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Es una herramienta muy útil para profesores y estudiantes para aprender y repasar conceptos de forma entretenida, como si fuera un concurso. La forma más común es mediante preguntas tipo test, aunque también hay espacio para la discusión y debate.

Encontrar un juego o aplicación que se adapte exactamente a la temática de una clase o grupo es complicado, y por eso una de las principales ventajas de Kahoot! es que cualquier persona puede crear el contenido para un juego, ya sean los reyes visigodos, los cuerpos geométricos o lo verbos .

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Es una web que nos permite crear cuestionarios online para que los estudiantes puedan responder de maneras distintas mientas esta jugando .Esta herramienta se puede usar con niños de basica elemental de 6 años en adelante .

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El moderador puede elegir cuándo empieza la partida, que necesitará por lo menos a un participante. Cuando lo vea oportuno, con tocar start empezará la primera pregunta. En la pantalla se muestran las cuatro respuestas y a qué color y símbolo se corresponden, de modo que cada participante puede responder de forma privada.

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Juego interactivo: Kahoot permite a los estudiantes participar activamente en el proceso de aprendizaje a través de juegos interactivos.

Cuestionarios personalizables: Los profesores pueden crear cuestionarios personalizados adaptados a las necesidades de sus estudiantes.

Biblioteca de preguntas: Kahoot proporciona una amplia biblioteca de preguntas y cuestionarios creados por otros profesores y usuarios de la plataforma.

Competencia y espíritu de juego: Kahoot fomenta un ambiente competitivo y de juego. Los estudiantes pueden ver su puntaje en tiempo real y competir con sus compañeros de clase.

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Poder crear sus propios cuestionarios personalizados o utilizar los que ya están disponibles en la biblioteca de Kahoot.

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Permitir a los profesores crear cuestionarios interactivos, encuestas y concursos de preguntas y respuestas, los cuales los estudiantes pueden responder en tiempo real utilizando sus dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes, tabletas o computadoras.

La plataforma Kahoot es utilizada en aulas y salones de clase para hacer las lecciones más interactivas y divertidas.

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Sirve como una herramienta versátil para mejorar la participación y el aprendizaje interactivo en diversas situaciones educativas y empresariales.

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puede generar una variedad de emociones en los usuarios, y estas emociones suelen ser positivas.Emociones que puede generar son:emocion ,diversión,satisfacción ,intriga,competitividad,colaboración y sorpresa Es importante señalar que las emociones pueden variar según la dinámica del grupo, el contenido del juego y la forma en que se utilice Kahoot! en un entorno específico.

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En general, la plataforma está diseñada para crear experiencias educativas y de capacitación interactivas y emocionantes. Kahoot! es una herramienta versátil que está dirigida a una variedad de audiencias y contextos.Esta herramienta va dirigida para estudiantes y docentes

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Suele ser positiva, ya que ofrece una experiencia de aprendizaje interactiva y lúdica.algunos aspectos comunes que reciben comentarios positivos:

Interactividad y Participación,Facilidad de Uso,Adaptabilidad y Versatilidad,Gamificación del Aprendizaje,Acceso Remoto,Análisis y Seguimiento,Actualizaciones y Mejoras Constantes.

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Puede adaptarse a diversas áreas curriculares y niveles educativos. Su flexibilidad permite a los educadores y creadores de contenido diseñar juegos interactivos para una amplia gama de temas.

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No está específicamente dirigido a un grupo demográfico único, ya que es una herramienta versátil que puede adaptarse a diferentes audiencias y contextos. Sin embargo, su uso común abarca principalmente el ámbito educativo y de capacitación.

1. Educación Primaria y Secundaria:

Kahoot! es frecuentemente utilizado en aulas de educación primaria y secundaria para hacer que el aprendizaje sea interactivo y divertido. Los profesores pueden crear juegos adaptados a diferentes niveles y materias.

2. Educación Superior:

En instituciones de educación superior, Kahoot! puede ser utilizado por profesores para realizar revisiones antes de exámenes, evaluar la comprensión de los estudiantes y fomentar la participación activa.

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Implica seguir algunos pasos básicos para crear, gestionar y utilizar juegos interactivos en el entorno educativo, empresarial o social.