# data[].attributes.body
Platform pengembangan adalah platform yang menyediakan alat dan layanan untuk membantu pengembang membuat, menguji, dan mengelola aplikasi perangkat lunak

# data[].attributes.body
Platform pembelajaran adalah layanan daring interaktif yang menyajikan informasi, perangkat, dan sumber daya bagi guru, peserta didik, orang tua, serta pihak lain yang terlibat untuk mendukung proses pembelajaran.

# data[].attributes.body
1. Alat dan layanan terintegrasi: Menyediakan editor kode, debugger, pengujian, dan deployment.

2. Skalabilitas: Mampu menyesuaikan beban kerja seiring pertumbuhan aplikasi.

3. Keamanan: Fitur keamanan kuat, termasuk enkripsi dan autentikasi.

4. Berbasis cloud: Akses fleksibel dengan infrastruktur cloud.

5. Kompatibilitas multi-platform: Mendukung pengembangan aplikasi lintas platform.

6. Dukungan berbagai bahasa: Mendukung beberapa bahasa pemrograman.

7. Integrasi mudah: Dapat terhubung dengan layanan atau API pihak ketiga.

8. Pengelolaan versi dan kolaborasi: Memudahkan kerja tim dalam pengembangan.

# data[].attributes.body
Platform transaksi adalah sistem atau layanan yang memfasilitasi pertukaran nilai atau barang secara elektronik. Sederhananya, ini adalah tempat di mana pembeli dan penjual dapat berinteraksi dan melakukan transaksi bisnis.

# data[].attributes.body
Komputasi awan adalah pemindahan komputasi lokal ke internet yang dilakukan oleh dua pihak cloud customer dan cloud provider .

# data[].attributes.body
Media sosial atau sering juga disebut sebagai sosial media adalah pelantar digital yang memfasilitasi penggunanya untuk saling berinteraksi atau membagikan konten berupa tulisan, foto, video, dan merupakan pelantar digital yang menyediakan fasilitas untuk melakukan aktivitas sosial bagi setiap penggunanya.Media sosial juga merupakan sebuah sarana untuk bersosialisasi satu sama lain dan dilakukan secara daring yang memungkinkan manusia untuk saling berinteraksi tanpa dibatasi ruang dan waktu.

https://id.wikipedia.org/wiki/Media_sosial

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Media sosial (sering disalahtuliskan sebagai sosial media) adalah sebuah media daring yang digunakan satu sama lain dimana para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berinteraksi, berbagi, dan menciptakan isi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu. Blog, jejaring sosial, dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.

Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan media sosial sebagai "sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang dibangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 dan memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content".

Media sosial merupakan sebuah media berbasis kecanggihan teknologi yang diklasifikasikan dari berbagai bentuk, seperti majalah, forum internet, weblog, blog sosial, microblogging, wiki, siniar, foto atau gambar, video, peringkat dan bookmark sosial. Dengan menerapkan satu set teori dalam bidang media penelitian (kehadiran sosial, media kekayaan) dan proses sosial (self-presentasi, self-disclosure), Kaplan dan Haenlein menciptakan skema atau klasifikasi untuk berbagai jenis media sosial (disampaikan dalam artikel Horizons Bisnis yang diterbitkan sepanjang tahun 2010). Menurut Kaplan dan Haenlein ada enam jenis media sosial, yang dapat dilihat sebagai berikut.

Situs web mengizinkan penggunanya untuk dapat mengubah, menambah, ataupun menghapus konten-konten yang ada di situs web ini. Contohnya Wikipedia.

Pengguna lebih bebas dalam mengekspresikan sesuatu di blog ini, seperti curhat (curahan hati) atau kritik terhadap kebijakan pemerintah. Contohnya .

Para pengguna situs web ini saling berbagi konten-konten media, seperti video, gambar, dan buku-el (buku elektronik). Contohnya Instagram, Tiktok, YouTube.

Aplikasi yang di dalamnya terdapat "izin" bagi pengguna untuk dapat terhubung dengan cara membuat informasi pribadi sehingga dapat terhubung dengan orang lain. Informasi pribadi itu bisa berbentuk foto-foto atau video. Contohnya Instagram, Facebook.

