# data[].attributes.headline
Отображение кулдауна и

# data[].attributes.body
Отображение кулдауна и сколько ударов сделано по груше

# data[].attributes.headline
Груша для битья

# data[].attributes.body
Груша для битья

# data[].attributes.headline
первый прием (Шквал уд

# data[].attributes.body
первый прием (Шквал ударов)

# data[].attributes.headline
временная карта для те

# data[].attributes.body
временная карта для теста стендов

# data[].attributes.headline
Нпс с разговором для з

# data[].attributes.body
Нпс с разговором для задания

# data[].attributes.headline
Удары на лкм

# data[].attributes.body
Удары на лкм

# data[].attributes.body
анимации

# data[].attributes.headline
управление awsd прыжок

# data[].attributes.body
управление awsd прыжок и бег

# data[].attributes.headline
Камера для персонажа

# data[].attributes.body
Камера для персонажа

# data[].attributes.body
сделать механику Стендов

сделать способность остановки времени

сделать механику получения стенда

# data[].attributes.headline
волшебное приключение

# data[].attributes.subject
волшебное приключение

# data[].attributes.body
в этом платформере мы будем собирать волшебные камни проходить головоломки а также сражатся с монстрами!

# data[].attributes.headline
Радмир Проект. UJJG(Untitled JoJo's Game)

# data[].attributes.subject
Радмир Проект. UJJG(Untitled JoJo's Game)

# data[].attributes.headline
создание платформера

# data[].attributes.body
создание платформера

# data[].attributes.headline
Идеи Радмира

# data[].attributes.subject
Идеи Радмира

# data[].attributes.body
- стенды(духовная сила с которой появляются способности как из аниме джоджо)

- 3д

- механика получения стенда с помощью стрелы

я хочу сделать игру про тестирование способностей стендов из аниме джоджо

# data[].attributes.body
Средства передвижения

Зелье щита как в игре Fortnite

Гранаты, молотов и взрывоопасные устройства

Грузы с полезными вещами который сбрасывает самолет как в Pubg

стрельба от присидание, выглядывание из стены и от лежа

# data[].attributes.headline
Магомед Чапаев

# data[].attributes.subject
Магомед Чапаев

# data[].attributes.body
аптечки

бег

# data[].attributes.headline
0. Планирование спринта

# data[].attributes.subject
0. Планирование спринта

# data[].attributes.headline
3. Наполнить локация 3D моделями

# data[].attributes.subject
3. Наполнить локация 3D моделями

# data[].attributes.headline
2. Раскрасить Terrain и добавить деревья

# data[].attributes.subject
2. Раскрасить Terrain и добавить деревья

# data[].attributes.headline
1. Создать и настроить Terrain

# data[].attributes.subject
1. Создать и настроить Terrain

# data[].attributes.headline
Разработка шутера

# data[].attributes.subject
Разработка шутера

# data[].attributes.body
Всем привет, меня зовут Диана и мне 16 лет. У меня есть некоторые проблемы с концентрацией внимания и откладыванием всего на потом, поэтому....у меня бывает очень много долгов :"D Люблю рисовать, программировать, а из игр могу выделить Needy Girl Overdose (игра достаточно специфичная, поэтому лицам младше 15-16 лучше не играть)

# data[].attributes.body
Меня зовут Никита. Мне нравится рисовать и баскетбол.

# data[].attributes.headline
Михаил Авдеев

# data[].attributes.subject
Михаил Авдеев

# data[].attributes.body
Привет меня зовут Миша, я люблю красный цвет.

Недавно я создал свой первый проект игру раннер.

Больше всего мне понравилось то-что.

# data[].attributes.attachment_caption
Айтжанов Радмир

# data[].attributes.body
Всем привет меня зовут Радмир

мне 13 лет

очень люблю гулять с друзьями и проводить время за компьютером

игры в которые я щас играю это Content Warning и Minecraft

моя цель это создавать игры и выкладывать их на разные платформы например как : googlePlay, Steam.

хочу на своих играх иметь зароботок денег и продвигать этим сою игру

хочу создать игру в жанре Шутер

мой любимый цвет это красный и синий.

Дополняю текст и хочу написать что мне понравилось когда мы создавали раннер и идея выпускного проекта.

мне вообще понравилось все но больше всего мне запомнилось как мы создавали анимацию, визуальные и звуковые эфекты и генерация уровня а так все было понятно очень.

моя идея выпускного проекта это игра в жанре шутер но может мое мнение поменятся а пока так.

что мне понравилось за модуль третий это как мы делали поднятие оружия и переключение. Немного не понятно была оператор Switch case но идея проекта не поменялась

что мне понравилось за модуль пятый, урок враги оружия, работа с фотоном и сетевой чат.

Идея пока не поменялась но уже скоро думаю поменяется!