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O macaquinho chinês consiste num jogo que precisa de mais de 2 jogadores um dos jogadores está virado para a parede e os outros jogadores enquanto fazem a contagem “1,2,3 macaquinho do chinês” os outros correm na direção da parede e ficam em estátua quando a contagem acaba e o jogador da parede se vir. O macaquinho chinês pode se jogar de duas maneiras diferentes:

1. fazer mimica de um elemento da natureza e o jogador que se rir perde ou o que adivinhar passa a macaquinho;

2. fazer caretas e quem se rir perde.

O jogador que chegar primeiro a parede ganha.

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Primeiro temos de ter uma macaca um desenho ou arcos a marcar os espaços.

1.Um dos jogadores tem de mandar um objeto para cima da macaca e o espaço onde cair o jogador não pode calcar;

2.Na casa 4 e 5 e 7 e 8 os pés devem ser colocados em conjunto;

3.Depois de saltar até a última casa temos de voltar para trás e apanhar enquanto fazemos a maca o objeto atirado.

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"Corda Humana" e "O lencinho vai na mão"

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"Corda Humana" e "O lencinho vai na mão"

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Material: Bola

Número de jogadores: mínimo 4

- Duas equipas (A e B) com igual número de jogadores, jogam uma contra a outra, num espaço delimitado, 2 meios-campos e 2 zonas para o "piolho".

- Cada equipa coloca-se no seu meio-campo (CA e CB), com exceção de um jogador que se coloca no respetivo "piolho" (“zona de reserva" ou "campo dos mortos”), na figura, PA e PB.

- Após trocar a bola através de passe entre os jogadores de campo e o que se encontra no "piolho", cada equipa procura atingir com a bola ("matar") todos os jogadores adversários.

- A bola é jogada com as mãos. - O jogo tem início com uma equipa de posse da bola, que a troca através de passes com o jogador que se encontra no seu "piolho", procurando uma boa situação para "matar" (atingir diretamente com a bola) os adversários que se encontram no seu meio-campo.

- Qualquer jogador, que se encontre no campo principal ou no “piolho”, pode "matar".

- Só se pode "matar" quando a bola for agarrada sem tocar antes no chão ou em qualquer obstáculo.

- Os jogadores adversários que se encontram na zona principal do campo, tentam esquivar-se do remate adversário ou agarrar a bola sem a deixar cair no chão. Se a conseguir agarrar, pode de imediato tentar "matar" os jogadores da outra equipa.

- O jogador que é "morto" vai para o "piolho". Os jogadores "mortos" permanecem na "zona de reserva" até ao final do jogo. O primeiro jogador a ser morto substitui o jogador que lá se encontra desde o início do jogo.

- O jogador morto fica em posse da bola e reinicia o jogo do piolho, podendo na sua primeira ação matar o seu adversário.

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Marca-se um percurso no chão com uma linha de partida e uma meta. Todos os concorrentes colocam-se atrás da linha de partida. Ao sinal da partida cada jogador entra para dentro do seu saco, segura as laterais, e desloca-se em direção à meta. Ganha aquele que chegar em primeiro lugar.

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Espaçadas, as crianças deverão encolher-se e pôr as mãos nos joelhos. Uma criança de cada vez terá de saltar por cima dos seus amigos com o apoio das mãos sem cair nem fazer o amigo cair. Ganha quem conseguir saltar sobre todos os amigos.

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A disputa é iniciada pelos dois times com a marca central do cabo coincidindo com a linha central. O objetivo do jogo é puxar o grupo oponente, fazendo com que ele cruze a linha central com sua marca de quatro metros do cabo. Outra forma de vencer a disputa é conseguir fazer o oponente cometer uma falta.