Dunia permainan virtual, merupakan replikasi "lingkungan" 3D (tiga dimensi), user atau pengguna bisa muncul dalam bentuk avatar-avatar yang diinginkan dan dapat berinteraksi dengan orang lain selayaknya di dunia nyata. Contohnya permainan daring ( online game).

Dunia virtual sosial, yang di dalamnya seorang pengguna merasa hidup di dunia virtual dengan menggunakan perangkat Virtual Reality yang dipakai di area Mata, sama seperti virtual game world, berinteraksi dengan lain orang. Namun, Virtual social world sifatnya lebih bebas dan lebih ke arah kehidupan nyata/realistis. Contohnya second life.

Berikut ini dapat dilihat ciri-ciri media sosial.

1. Pesan yang disampaikan tidak hanya untuk satu orang tetapi lebih luas jangkauannya. Contohnya pesan melalui SMS ataupun internet.

2. Pesan yang disampaikan bebas atau tanpa harus melalui suatu Gatekeeper.

3. Pesan yang disampaikan cenderung lebih cepat dibanding media lainnya.

4. Penerima pesan yang menentukan waktu interaksi.

Sejarah dan perkembangan media sosial dapat dilihat sebagai berikut.

1. Tahun 1978, merupakan awal ditemukan sistem papan buletin, awal dimungkinkannya seseorang untuk dapat berhubungan atau berkomunikasi dengan orang lain menggunakan surat elektronik, atau mengunggah dan mengunduh perangkat lunak, yang semua itu dilakukan menggunakan saluran telepon yang terhubung modem.

2. Tahun 1995, ditemukan GeoCities, situs ini merupakan Web Hosting, yaitu layanan penyewaan untuk penyimpanan data situs web agar bisa diakses dari mana saja dan temuan ini menjadi tonggak berdirinya situs-situs web lain.

3. Tahun 1997, ditemukan situs jejaring sosial pertama yaitu Sixdegree.com walaupun sebenarnya pada tahun 1995 telah ditemukan situs Classmates.com yang juga merupakan jejaring sosial. Namun, Sixdegree.com dianggap lebih "menawarkan" sebuah situs jejaring sosial dibanding Classmates.com.

4. Tahun 1999, ditemukan situs untuk membuat blog pribadi, yaitu . Situs ini "menawarkan" kepada penggunanya untuk bisa membuat halaman situsnya sendiri, sehingga pengguna dari ini bisa memuat hal tentang apapun, termasuk hal pribadi ataupun untuk mengkritisi pemerintah, dan dapat dikatakan blogger ini menjadi tonggak berkembangnya sebuah media sosial.

5. Tahun 2002, ditemukannya Friendster, situs jejaring sosial yang pada saat itu menjadi booming, dan keberadaan media sosial menjadi fenomenal.

6. Tahun 2003, berdiri LinkedIn, yang tidak hanya berguna untuk bersosial, LinkedIn juga dapat digunakan untuk mencari pekerjaan, sehingga fungsi media Sosial makin berkembang.

7. Tahun 2003, berdiri MySpace, yang "menawarkan" kemudahan dalam menggunakannya, sehingga MySpace dapat dikatakan sebagai situs jejaring sosial yang "user friendly".

8. Tahun 2004, ditemukan Facebook, situs jejaring sosial yang terkenal hingga kini, merupakan salah satu situs jejaring sosial yang memiliki anggota terbanyak.

9. Tahun 2006, ditemukan Twitter, situs jejaring sosial yang berbeda dengan yang lainnya, karena pengguna dari Twitter hanya bisa mengupdate status atau yang bernama ini dan dibatasi 140 karakter.

10. Tahun 2010, ditemukan Instagram, situs jejaring sosial yang penggunanya dimungkinkan untuk membagikan foto, video, informasi, dan berbagai tulisan/artikel dengan mudah, awalnya hanya untuk pengguna iOS, tetapi sejak 2012 juga dimanfaatkan oleh pengguna Android.

11. Tahun 2011, ditemukan LINE, situs jejaring sosial yang penggunanya dapat berbagi foto, video, dan percakapan dengan pengguna lain.

