)"
Un cuestionario de opción múltiple con límite de tiempo, líneas de vida y una ronda de bonos.

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Wordwall - Create better lessons quicker

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1) ¿Qué es un croquis? a) Es una representación gráfica que te indica la ubicación de algún lugar b) Es una imagen pequeña. c) Es un dibujo. 2) ¿Para qué sirve un croquis? a) Para comer b) Para secarse las manos. c) Para ubicar donde se donde se encuentra un lugar 3) ¿Que debe de incluir un croquis? a) Una referencia b) El nombre de una persona 4) ¿El nombre de la calle, puede ser una referencia en el croquis? a) Si b) No 5) En los croquis, ¿se deben de incluir símbolos? a) Si b) No 6) Es simbolo se usa para indicar en un croquis donde hay un. a) Restaurante b) Un hotel c) Una escuela 7) Es simbolo se usa para indicar en un croquis donde hay un. a) Hospital b) Restaurante c) Iglesia 8) Es simbolo se usa para indicar en un croquis donde hay un. a) Hotel b) Casa c) Iglesia

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1) ¿Qué es un croquis? 2) ¿Para qué sirve un croquis? 3) ¿Que debe de incluir un croquis? 4) ¿El nombre de la calle, puede ser una referencia en el croquis?

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Busca la coincidencia
"Está (lugar)"
Toca en la respuesta correspondiente para eliminarla. Repite hasta que todas las respuestas se hayan ido.

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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Mi papá está en la peluqueria, Karla está en la panadería, Mi mamá está en el trabajo, Mi familia está en el centro comercial, Mi hermano está en la dulcería, Mi abuelo está en la farmacia, Rita está en la florería,

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Mi papá está en la peluqueria, Karla está en la panadería, Mi mamá está en el trabajo, Mi familia está en el centro comercial, Mi hermano está en la dulcería.

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Laberinto
"Ubicando lugares de mi entorno II"
Corre hacia la zona de respuesta correcta, evitando los enemigos.

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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1) Eidan tiene que llegar al oxxo ¿Lo logrará? a) b) c) d) e) 2) Ernesto tienes que ir al supermercado ¿Lo ayudas? a) b) c) d) 3) Elías tienes que llegar a la escuela ¿Por dónde debe irse? a) b) c) d) e) 4) Ángel se perdió y quiere regresar a su casa ¿Lo ayudas? a) b) c) d) 5) Brayan quiere ir a un restaurante ¿Cómo llegará? a) b) c) d) 6) Ayuda a José Julián a llegar a las canchas de fútbol. a) b) c) d) e) 7) Luis Manuel tiene muchas ganas de ir a la dulceria ¿Lo ayudas a llegar? a) b) c) d)

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1) Eidan tiene que llegar al oxxo ¿Lo logrará? 2) Ernesto tienes que ir al supermercado ¿Lo ayudas?

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Como lo marca cada actividad en classroom,
se expresa en el archivo de excel.
100% si está en tiempo y forma.
0% si la imagen no abre o si no está entregado.

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Secuencia didáctica planteada en la página para los discentes