12. Tahun 2011, ditemukan Google+, yang diluncurkan oleh Google, yang pada awal peluncuran Google+ hanya sebatas pada orang yang telah diundang oleh Google. Setelah itu Google+ diluncurkan secara umum.

Pesatnya perkembangan media sosial masa kini disebabkan oleh semua orang yang merasa seperti bisa "memiliki" media sendiri. Jika untuk memiliki media tradisional seperti televisi, radio, atau koran dibutuhkan modal yang besar dan tenaga kerja yang banyak, maka lain halnya dengan media sosial digital. Seorang pengguna bisa mengakses media sosial dengan fasilitas jaringan internet yang lambat sekalipun, tanpa biaya besar, tanpa alat mahal, dan dilakukan sendiri tanpa memerlukan karyawan. Pengguna media sosial dengan bebas bisa mengedit, menambahkan, dan memodifikasi (baik tulisan, gambar, video, grafis, dan berbagai model content lainnya).

Media sosial adalah mengenai menjadi manusia biasa yang saling membagi ide, bekerja sama, dan berkolaborasi untuk menciptakan kreasi, berpikir, berdebat, menemukan orang yang bisa menjadi teman baik, menemukan pasangan, dan membangun sebuah komunitas. Intinya, menggunakan media sosial menjadikan seseorang sebagai diri sendiri. Selain kecepatan informasi yang bisa diakses dalam hitungan detik, menjadi diri sendiri dalam media sosial adalah alasan media sosial berkembang pesat. Tidak terkecuali, keinginan untuk aktualisasi diri dan kebutuhan menciptakan personal branding.

Perkembangan media sosial sungguh pesat, bisa dilihat dari banyaknya jumlah anggota yang dimiliki masing-masing situs jejaring sosial. Berikut tabel jumlah anggota dari masing-masing situs per Agustus 2017.

Salah satu dampak dari keberadaan media sosial ialah masyarakat memiliki ketergantungan terhadap teknologi terkini. Pada awalnya manusia adalah sebagai makhluk sosial, namun dengan adanya teknologi saat ini, nilai-nilai budaya masyarakat sudah mulai memudar. Inilah perubahan yang terjadi dari dampak media sosial dimana manusia yaitu menjadi makhluk anti-sosial. Dilingkungan masyarakat, hampir semua kalangan sudah menggunakan yang namanya media sosial. Perkembangan teknologi media sosial ini sudah menjamur dan mengakar di kehidupan sehari-hari serta telah mengubah gaya hidup bahkan pola pikir.

Kerangka sarang lebah merupakan definisi untuk media sosial dengan fokus layanan pada beberapa atau semua tujuh blok bangunan fungsional (yang meliputi identitas, percakapan, berbagi, kehadiran, hubungan, reputasi, dan kelompok). Bangunan blok tersebut dapat digunakan untuk membantu memahami kebutuhan "pertunangan" dari audiens media sosial. Sebagai contoh, pengguna LinkedIn kebanyakan peduli tentang identitas, reputasi, dan hubungan, sedangkan blok utama YouTube meliputi bangunan berbagi, percakapan, kelompok, dan reputasi.

Banyak perusahaan membangun wadah sosial sendiri yang mencoba untuk menghubungkan blok bangunan tujuh fungsional sekitar merek atau brand. Perusahaan yang dimaksud adalah komunitas swasta yang melibatkan orang-orang di sekitar dengan tema yang lebih sempit, seperti di sekitar panggilan tertentu, merek atau hobi, dari wadah media sosial seperti Facebook atau Google+.

Sementara jejaring sosial merupakan situs untuk setiap orang bisa membuat web page pribadi, kemudian terhubung dengan teman-teman untuk berbagi informasi dan berkomunikasi. Jejaring sosial terbesar antara lain Facebook, Myspace, Plurk, dan Twitter.Jika media tradisional menggunakan media cetak dan media broadcast, maka media sosial menggunakan internet. Media sosial "mengajak" orang-orang yang tertarik untuk berpartisipasi dengan memberi kontribusi dan feedback secara terbuka, memberi komentar, serta membagi informasi dalam waktu yang cepat dan tidak terbatas.

Saat teknologi internet dan mobile phone makin maju maka media sosial pun ikut "tumbuh" dengan pesat. Kini untuk mengakses facebook atau twitter bisa dilakukan di mana saja dan kapan saja hanya dengan menggunakan sebuah mobile phone. Demikian cepatnya orang bisa mengakses media sosial mengakibatkan terjadinya fenomena besar terhadap arus informasi, tidak hanya di negara-negara maju, tetapi juga di Indonesia. Oleh karena kecepatannya, media sosial juga mulai tampak digunakan sebagai pengganti peran media massa konvensional dalam penyebaran berita atau informasi. Media sosial juga berfungsi sebagai platform di era disrupsi digital. Proses ini sekarang difasilitasi melalui API ( Application Programming Interface).

Pemilik atau pelaku usaha e-commerce bisa memanfaatkan media sosial yang ada sebagai strategi marketing. Bahkan saat ini, media sosial menjadi cara yang paling ampuh dalam hal mempromosikan produk yang ada. Potensi bisnis yang sangat besar di media sosial tentunya mendorong pelaku usaha untuk semakin meningkatkan kualitas yang ada agar dapat mempromosikannya dengan baik dan menarik konsumen yang akhirnya mendapat pelanggan yang cukup besar untuk melampaui target penjualan. didalam mempromosikan bisnis di media sosial tentunya membutuhkan strategi komunikasi yang matang agar pasar di media sosial ini tergarap secara efektif dan efisien.

Selain kita memiliki akun media sosial yang mempromosikan produk bisnis yang kita produksi, kita juga dapat melibatkan inflluencer untuk dapat memasarkannya di media sosial mereka. Influencer memiliki banyak followers yang percaya dengan apa yang mereka promosikan dan pakai. Strategi ini bisa sangat ampuh jika kita memang memiliki kualitas yang terbaik. Tentu konsumen akan lebih banyak dan percaya dengan produk yang kita produksi.

Fungsi media sosial untuk bisnis:

Memperluas jaringan bisnis dan peluang untuk ekspansi bisnis

Meningkatkan popularitas produk maupun brand bisnis

Mendapatkan pelanggan baru dengan market yang lebih luas

Pemberian feedback yang dilakukan secara tepat & Cepat

Meningkatkan pengunjung website dan peringkat di mesin pencarian

Menjaga hubungan baik dan kepuasan pelanggan

# data[].attributes.attachment_link.description
Media sosial (sering disalahtuliskan sebagai sosial media) adalah sebuah media daring yang digunakan satu sama lain dimana para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berinteraksi, berbagi, dan menciptakan isi blog , jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu.

# data[].attributes.body
Platform Ekonomi Berbagi atau Sharing Economy adalah model ekonomi yang memfasilitasi peminjaman atau penyewaan aset antara individu melalui platform digital

# data[].attributes.body
1. Platform daring yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan berbagi konten dan berpartisipasi dalam jejaring sosial.

2. Konten yang dibuat pengguna —seperti postingan teks atau komentar, foto atau video digital , dan data yang dihasilkan melalui interaksi daring.

3. Profil khusus layanan yang dirancang dan dikelola oleh organisasi media sosial.

4. Media sosial membantu pengembangan jaringan sosial daring dengan menghubungkan profil pengguna dengan profil individu atau kelompok lain.

5. Algortima dan Personalisasi menampilkan konten yang relevan bagi pengguna berdasarkan refrensi dan interaksi.

# data[].attributes.body
Platform infrastruktur adalah kerangka kerja teknis yang menyediakan sumber daya dan layanan yang diperlukan untuk mendukung pengembangan, penyebaran, dan pengelolaan aplikasi.

# data[].attributes.body
Pembayaran digital merupakan proses transaksi menggunakan uang elektronik dengan metode transfer bank, scan QR, maupun dompet elektronik tertentu di dalam platform digital. Singkatnya, ‘digital’ berarti dilakukan melalui internet dan tanpa uang secara fisik.

# data[].attributes.body
1. non-tunai

2. proses yang cepat dan tidak memerlukan banyak waktu

3. fleksibel

4. kwamanan yang lebih terjamin

5. menggunakan akses internet

# data[].attributes.body
1. Ekonomi berbagi berfokus memfasilitasi pembagian atau penyewaan ruang, aset, dan tenaga kerja secara real time.

2. Modal dalam ekonomi berbagi dapat diraih dengan berkerjasama, yaitu mengumpulkan pihak-pihak memiliki aset tidak terpakai.

3. Adanya platform layanan semakin memudahkan untuk mempertemukan kedua belah pihak, antara pihak memiliki aset menganggur dan konsumen memerlukan layanan.

# data[].attributes.body
Ruangguru adalah platform pembelajaran daring (online) terbesar di Indonesia yang menawarkan berbagai layanan edukasi, mulai dari video belajar, latihan soal, bimbingan belajar online, hingga les privat. Fokus utamanya adalah meningkatkan akses pendidikan bagi siswa di berbagai tingkat pendidikan, mulai dari SD hingga SMA, dan persiapan ujian seperti UTBK. Ruangguru juga menyediakan program pelatihan bagi profesional dan pegawai pemerintahan. Platform ini dilengkapi dengan fitur interaktif, sehingga siswa dapat belajar secara lebih efektif dan fleksibel.

# data[].attributes.body
Berikut adalah beberapa karakteristik dari platform pembelajaran:

Pelacakan dan pelaporan: Platform pembelajaran dapat mencatat kemajuan siswa dan menyajikannya dalam laporan yang lengkap. Hal ini membantu guru dan orang tua memahami serta mengetahui kemajuan anak mereka.

Pengembangan dan pengiriman konten: Platform pembelajaran dapat mendukung pengembangan dan pengiriman konten dengan menggunakan perangkat yang lebih fleksibel.

Penilaian formatif dan sumatif: Platform pembelajaran dapat digunakan untuk memberikan penilaian kepada pelajar, seperti pengujian dengan pilihan ganda, pengerjaan tugas secara kolaboratif, dan umpan balik.

Manajemen kelas dan pengguna: platform pembelajaran dapat digunakan menjadi pengguna sebagai manajemen kelas atau untuk mengatut dan mengondisikan kelas agar lebih kondusif.

Sinkron dan asinkron: Platform pembelajaran baiknya bisa kompatibel dengan metode pembelajaran sinkron dan asinkron, terutama dari segi komunikasi.

# data[].attributes.body
Classroom adalah layanan gratis untuk sekolah, organisasi nonprofit, dan semua orang yang memiliki akun google pribadi. Classroom memudahkan pelajar dan intruktur (guru) agar tetap terhubung-baik di dalam maupun diluar kelas.

# data[].attributes.body
Dikenal sebagai dompet digital dalam bahasa Indonesia, e-wallet merupakan jenis penyimpanan dalam format digital. Beberapa contoh e-wallet yang kerap kali digunakan dalam transaksi sehari-hari di Indonesia adalah GoPay, OVO, DANA, LinkAja, dan lain sebagainya.

# data[].attributes.body
berbasis pengembangan aplikasi, fleksibilitas sehingga memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan dan mengkonfigurasi insfrastruktur sesuai dengan kebutuhan spesifik dan terintregrasi

# data[].attributes.body
Transaksi dilakukan antara dua belah pihak

Pertukaran barang, jasa, dan informasi dilakukan.

Internet menjadi medium utama dalam proses perdagangan, Keamanan menjadi perhatian utama

Platform menerapkan kontrol akses yang ketat untuk memastikan hanya individu yang berwenang yang dapat mengakses informasi bisnis

Platform mudah digunakan, sehingga pembeli dapat mendapatkan apa yang mereka inginkan dengan lebih cepat.

# data[].attributes.body
Aplikasi untuk transaksi perbankan, seperti transfer uang dan pembayaran tagihan.

# data[].attributes.attachment_link.title
BRImo Logo PNG Vector (SVG) Free Download

# data[].attributes.body
Platform untuk jual beli barang secara online.

# data[].attributes.attachment_link.title
Download Shopee Logo PNG Transparent Background 4096 x 4096, SVG, EPS for free

# data[].attributes.headline
3. Fintech/Pembayaran Digital:  GoPay, OVO, dan DANA 

# data[].attributes.subject
3. Fintech/Pembayaran Digital:  GoPay, OVO, dan DANA 

# data[].attributes.body
Platform untuk transaksi pembayaran digital seperti transfer uang dan pembayaran belanja.

# data[].attributes.attachment_link.title
Bayar SPP Bisa pakai GoPay, Begini Komentar Plt Kepala Disdikpora DIY » JOGLOSEMAR NEWS

# data[].attributes.body
PaaS (Platform as a Service), AWS (Amazone Web Service), GCP (Google Cloud Platform)

# data[].attributes.body
Macam media sosial yang tak kalah menariknya bagi banyak orang adalah Instagram. Situs ini pun juga berhasil merebut perhatian para penggunanya melalui fitur berbagi foto dan video singkat.

Untuk melebarkan sayap bisnis, Anda bisa membuat dan memasang berbagai foto ikonik dan menarik di laman akun Instagram. Raih keterlibatan banyak pengguna Instagram sebanyak-banyaknya melalui strategi pemasaran yang tepat bagi produk Anda.

# data[].attributes.body
Macam media sosial yang berikutnya adalah Facebook. Perusahaan media sosial milik Mark Zuckerberg ini pun juga masih terus menjanjikan pundi-pundi rupiah bagi banyak orang.

Tak heran, banyak para penggunanya yang juga berbisnis melalui Facebook. Caranya pun cukup mudah. Facebook memungkinkan penggunanya untuk berbagi cerita, link situs, gambar, hingga video.

# data[].attributes.body
Berbeda dari macam media sosial sebelumnya, Twitter bekerja dengan banyak menggunakan tulisan, foto, dan video. Umumnya, Twitter banyak digunakan oleh penggunanya lantaran memiliki fitur utas yang memungkinkan orang untuk berbagi tulisan panjang.

Selain itu, para pengguna juga dapat melihat topik terkini yang tengah hangat diperbincangkan. Hal ini bisa menjadi referensi Anda untuk menarik pelanggan menggunakan tulisan, foto, dan video.

# data[].attributes.body
Ruangguru adalah platform pembelajaran daring yang menyediakan layanan pendidikan non formal untuk siswa dan guru.

Platform ini menawarkan berbagai fitur, di antaranya:

Video tutorial interaktif oleh guru

Animasi untuk memperjelas materi

Kelas virtual

Platform ujian online

Marketplace les privat

Konten pendidikan lainnya

# data[].attributes.body
platform yang membantu untuk berpartisipasi dalam kegiatan kelompok ataupun mandiri. Platform ini digunakan untuk membuat quis yang akan dibagikan kepada peserta didik

# data[].attributes.body
QRIS

QRIS adalah Quick Response Code Indonesian Standard merupakan standar kode QR Nasional untuk memfasilitasi pembayaran kode QR di Indonesia yang diluncurkan oleh Bank Indonesia

# data[].attributes.body
Virtual account

Virtual Account adalah akun/rekening bank yang dibuat secara virtual, dimana umumnya berbentuk kombinasi angka unik, yang dapat digunakan untuk melakukan identifikasi pembayaran.

# data[].attributes.body
S.id adalah layanan pemendek URL yang berasal dari Indonesia, menawarkan solusi untuk mempersingkat link agar lebih mudah diakses dan dibagikan. Selain itu, S.id juga menyediakan fitur Microsite yang memungkinkan pengguna untuk membuat halaman khusus berisi beberapa tautan dalam satu halaman. Hal ini sering digunakan oleh kreator konten, bisnis kecil, atau individu yang ingin mempromosikan berbagai tautan dari satu halaman personal yang rapi dan mudah diakses.

# data[].attributes.body
1. On-Demand Self Service

Karakteristik pertama cloud computing adalah on-demand self-service alias pelayanan mandiri sesuai permintaan. Artinya, cloud computing memiliki self-service portal, yakni pengguna bisa melakukan konfigurasi dan mengelola sebuah layanan tanpa harus berinteraksi dengan penyedia atau vendor cloud computing.

Vendor hanya menyediakan layanan cloud computing secara otomatis, kemudian perusahaan memesan layanan tersebut. Setelah mendapatkan layanan cloud computing, perusahaan melakukan konfigurasi sesuai dengan kebutuhan. Selama pengelolaannya, perusahaan tidak berkomunikasi dengan vendor, kecuali bila terjadi masalah.

2. Broad Network Access

Broad network access berarti akses jaringan yang luas. Lebih lanjut, layanan cloud computing harus bisa diakses kapan pun dan di mana pun hanya dengan perangkat atau platform yang terhubung dengan internet. Perangkat yang digunakan bisa berupa thin client, thick client, atau media lainnya seperti smartphone.

Rata-rata server cloud dibangun menggunakan website sebagai basisnya sehingga bisa diakses secara luas. Walaupun tingkat aksesibilitasnya tinggi, cloud harus diakses dengan bantuan internet. Itulah pentingnya memiliki layanan cloud dengan karakteristik broad network access.

3. Rapid Elasticity

Elastisitas (elasticity) dalam konteks ini berarti layanan cloud computing harus bisa disediakan dengan cepat demi memenuhi kebutuhan pengguna. Cloud computing harus tersedia dalam kapasitas yang tidak terbatas sehingga bisa disesuaikan dengan spesifikasi yang diinginkan.

Contohnya, perusahaan membutuhkan layanan cloud berukuran lebih besar dari biasanya. Penyedia layanan cloud harus segera menyediakan layanan tersebut agar pengguna bisa mendapatkannya saat itu juga. Cloud juga harus bersifat scalable supaya spesifikasinya dapat dinaikkan atau diturunkan sesuai kebutuhan.

4. Resource Pooling

Cloud computing terdiri beberapa sumber daya atau resources yang membangunnya, mulai dari jaringan, server, aplikasi, layanan, dan penyimpanan. Sumber daya tersebut digunakan secara bersamaan oleh beberapa pengguna di berbagai platform.

Sumber daya cloud computing dikelompokkan dalam suatu pusat data (data center). Pusat datanya terdiri dari berbagai server yang bersifat multi-tenant sehingga bisa diakses dalam waktu yang sama. Sumber daya cloud computing dialokasikan secara dinamis agar bisa memenuhi kebutuhan atau permintaan pengguna yang bervariasi.

5. Measured Service

Karakteristik cloud computing yang terakhir adalah measured service, artinya layanan ini harus bersifat terukur. Cloud computing melacak informasi mengenai ukuran pemakaian layanan tersebut yang telah digunakan oleh pengguna. Adanya informasi tersebut menjadi patokan bagi pengguna dalam membayar layanan cloud sesuai fitur atau kapasitas yang digunakannya.

Cloud computing menggunakan sistem pengukuran yang bisa mengukur penggunaan masing-masing sumber daya komputasi yang telah terpakai. Indikator pengukurannya mencakup kapasitas penyimpanan, bandwidth, aktivitas pengguna, dan sebagainya. Pengukuran harus bersifat transparan supaya pengguna bisa membayar layanan cloud computing sesuai kebutuhannya.

# data[].attributes.body
Goggle Drive

# data[].attributes.body
Gojek adalah platform super-app yang awalnya dikenal sebagai layanan transportasi ojek online di Indonesia, namun telah berkembang menjadi aplikasi serba bisa dengan berbagai layanan lain. Layanan-layanan Gojek mencakup pengiriman makanan (GoFood), transportasi (GoRide, GoCar), pengiriman barang (GoSend), pembayaran digital (GoPay), dan layanan lainnya seperti belanja online, hingga perawatan kecantikan. Gojek memiliki peran penting dalam ekonomi digital Indonesia, memfasilitasi berbagai kebutuhan sehari-hari masyarakat.

# data[].attributes.body
Gojek adalah platform super-app yang awalnya dikenal sebagai layanan transportasi ojek online di Indonesia, namun telah berkembang menjadi aplikasi serba bisa dengan berbagai layanan lain. Layanan-layanan Gojek mencakup pengiriman makanan (GoFood), transportasi (GoRide, GoCar), pengiriman barang (GoSend), pembayaran digital (GoPay), dan layanan lainnya seperti belanja online, hingga perawatan kecantikan. Gojek memiliki peran penting dalam ekonomi digital Indonesia, memfasilitasi berbagai kebutuhan sehari-hari masyarakat.